Series EV2

Last-modified: 2022-07-01 (金) 23:18:21
SeriesEV2_icon_trans.pngSeries EV2
基礎ステータス+LvSeriesEV2_card.png
体力--
攻撃力--
魔力--
物理防御--
魔法防御--
タワーステータス+Lv
体力--
攻撃力--
攻撃速度--
武器Arm Cannon with Canisters
プライマリセカンダリ
アームキャノンチャージショット
- 特徴 -
Series EV2はThe Abyss Lordに続いて実装された新しいヒーロー
前作のEV2と似た特色は受け継いでいるものの
よりメカニカルな特色で、アビリティやタワーも多彩になっている
Huntressの様に武器によって何種類か射出形態が異なる
(単発式、TOME/POLEARM/SWORD 3種類のキャニスター式など)
 
- アビリティ -
EV2_AntiGravBots.pngAnti Gravity Bots 消費マナクールタイムアンロックLv
35無しLv-
空中に浮遊する設置式の爆弾を放つ 複数設置可能
EV2_DFA.pngDeath from Above 消費マナクールタイムアンロックLv
30無しLv-
発動時その場にデコイを設置、自身は空中へ高く飛び上がる。デコイは敵を引きつける
EV2_ProtonCharge.pngProton Charge 消費マナクールタイムアンロックLv
10無しLv-
自身をその場に固定し高火力のレーザービームを放射
※使用中移動不可。オブジェクト/敵貫通あり
SeriesEV2_healself.pngHeal Self(Series EV2) 消費マナクールタイムアンロックLv
無し無しLv-
自身の体力を回復する
 
- タワー -
EV2_ProtonBeam.pngProton Beam コストタイプアンロックLv
20(10)NODELv-
ビーム上にいる敵にダメージを与え、移動速度を減少させる。最大10ノードまで設置可能
EV2_ReflectBeam.pngReflect Beam コストタイプアンロックLv
10(+10)NODELv-
バリアを展開し、敵の投射物を反射する。また定期的に爆発を起こし、
ノードに触れている敵にダメージを与える。最大4ノードまで設置可能
EV2_BuffBeam.pngBuff Beam コストタイプアンロックLv
20(+20)NODELv-
ビーム上にあるタワーのDEFENSE POWER、DEFENSE CRITICAL DAMAGEを強化する。
最大4ノードまで設置可能
EV2_WeapManu.pngWeapon Manufacturer コスト(追加コスト)タイプアンロックLv
30(+30)NODELv-
子ノード中心に damage aura を作り出す。敵がaura内で死亡したときエネルギーが溜められ、
最大まで溜まると親ノードからMega Death Laser か Atomic Launcherが生成される。
※EV専用 最大4ノードまで設置可能,アップグレード不可

*1

運用方法

タワー面での運用としては使い勝手が良く低コストながら破格のDPSを誇るProton Beamが主力
敵の進路にFrostbiteと組み合わせると効果的であり、ビームの上を歩くだけで凄まじいレートで
基礎ダメージ + 万を超えるクリティカルダメージを叩きだせる
場所やマップ、設置の仕方によってはArcherより高いDPSに期待できる
(弱体化されましたがそれでもそれなりに使用者も多く使い勝手などもあり依然有能です)

Reflect Beamは火力面で優遇されているものの、前作の様に気軽におけず場面を選ぶ
Buff Beamは例えばその60コストを別のタワー建てたほうが場合によっては火力は上・・・
というMonkのBoost Auraの様な事もなく、十分な火力向上になるので
主力タワーを用いるビルドの際にはコストに見合った結果を出してくれる
Wp Manufacturerは現状複数人EVプレイ時しかその60コストは見合わないかもしれない

そしてDPSヒーローとしてみた際にも魅力的なヒーローであり
特にTOME系キャニスター使用時の広範囲の総DPSは圧巻
SphereはDPSアビリティ用のものが大半で内容もかなり火力が向上する物が多い
1は手軽な設置、範囲として優秀。2はとっさの回避やボス級の足止めと利便性の良さ
3は現時点で最高のアビリティ威力で魅力的なDPSヒーローとなっている

またアビリティに関しては特殊でアビリティマナは使用せず
いわゆるオーバーヒートタイプで100エネルギー分に達するまで自由に使える
100に達した場合プライマリ攻撃による熱放出でクールダウン可能
2.2/sのBowⅡで11秒、2.0/sのMeg'ManusProjecterで3秒、0.3/sのProtonicDiffuserで6秒と
100から全放出までの時間に個別の差があるように
"必ずしも"レートの早い武器を使えば放出が早いわけではない模様

コメント

  • Weapon Manufacturerは、1つ目が親機で、後に設置する3つの子機で敵のHPを吸い取り、EV2用の特殊武器を生成する。 -- 2016-05-22 (日) 16:02:46
  • 武器の種類は2種類で、速射式の強力な投擲榴弾と、Proton Charge用のアタッチメント。どちらも親機に生成が完了した段階でアクションボタンで装備し、通常攻撃ボタンで発射する。 -- 2016-05-22 (日) 16:05:33
  • 投擲榴弾は、山なりの弾道の爆発物を投射する。範囲はGravity Botsと同程度、空中・移動中でも発射可能。Proton Charge用のアタッチメントは発射する際にチャージが発生するので地面でしか使えないが、威力の高い一撃を放つ。弾速が早くほぼ撃った直後に着弾する。 -- 2016-05-22 (日) 16:09:00
  • ダメージは未検証 -- 2016-05-22 (日) 16:09:10
  • 子機で敵を倒さないと、親機の生成率が上がらないので、案山子相手で検証が出来ない。 -- 2016-05-22 (日) 16:11:22
  • Proton Beam に Panic Fire Sphere 効果が反映されるのは予期せぬバグとして修正され、Press your Luck Sphereも今後同様に修正予定。相当な弱体化の模様。ビルド面でEV2はリフレクトかバフの補助的な使い道しかなくなったか・・・? -- 2016-06-23 (木) 00:07:12

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*1 ※コストは、1ノード目のコストを表し、()内は2ノード目以降の追加コストを表す。
追加のコストは比較的軽いが初期が重め。Eキーを押して途中の長さで設置可能。