古代呪術魔法とは
古代呪術魔法とは「生命力」を魔法に変える魔法学です。
強力な効果を発揮し、いかなる防御をも無力化し、回避することもできません。しかしながら効果は不安定で、少ないコストで大きな効果を得ることもあれば、大きなコストをはらってほとんど効果がないことも多いです。また場合によっては術者の命を奪うことさえ珍しくないため、この魔法は強力な効果を持ちながらも、はるか古代の時点で忘れられています。
歴史
西暦以前の古代のミスタラにおいて使われていた魔法で、現在その知識は失われており、また習得している人物もごく一部を除いて存在しません。それゆえにこの魔法の存在、そしてその正体について理解している者はきわめて稀であり、仮に目の前で古代呪術魔法を用いたとしても、未知の呪術魔法としか思えないでしょう。
現在は魔なる王、アイウーズによって関連されたすべての書物が焼き払われており習得は不可能になっているが、過去のミスタラに赴けば習得することは可能かもしれません。(AC519年以前のアイウーズ城にはすべての書物があり、AC497以前ならアイウーズはまだその存在も知らないため、各地に書物が散らばっている)
習得の方式
ソーサラーの紋章術のような形で、特技として習得します。
紋章術との大きな違いはその使用制限回数がないこと、コストを踏み倒すわけではなく、生命力、すなわちライフをそのコストとして用いることです。
呪文一覧
ベア・デルヴェン(vere derven - 腐敗)
| 古代 呪術 魔法 | SP | 必要スキル | 使用条件 |
| 15 | 通常の方法で習得不能 | 対象視認、集中 | |
| ライフ消費d10、4セル以内の生きている目標1体を腐敗させてd8のライフを失わせる。 | |||
バルツ・ヴォイフォン(berz weifoln - 絶望)
| 古代 呪術 魔法 | SP | 必要スキル | 使用条件 |
| 15 | 通常の方法で習得不能 | 対象視認、集中 | |
| ライフ消費5d10、6セル以内の生きている目標1体を腐敗させて3d8のライフを失わせる。 | |||
ブルツバルド(blutbald - 血の海)
| 古代 呪術 魔法 | SP | 必要スキル | 使用条件 |
| 15 | 通常の方法で習得不能 | 対象視認、集中 | |
| 6セル以内の目標1体とあなたはd4を振る。お互いに腐敗し、生きているならその出目にd8をかけたライフを失わせる。 | |||
アンヘイル・ハルゲン(unheil halgen - 大災)
| 古代 呪術 魔法 | SP | 必要スキル | 使用条件 |
| 15 | 通常の方法で習得不能 | 対象視認、集中 | |
| ライフ消費d10、2セル以内にデーモンを1体呼び出す。友好関係にあるかは呼び出したデーモンの性格に拠る | |||
エスターム・ゼペス(esturm schepes - 氷の槍の嵐)
| 古代 呪術 魔法 | SP | 必要スキル | 使用条件 |
| 15 | 通常の方法で習得不能 | 対象視認、集中 | |
| ライフ消費d10、6セル以内の3体に冷気2d6防御無視の魔法攻撃 | |||
エスターム・ゼペス(esturm schepes - 氷の槍の嵐)
| 古代 呪術 魔法 | SP | 必要スキル | 使用条件 |
| 15 | 通常の方法で習得不能 | 対象視認、集中 | |
| ライフ消費d10、6セル以内の3体に冷気2d6防御無視の魔法攻撃 | |||
古代語訳
| 動詞 | |
| ビル(vill) | 戻る |
| ベア(vere) | 進む |
| バルツ(berz) | 断ちきる |
| 名詞 | |
| デルヴェン(derven) | 死 |
| ヴォイフォン(weifoln) | 希望 |
| セグナム(segnum) | 庇護 |
| ギカート(gkeit) | 宣告 |
| ブルツ(blut) | 血 |
| バルド(bald) | 海 |
| アンヘイル(unheil) | 争いの地 |
| ハルゲン(halgen) | 災い |
| エス(es) | 氷 |
| タルム(tulm) | 嵐 |
| ゼペス(schepes) | 槍・矢 |
| ラグンエンダル(Ragnendall) | 偉大なる崩壊の引き金 |