ダモクレスと学ぶ拠点作成

Last-modified: 2018-07-09 (月) 12:43:02

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諸君!諸君らの日々の活躍によりダクシスは今日も快進撃。吾輩は満足しているぞ。
ん?自己紹介がまだだったな、すまない。吾輩はDFM-00H ダモクレス。重装機だ。
強力な火器と頑丈な装甲で、敵陣の兵器を殲滅できる超優秀な要塞機。それが吾輩である。

 

世間では、ダモ足が遅いネ、ダモ褌などと散々な言われ様であるが…

 
 

吾輩がもっと活躍できる戦場は無いのか!!

 
 

…すまない。AIに電流が昇ってしまい我を忘れてしまった。話を戻そう。

 

諸君らも知っての通り、ダクシスの勝利に欠かせないのは、「拠点攻撃」と「拠点設営」の2つだ。
拠点攻撃の講義は他の者に譲るとして、吾輩は「拠点設営」のコツを伝えようと思う。

 

まず、「拠点とはなんだ?」という事については拠点設営の項を参照してもらいたい。
各陣営とも、拠点を設営して領域を拡大し、陣営を勝利に導くために日夜戦っているのだ。

 

吾輩は、一要塞機として各拠点を攻撃して回っているので、そこで感じた事を皆に伝え、
今後の拠点作成の参考にしてもらいたいと思っている。

 
 

破壊されにくい拠点の設計をするのだ

 

「破壊されにくい拠点」とは個人によって定義が異なるが…
おおむね「拠点HPが多い」と「拠点の防御力が高い」の2点が主であろう。
HPの量と防御力は関連付いているのであるが、ここでは別々の物として取り扱う事にしよう。

 

拠点HPを高めるのである

 

まずはこれを見てくれ。

 

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この写真は、口うるさい小娘ローズメードの小言に有ったものを拝借したものだ。
HPが20000を上回る拠点。劣勢状況でもないのに、この様な拠点が戦場の至る所で見かけるようになった。

 

拠点のHPは、配置した兵士の耐久力の合計値の1/3が基本値になっている。
更にHPの高い拠点を作るには、戦術スキルの「強化要塞」を始め「中級設営」・「上級設営」を使い
拠点HPの底上げをするのだ。
しかし、基本は「配置する兵士の能力」に依存しているぞ。

 

高レアの兵士が優秀とは限らない

 

拠点作成で最も重要なのは「コスト」である。
兵士を配置する都度コストを消費するので、コスト合計が拠点のキャパシティを超えないように
皆悩んでいる事であろう?
また、SSRランクの兵士を配置したのに思ったような拠点HPにならないこともある。
兵士のレベルも関係しているのだ。

 

例を示そう。SSRランクの兵士は標準でコストが28消費される問題が待っている。

 

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しかしNランクやRランク等、低コストの兵士を配置すれば、28コスト分で数人の兵士が配置できてしまうのだ。
諸君も拠点の編集で色々な兵士を配置して、拠点のHPボーナスや攻撃力がどう変化するのかを
見て欲しいと思う。

 

ダクシス陣営で有用な低コスト兵士例

 

ダクシス陣営の兵士で拠点を作成すると「陣営ボーナス」により、
通常よりもコストが抑えられるぞ。
コストが抑えられる→兵士の配置に余裕が出るというメリットは大きい。

 

Nランクの兵士はコストが低いので利用が多いぞ。
人気が高いのは「ハチノスハニー」だ。
名声ガチャで時々排出されるのだが、排出量は適量であることに加え、
兵士のレベルアップに必要なアイテムやコイン、覚醒に必要なアイテムやコインも
低く抑える事が出来る。
最大覚醒(+1)では配置コストが「4」だ。

 

Rランクは種類が増え「破滅の人形」「ローズメード」「かのん」等が配置の候補に入る。
Rランクはコストが増加するのであるが、なんと!「破滅の人形」や「ローズメード」は
最大覚醒(+2)を行うと、コストが「4」という低い値になる!
破滅の人形はともかく、小娘までもが…だ。
ただし、ドローンで攻撃を行う「かのん」は最大覚醒でもコストが「8」。
ドローンは有力なので、やむを得ない所である

 

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SRランク/SSRランク以降は強力な兵士となるが、できれば「陣営ボーナス」「覚醒ボーナス」を意識していきたい。
ダクシス陣営の兵士を優先して配置して、少しでもコストの節約に繋げていこうではないか。
しかし、他陣営で強力な兵士が居ればボーナスの助けを借りて配置するのも悪くないぞ。

 

攻略時間を延ばして足止めするのだ

 

さて、拠点のマップを選ぶコツであるが…。
結論から言うと「4つのエリアを構成できるマップ」である。

 

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配置エリアが4つ作れるものならどれでも良いが、マップごとに配置兵器が異なるから注意してくれたまえ。
エリア数を増加させれば移動距離が長くなり、足止め役の兵器が増え、攻略にかかる時間を延ばす事が出来る。
時間が掛かりすぎて仕方なく撤退、という期待もあるがな。
マップは定期的に追加されるので、新マップが入手出来たら試すと良いだろう。

 

指揮官は強力。だが…

 

指揮官の配置により得られるメリットで、目立つのは以下の2つだな。
①指揮官のステータスが拠点の兵器ステータスに上乗せされる。いわゆる「バフがけ」
②特定の属性に変化させ、攻撃側に不利な属性を付与できる「計略」
指揮官もレベルが高くないと、②のお陰で「ボーナスステージ」に早変わりするぞ!気を付けたまえ。

 

指揮官無し
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指揮官有り
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指揮官を配置する事で、拠点攻撃力の数字が変化するのである。

 

まとめ

 

拠点作成のコツは
①SSR/SRランク兵士だけでなく、N/Rランクの兵士を有効活用し、コスト上限まで配置する
②4エリア構成を目安にして、拠点攻撃にかかる時間を稼ぐ
③指揮官を配置して拠点の能力を引き上げる
④強い拠点にするために、配置する兵士のレベル上げも怠らない

 
 

吾輩の説明は以上である。 今後の諸君らの活躍に期待する!