| 基礎ステータス | ||
|---|---|---|
| ウェポンステータス | ||
| 弾薬ダメージ | 5.26 | |
| 発射速度 | 9.52弾/秒 | |
| 弾数 | 25 | |
| リロード時間 | 2.35秒 | |
| 弾速 | 762m/s | |
| 近接弱攻撃 | 50 | |
| 近接強攻撃 | 116 | |
| 減衰距離 | 20m→46m | |
| クリティカルボーナススケール | 0% | |
| バイタリティステータス | ||
| 最大HP | 700 | |
| HPリジェネ | 2 | |
| 移動速度 | 8.20m/秒 | |
| スプリント速度 | 1.6m/秒 | |
| スタミナ | 3 | |
| スタミナクールダウン | 5秒 | |
スピリットパワーの影響値
- 最大弾数 * 0.5
- スリープダガーのダメージ * 2.6
- スリープダガーの覚醒までの時間 *0.00305
- スモークボムの継続時間 * 0.183
- バレットダンスの継続時間 * 0.609
恩恵(レベルアップ)の報酬
- 基礎弾薬ダメージ + 0.13
- 基礎近接ダメージ + 1.6
- スピリットパワー + 1.1
- 基礎HP + 33
メインウェポン

近距離用の二丁拳銃。
Abilities
スリープダガー
![]() | タイプ | Active | 対象にダメージを与え、睡眠状況を付与するだがーを投げる。睡眠状態の対象はダメージを受けると目を覚ます。 ダガーを投げても自身のインビジブル状態は解除されない。 スリープダガーは敵の詠唱アビリティを中断しない。 |
|---|---|---|---|
| CD | 26秒 | ||
| 指定 | 方向指定 | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| ダメージ | 覚醒時間 | 最短睡眠時間 | 最大睡眠時間 | 睡眠時移動速度 |
| 65+スピリットパワー* 2.6 | 0.1秒 | 0.2秒 | 3秒 | 2m/s |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | 覚醒時にスタミナ-1 |
|---|---|
| 2 | クールダウン -12秒、覚醒時に-60%のスタミナ回復を6秒間付与 |
| 5 | 覚醒時に弾薬耐性-12%と発射速度-40%のデバフを6秒間与える |
スモークボム
![]() | タイプ | Active | 視界から消えてインビジブル状態になり、スプリント速度を獲得する。 攻撃するとインビジブルが解除されるが、アイテム使用では解除されない。 付近の敵はインビジブル状態を無視して姿を視認できる。 スリープダガーで攻撃する場合は、インビジブル状態は解除されない。 |
|---|---|---|---|
| CD | 30秒 | ||
| 指定 | なし | ||
| 対象 | 自分自身 |
| 継続時間 | インビジブルになるまでの時間 | 可視範囲 | スプリント速度 |
| 8秒+ スピリットパワー* 0.183 | 1.5秒 | 18m | +2m/s |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | 効果中スプリント速度 +5m/s |
|---|---|
| 2 | インビジブル解除後8秒間、弾薬ライフスティール +10% |
| 5 | アビリティがチャージを獲得し、0.5秒の無敵状態を獲得する。 |
フィクセーション
![]() | タイプ | Passive | 対象を打つとその対象への弾薬ダメージが増加する。1発ヒットする度に1スタック獲得し、ヘッドショットの場合は2スタック獲得 |
|---|---|---|---|
| 指定 | なし | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| 弾薬ダメージ/スタック | 最大スタック数 | 継続時間 |
| +0.2 | 40 | 6秒 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | 20スタック毎に55+スピリットパワー* 0.37スピリットダメージを与え、15%のスロウを2秒間付与する。 |
|---|---|
| 2 | 最大スタック +40、継続時間+8秒 |
| 5 | 弾薬ダメージ/スタック +0.12 |
バレットダンス
![]() | タイプ | Active | 弾薬の雨をまき散らして周囲の敵に完璧な制度で武器を発射し、弾薬ダメージを追加で与える。 |
|---|---|---|---|
| CD | 165秒 | ||
| 指定 | 範囲(15m) | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| 発射速度 | 弾薬ダメージ | バレットダンス移動速度 |
| +35& | +6 | 4m/s |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | 弾薬ダメージ +4 |
|---|---|
| 2 | クールダウン -45秒 |
| 5 | 弾薬回避 +60%、バレットダンス移動速度 +3m/s |
ヒーロー解説
プレイスタイル(公式より)
1人の敵に集中できる状況であれば、銃撃戦においてヘイズの右に出る者はいない。ワンサイドゲームを好む彼女はダメージを回避しながら、油断している敵の不意をついてとどめを刺す。
| 特徴・役割 | 対策・注意事項 |
|---|---|
| 3番やult性能のためのガンキャリーと1,2番を活かしたアサシンの役割を持つ。 ガンキャリーなのでもちろんエイム重視 1番を当てられるかどうかでレーニングやアサシンとしての強さが全く変わるので、ナイフを当てられるようにしよう。 レーニング段階では、ナイフを当てたら強パンチが有効だ。 ガーディアンを倒したあたりでがっつりファームするか、積極的にガンクするかの判断をしよう。 ultを綺麗に決められるかどうかで試合の勝敗が決まる。集団戦はインビジブルをうまく使って後入りしよう。 良く積むアイテム 武器アイテム全般は何を積んでも良い。 ガンクするならスロウヘックスやディスアームヘックス等を積む バーストダメージ対策でスピードシールドやスペルブレイカーを積んでも良い | ultはメタルスキンで簡単に対策できる バイタリティアイテムはあまり積まないのでバーストに弱い、こちらの火力でキルを狙えるなら積極的に狙うこと レーン戦はナイフを当てられるかどうかで強いか強くないかが変わるので、当ててくるようなら不用意な位置取りはやめよう。 レーン戦では2番は空気だが、ガンク性能がめっぽう高いので、mapに映らないなら孤立していないか注意しよう。 ディスアームヘックスを買えばultとナイフ以外ほぼ何もできないので有効。 最終盤はultを喰らったら負けみたいなシチュエーションになりがちなので、距離に注意すること。 |
ヒーローストーリー
オカルト保安捜査委員会(OSIC)は、CIAが透明に見えるほどのブラックボックスの政府機関である。OSICに所属する男性や女性、そして人間以外の存在は、地方の法執行機関では対処できないような邪悪な力から国家を守るため、その責務を果たしている。悪名高い睡魔部門の一員であるヘイズは、怪しいと目される人物の夢に潜入し、その脅威度を評価する任務を日常的にこなしている。そして必要とあれば……その人物を永遠の眠りにつかせるのだ。





