神話クエスト/再臨、閃光の覇王/神話級/コメント
Last-modified: 2021-03-02 (火) 13:06:32
神話クエスト/再臨、閃光の覇王/神話級
- 敵データだけ。細かいこととか攻略は任せた --
- 乙だが「永遠と」はやめた方が良い --
- 直したけどなぜ? --
- 普通使うのは「延々と」、意味も読みも似てるからある程度はしょうがないけど --
- そうなんだ。覚えておく --
- 色々見て反射組み込んでみたけど、メシエにさえ触らなければ確実に反射できた。スピデバフ値が異常に高いみたいだから、これさえ反射できればほぼ一方的に殴れるみたい --
- そういうカラクリなのね…光メシエ大量に仕込んで反射は使いにくいと思わせておいて --
- 道中の難易度はそれほどでもないって書いてあるけど、1番の鬼門はフードゥルの2回行動と追撃で全く安定しないwave2じゃない? --
- 書いた人だけど、暫くして俺もそう思ってるから直してくれ --
- 改めてやると、現状最高の難易度表記レベルに間違いはないし、作成までの道のりも厳しいくせに本体の性能がスマホ投げたくなるレベルで弱いって革命だよな。アポカリは当初でも割と良い感じだったし、直近のラムダゾットもマシに思える程作る意義が皆無。 --
- 表記ではラムダゾットが暫定1位な。2体とも苦労に見合ってない点は同意する。 --
- 攻撃スピードが3k超えててHPも1万を超えてるし、スキルも別段悪くないし、キラーも珍しい組み合わせで悪くはないんだけどなあ。尖ってる要素がないためパッとしない。課金キャラより強くても(獲れない層からの)文句が出そうだし、使えなくはない強さってのは落としどころとしては悪くはないんじゃないかな。 --
- 優しい見解に物申すのは罪悪感だが、割と新しい神話で作成難易度の要求も高いのに使えなくはない強さ程度ってのは、やはり寂しくない?1番はFS2の全体デバフが自傷と同じ倍率なのが問題だと思うんだよな。これが敵仕様までいかなくともアドルゴの様に50%だったら評価は変わってた気がするよ。 --
- L契約ヴァネイト[傀儡・サブ火力] 契約フェリス[反射・回復] 契約プライヤ[短縮・サブ回復] フレンド契約シェムハザ[メイン火力] ヴァネイトの傀儡は基本的にシェムハザにクイック、シェムハザの二回行動の具合で勝てる。傀儡役がヴァネイトなのは闘争本能のおかげで光メシエの打消し連撃がCTを稼げること、反射が打ち消されたときにCTが溜まってたら張りなおせるため。プライヤの他傷はシェムハザにほぼ固定。wave3は光メシエを殴らないことだけ注意して反射とシェムハザで光変形玉を真っ先に倒す、あとは光メシエを削るだけ --
- Lチェレスタ 解放アストリア ハーメルン Fギルザ ギルザ強すぎる --
- イーリス傀儡周回編成参考になりましたー -- 管理人
- L契約2フェリス、フェンリル、シェムハザ、スターシャ(開幕バフ、交代用)F樹ハウラ --
- ぁあ、ギルザ依存パでクリア安定した --
- L風鈴、アザトース、解放進化ハウザー、デアト―トでクリア --