基本情報
| 体力係数 | 1.2 |
|---|---|
| 攻撃係数 | 0.35 |
| 武器 | Swords & Shields |
| プライマリ | 物理近接攻撃 |
| セカンダリ | シールドで攻撃を防ぐ(ダメージ軽減) |
| - 特徴 - | |
| 圧倒的な体力と近接範囲攻撃を持ち、最前線で敵のヘイトを集めるタンク(盾役)ヒーロー。 | |
アビリティ
| アビリティ名 | 消費マナ | クールタイム | 特徴 | |
![]() | Sword Beam | 20 | 無し | 超長射程の貫通する斬撃を飛ばす。空中への攻撃・対空処理にも有効。 |
|---|---|---|---|---|
![]() | Provoke | 50 | 10秒 | ダメージ減少、移動速度アップ、周囲の敵のタゲを自分に向ける。効果時間8秒。 |
![]() | Seismic Slam | 100 | 11.5秒 | プレイヤーを中心に回りの敵へEarth属性の魔法ダメージを与えスタンさせる。 |
![]() | Heal Self | 無し | 1秒 | プレイヤーの体力を回復する。 |
ディフェンス
| ディフェンス名 | コスト | タイプ | 特徴 | |
![]() | Cannonball Tower | 30 | TOWER | 砲弾を発射し、単体にPhysical Damageを与える。 |
|---|---|---|---|---|
![]() | Spike Blockade | 30 | BLOCKADE | トゲのついた壁を設置する。敵が針に触れるとPhysicalダメージを与える。(※反射ではなく針による継続攻撃) |
![]() | Ballista | 40 | TOWER | 最大6体まで貫通する巨大な矢を発射する。貫通する度にダメージは増加する。※Vanguards、Geodesには効果なし |
![]() | Training Dummy | 20 | BLOCKADE | 攻撃されるたびに回転を増し、DPSが上がるカカシを設置する。※プレイヤーの攻撃にも反応 |
ヒーローの特徴と運用
- 強み(長所)
- 体力が高く、セカンダリの盾受けもあるため、敵の集団に突撃しても簡単にはやられないタフさを持つ。
- 剣を振り回す近接攻撃は集団戦に強く、武器MOD(Storm付与)とShard(Drench付与)を組み合わせることで、敵集団を丸ごと感電させて足止めする強力なコンボが可能。
- アビリティも優秀で、『Sword Beam』は厄介な空中の敵を処理するのに適しており、『Provoke』を使えばマルチプレイ等で優秀な囮(デコイ)として大活躍できる。
- 防衛設備は『Spike Blockade』が基本ヒーローの中で最も扱いやすく優秀。また、『Training Dummy』も狭い通路に設置すればコスト削減の壁として重宝する。
- 『Ballista』は純粋な火力としてだけでなく、敵の「被ダメージ増加」を目的としたデバフ要因としても有効。
- 弱み(短所・注意点)
- 『Cannonball Tower』と『Ballista』は共にProjectile(飛び道具)属性のため、盾持ちやバリアを張る敵に対して無力。運用する際は貫通能力を持たせることが必須となる。
- 難易度が上がる(終盤になる)ほど敵の火力が激しくインフレするため、持ち前のタフさでも囮役をこなすのが厳しくなっていく。
- また、終盤は「ボスをヒーロー自身の火力で素早く処理する」場面が多くなるため、瞬間火力に欠けるSquireは、ヒーローとしての出番を他キャラに譲りがちになる。
- 運用
- 防衛面では、基本の盾(壁)に困ったら迷わず『Spike Blockade』を置けばまず間違いない。
- ヒーロー自身は初期ヒーロー屈指の「脳筋突撃キャラ」として、敵の密集地帯に飛び込んでヘイトを集めつつ、状態異常(感電コンボ等)で妨害する前衛タンクとして立ち回るのが基本かつ強力。
HEROリンク
コメント
- shield strengthにポイント振り分けても反映されない模様 -- 2014-12-13 (土) 01:15:16
- Ballistaは発射後の弾が射程外まで届くので、平坦な地形なら表示DPS以上の働きをしてくれる。ただし貫通毎に1割程度ダメージが減少していくので、そこまで強くはない。遅い攻撃速度とコストの重さがネック。 -- 2017-10-21 (土) 20:13:38
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