TIPS
どうでもいいことからためになる事まで
装備システム
- gear
- 一部の例外を除き、多くのHeroは武器と防具を全部で5つ装備ができる。武器、兜、鎧、小手、靴の5種類である。それぞれの装備には0-3つの穴が開いており、そこにshardsをはめることでskillやstatsを強化することができる。
- relic
- relicは各タワーに対応した強化用装備である。例えばmonkのflame auraの欄にrelicをはめるとflame auraのみ強化されるが他のタワーは特に強くならないので注意。運用するタワーのみにrelicをはめればよいが、後述のitemを強くする段階において注意が必要。
- drop itemの強化
- 強い装備を手に入れるために知っておくべきルールがいくつかある。
- ルール1
- chaos levelに応じたitemのcapがある。すなわちchaos1を1000回回してもchaos2ででる強いitemを超えることはない。
- ルール2
- 自分のHero Deckの中で最も強いキャラに対してdrop itemの質はscaleする。すなわち装備を更新せずにchaos1を1000回回しても永久にchaos1のcapに到達しない。
- ルール3
- itemの価値はsell value(売値)が全て。売値が高いものが正義。ただしitemのランクが違えば価値も変わる。Epic装備の売値140よりEpic装備の売値145の方が価値が高い(強い)のは自明だが、Epicの売値145とMythicalの売値165は同等の価値である。
上記3つがゴールデンルールである。これを踏まえるとitemを手に入れる→強化して売値をあげる→ちょっと強いitemがでる→繰り返し、として強いアイテムを手に入れて行くことになるが、この方法でやると、売値は高いがperksが悪く、装備してクリアするのがダルいというmismatchが生じることから、以下の方法が推奨されている。
dummy hero method(筆者が分かりやすくoriginalをアレンジしたもの)
1.まずDryadかMisticを用意する。彼らは原則MAP攻略では運用しないがHero Deckに必ず入れておく。
2.装備を全てEpic Classにする。gearもrelicも全てEpic Classで、必ず装備欄は全て埋める。
3.クリア可能なChaos Tryalを回す。
4.drop itemを物色して、sell valueが1でも高いものが出たら装備を更新する。更新するアイテムはEpicのみで、一見強そうなLegendaryが出ても無視、もしくはMAP攻略で運用するキャラにあげる。
5.どんどん落ちるitemが強くなる^v^。
注:dummy以外のキャラの装備は何でも良い。なんなら全裸でも関係ない。タワーを複数運用したい場合は、建設が終わったあとIキーを押してHero Deckを編集すればDPS HeroとDummyを入れた編成にswapすることができる。
注:細かいルールの説明は省略しているが、この方法が最も良いと考えられる。
アイテムの価格上限一覧
各難易度におけるアイテムの売却価格上限
Epic
Normal | Hard | Chaos I | Chaos II | Chaos III | Chaos IV | Chaos V | Chaos VI | Chaos VII | |
Weapon | 89 | 93 | 145 | 218 | 290 | 415 | 1227 | ||
Helmet | 50 | 52 | 78 | 114 | 150 | 213 | 619 | ||
Chest | 77 | 84 | 128 | 192 | 255 | 364 | 1075 | ||
Glove | 42 | 61 | 88 | 115 | 162 | 467 | |||
Boot | 47 | 69 | 101 | 133 | 187 | 543 | |||
Relic | 60 | 62 | 94 | 140 | 185 | 263 | 771 |
Mythical
Normal | Hard | Chaos I | Chaos II | Chaos III | Chaos IV | Chaos V | Chaos VI | Chaos VII | |
Weapon | 107 | 165 | 250 | 333 | 477 | ||||
Helmet | 55 | 88 | 130 | 172 | 244 | ||||
Chest | 146 | 220 | 292 | 418 | |||||
Glove | 69 | 100 | 131 | 185 | |||||
Boot | 78 | 115 | 151 | 214 | |||||
Relic | 68 | 107 | 160 | 212 | 302 |
Legendary
Normal | Hard | Chaos I | Chaos II | Chaos III | Chaos IV | Chaos V | Chaos VI | Chaos VII | |
Weapon | 149 | 157 | 245 | 373 | 498 | 716 | |||
Helmet | 128 | 192 | 254 | 363 | |||||
Chest | 328 | 437 | 628 | ||||||
Glove | 63 | 98 | 146 | 193 | 275 | ||||
Boot | 113 | 224 | 319 | ||||||
Relic | 102 | 157 | 237 | 315 | 451 |
shards
shardsとは日本的に言えばエンチャントとかルーンとかそういった類のもの。背景が青いshardsはgearにはめることができ、背景が緑のshardsはrelicにはめることができる。
patch1.2では現状殆どのdefense towerがcritical damage特化の方がscaleが良い設計になっているので、buildのコアとなるtower(aura,node)にはcritical関係のshardsを積むと良い。なお、ascension level60まではcrit発生率が低いので(初期で10%,asc3毎に1% upで最大20%)DD(defense damage) buildを選択しても良い。
DCD(defense crit dmg) build:
Defense critical damage:その名の通りcrit dmgを伸ばす。
Power transfer:secondary perkのdefense powerのx%をcrit dmgに上乗せ
ここからは選択
deadry strike:towerのrangeを伸ばす。
defense rate:dmgの発生を増やす(critの機会が増える)
DD(defense dmg) build:
destruction:defense dmgを伸ばす。
(mass destruction):patch1.2-,C1 mastery modeの報酬でdestructionの強化番。destructionの2倍強い。2倍て笑
vampiric empowerment:secondary parkのdefense healthのx%をdefense powerに上乗せ
Wall build:
Fortification:defense healthを伸ばす。
Sheilding guard:Wallがダメージを受けた際にx%の確率でhealthのy%のシールドを貼る。
後は選択
health pyron:隣のwallのhealthをあげるがwallにしかsetできない点と、setしたwall自身には効果がない
power pyron:隣のtowerが強くなる。C7の報酬なのでお手軽感なし。
sharpened bolckade:blockadeがx%の確率でy病のスタンを与える。
World Tree Mcbufferson:20秒に1回10秒間持続するシールドを世界樹の周りにあるwallに付与する。
Hero Tiear
(私見)
DPS Hero:dps heroは建設のあとwave開始後に敵のwaveを手動で処理する役割を担う。
god tier:EV2 APガン盛り、3番押したら大体敵全部溶ける。弱点はゴブリンシージローラー(ロードローラー的なやつ)にダメが通らないこと。
tier A:monk or gunwitch 上記シージローラーを倒すアビリティ。monkの1番かgunwitchの3番をシージローラーの尻に叩き込み続けるHero。その他の利便性などは省略するが、課金したりチャンプに余裕があればgunwitchが良い。かわいいし。
tier B:あとは多分団子。
Defense Hero:タワーを建築して防衛するためのHero達。1度建設してしまえば後はHero Deckにいなくても良い。スワップすることでなんなら全キャラのタワーを建築することもできる。当然弱い。
god tier:EV2 キャンペーンはおそらくEV1人いれば全マップいける。主に使うタワーは8番のWeapon Manifacture。次点で5番のproton beam。C6では6番のリフレクシールドが必須など。must buy
tier A: squire 唯一無二のblockade。それ以外は使わなくても良い。特に8番はゴミ。
tier A: monk 唯一無二のskyguardtower。空の敵はこれで落とすか手動で落とすかの2択となる。昔はhuntressのあれ(PDT)も良かったがパッとしない。flame auraも割と強い。
tier B: dryad いなくてもいい説もあるが、C5を攻略するのに有用なので、そこまで進めばかっても良い。
tier B: Mystic Vipers FangというbarrierがC4のlady orcに刺さるらしい。C5のassassinをピールするのに役立つ。また上記DryadまたはMysticは装備のレベル上げをするためにどちらかは買っておきたいところ。
tier C: あとは微妙。ネクロマンサーとDD1ではmust buyだったが今作では微妙。
ペット
ペットシステムはやや難解だが、性能は結構微妙でDD1に比べると存在意義が薄い。
ペットの作り方:MAPを攻略しまくるとたまにペットの卵がdropする。これをtavernのペット屋に持っていきダブルクリックすると何らかのペットが出てくる。
ペットの育て方:2種類のメーターを満タンにするとランクアップできる。1つは餌を与えると伸びる青いメーター、もう一つはデッキに入れてMAPをクリアすると伸びる赤いメーター。ランクを1つ上げるとペットアビリティを獲得でき、ペット自体にもstatsがついているのでHeroやDefenseがほんのり強くなる。ただし、scaleがほんのりすぎるので、メインの目的はペットアビリティにある感じ。なおペットアビリティはいつでもリロールの巻物で変更できるので引き直しの必要はない。
ペットtier:使えるペットは2体だけ!
god tier:terror dragolich uniqueスキルが敵の被ダメを100%増加させるというぶっ壊れ。7500medalsでtavernに売ってる。
tier A:Kitty General Gato typeの卵からまれに出てくる。sparkle partyというスキルが範囲スタンなのでC5のassassinに刺さる。それだけ。
tier B:なんならあとは全部ゴミ!
システム
・DD1の頃の様にサーバーブラウザシステムを再び導入予定
・Defender MedalはDaily/Monthlyミッション内容自体の改善、Weeklyの実装、連携?によるさらなるボーナスなどを予定
・現在頻発しているゲームクラッシュについては公式も認識している模様
コメント
- 売却価格上限一覧を追加しました -- 2017-10-28 (土) 23:27:01
- Chaos Tryal攻略 を TRIALのページに移動しました -- 2018-02-11 (日) 08:51:49
経験値テーブル
LVL | 次レベルまでの必要経験値 | 累計経験値 | UNLOCK |
1 | 500 | 0 | |
2 | 1000 | 1000 | second tower |
3 | 2500 | 3500 | tier1→2タワーアップグレード |
4 | 4000 | 7500 | |
5 | 6000 | 13500 | second ability, SPECS bonus |
6 | 8500 | 22000 | |
7 | 11000 | 33000 | third tower |
8 | 13500 | 46500 | tier2→3タワーアップグレード |
9 | 16000 | 62500 | third ability |
10 | 19000 | 81500 | |
11 | 22000 | 103500 | |
12 | 26000 | 129500 | |
13 | 30000 | 159500 | |
14 | 36000 | 195500 | fourth tower |
15 | tier3→4タワーアップグレード | ||
16 | 48000 | ||
17 | 55000 | ||
18 | 62000 | ||
19 | |||
20 | 78000 | tier4→5タワーアップグレード | |
21 | |||
22 | |||
23 | |||
24 | |||
25 | |||
26 | |||
27 | |||
28 | |||
29 | |||
30 | |||
31 | |||
32 | |||
33 | |||
34 | |||
35 | |||
36 | |||
37 | |||
38 | |||
39 | |||
40 | |||
41 | |||
42 | |||
43 | |||
44 | |||
45 | |||
46 | |||
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コメント
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