検証-ARMORの軽減率

Last-modified: 2025-05-11 (日) 14:21:31

2023年10月26日のバランス修整で被ダメージ計算式の仕様が変わった。
https://store.steampowered.com/news/app/236110/view/3746491444283563092
本当に正しいのか検証してみた。

ダメージ計算式(公式発表)

①ArmorDamageResist = Min(Damage / (Damage + ArmorStat * 25), 0.3)
※アーマーレジストの最高値は70%
②TotalDamageReduction = Min(ArmorDamageResist * DamageResistStat, 0.05)
※最大95%軽減とのこと
③FinalDamage = Damage * Min(0.3 * 0.1), 0.05)
※意味不明^^
色々と突っ込み所があるが、公式発表だからね。しょうがないね。

気になる点

①計算式は正しいか?
②各レジスト上限は正しいか?
③結局Armorは死にステータスなのか?

結論

現在解っていること。
ArmorDamageResistの計算式は正しい。
ArmorDamageResistの上限は70%ではなく75%。

検証方法 (共通)

MAP: TEMPLE OF THE NECROTIC
協力者:Goblin Skeleton
犠牲者:SQ(DamageResist20%)、EV(DamageResist0%)

dd2_検証1.jpg
①Armor0,Resist0のEVでダメージを受けて記録する。
②①の数値からArmorDamageResistが最大になる、必要アーマー値を計算する。
③アーマーを調整し、ダメージを受ける
④、難易度を変えて①~③を繰り返す。

検証1

検証1結果

↓Armor被ダメージ
0150280534941232860708145064375973819
51637701332355822294767833796
1038371677520127469
1544396223250
2067362620064
54591093925912
1079918454

①ArmorDamageResistは計算通りなのが解った。詳細は自分で調べてね。
②ArmorDamageResistの最大値は75%なのが解った。