Infantry Company (連合:歩兵中隊)

Last-modified: 2018-09-27 (木) 00:14:50
Infantry.jpg

Reinforcements - 増援 Edit

Rapid Response.jpg Rapid Response - 即応
(1CP/Passive)
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  • WeaponSupportCenterの生産速度が1.5倍になり、結果として各ユニットの製造時間が34%短縮
    • HeavyMachinegunTeam(重機関銃班):36秒→23.8秒
    • MorterTeam(迫撃砲班):36秒→23.8秒
    • Sniper(狙撃兵):50秒→33.3秒
  • Rifleman一人あたりの生産時間が25%短縮(生産時:36秒→27秒、補充時:6秒→4.5秒)
  • 前線HQの設置速度が50%短縮(30秒→15秒)になり、設置コストも25%安くなる(MP260→195)

Rangers.jpg Rangers - レンジャー
(2CP/Man Power: 400)
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  • 視界内の任意の地点にRangerを召喚する
  • Rangerは初期から2本のバズーカを持った対車両重装備歩兵部隊。

Off-Map Combat Group.jpg Off-map Combat Group - 区域外の戦闘群
(4CP/Man Power: 800)
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  • 視界内の任意の地点に、ランダムで選ばれた4個の歩兵部隊・軽車両を召喚する
  • ユニットテーブルはA(M10,AT)、B(M10,M8,ATG,Ranger,MG,Mortar)、C(M8,Riflemen,MG,Mortar)、D(Riflemen)の内、AからDのそれぞれから1つずつランダムに選ばれ、4ユニット召喚される。
  • (OF以前では上記からRangerとATを抜いてPOP12以上 Manpower1440以下の範囲でランダムに出現)

Defensive - 防御 Edit

Defensive Operations.jpg Defensive Operations - 防衛作戦
(1CP/Passive)
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  • RiflemanがBarbed Wire、Sandbag、Tank Trap、地雷を設置可能になる
  • エンジニアが以下の前衛施設を設置する際の時間が50%短縮
    • Barbed Wire(鉄条網):5秒→2.5秒
    • Sandbag(土嚢):12秒→6秒
    • Tank Trap(車両止め):30秒→15秒
    • Mine(地雷):20秒→10秒
    • Machine Gun Emplacement(機関銃座):90秒→45秒

Off-Map Artillery Support.jpg Off-map Artillery - 区域外からの砲撃支援
(2CP/Munition: 150)
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  • 視界内の任意の地点を砲撃する
  • 100-130ダメージの弾を6発撃つ。貫通率もあるので歩兵にも車両にも効果十分

105mm Howitzer.jpg 105mm Howitzer - 105mm榴弾砲
(2CP/Passive)
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  • EngineerがM2 105mm榴弾砲を設置可能になる。コストはMP450・Fuel75。
  • 耐久力は250と壊されやすいが、射程は275と他軍の砲撃ユニットに比べ一番長い。射程では有利だが動くことは出来ない。一発200ダメージ
  • 一回の砲撃で6発の砲弾を叩き込む。次回の砲撃まで85秒の間隔が必要

  • 他のCOMANDと比べると強力なものが少なくいまいち使い難いが、105mm howizerを上手く使うことでチーム戦ではかなり強力な支援をすることができる -- 2007-03-18 (日) 13:33:46
  • 逆に1v1の時は………頑張れレンジャー。超頑張れ。 -- 2007-03-19 (月) 17:37:12
  • 空挺弱体化で使われることが多くなった。Off-map、105mmを優先して取ると砲撃が非常に強力 -- 2007-05-18 (金) 13:52:53
  • 一番使えないとされてきたがレンジャー強化でいつの間にか戦闘も砲撃も万能のcommandに -- 2007-09-30 (日) 20:28:21
  • CombatGroupは相変わらず使えない感じだがOFで万能コマンドになった。戦車に頼らない戦いが出来る -- 2007-10-01 (月) 02:01:40
  • 2.201パッチにて、Off-map Artilleryが煙幕の後約1秒で砲撃するようになり、使い勝手が大幅に向上した。 -- 2007-12-18 (火) 18:45:39
  • 2.300パッチにて、Off-map Artilleryが煙幕の後約3秒で砲撃するようになり、使い勝手が大幅に低下した。又、レンジャーのコストがairborneと同じになったことにより、これからは衰退していくカンパニーコマンダーと見られる。105mm榴弾砲の為に取るのが吉か。 -- 2008-03-21 (金) 05:26:16
  • Defensive Operationによる建設速度の増加は結構シャレにならない。初期状態では結構有利かもしれないが重戦車が出てくるようになると重要性が低下する -- 2008-06-12 (木) 15:15:34
  • 中盤までは有利だが後半、パンター タイガーの大群が押し寄せると正直どうにもならない -- 2008-12-14 (日) 14:34:32
  • 対PEは車両が比較的やわいので活躍しやすい 4号が出てくるのでATは忘れずに -- 2008-12-14 (日) 21:53:34
  • 中盤までの有利を行かせるかがカギ。↑×2にもあるように重戦車に対して決定打を持たない(米軍のどのCompanyもそうだが…)ため、終盤を見据えて地雷やATを用意するべき。 -- 2009-01-28 (水) 22:13:07
  • defensive operationsを取ったなら、暇があれば出来るだけ道を塞いだりして、侵入ルートを限定させたり、開けた土地でも有利に戦えるように、ライフルメンに嚢や戦車止めを作るように指示しよう。そして、様々な施設の中でも一番有能なのが地雷。ライフルメンは占領が他のユニットより早めなので、敵が占領している重要なポイントを中立まで戻し、そこに地雷をす設置れば、痛手を敵に負わせる事ができる。 -- 2009-01-29 (木) 01:33:25
  • 空挺の強化で見る事が少なくなったが、砲撃、対車両歩兵召還、建設速度増加と、揃うべき物は揃っている。操作量で驚くほど良くも悪くもなるコマンダー。 -- 2009-02-15 (日) 15:05:22
  • 序盤から押していくならコレがいい ライフルスパムが好きならオススメ -- 2009-03-22 (日) 23:25:55
  • レンジャーのバズーカは空挺の無反動砲より威力が高い(特定の戦車にボーナスがある)。貫通力がアレなので、複数で戦車の側面を取ればパンターでもあっという間に沈みます。 -- 2009-05-14 (木) 10:58:13
  • HQがKT+オストで責められた時にOff-map Combat Groupで逆転した上級者のリプがあった。けど、終盤でM8が出てくると萎える。Bのテーブルは対戦車兵器だけにしてほしい。 -- 2009-06-18 (木) 00:32:25
  • レンジャーの持つバズーカは貫通率は低いが威力が高いため、軽装甲車向けである。重戦車には裏取りの必要があるため、靴下をオトモに攻めるべし -- 2009-11-25 (水) 13:00:14
  • 国防の防衛ドクトリンとの相性が良いです。その他のドクトリンではやはり切り札不足。 -- 2010-01-19 (火) 14:01:35
  • 強運があればOff-map Combat GroupはM10が2台とか来ます。M8はアップグレード済みで召喚されるようになったのでもうはずれは無いかも -- 2011-06-20 (月) 23:47:14
  • 賭けで800MPも無駄に出来ないのが現実。基本的に右側ツリーから取って、105mm生産するのが最優先な中隊だから余計に使われない。 -- 2011-06-21 (火) 18:42:40
  • 800MPおみくじは、主力が溶けたときにいいかもしれない。割安だし -- 2011-07-19 (火) 19:58:23

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