概略
H30/6/19に実装された神話クエスト。
コンティニュー、フレンド使用不可。
チェンジバトルでの戦闘となる。
入手ユニット
攻略
敵データ
wave1
属性 | ユニット名 | タイプ | FS1 | FS2 | 特殊能力 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
水属性 | グラスプ | シャーマン | CT1 | 味方単体が戦闘不能になった時、戦闘不能から復帰し、HP23%回復。 | CT2 | 無属性の271%全体攻撃。スキル後、味方全体を18%回復。2ターン後に発動。 | ---- |
水属性 | 【破滅の聖女】マリアカルラ | シャーマン | CT0 | 味方全体のHP25%消費し、味方単体のスキルクールタイムを5ターン短縮する。 | CT6 | 水属性の182%全体攻撃。超高確率で麻痺付与。 | 極光の盾[2500]/1の祝福[5]/[強]ランサーキラー/[強]ドラゴンキラー |
水属性 | トライ | 妖精 | CT2 | 水属性100%の全体攻撃。高確率で(超)猛毒付与。(3ターン,30%) | CT4 | 特定の魔法やブレスを跳ね返す。(3ターン) | ---- |
水属性 | エニグマ | マリーン | CT1 | 自身のHP15%消費し、特定の魔法やブレスを跳ね返す。(6ターン) | CT2 | 水属性の16~20連撃。ステータス上昇効果を打ち消す。 | ---- |
HPは上から順に4万、8万7千、2万7千、4万7千である。
全体麻痺を持つマリラカルラと反射を持つメシエノーツに注意。敵のHPは前述したとおり然程多くない上にマリアカルラの代償で勝手に削れるので取り巻きの耐久は然程高くない。
ただし短縮スキルの性質上、自動蘇生が常にチャージ状態になる。あまりに火力がないとここでも詰む。
樹ハウラならあっという間に全滅させることができる。
ただしそうすると必然的にマリアカルラが残るので、結果としてマリアカルラが自己短縮→全体麻痺のループを繰り返す。マリアカルラの速度もあり、下手するとループに嵌る。そうならないように連撃をちゃんと用意すること。
wave2
属性 | ユニット名 | タイプ | FS1 | FS2 | 特殊能力 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
水属性 | スクエア | マリーン | CT2 | 水属性の134%単体攻撃。超高確率で(2ターン)石化を付与。 | CT3 | 水属性の173%全体攻撃。超高確率(2ターン)麻痺。2ターン後にスキルを放つ。 | 再生 |
水属性 | 【凍帝竜】アドルゴ | ドラゴン | CT8 | 味方全体に3回のみダメージを84%減少させるバリアを発生。 | CT8 | 水属性の201%全体攻撃。超高確率でスピードを50%ダウン。 | 闘争本能[強]/全体通常攻撃/[滅殺]神キラー |
水属性 | エニグマ | マリーン | CT1 | 自身のHP15%消費し、特定の魔法やブレスを跳ね返す。(6ターン) | CT2 | 水属性の16~20連撃。ステータス上昇効果を打ち消す。 | ---- |
水属性 | 【純粋魔】ネレイス | 魔族 | CT1 | 味方全体のHP5%消費し、味方単体のスキルクールタイムを4ターン短縮する。 | CT3 | 味方全体のHPを49%回復。発動時、味方全体に3ターン猛毒を付与。 | 闘争本能[強]/再生[強]/[滅殺]神キラー/沈黙耐性/石化耐性/光属性耐性 |
HPは上から4万4千、10万、4万、5万
ネレイス短縮とスクエアで状態異常祭りになる危険性がある。火力が足りないとネレイスの再生(11000回復)と回復スキルで詰む。
ここで連撃を撃つとアドルゴとネレイスの闘争本能が起動してめんどくさい事になる。バリアを張られるとさらに耐久が増す。気をつけよう。
ただし反射を持つメシエノーツが居るので全体スキルも考えて撃つ事。
樹ハウラでぶっ飛ばすとアドルゴだけが残るので次waveへのCT調整が楽になる。
wave3
属性 | ユニット名 | タイプ | FS1 | FS2 | 特殊能力 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
水属性 | 【旧き呼声】クトゥルー | 神話 | CT3 | 水属性77%全体攻撃。天候を深淵にする。[深淵:付与効果の発生を無効化する] | CT8 | 水属性6~8回全体連撃。超高確率CT2遅延。1ターン後に発動。 | ボルテージ/2回行動[確定]/飛行/火属性キラー |
水属性 | ミ=ゴ | パラディン | CT1 | 味方単体を蘇生する。蘇生時HP23%回復。 | CT4 | 水属性全体20~30連撃 | 1の祝福[5] |
水属性 | ショゴス | シーフ | CT2 | 打ち消し | CT4 | 敵全体のCTを1遅延する。 | 極光の盾[50000] |
水属性 | オールドワン | 魔族 | CT3 | 水属性単体10連撃。攻撃後、味方のHPを15%回復する。 | CT4 | 味方全体のCTを3短縮。 | 2回行動[確定] |
敵のHPは上から順に、315425、99686、20、66460である。
クトゥルーが確定二回行動に天候:深淵、CT2遅延連撃とまさに悪魔のような強さを誇る。
ステータスも高くボルテージを持つ。スピードが速いので2回行動確定も相俟って一瞬でボルテージが貯まる。HPもかなり高いので速攻は容易ではない。
フルボルテージから繰り出されるカウントダウン連撃は一発3000程の超火力で、遅延も相俟ってPTが壊滅する。全員のHPをフルに回復していても偏りによっては二人溶ける事もあるので、耐久もまた、容易ではない。
取り巻きは低CTで蘇生を繰り返すミ=ゴ、極光50000のジョゴス、単体連撃で味方を回復するオールドワンと非常に厄介。
特にジョゴスの存在が特異で、極光の盾50000は圧巻。防御も極めて高く、テイルバフ樹ハウラ全体でも盾を割る事ができない。だがHPはワンパンで沈む程度しかないため、打消しで盾を消してやればワンパンできる。そしてスピードも非常に遅く、行動するまで2~3巡くらいはかかる。
雑魚を速攻で始末してクトゥルーとのタイマンに持ち込むのが有効だが単騎でもこちらを軽く壊滅させるほど強いので対策はしっかりとする必要がある。
とりわけ必要なのが雑魚を一斉に仕留めるアタッカーとバフ、0CT短縮、打消し、回復や蘇生等。天候上書きは短期決戦でもない限りスピード負けするだろう。
天候:深淵が発動すると自傷麻痺や毒なども無効化されるのでデアトートやヴァネイトといった強力な自傷麻痺スキルを持ったユニットが活躍できる。
考察
高スピード、2回行動確定によって一瞬で貯まるボルテージにより、継続的に高火力を維持する。
今回の神話クエストで実装された天候:深淵は、敵味方の状態付与を無効化する天候である。
これは即ち、敵味方のバフ、デバフ、反射、クイック、状態異常を完全に無効化し、該当するスキルが使用不可になるということ(ただし、天候発生前に付与されたものは持続ターン一杯まで機能する)。
また、CT3天候と2回行動確定により、2回クトゥルーに手番が回る度に天候が張りなおされる。スピードデバフもあっという間に切れるので、よっぽどハイエンドでもないと重力も厳しい。
このため、既存の戦術が通用しにくい神話となっており、実装時の難易度はプロビデンスと並ぶほど高いものとなる。
wave1,2は安定して突破出来るようにすること。その上で、wave3を如何に攻略するのかという点に焦点を当てて編成するべし。
先述したとおり既存の戦術が通用しないので、今までの戦術にさらに一工夫組み込む地力が必要になるだろう。
クトゥルーについては全体攻撃は大した威力ではないが遅延連撃がかなり痛く、平気で一発あたり2500~3000程の威力が出る。
LSで25%ダメージカットした樹属性ユニットの極光の盾も、フルボルテージのクトゥルーの通常攻撃クリティカルで突破される。FSのCTはそこそこあるので通常攻撃をかなりの頻度で行う。そのため、極光耐久も不可。
スピードも真ルミナス並の超高速なので、恐ろしい頻度で連撃と天候が飛んでくる。
体力も30万と低くないのでボルテージを止める手段もない。
現状の攻略報告として、三千シェムハザ、樹ハウラごり押し、ハイエンド重力があるが、どれも編成難易度が極めて高く、攻略のためのスタートラインに立つ事すら難しい。例え、その編成が用意できても、クリアには運とPSが必要になる。
文字通りエンドコンテンツなので、クリアできなくても焦らず、じっくり腰をすえて「サービス終了までに勝てれば良いや」くらいの気持ちで臨んだ方がいいかも知れない。
参考パーティ
参考編成1
樹ハウラでごり押す編成。
wave1,2は消化試合なので割愛する。一応述べておくなら、マリアカルラには全体攻撃を撃たせないことと、wave2突破時にユニットのCTとHPはなるべく回復しておくことは必ず守るべきである。特にCTは全員が全快であるのが極めて望ましい。
wave3に入ったらまずはテイルバフを樹ハウラにかける。クトゥルーのHPの減り具合にも依るが、テイルバフを撃つのは此処だけである。
あとはなりふり構わず樹ハウラの全体を傀儡と本体を併せて撃ちまくる。HP条件倍率の関係上、ハウラに通常攻撃が寄ったらタスキルする。計4回は全体を撃つのが大前提となる。
そこまで削ったら右上が祝福圏内かつ、左下がノーダメで立っている状態になると思う。そうなったら、パンドラにチェンジし、単体連撃を左下に撃って極光を打ち消した後に、全体連撃で取り巻きを全滅させる。
あとは状況に応じて臨機応変に対応し、残り7万ほどを削りきること。
- 【審判の女神】ハウラ(メイン火力、LS)
- 【戯曲の悪魔】テイル(バッファー)
- 【静麗の燻銀】プライヤ(短縮(アルテラ等でも可))
- 【傾国の花魁】イロハ(傀儡+状況に応じて回復)
控え- 【光鋭の兵器】パンドラ(ジョゴスの打ち消しかつ取り巻きのとどめ、カリスマ枠)
- 【虚飾】ヴァネイト(傀儡)
参考編成2
今回重力キツくないか?と思った方多いと思うが一応クリアはできる(かなり考えて動かなければいけないのでやはり厳しいが)
オリヴィアはシャンゼリゼ、ジェニジェミでも可能。サニーでも一応クリアできるが難易度が上がる(筆者クリア済み)
天候を書き換えられたらすぐ重力で上書きできるようにシンシャは基本的に裏に回しておく、もちろん重力ctは貯めた状態で。余裕があればボスに攻撃デバフ、オリヴィアは表にいても良い。スピデバフが3ターンなので2回行動が終わってもまだ1ターンあるので落ち着いて短縮を回して常に3ターンデバフをかけている状態にしておく。
隙を見つけて打ち消しを行い極光雑魚を倒す。
...前述したようにスピデバフ、短縮、チェンジ、打ち消し、雑魚処理、ボスに攻撃デバフ等を常に考えて行わなければならないので非常に疲れる上に時間もかかるPTなので周回にはオススメできない。
とりあえず1回勝ちたい方向けである。
筆者は↓のPTで勝ったが、短縮枠や打ち消し枠は基本誰でも可能、
短縮枠はイーゼル、打ち消し枠はマステマあたりを持っていれば最高
- 【雪原の双牙】サシャ
- 【連翼の神子】シンシャ
- 【優美な咲花】オリヴィア?
- 【静麗の燻銀】プライヤ
- 【森の調停者】ユグドラシル
- 【冥夜帝】アーカード
参考編成3
エルピスバフからのギルザとオーディンの連撃でのゴリ押し編成
wave1はマリアカルラを最優先に撃破し、CT回復用に攻撃が貧弱なメシエノーツを最後に残して(wave2も同様)から次waveへ。
wave2は開幕エルピスの自己クイック→バフ→傀儡と本人でネレイスへオーディンの連撃(ついでにスクエアに追撃)→ギルザがアドルゴに連撃、の流れで面倒なのがほぼ片付くので、CTを回復しつつ傀儡役と打ち消し役を控えに置いてから次waveへ進もう。wave3ではオーディンの全体攻撃が鍵になる。エルピス自己クイック→バフ→傀儡全力全体後のオーディンのターンが回ってきたらパンドラにチェンジして極光盾を打ち消した後、改めて全力全体攻撃を放つと取り巻きが壊滅するので、追撃で残りを仕留めよう。ここまで持ち込めばクトゥルーの連撃が飛んでくる前に倒すことも夢ではない。
全体攻撃は2発とも全力状態でなくても一応勝てるが、クトゥルーの連撃阻止が間に合わない・操作が面倒になるのでできれば1発は全力状態で撃ちたい。傀儡・(0CT)短縮・打ち消し役を適当な幻獣に替えてもクリア可。その場合全体攻撃は2回とも全力状態が必須。
- 【幻獣戦役】ギルザ(LS・メインアタッカー)
- 【天魔の兵器】エルピス(バッファー)
- 【神宿りの英雄】オーディン(メインアタッカー・リーダー可)
- 【冥夜帝】アーカード(0CT短縮・サブアタッカー)
- 【光鋭の兵器】パンドラ(打ち消し)
- 【喝采の舞姫】オペラ(傀儡)
参考編成4
新最適性アタッカー、進化樹リズを軸とした高速周回パーティ。
毒と全体連撃を持ち、道中の安定度、周回速度、クトゥルーに対する火力もすべてハウラを上回る。
樹ハウラを持っていない領主でも樹リズを持っていればという選択肢としても。現状(2019/03/15)では恐らく最速なのでカリスマ上げ、勿論アザトース契約にも。
この参考編成はかなり高速周回に最適化してあるのでカリスマ枠やバッファーを妥協すれば手持ちが心許無い方でも攻略可能なので参考にしてほしい。
一体だけ、もしくは契約素材分だけ欲しければカリスマを無視して最強の編成で臨んで欲しい。
以下に各Waveの細かい動きを折りたたんでおく。
Wave1 摂理→テイルバフ→全体連撃→???バック傀儡全体連撃→テイル短縮→テイルバック傀儡を短縮→リズ通常攻撃→マリアカルラ全体スキル→全員麻痺で1ターンスキップ→マリアカルラ自短縮→ステラ自短縮→傀儡バックテイル通常攻撃→分岐祝福残0ならリズバック???通常攻撃、リズ攻撃。祝福残1はリズ攻撃、???バック攻撃、残2以上はリズ攻撃、???デス。
毒付与の都合上、マリアカルラにスキルを一回撃たれる。全員麻痺しても短縮も体力も問題ないので一度だけ受ける。???のデスはここでしか使用しないのでそれ以外のFSを残して次Waveへ
Wave2 摂理→テイルバフ→全体連撃→???バックテイルを短縮→ステラ自短縮→テイル通常攻撃→リズバック???通常攻撃→短縮バックリズ無差別連撃。アドルゴが運悪く生き残ったらバリアなら短縮しつつもう一度スキル。攻撃スキルならタスキル。ほぼ起きない。
次に開幕リズは短縮するためFSは残さなくて良い。
Wave3
リズ短縮→テイルバフ→全体連撃→???打ち消し→テイル短縮→テイルバック傀儡全体連撃→リズ全体無差別連撃→(ここでクトゥルー瀕死、他全滅なはずなので後は消化試合)???バックテイルバフ→クトゥルー深淵張り→傀儡短縮→傀儡全体無差別連撃。
稀にWave2でアドルゴが1手目にCTが貯まりスキルを撃つ、2回目のスキル後に生き残ってバリアを使わないというパターンを引くが、極々稀なのでタスクキル推奨。それ以外の事故は再生[強]と火力で安定している。特にWave2、3の速度が魅力。
スピードはステラ>テイル>アーカード>リズ>???>オペラ。チェンジバトルなのでステラ>テイル>リズであれば他はよほど遅くなければ融通が利く。
- 【爽風の秘書官】リズ(LS、メインアタッカー。毒、再生[強]、再生+2回行動キラー。筆者は金剣3、金靴1)
- 【戯曲の悪魔】テイル(バッファー。先制持ち、リズより早いが条件。水でも可。バフ以外行動しない)
- 【放浪の聖女】ステラ(短縮、摂理。先制持ち、摂理の無い短縮で代用も可。天候の上書き要員としても優秀。)
- 【混沌に游ぶ者】???(打ち消し、先制。祝福デスも有効だが、マリアカルラ以外に撃たないので先制打ち消しで代用可。)
- 【冥夜帝】アーカード(カリスマ、短縮。出来れば4以上CTを回復するユニットがおすすめ。筆者はカリスマでアーカード採用。)
- 【戦慄の舞姫】オペラ(CT4傀儡。ステラで短縮可能な傀儡枠。アーカードを採用する場合は他で代用不可。)
おすすめユニット
【爽風の秘書官】リズ
満を持して現れた文句なしのクトゥルー最適性アタッカー、我らの秘書官リズ。
樹属性もさることながら、毒付与、全体連撃での祝福処理、再生と2回行動キラーによるクトゥルー本体への圧倒的火力が魅力的。
このクエストに於いては彼のハウラ以上の火力を単独で発揮でき、いつものテイル等のバフを掛ければ2回目の天候を張る前に落とせ、道中の安定度、速度も上を往く。
今までクトゥルー討伐が出来なかった領主様もリズを手に入れたら是非挑戦してみて欲しい。バフが不十分でも再生と毒で粘り強く戦える。ハウラのように体力制限もない。
【審判の女神】ハウラ
祝福処理を問わなければ樹属性最強のアタッカー。ギガバフをかけて全体400%で一気に殲滅するのが定石。完全蘇生を持つ進化とどちらを使うかはプレイスタイル次第。
今回のクエストでの最適性の一人。
【一族の矛】ナディア
天候:霊風によって深淵を書き換え、30連撃で取り巻きの祝福処理とその猛毒でのボス(かつジョゴス)の削りを行う事が出来、さらには極光によって耐久もある程度出来る。樹ハウラとコンビを組んで使うとなお良し。
今回のクエストでの最適性の一人。
【光鋭の兵器】パンドラ
単体連撃で極光の盾50000を剥がし即座に全体攻撃を持つアタッカーとチェンジする戦術がCOOL。
ボスだけになったら隙を見て30連撃も叩き込もう。
【戯曲の悪魔】テイル
深淵の効果でバフの上書きが難しいためなおさら需要が高まるスーパーバッファー。
深淵が展開されたら弾避けとして使えなくもない。
【冥夜帝】アーカード
遅延連撃のリカバリーと弾避けとして優秀。雑魚にパラディンキラーが刺さるのもGOOD。
【伝説のくノ一】フウリン
天候:深淵の効果を逆利用すれば5短縮をばらまき放題になる。デアトートと組めば遅延されない限り短縮→全体完全回復のコンボで無限に耐久できる。
【世界洗ぐ風】マトリエル
天候とパラディンキラー。後述のアズラエルがいるならばリーダー起用もあり。
【墓標歌姫】エーゼルワルト?
パラディンと魔族にキラーが刺さり、ギガバフ傀儡で雑魚を蹴散らせるアタッカー候補。
FS2で連撃、天候の上書きができるなら猛毒でクトゥルーを削れる上、味方が倒れ出すと孤軍奮闘で火力が上がる。
【堕天の黒翼】アズラエル
遅延付き全体攻撃+連撃。前述のマトリエルのパラディンキラーに対し、こちらは魔族キラーで良い分担になる。
【爛漫愛姫】コノハナサクヤ
高確率停滞がそれなりに有効で天候維持(重力)が容易になる。
エルピスと組ませてのバフ+クイックで、クトゥルー+αに嫌がらせをしつつ取り巻きを殲滅可。
とはいえ相手はボルテージであり、適正な樹アタッカーがいるのならば重力なんてせず速攻で倒した方が楽。