連合国軍戦術

Last-modified: 2018-09-27 (木) 00:14:43

「即BAR」戦術 Edit

=目的=
即M8戦術と並ぶアメリカの基本オーダー。
兵舎で研究できるライフルマンのBARアップグレードを早期に取得、
その火力を生かし歩兵戦で敵を圧倒する。

=オーダー・運用法=
HQでエンジニア*1生産と同時にバラック建設

ライフルマン*4

BARアップグレード

素のライフルマンとエンジニアを駆使して必要な石油を確保しよう。
溜まった弾薬を使ってエンジニアに火炎放射器を付けておく。
必要なMPと燃料が溜まったらBARの研究を入れる。
アップグレード後はその火力でマップコントロールを広げていく。
重要な資源セクターを相手から切り離し続けられれば中盤以降に向けて
大きなアドバンテージが得られる。

しかしそう長くBARの天下が続くわけではない。
相手の出方によって次の手も考えていこう。国防のvet2歩兵や
装甲車両が出るようになってくれば、相応のユニットが必要になってくるだろう。
押している間にも要所に地雷を撒いておいたり、対戦車兵器を出す備えをしておくといい。

=Tips=

・3ライフルの方がBARを取る事自体は早いかもしれないが、恩恵を受ける部隊が多いほど火力の増幅量も
増える。MG迂回におとりが必要な事も考慮すると4部隊出しておく事をおすすめする。

・BARは攻撃力こそ上がるが、ライフルマンの脆さまでは変えてはくれない。
固まって突っ込んで、全部隊がMGにサプレスされたりしていては折角の火力が生きてこないので、
部隊の分散やカバーへ入れる操作は依然として重要。

・建物やバンカー内に対しては銃撃の効き目が薄いため、火炎放射を装備した工兵も攻撃に
参加させると何かと便利。

・銃撃戦の後は多数の負傷者が出るので、それを回収して歩兵部隊に編成してしまうメディックバンカーには
注意しよう。ライフルマンだけではバンカーは壊せない。銃撃でメディックを倒す事はできるので、
彼らを見かけたら回収させないように。


  • ライフルスパムをするなら、基本的には歩兵中隊がいい。ライフル兵の生産・補充が安くなるし、ライフル兵が地雷や障害物を建設出来る様になるし、ライフル兵が苦手な、固定防衛施設は榴弾砲で吹き飛ばせるしで相性は抜群。ただ、ライフル兵は器用貧乏な点があるし、決定力に欠けるのが難点。最終的には戦車を出す前提で戦う方がいいだろう。 -- 2010-06-30 (水) 13:03:31
  • 歩兵のコストは安くならない -- 2010-07-03 (土) 00:13:07
  • ごめん、早くなるの間違い -- 2010-07-03 (土) 23:02:56
  • 基本だったのを知らなかったでござる -- 2011-06-23 (木) 00:45:42
  • この戦術は、相手がT1ユニットを多めに出してきた時に有効。BARを取る分、車両に対しての対抗手段がほぼ無いので、相手の動向には注意しよう。また、国防の病院は、HQから開発出来る設置型の爆弾で吹き飛ばした方が早い。その周りでちまちまやってると、その間にもゾンビが湧くからだ。 -- 2011-06-24 (金) 19:27:01

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

即M8戦法 Edit

=目的=

超基本戦術。
できるだけ早くM8を生産し、中盤を支配する。序盤はライフルマンを4部隊前後生産し、多方面に展開させて燃料を重点的に確保する。

=建設、生産順=

工兵は生産せず、初期工兵で兵舎建設。その工兵は弾薬50貯まり次第、火炎放射器を装備させて対歩兵用にする。

・ライフル分隊×4

燃料が50以上貯まったら、工兵1を追加生産し、補給所、モータープールを建設。その後M8,ATを作る。

・M8×2、AT、M8

この後は状況に応じて生産するユニットを変える。

[対車両]ATを追加生産、粘着爆弾をライフルマンに装備させ、ATの護衛をさせる。終盤、戦車基地を建設し、シャーマンなどで押し切る。

[対歩兵]M8は3台いれば十分なので、ライフルマンのBARを開発するか、兵器支援センターからHMGを生産する。また、ハーフトラックをアップグレードするのも非常に効果的である。

中隊
・歩兵中隊
即M8を生産するので、歩兵中隊を選ぶ必要が無いと思うかもしれないが、M8を生産してからでもライフル兵は十分活躍の余地があり、さらに弾薬無用の対戦車歩兵レンジャーとATを組み合わせて、より安定した対戦車戦が展開出来る。そして榴弾砲。アビリティのものは、ピンチに陥ったとき一発逆転を狙えるし、野戦砲として設置するものは、ある程度固められた防御施設や潜んだATに対しても効果を発揮するため、相性は良い。

・空挺中隊
弾薬は主に、アーマースカート取得消えるため、空挺が無反動砲を装備して暴れるのは中盤かそれ以降になってしまう。ということは、空挺自慢の対歩兵アビリティである機銃掃射をするだけの余裕が無くなる可能性もあるので、弾薬が豊富なMAP以外では選択を考えた方がいいだろう。そもそも、機銃掃射で一気に弾薬150を消費するよりは、HTの4連装AAMGとM8のAAMGアップグレードをした方が有効な場合もある。さらに、対戦車戦闘に関しては、無反動砲を装備しなくとも、モータープールのAT、ライフル兵の粘着爆弾の組み合わせで十分対処可能だ。

・戦車中隊
車両の生産速度向上、軽車両による陣地占領、弾薬がかかるが自動修理アビリティがあり、終盤には重戦車と砲撃要因をMPのみで生産可能と、米軍が苦手とする終盤戦にも強く、この戦術との相性は抜群だ。だが、直接戦闘に関われる中隊ユニットを呼べるのは後半なので、それまでを戦い抜ける力が無いと意味が無い。もしそれが不安であれば、歩兵中隊を選ぶことを勧める。

=Tips=

1、最序盤は部隊を散開させ、4部隊ほど生産したらある程度固めて動かすといい。ただし、固めすぎるとMGの攻撃で沈められるので、適度に離すこと。また、多数対多数の戦闘が起こったら、一番近くにいるユニットを総攻撃して、頭数を減らすようにすればいい。

2、序盤、建物に篭られた場合は、素直に別の方向に攻め込む。序盤MGが篭っているということは、それ以外の場所が手薄であるということなので、補給線を分断したりすることは容易なはずだ。火炎放射器を装備させたら、全部隊を他方向から接近させ、焼き殺す。あせって無理に突撃するのだけは絶対に避ける。

3、M8を生産したら、必ずアーマースカートを装備させること。機関銃は必ずしも付ける必要はない。

4、M8で、広く視界が開けている場所で戦う事をできるだけ避ける。国防のカモフラージュPAKはM8の天敵で、2発ほどで沈む。そういう場所で戦う時は、すぐに隠れることのできる遮蔽物の角などで戦うこと。

5、M8で敵戦車を倒すことは非常に難しいため、念のためATGを1門だけでも生産しておくこと。


  • この戦術を極めると、国防T2からATが出てくる前に、T2前に地雷を撒いてAT瞬殺なんて荒業も可能。また、歩兵中隊の盤外砲撃+M8の攻撃数発でT2は沈むので、そのままGGと言わせることもできる。 -- 2011-06-04 (土) 18:04:24
  • ↑は結構使い古された手なのでカウンターに注意。相手が米軍で、明らかに相手優勢の状況でBARを持たせて来ない場合には、T2の出口前あるいはベース入口に地雷を撒いておくとM8ラッシュのカウンターが出来る。 -- 2011-06-05 (日) 16:34:22

GameReplays.org アメリカ戦術ガイド集 Edit

http://www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=188825

諸戦術リンク(2.3) Edit

4ES: Flamers, Mines, Snipers(2.3) Edit

=目的=

序盤をエンジニアと2体のスナイパーで乗り切り、対車両をレンジャーで行い、終盤まで優位を保つ。

=建設順=
Eng -> Eng -> Eng -> 弾薬2箇所に前線監視所を建てる -> Flamer upgrade
(この時点で地雷埋設に勤しむ)

退却してきたEngを使ってトリアージセンター -> WSCを建設

sniper -> sniper -> Medic station

ranger -> ranger -> Supply yard -> 状況に応じてMotor pool / Tank depot


  • 上級者向け。スナイパーは偵察車両で死ぬし、レンジャーのバズーカは貫通力が低い。しかもエンジニアはサプレス状態になりやすい。地雷をどう使えるかカギ。 -- 2010-03-31 (水) 10:11:07
  • 正直難しすぎて使えない戦術。工兵だけではバイクの突撃を防げないので、スナイパーが追いかけられ死にやすい。スナの後ろにMGを配置するとかなり安全になる。追いかけてきたバイクの体力をかなり削れるし、歩兵の特攻を防ぐことも出来る。MGを早く出すために、序盤のOPを1つに押さえるのもいいかもしれない。 -- 2010-06-02 (水) 22:59:21
  • 確かに弾薬に立てるOPは一つで充分だと思う。MGがないとバイクに対抗できないし、PEのPGスパムの対処も難しいと思うのでスナイパーを出す前にMG出したほうがいいと思う。あとメディックステーションはスナイパーがダメージを受けてから立ててもいいと思う。ダメージを受けてないなら立てる必要ないかも -- 2010-08-20 (金) 13:01:28
  • あと、燃料のたまり具合によってはレンジャーだすよりすぐにATG出したほうが安定する気がする -- 2010-08-20 (金) 13:02:58

Golradaer's Airborne Edit

=目的=
歩兵メインの戦闘を行う。枢軸が歩兵中心の戦術を取ってきた場合、strafing runで対抗、それ以外はAT/riflemen/paraで対抗する。

 

この戦術を達成するために、以下の点を守ること。

  • 1 engineer start(開始時に追加でengineerを作らない)
  • 即BAR。
  • 序盤はRiflespam。5体ほどのrifleを前線に出す
  • reconで敵陣の構成を見て、早期に相手の戦術を知る
     
    =建設順=
    Barrack → Riflemanx5 → BAR
     
    相手がMGを多用した場合、bunkerを作ってきた場合は
    Barrack → Riflemanx3 → WSC → Mortar → BAR → Riflemanx2
     
    Vet付きinfを使ってきた場合、
    Barrack → Riflemanx4 → BAR → WSC → sniper
     
    その後、相手の戦術に応じてAT/Sniper/mortorを作る。
     
    燃料が余っている場合にはTriage center(HQ付近にのみ作れる方の医療施設)も考慮したい。負傷した歩兵は簡単に死ぬため、治してから前線に出すだけで生存率は大きく変わる。戦術がrifle中心である以上、Medic stationは少しの投資で大きなリターンが得られる。
    また、riflemanを5-6部隊出している場合はsupply yardでのupgradeがmanpowerの補充に非常に有効である。
     
    Airbone companyを選択し、序盤にHQへreconを行って相手の戦術を見極める。相手が歩兵中心ならstrafeを取る。車両中心ならpara, AT drop, supply dropの順に取る。
     
    BARは取るが、suppression fireは使わないこと。ammoはstrafe runのために取っておこう。

  • Golradaer's Airbone strategyの適当訳です。元ページのほうが絵入り図入りでとても分かりやすいと思うのでそちらをご覧ください。 -- 名無し? 2007-08-02 (木) 04:36:45

13lade's Riflespam Edit

  • http://www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=271519
    v1.71のリプレイ
     
    連合のメジャーな戦術であるRiflespamをとことん極めた戦術。
    Riflemanの量産を基本体系として、InfantryCompanyのDefensive Operationで土嚢や地雷を埋設し、
    Rangerを使って装甲車に止めを刺す。
    飽くまでもRiflespamの延長上にあるので、RiflemanのみでMGを排除するのが基本なことに注意。
     
    Eng1で開始したらそのままRiflespamを行い、対MGとしてGrenadeを取る。
    Rifle3~4ぐらい取り、相手のfuelやVPに対して逐次のハラスを行い、敵がfuelを溜め込むのを徹底的に防ぐ。
    CPはRangerまでを最短で使用し、次にDefensive Operationを取る。
    弾薬をそれなりに慎重に扱わないと、地雷の埋設時に弾薬が不足する恐れがあるので注意。
    不用意にSuppression Fireを連発したりしないように。
     
    Tigerが出るまで粘られたり、Stuhを上手く使われるようならATを出す場合もある。
    #
    敵を壊滅させるような戦術ではなく、飽くまでフィールドコントロールによって敵にggと言わせるのが目的。
    マップ全部を掌握しようとしても無理が出てくるので、飛び出てきた敵を駆逐していくのがポイント。
    それでも燃料への攻撃は忘れずに。
     

  • リプレイ -- 2008-04-13 (日) 22:58:24
  • 建物の多いマップだと、国防軍の場合MGを序盤に入れられると困る。逆に建物の少ないマップではかなり強力。特にPEに対しては。 -- 2008-04-28 (月) 18:07:30
  • ↑同感。国防軍のMG42が建物に入った瞬間にバンカーと化す。MGの強引な排除を試みると戦力を損耗するリスク大。上手くMGを回避しつつ歩兵スパムを行うことが効果的かと。 -- 2010-02-02 (火) 17:18:21
  • 建物に駐留したMGなら多方向から肉薄して手榴弾で排除可能。だけどバンカー作られたり、近づくことすら困難な状況ならWSC建ててモーター呼んだほうがいいかも -- 2011-02-02 (水) 11:18:39
  • グレネードと地雷が鍵。グレネードは野戦でも強力。うまいプレイヤーは避けてくるが、相手の行動を予測して地面に投げると大量に狩れるときがある。歩兵中隊ならライフルマンでも埋められるので、弾に余裕がある限り埋めまくろう。序盤の建物MGは火炎放射で焼き殺すのもあり。 -- 2011-02-04 (金) 00:10:14
  • 対PEでRuins of rouenのようにグリーンカバーが多いマップであれば即グレネードはかなり有効。ただし、1発目のネードでPG1部隊削れるかが鍵を握っているので博打。 -- 2011-02-04 (金) 15:38:36