基本情報
| 体力係数 | 0.75 |
|---|---|
| 攻撃係数 | 0.5 |
| 武器 | Canisters |
| プライマリ | 遠距離攻撃 |
| セカンダリ | チャージショット |
| - 特徴 - | |
| 始点から終点へ「線(ノード)」を引くように設置する特殊な防衛設備を操る、サポートヒーロー。 | |
アビリティ
| アビリティ名 | 消費(熱量) | クールタイム | 特徴 | |
![]() | Anti Gravity Bots | 35 | 無し | 空中に浮遊する設置式の地雷(爆弾)を放つ。複数設置可能。 |
|---|---|---|---|---|
![]() | Death from Above | 30 | 無し | 発動時、その場に敵を引きつけるデコイを設置し、自身は後方へジャンプする。 |
![]() | Proton Charge | 10 | 無し | 自身をその場に固定し、敵と障害物を貫通する高火力のレーザービームを放射する。※使用中移動不可 |
![]() | Heal Self(Series EV2) | 無し | 無し | 自身の体力を回復する。 |
【アビリティの仕様(ヒートシステム)】
EV2のアビリティはマナを消費せず、「熱量(Heat)」を消費します(最大100)。通常攻撃で熱を放出します。熱量が最大に達するとオーバーヒート状態になり、熱を完全に放出するまでアビリティが使えなくなります。熱の放出量はキャニスターによって異なります。
ディフェンス
| ディフェンス名 | コスト(追加) | タイプ | 特徴 | |
![]() | Proton Beam | 20 (+10) | NODE | ビーム上にいる敵にダメージを与え、移動速度を減少させる。最大10ノードまで延長可能。 |
|---|---|---|---|---|
![]() | Reflect Beam | 10 (+10) | NODE | バリアを展開し、敵の「投射物」を反射する。定期的に爆発し接触した敵にダメージを与える。最大4ノードまで。 |
![]() | Buff Beam | 20 (+20) | NODE | ビーム上にある防衛設備のDefense Power、Defense Critical Damageを強化する。最大4ノードまで。 |
![]() | Weapon Manufacturer | 30 (+30) | NODE | 子ノードを中心にダメージオーラを作り出す。敵が中で死亡するとエネルギーが溜まり、親ノードから強力なレーザー等を生成する。※最大4ノードまで。アップグレード不可 |
ヒーローの特徴と運用
- 強み(長所)
- 全ての防衛設備が「NODE(ノード)」という特殊な形式になっており、2点を結んで線を引くように自由な形・長さで配置できるのが最大の特徴。
- NODEはHPを持つが、極一部の例外を除いて敵から直接認識・ターゲットされないため、壊される心配が少なく安定している。
- 『Buff Beam』は、線の上に配置した他の防衛設備をまとめて強化できる極めて優秀なバフ設備。MonkのBoost Auraと並び、エンドコンテンツにおいて必須級の活躍をする。
- 『Reflect Beam』は敵の遠距離攻撃(Projectile)を跳ね返すバリアを張る。投射物で防衛設備を壊してくる厄介な敵への強烈なカウンターとなり、こちらも終盤まで必須級。
- 『Proton Beam』は通過する敵の移動速度を低下(Slow)させる上、専用Shardで凍結(Freeze)も付与できるため妨害要員として優秀。
- 『Weapon Manufacturer』は専用Modの効果が優秀で、低難易度のMastery等で特にお世話になる。
- ヒーロー自身は自己バフを持たないが、全ヒーローでも上位のDPSを誇る。空中を滞空しながら遠距離攻撃ができるため、Siege Rollerを安全に処理可能。
- また、アビリティ『Proton Charge』は壁(障害物)を貫通するレーザーを放つため、安全圏から一方的に敵を焼き払える。地形にスタック(スタック)してしまった敵を処理できる点も地味ながら非常に優秀。
- 弱み(短所・注意点)
- ヒーロー自身の基礎体力は全ヒーローの中で「最低」。非常に打たれ弱く、プレイヤーを直接狙うDark Assassinsに捕まると瞬殺される危険がある。
- アビリティが独自のマナ(ヒートシステム)で管理されているため、スキルを連発してオーバーヒートを起こすと、肝心な時にスキルが出せなくなる。
- NODEの設置(線の延長)には独特のクセがあり、地形の僅かな段差や障害物に引っかかってうまく設置できない場面がある。
- NODEはHPを持つため、攻撃を反射するボス:Bastille Masterは、自身の攻撃の反射ダメージで自壊してしまう弱点がある。
- 過去の環境で『Proton Beam』と『Reflect Beam』が火力面で大暴れした結果、大幅な弱体化(ナーフ)を受けたため、現在は火力要員としての期待はできない。
- 運用
- 防衛面では、他のヒーローが前線に並べたDefenseを、下からまとめて串刺しにするように『Buff Beam』を設置して火力を底上げするのが基本かつ最も重要な役割。
- また、遠距離攻撃をしてくる敵が多いレーンには『Reflect Beam』を斜めに張って攻撃を逸らすなど、トリッキーな支援要員として陣形を完成させるピースになる。
- 高難易度(エンドコンテンツ)に挑む際、このヒーロー(特にBuff BeamとReflect Beam)を出せるかどうかで攻略の難易度が劇的に変わるため、最優先で育成しておきたい必須ヒーローである。
- ヒーロー自身を操作してアタッカー運用する場合は、持ち前の脆さをカバーするため「絶対にダメージを受けない立ち回り」が必須。火力の高い自爆敵や、ボスの攻撃には細心の注意を払うこと。
HEROリンク
コメント
- Weapon Manufacturerは、1つ目が親機で、後に設置する3つの子機で敵のHPを吸い取り、EV2用の特殊武器を生成する。 -- 2016-05-22 (日) 16:02:46
- 武器の種類は2種類で、速射式の強力な投擲榴弾と、Proton Charge用のアタッチメント。どちらも親機に生成が完了した段階でアクションボタンで装備し、通常攻撃ボタンで発射する。 -- 2016-05-22 (日) 16:05:33
- 投擲榴弾は、山なりの弾道の爆発物を投射する。範囲はGravity Botsと同程度、空中・移動中でも発射可能。Proton Charge用のアタッチメントは発射する際にチャージが発生するので地面でしか使えないが、威力の高い一撃を放つ。弾速が早くほぼ撃った直後に着弾する。 -- 2016-05-22 (日) 16:09:00
- ダメージは未検証 -- 2016-05-22 (日) 16:09:10
- 子機で敵を倒さないと、親機の生成率が上がらないので、案山子相手で検証が出来ない。 -- 2016-05-22 (日) 16:11:22
- Proton Beam に Panic Fire Sphere 効果が反映されるのは予期せぬバグとして修正され、Press your Luck Sphereも今後同様に修正予定。相当な弱体化の模様。ビルド面でEV2はリフレクトかバフの補助的な使い道しかなくなったか・・・? -- 2016-06-23 (木) 00:07:12
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