1日に1回だけ、on TwitterやWikiマスターに宣言することで行われる、ゲーム外行動。
当日でない日の分や、翌日以降の分を先に宣言することはできない。
1行動ごとに経費として金貨1~3枚程度かかることになる。
基本的なこと
普段の活動は大きく分けて「出張系」と「私生活系」の2種類に分かれます。
私生活系は1日に何回でも行うことができ、1動作が行われます。
出張系は1日1回までで、「事前準備先」「行動の内容」「ハプニング」の3つを決めて宣言します。
「行動の内容」は必須ですが、「事前準備先」と「ハプニングダイス」は必須ではありません。
ただし依頼系はハプニングダイス固定なので、ハプニングダイスを指定できないし回避できません。
たとえば、宣言は次のように行うことになります。
『理髪店に寄ってから採掘を行い、ハプニングダイスは金貨1枚のものを振る』
この例で言うと
①理髪店の効果として金貨1枚を支払い、魅力判定+3を受ける。
②金貨1枚払ってハプニングダイスを振り、③で起こることを決めておく。
③金貨1枚を支払いの採掘を行う。行動中、あるいは帰宅中に②のハプニングが起きる。
自信があれば、マスター自分プレイヤー自分でやってもいいと思うよ。
ハプニングダイスなしなら特にイベントも何も起きないだろうから敷居が低いです。
パーティの概念
パーティ募集して、パーティを組んでから宣言することで、同行者を連れていくことができる。
判定も経費も報酬や採取成果も各自行われるため、基本的に意味はないが、
ハプニングや戦闘に対してみんなで対応したり、リスクを減らすことができる。
また有利な道具を持っていたり、魔法を使えるならパーティ全員が恩恵を得られる場合もある。
(岩盤に鉱石を集めるとか、すごいつるはしを使いまわすとか、動物を集めるとか)
ただし依頼の規模が大きくなるため、攻略は困難となる。
出張系
事前動作
事前動作は1回の活動で、各自1種類しか選べない。
| 1G | 朝食を奮発 筋トレをする 発声練習 | この活動中、筋力判定+3 |
| 1G | 軽い運動をする ストレッチ | この活動中、敏捷力判定+3 |
| 1G | 走りこみをする 腹筋・背筋 | この活動中、耐久力判定+3 |
| 1G | かばんの整理 スケジュール確認 瞑想・ヨガストレッチ 超能力トレーニング | この活動中、判断力判定+3 |
| 1G | 読書を行う ジンクス練習 物思いに耽る | この活動中、知力判定+3 |
| 1G | 理髪店に寄る お化粧・セットする 演奏・ダンスのリハーサル スケッチ | この活動中、魅力判定+3 |
| 1G | マイアヘン系統信仰神に祈る | マイアヘン系神への信仰が必要。 この活動中、耐久力、知力、判断力のうちいずれかの判定+3 |
| 1G | ヴィージャス系統信仰神に祈る | ヴィージャス系神への信仰が必要。 この活動中、筋力、敏捷力、魅力のうちいずれかの判定+3 |
| 2G | ノレーボに強く祈る | ノレーボへの信仰が必要。 この活動中に振るハプニングダイスは±1の結果を選べる。 |
| 3G | 護衛や手助けを雇う | 冒険者、パラディン、ウォーリア、ウィザード、ドルイド、クレリック、ローグから選択。NPC傭兵がついてきてくれる。 |
ハプニングダイス
- 試供品をくばっている(薬草、調合薬、食材)
- ギルドや酒場の仲間が買いすぎたor拾ったものを分けてくれる。
- 依頼の追加ごほうびとし、報酬と一緒に支払われる。
- 誰かの落し物。
- 犬がくわえて歩いていたのを落としたり隠す。
- 誰か(知り合いか子供)からのプレゼント
- 天から降ってきた(誰か落とした?)
金貨0枚(指定しない場合)
| D | イベント内容 | 解決ごほうび |
| 1 | 見知らぬ人に道を尋ねられる | なし |
| 2 | 踊り子が踊っているか、路上演奏がある | |
| 3 | 野良動物に餌をせびられる | |
| 4 | 道中、冒険者の噂話を聞く | |
| 5 | 上から何かが落下してくる。敏捷か耐久判定難度13(失敗で治療費金貨-5枚) | |
| 6 | 帰り道で雨に降られた。雨宿り先で会ったのは…(自分で選べる) [動物][子供][タウンガード][知らない人][知り合い) | |
| 7 | 怪しい発明品が路上で売られている | |
| 8 | 暑い…… | |
| 9 | 寒い…… | |
| 10 | なんだか調子が悪いかも(症状は自己申告で、結果は気のせい) | |
| 11 | 誰かにつけられている気がする | |
| 12 | 誰かと間違えて叱られる | |
| 13 | 子供のイタズラにひっかかる | |
| 14 | 旧知の知人か、それを騙る人と鉢合わせる | |
| 15 | お菓子の押し売りが現れる | |
| 16 | 何でもいいから祝い隊の過剰な祝福を受ける | |
| 17 | 知り合いに落し物を拾ってもらう | |
| 18 | 野犬か野良犬が唸ってくる | |
| 19 | ごろつきにからまれる。 | |
| 20 | 誰かの滅多に見れないなにかを目撃してしまう |
金貨1枚
| D | イベント内容 | 解決ごほうび |
| 1 | 帰り道で体調の悪い人がいる | #ランダム薬草#? |
| 2 | 帰り道で体調の悪い人がいる | #ランダム調合薬#? |
| 3 | 帰り道で体調の悪い人がいる | #ランダム食材#? |
| 4 | 道中、冒険者の噂話を聞く *確定解決 | 経験点+d100 |
| 5 | 変なものを拾った *確定解決 | グレイホーク:道端に#ランダム秘術巻物#? ファーヨンディ:道端に#ランダム信仰巻物#? アイウーズ:道端に#ランダム呪術巻物#? レオランド:ドラゴン戦死者の#ランダム武器#? 旧ニロンド:死骸から#ランダム皮#?+#ランダム肉#? 大帝国:#ランダム宝石#? フロストB:戦死者の#ランダム魔法効果#?#ランダム武器#? |
| 6 | 道中、冒険者の噂話を聞く | 経験点+d100 |
| 7 | 四葉のクローバーをみつけた。 *確定解決 | 四葉のクローバー |
| 8 | いいにおいがする。屋台の試食サービスを見つける。 *確定解決 | #ランダム調理品#? |
| 9 | スリに遭う。GMのd20で12+【判】(失敗で金貨-d8枚) | タウンガードから褒賞金貨d8枚 |
| 10 | 帰り道で雨に降られた。雨宿り先で会ったのは…(自分で選べる) [動物][子供][タウンガード][知らない人][知り合い) | なし |
| 11 | 誰かが足を怪我or下敷きで動けなくなっている。 あるいは部屋に閉じ込められている。筋力か判断判定難度13 | 本人かタウンガードから金貨d8枚 |
| 12 | 誰かが道に迷っている。知力か判断判定難度13 | #ランダム高級調理品#? |
| 13 | 酔っ払いに芸を要求される。筋力か魅力判定難度13 | 金貨2d4枚 |
| 14 | エベロン硬貨を拾った。 *確定解決 | エベロン硬貨 |
| 15 | 急に体調が悪くなった。知力か耐久判定難度13 (病状は自分で決めてよい。腹痛、風邪、疲労など) | #ランダム全種巻物#? |
| 16 | 誰かが怪我をしている。一度にライフ3以上回復で成功。 | #ランダム調合薬#? |
| 17 | 悪人と間違われて追いかけられる。敏捷か魅力判定難度13 | 経験点+d100 |
| 18 | 誰かが重症を負っている。一度にライフ6以上回復で成功。 | #ランダム全種巻物#? |
| 19 | ごろつきにからまれる。 | #ランダム全種巻物#? |
| 20 | ちょっと頭のおかしいやつにナンパ・逆ナンされる | #ランダム装飾品#? |
お使い
| 経費 | 金貨1枚 |
| 必須 | 金貨1枚のハプニングダイス |
| 挙動 | 金貨2枚獲得。 |
酒場や行き着けの店からお使いを引き受ける。
つまり経費はかからずにハプニングダイスを振ることができる。
ジョギング
| 経費 | 金貨1枚 |
| 必須 | なし |
| 挙動 | 耐久力面ダイスを振る。その回数のハプニングダイスを追加で受けることができる。 |
釣り
| 経費 | 金貨1枚 |
地図録から、日帰りでいけるポイントに釣りに行く。
次の3つのうちいずれかを選ぶ。
釣り竿漁
| 必須 | 釣り竿 |
| 挙動 | d8匹+(d20+耐久+釣り-10)匹の魚を獲得。 d20で20を出すとクリティカルHIT。ボーナス魚1匹追加 |
- 《大物狙い》でボーナス魚を得る数+d2
網漁
| 必須 | 投網 |
| 挙動 | (d20+耐久+釣り+網漁x2-10)匹の魚を獲得。 d20で20を出すとクリティカルHIT。ボーナス魚1匹追加 |
- 《大物狙い》でボーナス魚を得る数+d2
- 船貸し出し可能場所(港町)では金貨2枚追加すると船を借りられる。2回試行できる。
銛漁
| 必須 | 銛 or ハープーン or ピルム or ジャベリン |
| 挙動 | (d20+耐久+釣り+銛漁-10)匹の魚を獲得。 d20で20を出すとクリティカルHIT。ボーナス魚1匹追加 |
- 判定-5されるが、スローイングナイフでも可能。
- 《大物狙い》でボーナス魚を得る数+d2
狩猟
| 経費 | 金貨1枚 |
地図録から、日帰りでいけるポイントに狩りに行く。
次の3つのうちいずれかを選ぶ。
近接狩猟
| 必須 | なし |
| 挙動 | 動物が逃げ出すまでの3ターンでケリをつけるバトル 気絶しても死亡したりはせず街に戻る。 |
①ターン開始…敵の攻撃:毎ターン動物の攻撃力-d(防御)のライフを喪失。
②自分の攻撃:メイン権利、ハーフ権利を用いる。移動は意味がない。
③ターン終了
『熊』
ライフ:25 防御6 回避4
攻撃力:d8
戦利品:熊の皮(大)、熊の肉
ランダム戦利品d20+【筋】:
[4]熊の爪[6]熊の肉[8]熊の皮(小)[10]熊の肉[10]熊の歯[12]熊の足[13]熊の爪
[15]熊の皮(小)[16]熊の肉[17]熊の肉[19]熊の眼[20]熊の牙
『イノシシ』
ライフ:20 防御6 回避4
攻撃力:d8
戦利品:猪の皮(中)、猪の肉
ランダム戦利品d20+【筋】:
[4-]猪の角[6-]猪の肉[8-]猪の皮(小)[10-]猪の肉
射撃狩猟
| 必須 | 射撃武器 |
| 挙動 | 敏捷と判断力ボーナスを得た命中ロールを行い、命中すれば成功。 |
『ウサギ』 回避8
戦利品:兎の皮(小)、兎の肉
ランダム戦利品d20+【筋】:
[6]兎の皮(小)[8]兎の耳[9]兎の肉[10]兎のしっぽ[12]兎の肉[14]兎の皮(小)
[16]兎の皮(小)[17]兎の耳[18]兎の肉[19]兎のしっぽ[20]兎の肉[22]兎の皮(大)
『シカ』 回避8
戦利品:鹿の皮(小)、鹿の肉
ランダム戦利品d20+【筋】:
[4]鹿の肉[6]鹿の皮(小)[8]鹿の肉[10]鹿の角[12]鹿の肉[14]鹿の皮(小)
[16]鹿の皮(小)[17]鹿の角[18]鹿の肉[19]鹿の角[20]美しい鹿の角[22]鹿の皮(大)
伐採
| 経費 | 金貨1枚 |
| 必須 | 斧 |
| 挙動 | ①d20で木の直径(cm)を決定。 ②2回の伐採判定d10【筋x3】 ③2の合計が直径を超えていればその直径(÷1.4)の木材角を獲得。 |
- シダー(杉):d20+30
- キングシダー(大王杉):(d20+25)x2
- サイプラス(ヒノキ):d20+20
- パイン(マツ):d20+20
- オーク(ナラ):d20+10
- アララギ(イチイ、ユー):d20+40
薬草採取
地図録から、日帰りでいけるポイントに薬草採取に行く。
| 経費 | 金貨1枚 |
| 必須 | 《薬草学》なしだと個数が1固定 |
| 挙動 | 4個 と (【判断力(正数)】ダイスの出目)個 の薬草を採取。 |
| ランダム採取表(d20) | |||
| 1 | 干し草 | 2 | ブラッドグラス |
| 3 | ローズマリー | 4 | チドメグサ |
| 5 | ナツメ | 6 | コウカ草 |
| 7 | アニス草 | 8 | ナンテン草 |
| 9 | カミツレ | 10 | サフラン |
| 11 | チドメグサ | 12 | ガーリック |
| 13 | ナツメ | 14 | アロエベラ |
| 15 | マジョラム | 16 | ベラドンナ |
| 17 | ナイトシェイド | 18 | マンドレイク |
| 19-20 | グレイホーク周辺 | セージx2 |
| 鷹の餌場 | ビロードアサギリx2 | |
| エルフの里『クリフォール』 | カミツレx2 | |
| マクール水門街周辺 | シソx2 | |
| デイバース | セキショウ草x2 | |
| リブメン修道医院 | クララ草x2 | |
| ユグスベルグ | トリカブトx2 | |
| エンスタッド砦跡 | タバコx2 | |
| カウルウッド | ハナヤナギx2 | |
| ナーリー森林 | ポイズンスポアx2 | |
| シダークローク修道院 | ネモローサ | |
| クーロン山脈 | ストーンスポアx2 | |
| ベローナ | フレイムルートx2 | |
| そのほか | マンドレイクx2(変動可能性あり) |
採掘
地図録から行けるポイントへ採掘に向かう。
| 経費 | 金貨1枚 |
| 必須 | なし |
| 挙動 | 1+(採掘判定【筋】*最低0)個の鉱石の欠片を採取。 《金鉱採掘》《宝石採掘》があるなら希少鉱石ロール。 9で宝石採掘発動、10で金鉱採掘発動。 |
| 鉱石ランダム採取表(d8) | |||
| 3-6 | 鉄鉱石の欠片 | 7-8 | 銅鉱石の欠片 |
| ロケーション | 1 | 2 | ボーナス |
| ケルン山脈 | ミスリルの欠片 | 磁鉄鉱 | 磁鉄鉱 |
| アブボア山地 | スズ鉱石 | スズ鉱石 | スズ鉱石 |
| クーロン山脈 | 白金の欠片 | 銀鉱石の欠片 | 銀鉱石の欠片 |
| カウルウッド | 銀鉱石の欠片 | 亜鉛鉱の欠片 | 鉄鉱石の欠片 |
| ストーンヘイム | 黄銅鉱の欠片 | 亜鉛鉱の欠片 | 黄銅鉱の欠片 |
| エンスグラッブ丘陵 | 黄銅鉱の欠片 | 亜鉛鉱の欠片 | 亜鉛鉱の欠片 |
| 副次材料鉱石ランダム採取表(d4) | |||
| 1-3 | 石炭 | 4 | 石英 |
演芸
| 経費 | 金貨1枚 |
| 必須 | 酒場 |
| 効果 | 金貨を(3xN%)枚獲得できる。 |
演奏、踊り、一発芸などを行って報酬をもらってまわる。
芸能判定【魅力】を行う(d20+魅力+芸能ボーナス)
金貨3枚に(出目x10%)の補正をかけて獲得する。
(ex.:1…銀貨30枚 20…金貨6枚)
18以上を出すとさらにd4し、特別なアイテムがもらえる。
ギルドワーク
| 経費 | 金貨2枚 |
| 必須 | ギルドに所属 |
| 効果 | 金貨をd6+3枚獲得できる。 |
ギルドワーク内容
ハプニングダイス固定。以下のものを使う。
善ルートの解決を行うと帰り道で落し物を拾ったり試供品サービスがある。
悪ルートの解決を行うと経験点が手に入る。
判断つかない場合はd2を行い、1は悪ボーナス、2は善ボーナスを得ることになる。
解決しないことを選ぶとボーナスはなし。
| D | イベント内容 | 悪 | 善 |
| 1 | ローグ的障害・鍵開け・起動装置解除 | 80 | 宝石1個 |
| 2 | 跳躍・登攀・大変な運搬 | 20 | 金貨d8枚 |
| 3 | アイテムを紛失する。捜索判定難度13 | 40 | 薬草2把 |
| 4 | アイテムを紛失する。捜索判定難度13 | 40 | 調合薬 |
| 5 | 誰かの体調が悪くなる | 40 | 食事とおみやげ |
| 6 | 誰かの体調が悪くなる | 40 | 食材 |
| 7 | これはオイシイ仕事だ | 報酬+3枚 | |
| 8 | 冒険者の噂話を聞く | 経験点3d20+50 | |
| 9 | 届け物がアヤシイ… | 60 | ★スクロール |
| 10 | 人を見失う。捜索判定難度13 | 40 | 鉱石1つ |
| 11 | 上から何かが落下、敏捷判定難度13 失敗で治療費金貨-5枚 | 40 | 鉱石1つ |
| 12 | 押し売りがやってくる。金貨70で呪われたアイテム | なし | |
| 13 | (d2-1)謎の宮廷料理人チンサンだ!タダで珍しい料理をくれる。 | ||
| 13 | (d2-2)謎の巨乳調合師ローバイだ!タダで珍しい調合薬をくれる。 | ||
| 14 | スリに遭う。GMのd20で12+判断力を出されると金貨d8枚を盗まれる。 | 80 | 金貨d8枚 |
| 15 | おいしい報酬(+3d2枚)をちょろまかされそうだ。d20+真意看破で8以上なら回避 | ||
| 16 | 誰かが怪我をする。HPを3以上回復で成功。 | 40 | 飲み物 |
| 17 | 帰り道で雨に降られた。雨宿り先で会ったのは… (動物)(子供)(野良魔法使い)(タウンガード)(冒険者)(射手)(知り合い)から選択 | ||
| 18 | 誰かが重症を負う。HPを6以上回復で成功。 | 80 | 装飾品 |
| 19 | 敵勢力・夜盗・ごろつきの妨害を受ける | 120 | 魔法武器 |
| 20 | 野生動物の襲撃か、ケンカに巻き込まれる。 | 120 | 魔法防具 |
簡単な仕事
| 経費 | 金貨2枚 |
| 必須 | 冒険者の仕事ができる場所 |
| 効果 | 金貨をd6枚獲得できる。 |
物を運んだりお使いなどをする内容。
ハプニングダイス固定。以下のものを使う。
| D | イベント内容 |
| 1 | 変なオモチャが売ってる |
| 2 | 知らないやつから手紙が届く |
| 3 | だれかの噂話を聞く |
| 4 | 金貨1枚でお楽しみBOX(適当な素材・薬草・鉱物・皮) |
| 5 | 近所のこどもに遊びをせがまれる |
| 6 | お使いの仕事をもらう前に、知り合いにもお使いを頼まれる |
| 7 | ★スクロールを拾う |
| 8 | かばんの中のアイテム1つを買い取りたいという男が来る。 |
| 9 | ミュージシャンがなにか演奏している |
| 10 | 落し物をするが、誰かがひろってくれる |
| 11 | 上から何かが落下、敏捷判定難度13、失敗で治療費金貨-5枚 |
| 12 | 謎の宮廷料理人チンサンだ!タダで珍しい料理をくれる。 |
| 13 | 謎の巨乳調合師ローバイだ!タダで珍しい調合薬をくれる。 |
| 14 | スリに遭う。GMのd20で12+判断力以上を出されるとd8枚の金貨を盗まれる。 |
| 15 | タウンガードに職務質問される |
| 16 | 飲み物の試供品サービスをやっている |
| 17 | 帰り道で雨に降られた。雨宿り先で会ったのは… (動物)(子供)(野良魔法使い)(タウンガード)(冒険者)(射手)(知り合い)から選択 |
| 18 | なんだか妙にモテるorお色気チャンスだ!(覗き穴とか) |
| 19 | これは尋常じゃない天気だ |
| 20 | 呪われたマジカルインゴットを拾う |
ギャンブル
『ノレーボ』
ダイスで行うブラックジャック。21が最強手。最初にd20を振る。
2投目以降はd10、d8、d6が振れる。1度だけ「1」を足せる。
同じ数字だった場合「1」を使ってないほうが勝利。
どちらも使ってないor使っているなら、用いたダイスの面数を合計して大きいほうが勝ち。
それでも決着がつかなかったら勝負は流れる。
一度でも同じ数字が出たなら、その1日はもうノレーボしてはならないという訓戒がある。
(ノレーボの導きがあるのに引き分けになるということは、
彼が勝負しないほうが良いと考えているという天啓だとされている。
賭け事にのめりこみすぎないようにという意味も含まれている)
今日の活動ではBETは金貨3枚から。
ショッピング
予算と買いたい品物を次のジャンルで指定する。
買う品物は予算が足りない場合以外、基本的にキャンセルできない。
複数個指定可能なものは指定がなければ最大数を買う。ただし予算が足りない場合はあきらめる。
ロールは魅力個のダイスを振り、その中から望む出目を選択できる。
購入時に値切ることができる。何%値切るかを指定し、それが難易度となる。
d魅力ダイスを振って、難易度を超えればその%分値引いてもらって買うことになる。
難易度を超えられないと買えず、店主がd4を振り、出た目分難易度が上がってしまう。
当然だが、振れるダイスより難易度が高くなると買えなくなってしまう。
武器
武器種別決定2d6 このダイスは宣言時に任意のものを指定可能。
| 2 | 短剣 | 3 | 片手剣 (刀含む) | 4 | 両手剣 | 5 | 片手斧 | 6 | 両手斧 |
| 7 | 片手槌 | 8 | 両手槌 | 9 | 片手槍 | 10 | 両手槍 | 11 | 矛槍 |
| 12 | 格闘武器 | 13 | 鞭 | 14 | 弓 |
素材決定 d20
| 1~5 | ベーシック | *0 |
| 6~8 | チタン | *1.25G |
| 9~12 | スチール | *1.25G |
| 13~17 | シルバー | *1.25+20G |
| 18 | プラチナ | *2+60G |
| 19 | ゴールド | *2+60G |
| 20 | ミスリル | *4+100G |
杖や本
盾
ランク決定d4 このダイスは宣言時に任意のものを指定可能。
| 1 | 軽装 | 2 | 中装 | 3 | 重装 | 4 | 超重装 |
素材決定 d20
| 1~5 | ベーシック | *0 |
| 6~8 | チタン | *1.25G |
| 9~12 | スチール | *1.25G |
| 13~17 | シルバー | *1.25+20G |
| 18 | プラチナ | *2+60G |
| 19 | ゴールド | *2+60G |
| 20 | ミスリル | *4+100G |
鎧
ランク決定d4 このダイスは宣言時に任意のものを指定可能。
| 1 | 衣装 | 2 | 軽装 | 3 | 中装 | 4 | 重装 |
素材タイプ決定d4 このダイスは宣言時に任意のものを指定可能。
| 1 | 布 | 2 | 鉄 | 3 | 木 | 4 | 皮 |
性別タイプ決定d4 このダイスは宣言時に任意のものを指定可能。
性別限定の構造不可能なものは共用になる。性別限定ならその性別用になる。
| 1 | 共用 | 2 | 共用 | 3 | 男性 | 4 | 女性 |
布素材決定(中装以下になる) d20
| 1~3 | リネン | +00 | |
| 4~6 | コットン | +0G | |
| 7~9 | ラシャ ウール | +0G | 冷気軽減1 |
| 10~11 | ダウン | +1G | 冷気軽減1 |
| 12~14 | シルク | +1G | 電撃軽減1 |
| 15 | ベルベット | +3G | 回避-2、魅力+1 |
| 16 | 銅糸織込 | +20G | 電撃弱点2、火炎軽減2 |
| 17 | 銀糸織込 | +15G | 火炎弱点2、冷気軽減2 |
| 18 | 金糸織込 | +20G | 火炎弱点2、電撃軽減2 |
| 18 | 露出過多な | +0G | 魅力+1 |
| 19 | 革打ち | +7G | 防御+1 |
| 20 | 鎖仕込み | +10G | 防御+1 |
皮材素材決定(中装以下になる) d20
| 1~20 | ベーシック | +0G |
金属素材決定(軽装以上になる) d20
| 1~5 | ベーシック | +0 |
| 6~8 | チタン | *1.25G |
| 9~12 | スチール | *1.25G |
| 13~17 | シルバー | *1.25+20G |
| 18 | プラチナ | *2+60G |
| 19 | ゴールド | *2+60G |
| 20 | ミスリル | *4+100G |
木材素材決定(軽装~中装になる) d20
| 1~4 | ベーシック | +0G | |
| 5~7 | マツ材 | +0G | パイン |
| 8~11 | 胡桃材 | +0G | (クルミ)ウォールナット |
| 12~14 | ブナ材 | +0G | オーク |
| 15-16 | 柚木材 | +0G | (ユズキ)チーク |
| 17-18 | 桜材 | +0G | チェリー |
| 19-20 | 栴檀材 | +2G | (センダン)マホガニー |
衣装のアイテム決定(木の場合布になる)
布 d4
| 1 | シャツ | ジャケット | ボディス | 1G | ★衣装 |
| 2 | タンクトップ | キャミソール | 1G | ★衣装 | |
| 3 | チュニック | ワンピース | 1G | ★衣装 | |
| 4 | ハイネック | ドレス | 1G | ★衣装 | |
皮 d2
| 1 | レザーシャツ | レザージャケット | 革のホルター | 1G | ★衣装 |
| 2 | ライトレザーアーマー | 革のレオタード | 1G | ★衣装 | |
軽装のアイテム決定
布 d2
| 1 | ファイタースーツ | ボディコンシャス | 1G | 防御2回避6 ★クロスアーマー | |
| 2 | クロスアーマー | バトルドレス | 10G | 防御2回避6 ★クロスアーマー | |
皮 d2
| 1-2 | レザーアーマー | ビキニメイル | 8G | 防御2回避6 ★レザーアーマー | |
木 d2
| 1-2 | ウッドメイル | 10G | 防御2回避6 ★ウッドメイル | ||
金属 d2
| 1 | チェインスーツ | 鎖帷子ワンピース | 15G | 防御5回避4 ★チェインスーツ | |
| 2 | アイアンロリカ | 15G | 防御5回避4 ★ハーフプレート | ||
| 3-4 | ハーフプレート | 15G | 防御5回避4 ★ハーフプレート | ||
中装のアイテム決定
布 d2
| 1 | バトルクロス | 1G | ★バトルクロス | ||
皮 d2
| 1 | アイアンレザー | バトルレオタード | 15G | 防御5回避4 ★レザーキュイラス | |
| 2 | レザーキュイラス | レザーレオタード | 15G | 防御5回避4 ★レザーキュイラス | |
木 d2
| 1-2 | ウッドアーマー | 15G | 防御5回避4 ★ウッドアーマー | ||
金属 d2
| 1 | チェインメイル | チェインスカート | 25G | 防御5回避4 ★チェインメイル | |
| 2 | プレートメイル | レディメイル | 25G | 防御5回避4 ★プレートメイル | |
重装のアイテム決定(布皮木の場合金属になる)
金属 d2
| 1 | フルプレート | フルガーメント | 40G | 防御9回避0 ★フルプレート | |
| 2 | ガーディアンアーマー | ヴァルキリーメイル | 40G | 防御9回避0 ★フルプレート | |
薬草 2d20
種類決定(軽装~中装になる) d20
| 1~4 | ベーシック | +0G |
| 5~7 | マツ材 | +0G | パイン |
| 8~11 | 胡桃材 | +0G | (クルミ)ウォールナット |
| 12~14 | ブナ材 | +0G | オーク |
| 15-16 | 柚木材 | +0G | (ユズキ)チーク |
| 17-18 | 桜材 | +0G | チェリー |
| 19-20 | 栴檀材 | +2G | (センダン)マホガニー |
鉱石 d20
| 1~5 | 鉄鉱石d4+2 | 1個(5立法インチ)あたり銀貨50枚 |
| 6~8 | 銅鉱石d4+2 | 1個(5立法インチ)あたり銀貨40枚 |
| 9~12 | 亜鉛鉱石d4 | 1個(5立法インチ)あたり銀貨60枚 |
| 13~16 | 銀鉱石d4 | 1個(5立法インチ)あたり銀貨150枚 |
| 17~18 | 黄銅鉱石d4 | 1個(5立法インチ)あたり銀貨200枚 |
| 18 | 白金鉱石d2 | 1個(5立法インチ)あたり金貨170枚 |
| 19 | 金鉱石d2 | 1個(5立法インチ)あたり金貨150枚 |
| 20 | ミスリル鉱石d2 | 1個(5sh)あたり金貨200枚 |
鍛冶副次材料 d20
| 1~10 | スズ鉱石d2+2 | 1個(1kg)あたり銀貨30枚 |
| 11~16 | 石炭d2+2 | 1個あたり銀貨40枚 |
| 17~20 | 石英d2+2 | 1個あたり銀貨50枚 |
鉱石 d20
| 1~5 | 鉄鉱石d4+2 | 1個(1kg)あたり銀貨100枚 |
| 6~8 | 銅鉱石d4+2 | 1個(1kg)あたり銀貨80枚 |
| 9~12 | 亜鉛鉱石d4 | 1個(1kg)あたり銀貨120枚 |
| 13~16 | 銀鉱石d4 | 1個(1kg)あたり金貨10枚 |
| 17~18 | 黄銅鉱石d4 | 1個(1kg)あたり金貨5枚 |
| 18 | 白金鉱石d2 | 1個(1kg)あたり金貨80枚 |
| 19 | 金鉱石d2 | 1個(1kg)あたり金貨100枚 |
| 20 | ミスリル鉱石d2 | 1個(1kg)あたり金貨120枚 |
生活系
薬品調合
| 必須 | 《薬品調合》、乳鉢とすりこぎ |
| 効果 | 薬草1種類で調合薬を作る。参照→生産技術/薬品・毒#a56d18eb |
ダブル調合
| 必須 | 《ダブル調合》、乳鉢とすりこぎ |
| 効果 | 薬草2種類をかけあわせて調合薬を作る。参照→生産技術/薬品・毒#a56d18eb |
毒物塗布
特技《毒物塗布》を発動。次に冒険で装備されたとき自動で塗られる毒を武器に付与。
栽培
ハウジングアイテム「栽培鉢」が必要
栽培鉢の数だけタスクが存在する。
種まき
空いているタスク(鉢)に薬草か野菜、種をセットする。それは消費される。
水やり
8+正数魅力面ダイスを振り、その数だけすべての鉢が育つ。
ただし育ったことで20+魅力を超えてしまうと過剰育成状態になる。
収穫
指定したタスク(鉢)から収穫を行う。
4+(d4-正数耐久面ダイス、最低0)を行い、鉢の成長度をそれで割って切り捨てた
把数の薬草・野菜を収穫できる。タスクは空になる。
過剰育成状態の場合、さらに半分切上の数しか収穫できない。
畜産
ハウジングアイテム「家畜小屋(16セル以上)」が必要
小屋1つごとに動物1種類をためていける。
個数に応じて確率が高くなる、動物の笛生産。
スペルクラフト
魔力注入
| 必須 | 《スペルクラフト》 |
| 効果 | 空きのスペルクラフトタスクに作りたいスペルクラフトおよびマジック修飾詞のついたマジカルインゴットを指定できる。 魔力起動ロールを行い、すべてのタスクが出た数値分だけ進行し、マジック価値以上の進行度を達成できなかった場合、次の生産に持ち越される。 達成した場合、そのアイテムがかばんに生成される。スペルクラフトの場合は生成時にかばんからスペルクラフト可能なアイテムを消費する(無地ないし上書きしてよいスペルクラフトのついた★ロッドとか★トーム、★スクロールなど) |
- 《マジカルインゴットの達人》でマジカルインゴット生成時にコインで表を出すともうひとつ生成される。
- 《スペルクラフトの達人》で最大チャージ数が+1されるようになる。
分解
スペルクラフトかマジック修飾詞のついた武器防具や
マジカルインゴットを分解してタスクの生産の進行度に加える。
進む進行度は(d6+元のスペルクラフトの価値のd10x2(分解ダイス)%)
ミスリル製は+2d6ボーナスに加え、分解ダイスで10を出すとそのマジカルインゴットが抽出される。
ダマスカス製は分解できない。
- 《分解熟練》で分解ダイスがd20になる。
- 《魔力分解》でスペルクラフトでない武器防具も分解して進行度d4進めることができる。
スクローリング
スペルクラフトのついた以下のアイテムを分解して★スクロールに作り変える。
★ロッド ★ポール ★スタッフ ★セプター ★ワンド ★ケイン ★オーブ ★トーム
ウィザードクラフト
書写
★スクロールを★トームに作り変えることができる。
完成品はチャージ数が1だけ補充されている。
さらにチャージ数を支払えば通常のチャージ数+2までチャージできる。
宝石加工
調理
皮革製造
骨、皮などを利用して中鎧までの防具や装飾品、
武器の材料であるエリミネーション素材を作ることができる。
エリミネーション分解
エリミネーションされた武器防具からエリミネーション素材を抽出できる。
ただし元の武器防具は捨てられてしまう。
絞り込み(エリミネーション)
動物の基礎素材をまとめて、意志のかけらのある部分を選出する。
こうしてふるいにかけられ、重ね紡ぎあわされた素材は
鍛冶によって銅の伝導性を利用し、エネミーウェポン化することができる。
エリミネーション素材が混入された武器は特殊な能力を発揮する。
ただしそれには同様にエリミネーションされた防具(中鎧以上)とセットでなければならない。
たとえばラットスキン(鼠革)銅ロングソードの特殊効果を発揮するにはラットスキン銅プレートメイルが必要。
ドラゴンスキンのプレートメイルを装備したところで、ドラゴンスキンの剣がなければ魔法無効は得られない。
ネズミ→貫通時病気、病気無効
サソリ→貫通時麻痺、麻痺治癒促進など
ヘビ→貫通時毒、毒ダメージ軽減など
バシリスク→貫通時石化、石化自然治癒など
ドラゴン→絶対貫通、魔法無効
レンジャーやバードの特技には武器防具に使われた動物たちの自我を覚醒させ、エリミネーション効果を暴走させる特技があり、その状態でこれらの装備を使うのは危険である。
鍛冶
冶金
鉱石およびバー2つか武器を溶かしてインゴットにする。
欠片かチップ4つでバーにもできる。
金属武器…ダイスの面数を-2して、2ごとにバー1本。
金属鎧…バー1+軽装以上で1+中装以上で2+重装で+2本
金属盾…バー軽装以上で1+中装以上で1+重装で+1本
金属装飾品…チップd4片
《特殊溶解》
黄銅鉱x2→黄銅(パイライトインゴット)
銅+鉄+金+銀+スズ+亜鉛→黄銅(パイライトインゴット)
銅+スズ→青銅(ブロンズインゴット)
鉄+石炭→鋼(スチールインゴット)
銅+石炭+亜鉛+真鍮(ブラスインゴット)
パイライトインゴット3+ミスリルインゴット2+ブラスインゴット1→オリハルコン(黄青)
?→オリハルコン(オレンジ、オイルーンとも。すべての自然現象と魔力を吸収・打ち消す)
《黄銅鉱溶解》
黄銅鉱を溶解すると…各d4で1を出すと獲得
銅鉱石(確定)に鉄鉱石、金鉱石、銀鉱石、スズ鉱石、亜鉛鉱石
細工
執筆
| 必須 | 《執筆》、ペンとインク、素材冊子 |
| 効果 | ミスタラに本を生み出すことができる。内容は自作すること。 「900字以上1600字未満」か「3000字以上8000字未満」が条件。すばらしい内容の書物は出版される。 |
<内容持ち込みなし>
d20+知力のロールの出目に-17し、
そのあと3倍したものが(価値X)として記録された文章アイテムを作成する。
およそ洗練値と同程度の枚数の金貨価値がある。
<内容持ち込みあり>
書物アイテムとして生成される。
美術活動
| 必須 | 《絵心》、絵筆と絵の具、カンバス |
| 効果 | ミスタラに絵を生み出すことができる。 |
<内容持ち込みなし>
d20+魅力のロールの出目に-19し、
そのあと20倍したものが(価値X)として記録された絵を作成する。
およそ洗練値と同程度の枚数の金貨価値がある。
<内容持ち込みあり>
価値Xを持たない絵画アイテムとして生成される。
冒険を思い出す
経験点を10獲得できる
不動産・模様替え
土地を買う、建物を建設する、自分の部屋をレイアウトする。
部屋購入・借用
| グレイホーク南部集合住宅1人部屋 | 経費+金貨2枚(月金貨60枚) |
| 25x20フィート(7mx5m/5x4)20セル キッチン付属 | |
| グレイホーク南部2階建物件 | 経費+金貨5枚(月金貨150枚) |
| 40x30フィート(12mx8m/8x6)48セル キッチン付属、3部屋 | |
| グレイホーク南部住宅 | |
| 50x30フィート(15mx9m/10x6)56セル | |
土地購入
| グレイホーク郊外土地 | 未定 |
| 183x183フィート(56mx56m/36x36)1096セル | |
建物建設
一瞬で完成する理由は不明。
ERROR: argument shortage...家具アイテムなどを配置する。
納品注文を受ける
生産品やアイテムなどを納入する仕事をうける。
ギルドごとに納入品が違う。注文は1つしか受けられない。
自由にすごす
今日の行動を指定していない状態。
アンダーグラウンドワーク
出張系扱い。リスクが大きい。
ヤバい仕事
| 経費 | 金貨2枚 |
| 必須 | ローグギルド、アサシンギルド、ブラックマーケットギルドなど地下組織所属 |
| 効果 | 金貨を6d6枚獲得できる。 |
ギルドワーク内容
ハプニングダイス固定。以下のものを使う。d10。
| D | ペナルティ内容 |
| 1 | この依頼の関係者から命をねらわれる(一人のときに暗殺者と戦闘) |
| 2 | 依頼の途中、罠で抹殺されそうになる(回避判定で16以上を出さないと死亡) |
| 3 | 帰ったあと、食べ物に毒が盛られている(判断判定で16以上を出さないと死亡) |
| 4 | 家が荒らされている |
| 5 | 謂れのない罪に問われる |
| 6 | 身内に危害が及ぶ |
| 7 | 覚えのない借金を背負わされる |
| 8 | 寝込みを襲われる(判断判定で16以上を出さないと死亡) |
| 9 | 狙撃される(回避判定で16以上を出さないと死亡) |
| 10 | 何も起きない |
スリ
| 経費 | 金貨1枚 |
| 必須 | なし |
| 効果 | 窃盗判定を行う。成功すると金貨をd4枚獲得できる。 ターゲットの状況を背面と夢中に指定できる。つまり難度-10、相手の判断力は決まっていなければd6で決定。 成功した場合、もう一度行うことを選べる。繰り返すたびに獲得金貨のダイス数が+1される代わり、難度が+d10される。難度増加後に中止はできない。 |
空き巣
| 経費 | 金貨1枚 |
| 必須 | なし |
| 効果 | 指定したお店に忍び込みに入る。 GMはプレイヤーに伝えずに店の関係者2人分の聞き耳d20+判断d6を振る。 一箇所の収納を調べるたび、敏捷判定を行う。2人の聞き耳より勝っていたなら、聞き耳+2した上で続けて調べることを宣言できる。 各収納には金貨d6が入っている。 |
売春(女性のみ)
| 必須 | 首都クラスの街 |
| 効果 | 金貨を魅力x5枚獲得できる。 |
裏通りに立って、d20+(魅力x2)を行って客を探す。
19以上を出すと客がつき、魅力の5倍の金貨で買ってもらえる。
客が繁殖可能な種族の場合、d6で6が出ると身篭ってしまう。
気に入らない客だった場合、娼婦ではないことを告げて逃げ出すこともできる。