Glossary

Last-modified: 2011-10-11 (火) 19:54:33

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:きーわーど|説明

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おためし

ページ修飾

【特性】
Attribute(Ab)…ウェポンスキルの効果に影響する。最低で-8、最高で+8。特質が高いほうがより能動的に、低いほうがより受動的なWSが使用できる。
【HP】
Health Point(HP)…0になると気絶、-30になると死亡。
【移動力】
Moving Range(MR)…《通常移動》1回で移動できる最大距離数を示す。高低差1登るには余分な1消費が必要で、飛び降りる場合は不要。ななめの距離は1.5だが、移動するには2消費しなければならない。
【防御】
Armor Rate(AR)…この数値以下のダメージの攻撃は無力化される。打撃のみ例外で半分切捨てが通る。
【回避】
Dodge Rate(DR)…相手の攻撃の命中判定の難度となる数値。
【魔力抵抗】
Spell Resistance(SR)…攻撃でない魔法を受けるたび、抵抗宣言でこの値以上を出せば無効化
【元気/重さ】
Vigorous(V) / Equip Weight(W)…ターン終了時のスタミナ回復量/ターン終了時のスタミナ減少量 を示す。スタミナは冒険開始初期値5であり、大型武器の使用などで消費される。
【武器命中】
Weapon Hit(WH)…武器を使った攻撃の命中判定に加算される。
【魔法命中】
Magic Hit(MH)…魔法攻撃の命中判定に加算される。
【貫通力】
Forcible Power(FP)…魔法でない攻撃を行う場合、この値以下の防御は無視される。
【会心率】
CriticalAttack-Chance(CC)…攻撃を行うとき、命中ロールで振る20面ダイスの出目がこれ以上ならそれはクリティカル攻撃となる。
【会心追加】
CriticalAttack-Dice(CD)…クリティカルの追加ダメージの計算式。これに会心力が加わる。
【会心力】
CriticalAttack-Rate(CR)…クリティカルの追加ダメージで受ける分軽減、与える分を増大。軽減はダイス以外の部分にかかり、会心力も含まれる(d6+2でいう2の部分のみ増加・減少)
【完全耐性】
Full Resistance(FR)…ある条件下を完全無効化することを示す。またこの完全抵抗は追加効果すべてにも適用されるため、たとえば冷気完全抵抗を持つ敵に、吹雪の武器にエンフレイムをかけて火炎ダメージを追加しても火炎ダメージも抵抗されます。逆に火炎の武器にフロストバイトをかけた場合、フロストバイトが効果を発揮します。ただし軽減はされます。
【軽減力】
Damage Reduction(DR)…貫通後に確定されたダメージを軽減する効果を示す。

システム定義

隣接
1セル以内
周囲
1.5セル以内
防具なし状態
軽装中装重装のアイテムを装備していない状態。
軽装
装備に軽装鎧習熟が必要、集中不可
中装
装備に中装鎧習熟が必要、集中不可
重装
装備に重装鎧習熟が必要、集中不可、回避不可、水泳不可、魔力抵抗、戦闘中の魔力起動判定不可
威力
攻撃時にこの数値の分だけ敵の防御を減算して計算する。
射撃姿勢
移動・攻撃・武器取り替え、および攻撃の対象になると0になる。
演奏支度
1ターンに演奏できる演奏規模量を示す。武器取替・何らかのダメージを受けると0に戻る。ターン終了時時に現在値がこの最大値まで回復。
集中
集中不可な装備を装備していない状態。つまり防具なし状態
<背面攻撃>
敵の背面3方向から攻撃している状態。命中+2、会心率に+2のボーナスが得られる。
<挟み撃ち>
味方が敵をはさむように囲んでいる状態。両方の味方に背面ボーナスと命中+3のボーナスが得られる(つまり合計+5のボーナス)
近接攻撃を行う
最大射程が2以下の攻撃。
射撃攻撃を行う
攻撃者と目標の間に目標にできるものがあればそれを目標にする。
魔法攻撃を行う
攻撃者と目標の間に目標にできるものがあればそれを目標にする。
強制移動
敵により、自分の意思でなくさせられる移動のこと。機会攻撃を発生させない。
<1セル?>
5フィート = 1.52400 メートル。
<急所攻撃>
自分が未発見状態隠蔽状態での攻撃を意味する。短剣なら挟み撃ちか、相手が恐怖・幻惑・無防備・転倒・睡眠のいずれかの状態異常でも発動する。視界不良なら短剣でなくても発動する。
[急所特化]
挟撃、恐怖・幻惑・無防備・転倒・睡眠状態で急所攻撃になる。
[筋力攻撃]
威力に筋力が加わる。
[非実体]
魔法攻撃でない攻撃は命中しない。

未整理

[打撃]
打撃属性のダメージは防御を越えていなくても半分切捨のダメージを与える。しかし越えていても越えていなくてもクリティカルしたときにダメージが増加しない。
黄昏瞬発判定
瞬発使用状態では使用不可。d20+瞬発判定ボーナスで18以上を出せば成功して黄昏アクション権利獲得、失敗で瞬発使用状態になる
クリティカル
命中ロールで20の目がでた場合起きる。判定に必ず成功し、攻撃は必中であり、追加でd6のダメージロールを行う。ただし[打撃]属性のダメージでは追加のダメージロールは起きない。
溺れ
水中深度がマイナスの時、そのキャラクターのターン終了時にd4のライフ喪失を受ける。
ペットアイテム
テイムしたモンスターを呼び出すアイテム。使用するには装備している必要があり、装飾品として1つまで装備可能。犬の笛、狐の笛、熊の笛など。

状態異常

未発見状態
【隠蔽】戦闘開始時に発見されていない状態。急所攻撃可能。未発見状態の敵はボードに表示されない。未発見状態のプレイヤーは敵に認識されない。捜索判定で解除される。
不可視状態
【隠蔽】この状態のキャラクター、オブジェクトは他のキャラクターから認識されない。未発見状態である。急所攻撃可能。
隠蔽状態
【隠蔽】戦闘中に敵がこちらを見失っている状態。急所攻撃可能。捜索判定で解除される。
石化状態
【活動不能(アクションと特技封印)】防御力10になる。ライフが0以下になると死亡し、ただちにロストする(プレイヤーも例外ではない)
気絶状態
【活動不能(アクションと特技封印)】ライフが0以下になるとこの状態になる。このキャラクターへの武器攻撃はダメージロールのみで行い、出た目に等しいライフを失わせる。治療によってライフが1以上になると解除。半日経過するとライフが1になり解除。
死亡状態
【活動不能(アクションと特技封印)】明らかにこれは生命活動がアウトという状態になるとこの状態になる。HPが回復しない。それは死体である。プレイヤーはHPが-30になると死亡状態になる。この状態のまま7日が経過すると完全復活不能となり、ロストする。
無防備状態
ダメージを受けるとき、ダイスの出目の最大ダメージが適用される。ターンがまわってくると自動解除。短剣に急所攻撃される。
転倒状態
回避不能、強制移動以外で移動しない。射撃姿勢が0として扱われる。ハーフアクション消費で解除できる。短剣に急所攻撃される。
脚部損傷状態
移動するたびにそれが取り消され、移動するはずだった量のXが減少する。0になると解除される。転倒状態として扱われるが、転倒状態の効果はない。短剣に急所攻撃される。
水面状態
水中深度が0の水場。水面に干渉可能。ハーフアクション消費で潜水[水中深度-1]できる。水泳不能では移動も浮上、潜水もできない。
水中状態
水中深度が負の値の水場。水面に干渉できない。ハーフアクション消費で浮上[水中深度+1]できる。水泳不可では移動・浮上・潜水不可。ただし水底なら歩いて移動できる。ターンの終了時にd4必中防御無視の[溺れ]ダメージを受ける。水中深度-6以下では気絶状態になる。
麻痺状態
この状態のキャラクターに命中した攻撃はクリティカルヒットします。
恐怖状態
機会攻撃とアクションで敵を対象にできない。短剣に急所攻撃される。
毒状態
毎ターン開始時にライフをd4失う。
浮遊状態
転倒状態にならない、床無視、高低差無視
油まみれ状態
移動力-1、火炎ダメージを受けるとd8が追加されて解除、火だるま状態に。昆虫はターン終了時にd4の溺れ喪失。
火だるま状態
ターン終了時にd8の火炎ダメージを受ける。
恐怖状態
機会攻撃とアクションで敵を対象にできない。短剣に急所攻撃される。
幻惑状態
フリーでないアクションを1つしか行うことができない。短剣に急所攻撃される。
睡眠状態
活動不能状態(アクションと特技封印)であり、回避不能。ダメージを受けると解除されるほか、プレイヤーはターン終了時にd4で4を出せば起き上がれる。短剣に急所攻撃される。
活動不能状態
あらゆるアクションが起動できず、すべての特技を失う。
疲労状態
筋力(武器貫通力)と敏捷性(回避力)に-4のペナルティを受ける。
病気状態
この状態のキャラクターは命中とダメージに-1のペナルティを受ける。
視界不良状態
命中-10増加する。急所攻撃される。
魅了状態
魅了しているキャラクターをパラメータとして持つ。この状態のNPCは、魅了しているキャラクターに他の敵が存在する限り、魅了しているキャラクターのための行動をとる。この状態のプレイヤーは、魅了しているキャラクターの指示に言葉どおりに従わなければならない。
支配状態
支配しているキャラクターをパラメータとして持ち、通常1体までしか他のキャラクターを支配できない。この状態のNPCは、支配しているプレイヤーによって操作される。そのイニシアチブは支配者と同じである。この状態のプレイヤーは、GMによって操作される。
興奮状態
与えるダメージ+2、受けるダメージ+2

ウェポンスキル

★ポール
スペルクラフトを2つつけられる。
★スタッフ
つけられたスペルクラフトは起動難度が3低下する。
★セプター
打撃d8
★ワンド
副武器|《【F】[Z:反転特性]消耗3すると次の魔法攻撃のダメージがZを下回らない》
★ケイン
副武器|つけられたスペルクラフトは起動難度が3低下する。
★トーム
副武器|つけられたスペルクラフトは初期チャージ数に2のボーナスを得る。
★オーブ
副武器|つけられたスペルクラフトはチャージを1追加消費すれば魔力起動判定にd6を追加できる(複数追加できない)
★スクロール
消耗品|使用で魔力起動。つけられたスペルクラフトは起動難度が3分の1(切り捨て)となり、使用後に消滅するようになる。

注釈

生物のサイズ

小型動物
キャット、アウル、バニー、マウス、スネークなど。HP10回避6防御2/d6[突刺]のステータスを持つ。
中型動物
フォックス、ウルフ、ドッグ、モンキー、アリゲーター、ホース、イーグルなど、HP15回避4防御4/d6[切断]のステータスを持つ。
大型動物
ライオン、タイガー、ベアー、ブルなど。HP20回避4防御6/2d6[切断]のステータスを持つ。
超大型動物
ティラノサウルス、ドレイク、オーガ、ワイバーン、プテラノドン、ゴジラ!!など。