概略
2019/02/25に実装された神話クエスト。
コンティニュー不可。
チェンジバトルでの戦闘となる。
入手ユニット
攻略
敵データ
wave1
属性 | ユニット名 | タイプ | FS1 | FS2 | 特殊能力 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
水属性 | 【鳥籠の外で】ジキル? | ウォーリア | CT4 | 水属性の166%全体攻撃。防御力無視。HP60%以下なら威力1.4倍。 | CT4 | HP50%消費し、水属性29%の16~20回防御無視連続攻撃。低確率石化。 | 1の祝福[5]/再生/[強]パラディンキラー/[強]ランサーキラー |
水属性 | ヴェアパンサー | モンク | CT2 | 味方単体に2ターン無敵を付与。 | CT4 | 特定の魔法やブレスを跳ね返す。(2ターン) | ---- |
水属性 | トトロ妖精 | 妖精 | CT2 | 味方全体のHPと状態異常を回復する。 | CT3 | 味方単体を蘇生。 | 闘争本能[強]/1の祝福[3] |
水属性 | ピラニア | マリーン | CT3 | 味方単体の攻撃力を1ターンのみアップ。 | CT0 | HP90%消費し、味方単体のスキルクールタイムを5ターン短縮する。 | 再生[強]/1の祝福[5] |
攻撃性能をジキルに依存した編成。
放っておくとピラニアに短縮、ギガバフを掛けられて、ジキルの攻撃でPTが壊滅する。
生半可な火力だと妖精に回復される。
wave2
属性 | ユニット名 | タイプ | FS1 | FS2 | 特殊能力 | ||
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水属性 | 【天涯の雪】ティアナ? | シャーマン | CT5 | 敵全体に水属性の67%ダメージの3連撃。中確率石化。 | CT0 | 味方単体のHP35%消費し、味方単体のスキルクールタイムを4ターン短縮する。 | 2回行動[弱]/1の祝福[5]/[滅殺]ウォーリアキラー |
水属性 | オールドワン | 魔族 | CT3 | 水属性単体10連撃。攻撃後、味方のHPを15%回復する。 | CT4 | 味方全体のCTを3短縮。 | 2回行動[確定] |
水属性 | 【雷閃の竜兵】ソラリス? | ウォーリア | CT4 | 敵全体に水属性の45%ダメージの5連撃。中確率麻痺。 | CT1 | 自身の防御力2ターン50%ダウンし、味方単体のHPを65%回復する。 | 孤軍奮闘/1の祝福[5]/2回行動[弱]/飛行/[強]ランサーキラー/[強]ドラゴンキラー |
水属性 | 狐 | 神 | CT1 | HP15%消費し、味方単体のスキルクールタイムを3ターン短縮する。 | CT2 | HP15%消費し、味方単体の攻撃力を1ターンのみ139%アップ。 | --- |
ティアナが早い段階でオールドワンを短縮するので、オールドワンの全体短縮が序盤から回りだす。
その影響で敵のスキルが早い段階から飛んでくるようになる。下手するとソラリスとオールドの回復で全く削れない、ということもあるので火力は十分量用意すべし。
敵の攻撃スキルは発動してしまえば全て妨害不可能。無敵ループでもない限り、耐久はおすすめしない。
wave3
属性 | ユニット名 | タイプ | FS1 | FS2 | 特殊能力 | ||
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水属性 | 【陸喰む狂濤】モササウルス | 神話 | CT1 | 水属性100%の全体対地攻撃。超高確率で3ターン攻撃力99%ダウン。 | CT2 | 水属性の全体攻撃。フィールドチェンジ(水属性(闇属性にもかかっているかは要検証)ユニットのスピードが大幅アップ) | 先制/再生/火属性耐性 |
水属性 | プレシオサウルス | 神 | CT0 | HP15%消費し、特定の魔法やブレスを跳ね返す。(2ターン) | CT2 | 味方全体のCT2遅延し、味方全体を蘇生する。蘇生時、HP33%回復。 | 再生/1の祝福[10] |
水属性 | メガロドン | マリーン | CT1 | 水属性27%の単体11連撃。 | CT3 | 水属性27%の単体11連撃。超高確率石化。 | 再生[強] |
水属性 | アンモナイト | ソーサラー | CT3 | 無属性250%の防御無視単体攻撃。打ち消し。 | CT5 | 味方全体に1ターン無敵を付与。 | リバース/闘争本能[強] |
初実装のフィールドチェンジは、敵専用のスキルで、雷雨の強化版のような効果がある。そのため、フィールドチェンジをすると敵がとんでもない速度に変わる。
まず目に付くのがプレシオ(HP約82000)のとんでもない妨害性能である。CT0反射に蘇生と、まずはこいつから倒せと言っているようなものである。
アンモナイトはリバースを持っているのでデバフを掛けるときは注意。
ボスのスキルは全て反射可能なので、反射を張っているだけで敵の攻撃を割りとスルーできる。
考察
どのwaveも敵がスキルを使い出すとジリ貧になるのでさっさと倒すのが楽である。
ボスの攻撃は全て反射可能なので、取り巻きを片付けて反射を維持できる形にすればほぼ勝ち確定となる。
新要素のフィールドチェンジは恐らく天候雷雨を重力や三千世界等とは別枠で処理する天候スキル。
フィールドチェンジ中でも天候は打ち消されないが、効果は書き換えられている?模様。
再臨クエのように反射が大活躍するため控えに一体は持っておきたい。
右下のユニットが闘争本能[確定?]を持ち、全体に溜めなしで無敵を張ってくるので全体連撃スキルは厳しい。
右上がハウラ対策のためかCT0反射と祝福10を持つが、高速周回にはハウラ砲とアザト、パンドラ等で対処可能
参考パーティ
参考編成1
1周4分程度の編成。wave3でモササウルスの先制行動がハウラに刺さった場合リカバリーorタスキルが必要となるが基本的にはパターン化可能かつ高速で周回できる。
道中はハウラにテイルバフを掛けて短縮でスキルを溜めなおして突破。ハウラのHPが削られていない状態をキープすること。
wave3ではテイルバフをハウラに掛け、チェンジ傀儡を活用してハウラのFS1を三連打すると反射を貼られるより先に祝福持ち以外を全滅出来る。後は連撃で祝福持ちを処理して終了。
刻印と乱数次第ではテイルバフ下のハウラ3発でモササウルスを落とせないことがある。金剣4であればほぼ間違いなく倒せるため厳選推奨。
傀儡枠は傀儡を持ってさえいれば代用可能。進化前トワネロレベル1でもよい。
短縮枠はハウラより遅い(スピード3384以下)先制持ちかつ低CT短縮持ちあれば大方代用可能。ガチャ限以外ではメルトリッテ2体でも問題なく代用できる。
- メイン編成
- 【審判の女神】ハウラ (アタッカー、刻印厳選推奨)
- 【森の守護者】フェンリル (先制、短縮、連撃)
- 【静麗の燻銀】プライヤ (先制、短縮)
- 【夏肌の小悪魔】テイル (先制、バフ、連撃)
- サブ編成
- 【艶麗虐姫】トワネロ (傀儡)
- 【戦慄の舞姫】オペラ (傀儡)
参考編成2
- 【超越竜】ブラキオサウルス?(LS闘争本能スピアップ+ダンテループで必須)
- 【享楽の堕天使】ダンテ?(闘争本能ループ)
- 【冥夜帝】アーカード(カリスマ99+祝福削り・代用可)
- 【至煌の剣皇】アストリア?(ファランクス+祝福削り)
- 【静麗の燻銀】プライヤ(保険回復&毒付与、先制)
- 【導き手】シィアーシャ(潜在解放)闘争本能持ちリカバリー役
全Wave通してやることは単純明快、ブラキオサウルスの絶対時間を発動させてダンテで敵を固めつつクイックループをするだけ。
ブラキオサウルスもダンテがいればクリアは可能なので、ダンテを持っている領主なら簡単に組むことができるはず。
万が一事故ってしまったとしてもファランクス、プライヤの回復やシィアーシャの蘇生といったリカバリーも可能。
アーカードはカリスマ99要員、先制持ちカリスマ99がいるのであれば、次のWaveに行く前にブラキオサウルス、ダンテを控えに回し、
Wave開始と同時に先制チェンジでブラキオサウルス、ダンテを出してループすればいい。
運によってはループが解けたり、時間もかかりますが安定して勝てる編成だと思います。
参考編成3
編成解説文章3
おすすめユニット
【審判の女神】ハウラ
説明不要の対水神話兵器ハウラ様。彼女にギガバフをかけてドーンドーン進んでいくのが今回も有効。
進化でも契約でもお好みで。
【夏肌の小悪魔】テイル
毎度引っ張りだこのスーパーバッファーテイル嬢。
今回は水版を推奨、ギガバフ全体攻撃を叩き込んだ後に通常連撃で落としていく。
【穿つ角】ヨルムンガンド
水属性キラーを持つ分かりにくいが飛空アタッカー。
石化が雑魚によく刺さり、モササウルスの噛みつきスキルが当たらないので火力適正が高い。
自動蘇生+引き付けをかけて円環蘇生攻略も可
【剛地嚼帝】ボロゴスト(潜在解放)
神キラー、マリーンキラーがwave3で猛威を振るう上に反射、無敵を吸収スキルで消せる有能幻獣。
無課金ユニットとしては脅威の適性を誇る。
【笑う案山子】スケアクロウ等反射ユニット全般
チェンジバトルなので難なく組み込める反射ユニット。
Wave3でメインとなるモササウルスのスキル攻撃をすべて無効化した上でデバフも与えられる。
モササウルスのスキルデバフはかなりの倍率を誇り、デバフ状態での攻撃は500程度のダメージになるほど。
出来れば反射が張れなかった際のデバフからの立て直しのために状態異常回復もついていると良いが、無くても十分な活躍が出来る。
注意点はリバース持ちが居るため反射のデバフが攻撃力バフになる点。単体打ち消し攻撃がかなり痛くなるので下手に闘争本能を刺激しないように。
相手のフィールドチェンジ後はかなりの速度で連続スキル攻撃を放ってくるが、取り巻きを処理していれば勝手に反射で自傷して高速でフィールドターンを消費してくれる。
コメント
- いよいよ明日ですね~。どうなることやら -- 管理人 2019-02-24 (日) 22:07:09
- クエストページほぼ完成。簡単なほうでしたね。あとは皆さんのオススメ編成やらユニットやらを書いてくださいな -- 管理人 2019-02-25 (月) 14:44:20
- ワクワクしてたけど能力的には… クエスト自体は反射を用意すれば軟化するよね -- 2019-02-25 (月) 14:21:40
- 今回の降臨で大体の周回タイム計測したので1つ編成を書かせていただきました。至らない点等ありましたら修正入れて頂けると幸いです。 -- 2019-03-06 (水) 00:20:54