基本情報
| 体力係数 | 0.9 |
|---|---|
| 攻撃係数 | 0.5 |
| 武器 | Tomes |
| プライマリ | Mana Siphon |
| セカンダリ | 単体攻撃 (チャージ攻撃: 回転する騎士を召喚する) |
| - 特徴 - | |
| 防衛設備として「ミニオン(魔物)」を召喚し、アビリティで直接コマンド(指示)を出して戦う一風変わったヒーロー。 | |
アビリティ
| アビリティ名 | 消費マナ | クールタイム | 特徴 | |
![]() | Abyss Stone | 50 | 無し | 効果範囲内に魔法ダメージを与える。 |
|---|---|---|---|---|
![]() | Knight of the Abyss | 50 | 2秒 | 騎士の亡霊を召喚し、範囲内に回転切り攻撃を行う。 |
![]() | Direct Command | 100 | 1秒 | 設置した自身の防衛設備(ミニオン)単体を指定し、強力な特殊攻撃モードを発動させる。 |
![]() | Abyss Fountain | 20 | 2秒 | 自身と周囲の味方の体力を回復させる泉を設置する。※1つしか置けない |
ディフェンス
| ディフェンス名 | コスト | タイプ | 特徴 | |
![]() | Skeletal Orc | 30 | BLOCKADE | 周囲の敵に近接攻撃を行うスケルトンを召喚する。 |
|---|---|---|---|---|
![]() | Ramster | 50 | TOWER | 周囲の敵に深淵の炎を吐くモンスターを召喚する。 |
![]() | Skeletal Archer | 40 | TOWER | 前後広範囲をターゲットする長射程の矢を放つスケルトンを召喚する。 |
![]() | Colossus | 80 | TOWER | 高威力かつ高耐久の巨大なOrcを召喚する。※1ヒーローに1つしか設置できない |
ヒーローの特徴と運用
- 強み(長所)
- 設置した防衛設備にアビリティ『Direct Command』を使用することで、設備ごとに異なる特殊攻撃を発動でき、他ヒーローにはない独自の面白い操作感を持つ。
- 『Abyss Fountain』は自身と味方を回復できる貴重な設置型ヒール。一度置けば再設置(または破壊)するまで永続する点も極めて優秀。
- 『Skeletal Archer』は前方と後方の2体が同時に攻撃を行う仕様。両方の攻撃が当たる配置ができれば、単体火力としてはトップクラスになる。
- 『Colossus』は1つしか設置できない制限があるものの、圧倒的な耐久力と火力を併せ持つ強固なユニット。
- Combat Phase(戦闘中)であっても、全防衛設備を即時設置できる特異な能力を持つ(ただし攻撃開始までには時間がかかる。)※JesterのBlockadeもこの仕様だが、バグの可能性有り。
- 弱み(短所・注意点)
- 共通アビリティの「Heal Self(即時自己回復)」を持たないため、被弾時は『Abyss Fountain』を設置して範囲内に入るという一手間がかかり、緊急時の生存力が低い。
- 実装当時は最高峰のDPSヒーローだったが、セカンダリ攻撃の弱体化やインフレにより、現在アタッカーとしての出番は見る影もない。
- コンセプトの核であるはずの『Direct Command』も、度重なる仕様変更(という名の弱体化)により使い勝手が悪く、手間に見合うほどの強さがない。
- 『Ramster』や『Skeletal Archer』はライバルの多さと環境の逆風を受けている。特にArcherは、火力・デバフ・サポートの全てにおいて優秀な「Mercenary」という圧倒的なライバルが存在し、立場を奪われている。加えて、Chaos10以降に出現する敵「Orc Chieftain」の影響で、単体火力の防衛設備そのものが非常に使いづらい環境になってしまっている。
- 運用
- 防衛面では、耐久力の高い『Skeletal Orc』や『Colossus』を壁(Blockade)として前線に置き、後方から『Ramster』や『Skeletal Archer』の長射程攻撃で殲滅する陣形が基本。
- ボス戦など火力が足りない場面で積極的に『Direct Command』を使い、設備の潜在能力を引き出して戦局をコントロールするのがAbyss Lord本来の醍醐味である。
- ……とはいえ、環境の逆風とライバルの存在があまりにも厳しく、率直に言って「何らかの強化(上方修正)が来ない限り、現環境での実用的な使い所はほぼ無い」というのが現状である。
HEROリンク
コメント
- スキル[FArkSyphone Angle Increase] dark syphon angel increased to 120 意味わからん -- 2016-05-23 (月) 21:11:21
- スキル [Manacap increase] mana +100 そのまま。所持マナ(青ゲージ)+100.%upじゃなくて100増えるだけ。いらない -- 2016-05-23 (月) 21:12:46
- スキル [Steam Powered] Ramsters Primary attack is now imbued with water causing pressureized steam to surge outward dealing an extra 100% of your defense Power as damage adn drenching enemies for 8 seconds. -- 2016-05-23 (月) 21:14:55
- スチームによる加圧されたパワーで敵を押し出す的な?攻撃のCTが8秒に増える的な奴。 -- 2016-05-23 (月) 21:20:09
- スキル [Rain of Oil] Archar's Direct command now oils enemies slowing them down by 50% for 5 seconds. ダイレクトコマンドってところが気になる。5秒間敵の速度半分らしい。 -- 2016-05-23 (月) 21:21:54
- スキル[Berserk Master] the Duration of the Skeletal Orc's Direct command is increased by 5 seconds.スケさんのダイレクトコマンドの持続時間が5秒増える -- 2016-05-23 (月) 21:24:35
- スキル[Star at Bay] Attack range of the Abyss Ramster and Skeletal Archer is increased by 20% but their health is reduced by 20% 弓と犬の攻撃範囲が20%増加するけど、自分の体力が20%減る。困ったらコレ装備。 -- 2016-05-23 (月) 21:28:30
- スキル[Fortitude] Skeletal Orc and Colossus hace their Defense Health increased by 15% but their Defense Power reduced by 10% 壁と大槌のHPが15%増えるけど、攻撃力が10%下がるよ。良スキル。 -- 2016-05-23 (月) 21:32:16
- スキル[Abyss fountain of withering]Abyss fountain withers enemies inside it reducing the damage they deal by 20% Abyss fountainで敵がダメージ喰らう?わからん。 -- 2016-05-23 (月) 21:36:24
- dark syphon angel increased to 120 はアビスロードLMB時の通常攻撃の範囲角度が広がる -- 2016-06-04 (土) 03:43:57
- Steam Powered は召喚者のDP100%分ダメージ(例DP2000=ダメージ2000)追加+ずぶ濡れ状態にする -- 2016-06-04 (土) 03:46:07
- Rain of Oil はアビリティ3番のDirect commandをスケルトンアーチャーに使用時、範囲内の敵は5秒間オイル状態(火属性攻撃を受けると発火継続ダメージ)になり移動速度が50%低下 -- 2016-06-04 (土) 03:50:20
- すでに表が出来ててそちらが正しいはずなので、コメント欄と混乱しないように一応・・・ -- 2016-06-04 (土) 03:55:02
- SKアビリティやらAFやら略語言われても初心者の俺には何のことなのかわからない・・・せめて略語用語集みたいな場所があればいいんだけど・・・ -- 2016-12-30 (金) 13:50:11
- SKアビリティやらAFやら略語言われても初心者の俺には何のことなのかわからない・・・せめて略語用語集みたいな場所があればいいんだけど・・・ -- 2016-12-30 (金) 13:53:57
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