概略
大罪神話の大トリをかざる神話級クエスト。
コンティニュー不可。
入手ユニット
攻略
敵データ
wave1
属性 | ユニット名 | タイプ | FS1 | FS2 | 特殊能力 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
樹属性 | トライ | 英雄 | CT2 | 樹属性の334%単体攻撃。防御力を無視してダメージを与える。 | CT4 | 味方単体を戦闘不能から復帰し、HP33%回復。 | ---- |
闇属性 | 【闇の神託】オルレア | パラディン | CT3 | 敵単体に闇属性の79%ダメージの防御無視5連撃。 | CT4 | 闇属性の221%単体攻撃。超高確率で沈黙効果を付与。 | 2回行動[弱]/1の祝福[3]/[滅殺]重戦士キラー |
光属性 | トライ | パラディン | CT2 | 無属性の1646%単体攻撃。ステータス上昇効果を打ち消す。1ターン後に発動。 | CT3 | 味方全体に2回のみダメージを56%減少させるバリアを発生。 | ---- |
樹属性 | スクエア | ウォーリア | CT1 | 味方全体のHPを25%回復し、状態異常を回復する。2ターン後に発動。 | CT2 | 味方全体の防御力とスピードを44%アップ。1ターン後に発動。 | ---- |
オルレアの連撃が非常に強力、瞬殺するかデバフ、蘇生を用意しないと余裕で死ねる。
一方全体的なHP、オルレア以外の攻撃力は低め。特に樹トライは怠惰なる破壊神のそれに比べると顕著に攻撃力が低い。
オルレアは1の祝福を持ち、樹トライが蘇生(おそらくオルレア対象確定のAI)を持っているので想定外の大ダメージには注意。
樹スクエアを最後に回せばスキルCTをいくらでもためられるので次wave調整の心配は不要。
wave2
属性 | ユニット名 | タイプ | FS1 | FS2 | 特殊能力 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
光属性 | ウィルオウィプス | 神 | CT2 | 光属性の118%全体攻撃。中確率で麻痺効果を付与。 | CT6 | 味方全体が戦闘不能になった時、戦闘不能から復帰し、HP29%回復。 | ---- |
闇属性 | 【呪劇の魔女】デセスポワ | シャーマン | CT3 | 味方単体のスキルクールタイムを3ターン短縮する。 | CT2 | 闇属性の117%全体攻撃。高確率で猛毒効果を付与。 | [滅殺]パラディンキラー |
光属性 | ウィルオウィプス | 神 | CT2 | 光属性の118%全体攻撃。中確率で麻痺効果を付与。 | CT6 | 味方全体が戦闘不能になった時、戦闘不能から復帰し、HP29%回復。 | ---- |
光属性 | 【妖気な笛音】ハーメルン | 妖精 | CT5 | 味方単体のスキルを1つ選んで発動する。 | CT5 | 味方単体のスキルを1つ選んで発動する。 | [滅殺]獣キラー |
猛毒+パラディンキラーのデセスポワが難敵。
光ウィスプは攻撃力が低いがハーメルンの傀儡によって早い段階から全体自動蘇生を撃ってくる。
その後全体マヒによって出鼻をくじかれ続ける→デセスポワの攻撃、ハーメルンが傀儡で自動蘇生・・・を繰り返されると非常に面倒。
しかし攻撃力で脅威なのはデセスポワだけなので他を無視してさっさと撃破してしまうのがベスト。
ハーメルン(あわよくば自動蘇生付き)を最後に残せばスキルCTはいくらでもためられるので次wave調整の心配は不要。
wave3
属性 | ユニット名 | タイプ | FS1 | FS2 | 特殊能力 | ||
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闇属性 | 【強欲】バロゲイド | 神話 | CT3 | 闇属性の29%攻撃を12~16回連続攻撃。低確率で沈黙効果を付与。 | CT2 | 無属性の161%攻撃を2~3回連続攻撃。ステータス上昇効果を打ち消す。 | 再生/神キラー |
闇属性 | スクエア | パラディン | CT1 | 闇属性の1%全体攻撃。超高確率で(超)毒効果を付与。1ターン後に発動。 | CT3 | 樹属性121%全体攻撃。天候を霊風にする。[霊風:樹・闇のスキル攻撃力が30%上昇] | 1の祝福[15] |
闇属性 | トライ | 魔族 | CT2 | 味方全体の攻撃力とスピードを33%アップ。 | CT2 | 味方全体のHPを56%回復し、状態異常を回復する。 | 1の祝福[15] |
闇属性 | スクエア | パラディン | CT1 | 闇属性の1%全体攻撃。超高確率で(超)毒効果を付与。1ターン後に発動。 | CT3 | 樹属性121%全体攻撃。天候を霊風にする。[霊風:樹・闇のスキル攻撃力が30%上昇] | 1の祝福[15] |
闇スクエアは祝福15を持っている。その分HPは申し訳程度なので樹トライに蘇生されても問題ない。
スクエアは超強力な毒(5割ぐらい減る)の1カウント全体攻撃を持っているので、さっさと連撃で撃破するかピンポイントで状態異常を撃ちこんで阻止。攻撃力自体は低め。
ただし性質は猛毒ではなく毒なのでこれだけでは絶対に死なない。蘇生、自動蘇生があれば便利。
バロゲイドの打ち消し連撃は威力も高いのでできればデバフ等を用意したい。
プロビデンスと違いwave3バロゲイドはHPが低めで反撃もないので瞬殺も普通に狙える。
ボスは倒すと本気をだしwave4へ移行し、そこからが本番。
wave4
属性 | ユニット名 | タイプ | FS1 | FS2 | 特殊能力 | ||
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闇属性 | 【獰悪放縦】バロゲイド | 神話 | CT4 | 敵単体に無属性の89%ダメージの7連撃。 | CT2 | 無属性150%攻撃を2~3回連続攻撃。高確率沈黙。HP半分以下の時、威力2.0倍。 | 1の祝福[50] |
闇属性 | トライ | 魔族 | CT2 | 味方全体の攻撃力とスピードを33%アップ。 | CT2 | 味方全体のHPを56%回復し、状態異常を回復する。 | 1の祝福[15] |
闇属性 | トライ | 魔族 | CT2 | 味方全体の攻撃力とスピードを33%アップ。 | CT2 | 味方全体のHPを56%回復し、状態異常を回復する。 | 1の祝福[15] |
闇属性 | スクエア | パラディン | CT1 | 闇属性の1%全体攻撃。超高確率で(超)毒効果を付与。1ターン後に発動。 | CT3 | 樹属性121%全体攻撃。天候を霊風にする。[霊風:樹・闇のスキル攻撃力が30%上昇] | 1の祝福[15] |
wave3からの直移行。
バロゲイドは祝福50の異常な耐久だが連撃に弱いので連撃持ちの出番。
HP自体は全員申し訳程度なのだが、そのせいでバロゲイドは常に起死回生状態といっても問題ない。
プロビデンスほどの通常攻撃火力は無いがスキル2種は威力が高く、特に単体連撃はデバフが付いていてもヘタをすれば落ちる。
特にトライの持つ全体バフ発動化ではとても耐えきれないので高速撃破推奨。
また、トライは全体異常回復を使ってくるのでデバフループは期待できない。
HPの低さと祝福で用は100回ほどHit数を稼げば勝てると言うことでもある。極端にいえば進化ミトラなら最短五回行動で倒せる。
なお本戦でのバロゲイドの連撃には打ち消し効果がないのでwave3さえ速攻すれば無敵引き付けで完封が可能。
早速無課金攻略が見つかったのでどうしても勝てないなら試して欲しい。
バロゲイドは状態異常に完全耐性。 取り巻きは普通に効くので回復さえ速効で潰せば重力も有効。
考察
バロゲイドは1の祝福50を、取り巻きは1の祝福15をそれぞれ能力として所持している。
よって最低でも16連撃をもつユニットは必須だろう。
他、進化サニー、傀儡持ちなどがいると攻略が有利になると思われる。
バロゲイドは敵仕様でどちらもキラーなし。 よって神タイプのマーガレットやメタトロンも安心して使える。
実装時は今までの神話とは異質な強さから阿鼻叫喚が多発したが
今では研究が進み、非常に有効とされる1の祝福持ちが増えたこともあって多様なクリア編成が出ている。
大罪神話は非常に尖ったユニークなものが多く、そのトリを飾るのに相応しいインパクトを持ったクエストと言える。
参考パーティ
ミトラ型
wave1の三体と闇スクエアにキラーが刺さり、自身短縮による自傷20連撃連射、スピードリーダーという強力な適性要素を持つ進化ミトラを主軸にしたパーティー。
自傷連撃のため課題になるのは耐久。回復に加えなんらかの蘇生はほぼ必須。いかに生き残らせるかが全てとなる。
wave3は二体の闇スクエアを連撃連射で瞬殺した後は短縮対象をサニーに切り替え、デバフループもどきの戦術でスキルCTをためていく。
wave4は耐えるのではなく蘇生による猛攻で高速撃破を狙う。ほぼ2回行動しなくてもフレンド次第では撃破可能。
ジルは見た目に反し魔族なのでバロゲイドの獣キラーは刺さらず安心。シャーマンキラーもデセスポワに有効だが交換の余地はある。
なお、時間は少しかさむが、蘇生枠を契約ヴィターニアなどの純ヒーラーにすると安定度が上がる。
エルヴィーは自動蘇生とスピードリーダー、石化による毒カウント阻止でフレンドとしては最安定か。
その他運要素は高くなるが、編成のFをグレイスにしたもの、L進化ミトラ、サニー、光フローぜ、Fアストリアでもクリア可能を確認。
- 【導きの光矢】ミトラ(上記参照)
- 【太陽の笑顔】サニー(デバフ、異常回復)
- 【妄執の蛇姫】ジル(単体蘇生、全体スピードダウン攻撃、シャーマンキラー)
- F【天魔降伏】エルヴィー(全体自動蘇生、超高確率石化、スピードリーダー)
ゲスループ型
サイクロパスと引き付けを用いた無敵ループパーティ。
wave3さえ突破できれば他の3戦は全て消化試合になるため安定度も高い。
wave3のみ打ち消しが辛いため、ループ要員のアストリアorメタトロンorテラが用意できるならばLFはサイクロパスで無敵態勢を維持したい。
(Fはスピード次第で特に自前ナユタなどは毒を食らっていた場合wave4初撃で落とされかねないので、そこはパーティとの相談になるか)
もう1体の短縮or傀儡役はそれぞれ特徴があるが、シシルを採用する場合は速攻用にアストリアを二人(orハーメルン)揃えると良い。
オペラはwave4の攻略速度を上げるが、進化ナユタは博打感はあれど超毒や回復を防げる点が魅力。
契約ナユタやハーメルンは時間がかかるものの打ち消された損失を取り戻したりできるのでwave3で安定感が上がる。
ハーメルンはwave4でサイクロパスを傀儡すれば連激役に回れる点も大きい。
サイクロパスは進化でも契約でも大差はないが、一応進化が早く低火力、契約が遅く高火力と覚えておこう。
肝心の引き付けだが、契約2シシル、進化スフィア、契約スフィアのいずれかがおすすめで、特に進化スフィアが安定する。
シシルはwave3を手早く終わらせれる点、契約スフィアはwave4を手早く終わらせれる点が優秀。
現在使用可能なユニットではないため詳しくは言えないが、アストリアとテラでループを組めればwave3も瞬殺が可能かもしれない。
(ただしテラが自爆する可能性が示唆されたので、調整してテラを起点に無敵ループするか、蘇生可能な進化スフィアを用意する必要がある)
なお運も絡むがL☆5サイクロパス、シシル、トワネロ、Fアストリアによる無課金攻略の報告が存在する。
- 【外悪虐鬼】サイクロパス (無敵LS,FS,連撃猛毒)
- 【絶佳の剣帝】アストリア (ループ要員,火力)
- 【喝采の舞姫】オペラ (ループ要員,連撃)
- 【破壊の氷剣】スフィア (引き付け,蘇生)
フレンドアーカード型
フレンドにアーカードを呼んでwave4を任せきってしまう思いきったパーティ。
そんなパーティなためwave3までを安定して突破できるものであればぶっちゃけなんでも行けてしまう。
例として以下に示すスピードアップ+異常+デバフループなども有効的。
ただしオルレアの2回行動やデセスポワの猛毒、闇スクエアの超毒には気を付けるべし。
- 【一匹狼娘】ロウリー (スピードアップ、回復)
- 【太陽の笑顔】サニー (デバフ、回復)
- 【純白の聖女】スフィア (ループ要員,麻痺連撃)
- 【炎舞煌姫】ナユタ (ループ要員,キューコン化)
- 【冥夜帝】アーカード (フレンド、超スピードアップ、防御無視連撃、短縮)
ダブルアーカード型
2人のアーカードによる最早有名な魔族パーティー。相方の候補は色々あるが、ここでは無課金ユニットであるルメリアを組み込んだものを挙げる。
アーカードが五帝とはいえ一応無課金編成であることもポイント。ルメリアの組み合わせは火水闇からお好みの二つを選択すると良い。
編者の独断と偏見だが闇水が一番安定した組み合わせに感じられた。闇の実装はここ最近のため、未所持なら火でも問題なく活躍できる。
火や闇で完全フルアタッカーな編成でもクリアは可能だが、wave1オルレアの機嫌が悪いと2回行動連発集中狙いでルメリアが簡単に落ちて以降のwaveに不安が残る。
片方を水ルメリアにしておくと非常に安定する。
- 【冥夜帝】アーカード (リーダー及びフレンド、超スピードアップ、防御無視連撃、短縮)
- 【深闇の帝姫】ルメリア or【燐火の銃姫】ルメリア(連撃、短縮)
- 【氷拍の司書姫】ルメリア (単体自動蘇生、短縮)
おすすめユニット
【玉座に侍る者】メタトロン
全体短縮、道中及び本戦で光る全体打ち消し攻撃。
今回も神キラーがないので出せるが光属性ゆえの被ダメの多さには注意。
【絶佳の剣帝】アストリア
全体短縮、ヒット数稼ぎの単体連撃。
今回も最適ユニットの筆頭候補。
【天魔降伏】エルヴィー
スピードアップLS、妨害用の全体石化、全体自動蘇生。
リーダー、フレンドの最適候補。
【導きの光矢】ミトラ
スピードアップLS、20連撃、単体短縮。
光属性ゆえに打たれ弱いが適正アタッカー。
【喝采の舞姫】オペラ
傀儡、16連撃。
アストリア同様、今回もやはり適正ユニット。
フレンドとしても適正。
【誠実の綵花】マーガレット
スピードアップLS、単体自動蘇生、全体回復。
神キラーがいないので安心して使える。
【審美の女神】リディ
魔族キラー、単体短縮、自身短縮による実質的CT2の30連撃。
LSが攻撃力なので枠をどう確保するかが課題になるがアタッカーとしては最適解クラス。
【冥夜帝】アーカード
バロゲイドキラーと言っても過言ではない五帝ユニット。
上記のフレンドアーカード型がある事からもわかるとおり
とりあえずフレから借りることができれば、どうにかなると言われている。
【双翼の神子】ティアナ
恐らくガチャ枠では最適正ユニットの一角。2回行動、30連撃、極光の盾、闇属性キラー
極光の盾でバロゲイドの通常と7連撃に対してはノーダメージ安定。しかも自傷50%ダメのおかげで狙われやすい。
アーカードと似たような展開に運べるが、沈黙3連撃に関しては盾を割ってくるので攻デバフで被ダメを2500以下に抑えるか蘇生も念のため入れておくと吉。
毒ダメは極光の盾を貫通してくるので一応注意。
コメント
- ボス面の1の祝福[14](15)がめんどくさい… -- 2016-10-13 (木) 12:51:24
- 連コメすいません14または15ですうろ覚え… -- 2016-10-13 (木) 12:52:11
- ランサーキラーほんと役に立たない死にキラーだわ -- 2016-10-13 (木) 14:22:40
- ざっくり埋めた。 後はたのむわ -- 2016-10-13 (木) 19:47:01
- 早速の更新乙!! -- 2016-10-14 (金) 16:25:04
- ゲスループ追加、アステラ型が完成すれば簡単な予感がする -- 2016-10-14 (金) 19:54:26
- >早速無課金攻略が見つかったのでどうしても勝てないなら試して欲しい。 って書いてあるけどどんなパーティだろう?サイクロパスシシルだとアスオペ入れてる編成しか見たことないしなぁ -- 2016-10-21 (金) 06:53:07
- たぶんオペラをトワネロで代用するパーティじゃないかな、それだと連撃がフレアストリア頼みになるのがきついけど -- 2016-10-21 (金) 07:10:02
- アストリアとゲスの間違いだった -- 2016-10-21 (金) 07:17:25
- ゲスコンビにFチェリオでループ可能だからグランツヴァルトでもいれるんじゃない? -- 2016-10-21 (金) 09:56:40
- なんつってたらTwitterにトワネロであがってたわ -- 2016-10-21 (金) 15:27:17
- たぶんオペラをトワネロで代用するパーティじゃないかな、それだと連撃がフレアストリア頼みになるのがきついけど -- 2016-10-21 (金) 07:10:02
- w4のバロゲイトに再生付いてたので削除 -- 2016-10-21 (金) 14:37:51
- バロゲイドのキラーなしを確認。 バロゲイド1はたぶん神話ではなく古獣だと思うが確認はできなかった -- 2016-10-23 (日) 14:18:48
- 今更だがwave3の第一形態に古獣キラー刺さらないのを確認。恐らく1.2形態共にタイプ神話だと思う。 -- 2017-03-08 (水) 10:34:05
- バロゲイドに忘却がききました。 -- 2016-12-24 (土) 23:54:06
- wave3の樹トライがウォーリアになってますよ -- 2017-03-24 (金) 10:28:39
- 修正したよ~ 教えてくれてありがとう -- 2017-03-24 (金) 13:49:39
- w1の光トライって打ち消し持ちじゃないの?騙されたんだけど -- 2017-04-12 (水) 21:16:16
- 打ち消し付きの単体攻撃だよ -- 2017-04-12 (水) 23:38:30
- 進化ノワール使ってやったら勝てた。道中安定するしバロゲイドには遅延使えるし祝福あるから安心 -- 2017-06-06 (火) 18:15:19
- 何の参考にもならないと思うけどシンシャ・サシャ光・グレイス F開放アストリアで割と楽にクリアできた。今なら開放アストリアをフレから借りて連撃持ち回復持ちデバフ持ちでクリアできるから多少楽になったのかな(新規並感 -- 2018-09-15 (土) 13:14:58