2023年10月26日のバランス修整で被ダメージ計算式の仕様が変わった。
https://store.steampowered.com/news/app/236110/view/3746491444283563092
本当に正しいのか検証してみた。
ダメージ計算式(公式発表)
①ArmorDamageResist = Min(Damage / (Damage + ArmorStat * 25), 0.3)
※アーマーレジストの最高値は70%
②TotalDamageReduction = Min(ArmorDamageResist * DamageResistStat, 0.05)
※最大95%軽減とのこと
③FinalDamage = Damage * Min(0.3 * 0.1), 0.05)
※意味不明^^
色々と突っ込み所があるが、公式発表だからね。しょうがないね。
気になる点
①計算式は正しいか?
②各レジスト上限は正しいか?
③結局Armorは死にステータスなのか?
結論
現在解っていること。
ArmorDamageResistの計算式は正しい。
ArmorDamageResistの上限は70%ではなく75%。
検証方法 (共通)
MAP: TEMPLE OF THE NECROTIC
協力者:Goblin Skeleton
犠牲者:SQ(DamageResist20%)、EV(DamageResist0%)

①Armor0,Resist0のEVでダメージを受けて記録する。
②①の数値からArmorDamageResistが最大になる、必要アーマー値を計算する。
③アーマーを調整し、ダメージを受ける
④、難易度を変えて①~③を繰り返す。
検証1
検証1結果
| ↓Armor | 被ダメージ | ||||||||
| 0 | 150 | 280 | 534 | 941 | 2328 | 60708 | 14506 | 43759 | 73819 |
| 516 | 37 | 70 | 133 | 235 | 582 | 2294 | 7678 | 33796 | |
| 1038 | 37 | 1677 | 5201 | 27469 | |||||
| 1544 | 3962 | 23250 | |||||||
| 2067 | 3626 | 20064 | |||||||
| 5459 | 10939 | 25912 | |||||||
| 10799 | 18454 | ||||||||
①ArmorDamageResistは計算通りなのが解った。詳細は自分で調べてね。
②ArmorDamageResistの最大値は75%なのが解った。