戦闘バランス
【魔法】 防御無視なため鎧を貫通。攻撃で中断されるので弓に弱い。
【弓】 強力な一撃を放つが、鎧を突破しづらい。攻撃で中断される。
【近接】 中断されないし、近づけばTUEEEEE。魔法に弱い。
よって、 『 魔法→近接→弓→魔法 』
ステータス増加系
身体能力値関係
初期ロール+5、種族補正+2、長所特化+1、増加+2の+10が最大値だといえる。
一般的に「その能力について高い能力値を持っている」と判断されるのは+3から。
ヒューマンやハーフエルフのような種族補正を持たない種族は補正がないだけでなく《長所特化》もとれないため、3ポイント分損をしていることになる。
ステータス増加Ⅰ
| 属性 | 必要SP | 習得条件 |
| ステータス | 5 | |
| テキスト | 任意のステータスに+1のボーナスを得る。 | |
| 脚注 | ・ステータスとは身体能力値を指す。すなわち「筋力」「敏捷力」「耐久力」「知力」「判断力」「魅力」のうちいずれかから選ぶことになる。 | |
ステータス増加Ⅱ
| 属性 | 必要SP | 習得条件 |
| ステータス | 5 | 《ステータス増加Ⅰ》 |
| テキスト | 任意のステータスに+1のボーナスを得る。 | |
| 脚注 | ・ステータスとは身体能力値を指す。すなわち「筋力」「敏捷力」「耐久力」「知力」「判断力」「魅力」のうちいずれかから選ぶことになる。 | |
弱点克服
| 属性 | 必要SP | 習得条件 |
| ステータス | 3 | |
| テキスト | 初期ロールのステータスが-3以下のステータスを1増加させる。(何度でも取得可能) | |
| 脚注 | ・ステータスとは身体能力値を指す。すなわち「筋力」「敏捷力」「耐久力」「知力」「判断力」「魅力」のうちいずれかから選ぶことになる。 | |
長所特化
| 属性 | 必要SP | 習得条件 |
| ステータス | 4 | |
| テキスト | 種族補正で増加している能力値1つを増加させる。 | |
| 脚注 | ・増加できる能力値の種類には制限がある。「筋力」「敏捷力」「耐久力」「知力」「判断力」「魅力」「基礎移動力」「軽減能力」「魔力抵抗」「判定補正」から選ぶことになる | |
強化訓練
| 属性 | 必要SP | 習得条件 |
| ステータス | 5 | |
| テキスト | 初回取得時に指定した能力値の初期ロールを変更する。(何度でも取得可能) | |
| フルテキスト | 初回取得時に現在値が3以下の能力値1種を指定。その能力値のステータスロールをやり直す。出目+特技補正値が現在値-装備アイテムペット効果より低いならそのまま、高ければ出目+特技補正値にする。何度でも獲得可能で、初回以降獲得した場合は初回で指定した能力値ロールしかやり直せない。 | |
| 脚注 | ・ステータスとは身体能力値を指す。すなわち「筋力」「敏捷力」「耐久力」「知力」「判断力」「魅力」のうちいずれかから選ぶことになる。 | |
特性変動
| 属性 | 必要SP | 習得条件 |
| ステータス | 2 | |
| テキスト | 特性を±1~3の幅で増減する(何度でも取得可能) | |
| 脚注 | ・特性ポイントはウェポンスキルの効果を決定する。低ければ低いほど受動的・魔法的に、高ければ高いほど能動的・戦士的に変化する。0に近いほど強い効果も存在する。 ・特性は冒険レベル進行でも1ポイント増減できる。 | |
武器熟練
武器貫通力が1増加する。
→転送(近接戦闘の特技)
必殺の一撃
クリティカル時に増加するダメージのダイスをd6に変更する。
→転送(近接戦闘の特技)
会心の一撃
クリティカル時に増加するダメージを+2する。
→転送(近接戦闘の特技)
回避
| 属性 | 必要SP | 習得条件 |
| ステータス | 5 | |
| テキスト | 回避力に+1のボーナスを得る。 | |
| 脚注 | ・恒常的に回避が1増加する。 | |
タフネス
| 属性 | 必要SP | 習得条件 |
| ステータス | 8 | |
| テキスト | ライフに+5のボーナスを得る。 | |
| 脚注 | ・恒常的にライフ5増加する。 | |
ヴィガラスネス
| 属性 | 必要SP | 習得条件 |
| ステータス | 3 | |
| テキスト | 活力+1。(特性+1) | |
| 脚注 | ・毎ターン終了時のスタミナ回復量に1が加わる。筋力1に相当することになる。 | |
判定補正
治療技術
| 属性 | 必要SP | 習得条件 |
| ステータス | 4 | 判断力1以上 |
| テキスト | 治療判定の最大回復値が4増加。 (特性-1) | |
| 脚注 | ||
治療技術
| 属性 | 必要SP | 習得条件 |
| ステータス | 3 | 判断力2以上 |
| テキスト | 治療判定のダイスがd8に変更。 (特性-1) | |
| 脚注 | ||
開錠技術
| 属性 | 必要SP | 習得条件 |
| ステータス | 2 | 判断力と敏捷の合計が1以上 |
| テキスト | 開錠判定+4のボーナスを得る。 | |
| 脚注 | ||
鍵の達人
| 属性 | 必要SP | 習得条件 |
| ステータス | 3 | 判断力と敏捷の合計が2以上 |
| テキスト | 開錠判定+6のボーナスを得る。 | |
| 脚注 | ||
起動装置構造知識
| 属性 | 必要SP | 習得条件 |
| ステータス | 2 | 判断力と敏捷の合計が1以上 |
| テキスト | 起動装置解除判定+4のボーナスを得る。 | |
| 脚注 | ||
罠の達人
| 属性 | 必要SP | 習得条件 |
| ステータス | 3 | 判断力と敏捷の合計が2以上 |
| テキスト | 起動装置解除判定+6のボーナスを得る。 | |
| 脚注 | ||
鎧習熟
軽装習熟
| 属性 | 必要SP | 習得条件 |
| ステータス | 1 | |
| テキスト | 軽装のアイテムを装備できる。(特性+1) | |
| 脚注 | ・この特技がない限り、軽装のアイテムを主武器、副武器、鎧、装飾品、アイテムスロットに身につけることはできない。 | |
中装習熟
| 属性 | 必要SP | 習得条件 |
| ステータス | 2 | 《軽装習熟》 |
| テキスト | 中装のアイテムを装備できる。(特性+1) | |
| 脚注 | ・この特技がない限り、中装のアイテムを主武器、副武器、鎧、装飾品、アイテムスロットに身につけることはできない。 | |
重装習熟
| 属性 | 必要SP | 習得条件 |
| ステータス | 3 | 《中装習熟》 |
| テキスト | 重装のアイテムを装備できる。(特性+1) | |
| 脚注 | ・この特技がない限り、重装のアイテムを主武器、副武器、鎧、装飾品、アイテムスロットに身につけることはできない。 | |
超重装習熟
| 属性 | 必要SP | 習得条件 |
| ステータス | 2 | 《超重装習熟》 |
| テキスト | 重装のアイテムを装備できる。(特性+1) | |
| 脚注 | ・この特技がない限り、超重装のアイテムを主武器、副武器、鎧、装飾品、アイテムスロットに身につけることはできない。 ・超重装備とは、タワーシールド、ランス、アルバレスト、マッシブアーマーなどを指す。 | |
早抜き
| 属性 | 必要SP | 習得条件 |
| フリーアクション | 5 | |
| テキスト | ターン中1回まで、主武器副武器を装備しなおす。制限(スペルクラフト不可、最大射程2以下、両手近接武器不可) | |
| 脚注 | ||
抜刀術
| 属性 | 必要SP | 習得条件 |
| ステータス | 3 | |
| テキスト | 早抜きの制限から両手近接武器不可を取り除く。 | |
| 脚注 | ||
早撃ち
| 属性 | 必要SP | 習得条件 |
| ステータス | 3 | |
| テキスト | 早抜きの制限から最大射程2以下を取り除く。 | |
| 脚注 | ||
魔道具習熟
魔力起動+3、早抜きの制限からスペルクラフト不可を取り除く。
→転送(魔法の特技)