混沌の底に眠る王/極級

Last-modified: 2023-03-30 (木) 10:53:38
 
 
 

概略

2023/3/29に極難易度が実装された神話クエスト。

コンティニュー、フレンド使用不可。

チェンジバトルでの戦闘となる。

チェンジバトルについて

 

入手ユニット

  • 【】?

攻略

制限内容

スキルの使用回数:10回
敵ユニットの行動開始時またはwave移行時に回復

敵データ

wave1

適用LS
ここにLS内容
 
属性ユニット名タイプFS1FS2特殊能力
水属性【蒼光の絆】リーベル(潜在解放)ナイトCT2敵単体に水属性の136%ダメージの防御無視3連撃。クエスト開始時、CTが2。CT0HP25%消費し、味方単体のスキルクールタイムを4ターン短縮する。2回行動[極]/1の祝福[5]/[滅殺]獣キラー/[滅殺]マリーンキラー
水属性ミ=ゴ(潜在解放)
水ミゴ.png
パラディンCT0味方単体を蘇生する。蘇生時HP50%回復。CT2水属性の30連撃。超高確率麻痺2回行動[確定]
水属性【蒼の剣聖】ディートハルト(潜在解放)ナイトCT2水属性の195%全体攻撃。相手の防御力を無視してダメージを与える。CT3敵単体に水属性の67%ダメージの防御無視8連撃。クエスト開始時、CTが3。2回行動[極]/追撃/[滅殺]重戦士キラー/[滅殺]マリーンキラー
水属性ショゴス(潜在解放)
水ショゴス.png
シーフCT0自身のCT9遅延し、敵全体のステータス上昇効果を打ち消す。CT10味方全体の攻撃力5ターン%ダウンし、水属性単体10連撃。極光の盾[50000]/2回行動[確定]/円環
 

wave2

適用LS
ここにLS内容
 
属性ユニット名タイプFS1FS2特殊能力
水属性【光蒼鱗】グラケスオルム?ドラゴンCT5特定の魔法やブレスを跳ね返す。CT4自身の防御力2ターン30%ダウンし、水属性の182%全体攻撃。上昇効果を打ち消す。飛行/[滅殺]神キラー
水属性オールドワン(潜在解放)
水オールドワン.png
魔族CT2水属性の全体攻撃。スキル後、味方全体のスピードを5ターンアップ。CT2水属性の全体攻撃。スキル後、味方全体の攻撃力を5ターンアップ。2回行動[確定]
水属性ナマコ英雄CT1HP15%消費し、特定の魔法やブレスを跳ね返す。CT2敵単体の攻撃力を3ターンダウン。シンクロ?
水属性オールドワン(潜在解放)
水オールドワン.png
魔族CT2水属性の全体攻撃。スキル後、味方全体のスピードを5ターンアップ。CT2水属性の全体攻撃。スキル後、味方全体の攻撃力を5ターンアップ。2回行動[確定]
 

wave3

適用LS
ここにLS内容
 
属性ユニット名タイプFS1FS2特殊能力
水属性【旧き呼声】クトゥルー(潜在解放)神話CT水属性%全体攻撃。天候を深淵にする。[深淵:付与効果の発生を無効化する]CT水属性%攻撃を8回連続攻撃。超高確率CT2遅延。1ターン後に発動。発動時、味方全体に2ターン毒20%を付与。ボルテージ/2回行動[確定]/飛行/火属性キラー
水属性ミ=ゴ(潜在解放)
水ミゴ.png
パラディンCT0味方単体を蘇生する。蘇生時HP50%回復。CT2水属性の30連撃。超高確率麻痺2回行動[確定]
水属性ショゴス(潜在解放)
水ショゴス.png
シーフCT0自身のCT9遅延し、敵全体のステータス上昇効果を打ち消す。CT10味方全体の攻撃力5ターン%ダウンし、水属性単体10連撃。極光の盾[50000]/2回行動[確定]/円環
水属性オールドワン(潜在解放)
水オールドワン.png
魔族CT2水属性の全体攻撃。スキル後、味方全体のスピードを5ターンアップ。CT2水属性の全体攻撃。スキル後、味方全体の攻撃力を5ターンアップ。2回行動[確定]

敵のHPは上から順に、99万 10万 1万 40万

クトゥルーの火力が開幕からかなり高く、最初の全体攻撃でも1万近くのダメージが出る

ショゴスを蘇生させて円環でデバフをつけさせることで火力を抑えることができるが、こちらに何かしらの付与効果が付いていると打ち消しを優先するAIなので注意

オールドワンが使うバフの倍率はかなり高く、深淵外で撃たれてしまうとずっと敵のターン状態になってしまう。

逆にこれを上手いこと反射できれば強力なバフをこちらのものにできる

 

考察

 

参考パーティ

参考編成1

 
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参考編成2

 
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参考編成3

編成解説文章3

 
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おすすめユニット

【】?

 

コメント

  • クトゥルー本体に敵短縮を打つと深淵よりも1カウント8連撃が優先されるAIになっているみたいです。これにより、自軍キャラで攻撃デバフかけ続けてクトゥルーをゴミにすることができます。 -- Named P.D.? 2023-03-30 (木) 10:48:27
    • しかし全体敵短縮を打つとミ=ゴが過剰量の麻痺をばら撒いてくるゴ=ミと化してしまうので、紫電キャラをつれていくor単体敵短縮にする等の対応が必要やもしれません。 -- Named P.D.? 2023-03-30 (木) 10:51:51
      • これらの情報が使えるかなんて知ったことではありませんが、参考程度にどうぞ。 -- Named P.D.? 2023-03-30 (木) 10:53:38