兵器性能
CoHStatへのリンク掲載。
dow2.info/coh/Weapon_Contents.html
データの意味
dow2.info/coh/Info_Weapon_Statistics.html
dow2.info/coh/Category_Game_Basics.html
武器ドロップ率
dow2.info/coh/Info_Weapon_Drop_Rates.html
現在リンク先はドメイン失効後、架空請求罠サイトになっている為注意
Weapon Statics
その武器の基本的な性能。
表中の小数点が混ざる数字はパーセンテージ表記。
例
Peneteration L0.5 M0.5 S1.0
遠距離と中距離では貫通補正が50%に低下するが、近距離では100%の補正を受ける。
英語 | 内容 |
Range | Long Middle Shortの三段階を選定する基準値 |
Accuracy | 各距離での命中補正 |
Reload | リロードの長さ |
ReloadMultiplayer | 距離によるリロード時間補正 |
Cooldown | 冷却時間 |
CooldownMultiplayer | 距離による冷却時間補正 |
Setup | 武器を設置するまでの時間 |
BurstDuration | 連射し続ける時間 |
RateOfFire | 連射する弾数 |
ReloadFrequency | リロードする頻度 |
MovingAccuracy | 移動射撃命中率 |
FireAimtime | 初弾を発射するまでの準備時間 |
AimMultiplayer | 距離による準備時間補正 |
ReadyAimtime | リロード後、最後発射するまでの準備時間 |
Penetration | 距離による装甲貫通補正 |
Supression | 歩兵制圧能力(弾丸一発あたり) |
NearbySupression | 対象の周囲にいる歩兵を制圧する能力 |
NerabySupp.Radius | 上記に対する制圧範囲 |
ScatterAngle | 弾のばらけ具合 |
CoverTable
各部期は、ターゲットを攻撃する際、この項目で記されたカバーテーブルによる影響を受ける。
その武器が、特定のターゲットに及ぼす命中やダメージの補正。
英語 | 内容 |
CoverType | カバーの種類 |
Accuracy | 命中率 |
Damage | ダメージ |
Suppression | 制圧効果 |
Penetration | 装甲貫通率 |
Default | 通常時 |
Garrison | 建物内 |
Healtrack | 車両内 |
Heavy | 土嚢・残骸などの重カバー |
Light | 生け垣・クレーターなどの軽カバー |
Negative | 広所などの赤カバー |
Open | ほぼ上記と同じ(ゲーム中両者の見分けはつかない) |
Smoke | 煙幕内部(及びスモークを挟んだ対角線上) |
Trench | 塹壕内 |
Water | 池や水たまり |
Bunker | 国防軍バンカー内 |
Emplacement | 英軍基地施設(該当項目無し?) |
TargetTable
TargetName | 対象のユニット種類 |
Acc | 命中補正 |
Mov | 対象ユニットが移動中の命中率 |
Dmg | ダメージ補正 |
Pen | 装甲貫通補正 |
R-pen | 側面装甲貫通補正 |
Sup | 制圧補正 |
Pri | 攻撃優先度 |
ターゲット名称は長すぎるため省略。
CoHstatで目当てのユニットを探して検索しましょう。
Priorityが高く設定されたユニットは、その武器で優先的に攻撃されることになる。
Machinegunはどんな時でも歩兵を攻撃し、ATは戦車を自動的に攻撃する。
Ostwindの対空砲は人や軽車両を優先して攻撃するが、航空機が来た場合をそれを最優先で攻撃する。