| 基礎ステータス | ||
|---|---|---|
| ウェポンステータス | ||
| 弾薬ダメージ | 18.8 | |
| 発射速度 | 2.12弾/秒 | |
| 弾数 | 10 | |
| リロード時間 | 2.75秒 | |
| 弾速 | 635m/s | |
| 近接弱攻撃 | 50 | |
| 近接強攻撃 | 116 | |
| 減衰距離 | 20m→58m | |
| クリティカルボーナススケール | 0% | |
| バイタリティステータス | ||
| 最大HP | 750 | |
| HPリジェネ | 1 | |
| 移動速度 | 8.20m/秒 | |
| スプリント速度 | 1.6m/秒 | |
| スタミナ | 2 | |
| スタミナクールダウン | 5秒 | |
スピリットパワーの影響値
- パウダーケグのダメージ * 1.6
- バウンスパッドの着地ダメージ * 0.372
- クラックショットの追加ダメージ * 1.12
- スピリットラッソのダメージ * 0.93
恩恵(レベルアップ)の報酬
- 基礎弾薬ダメージ + 1.04
- 基礎近接ダメージ + 1.6
- スピリットパワー + 1.1
- 基礎HP + 41
メインウェポン

中距離のマグナム、連射制度はそこまで
Abilities
パウダーケグ
![]() | タイプ | Active | ディレイ後に爆発するバレルを投げる。爆発したバレルはスピリットダメージを与え、敵をノックバックする。 バレルは射撃、近接攻撃、射出または他のバレルによる爆発により早めに起爆できる。 |
|---|---|---|---|
| CD チャージ | 28秒 3.5秒 | ||
| 指定 | 方向指定 | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| 準備時間 | 爆発ダメージ | ノックアップ秒数 |
| 0.5秒 | 80+スピリットパワー*1.6 | 0.4秒 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | クールダウン -10秒 |
|---|---|
| 2 | 爆発ダメージ +65秒 |
| 5 | ノックアップ+0.4秒、チャージ +2 |
バウンスパッド
![]() | タイプ | Active | 触れたヒーローを射出するバウンスパッドをマップに設置する。 自身がパッドを使用した場合は着地時に爆発を起こし、付近にいる敵にダメージを与える。爆発はバウンスパッドごとに1回のみ発生する。 |
|---|---|---|---|
| CD チャージ | 41秒 3.5秒 | ||
| 指定 | 地点指定 | ||
| 対象 | 全ヒーロー |
| 着地ダメージ | 空中制御 | ジャンプ範囲 | パッド継続時間 |
| 60+スピリットパワー*0.372 | +100% | 12m | 22秒 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | クールダウン -10秒 |
|---|---|
| 2 | 自身と味方は着地時に+4m/sの移動速度ボーナスを4秒得る。 |
| 5 | 着地ダメージ+75、スピリットスケールが0.7に増加する。 |
クラックショット
![]() | タイプ | Passive | ヘッドショットで追加のダメージを与え、徐々に減衰する移動速度ペナルティを付与する。この効果はクールダウン時には発生しない。 NPCヒット時はクールダウンが50%短縮する。 クラックショットはダメージ距離減衰の影響を受けず、オブジェクトには適応されない。 |
|---|---|---|---|
| CD | 20秒 | ||
| 指定 | なし | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| ダメージ | スロウ | デバフ継続時間 |
| 55+スピリットパワー*1.12 | -50% | 2秒 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | 減衰する移動速度 -25% |
|---|---|
| 2 | ダメージ +55 |
| 5 | ヒーローヘッドショット時にクールダウン-4秒、NPCヘッドショット時は-2秒 |
スピリットラッソ
![]() | タイプ | Active | ヒットした敵にスピリットダメージを与えて近くまで引き寄せ、スタンを付与する投げ縄を投げる。 バウンスパッドを使うとスピリットラッソの継続時間が長くなる。 |
|---|---|---|---|
| CD | 115秒 | ||
| 指定 | 方向指定(20m) | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| スタン | ダメージ | バウンスパッドの時間延長 |
| 2.25秒 | 80+スピリットパワー*0.93 | 1秒 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | ダメージ +75秒 |
|---|---|
| 2 | 継続時間 +0.75秒 |
| 5 | クールダウン -30秒 |
ヒーロー解説
プレイスタイル(公式より)
公式のプレイスタイルは無し
| 特徴・役割 | 対策・注意事項 |
|---|---|
| 1,2番を生かしたスピリットヌーカー、3番を生かしたガンキャリー、ultを生かしたガンカーを担う。 1番の挙動は癖があるので、特にバウンスパッドを使う時の動きや、弱近接攻撃による最速爆破は確認しておこう。 3番はヒットしない場合も発動する。レーニングの際はCDを意識しよう。 4番は強いCCだが縄が当たらなければ意味がない、ちゃんと当てることを意識しよう。 良く積むアイテム スピリットビルドの場合はスピリットパワーを積む、エクステンダーもultの時間を伸ばせるので強い。 ガンビルドの場合はヘッドハンター等を積む、連射速度系はあまり積まない | レーンのダメージ交換は3番が発動したかを銃声で確認しよう。 ガンクする際の2番による逃げはかなり強力なので、ノックダウン等が有効。 ヘッドショット系アイテムを積み切られるとワンパンでキルされることもある。自分が脆いヒーローの場合は弾薬耐性を積むこと。 |
ヒーローストーリー
この世には、ニューヨークへの移住を夢見ながら一生を終える人が数多く存在するが、ホリディはそうではない。かつて、小さな町の保安官として平和に生活していたホリディが銃を手にするのは、地域の祭りでトリックショットを披露するときくらいであった……あの殺人が起きるまでは。その事件は、陰惨かつ非人道的だった。遺体の胸部は引き裂かれ、内臓は鳥に食い荒らされたかのようだった。捜査の末、ついにホリディはその犯人を見つけ出した。その正体は、メディアから\"トルバドゥール\"と呼ばれていたさすらいのフォークミュージシャンだった。そしてついに犯人を追い詰めたホリディ。しかし、対峙したその瞬間、犯人は無数のカラスの群れに姿を変え、その場から飛び去ってしまった。それから6カ月が経過した。中央イリノイにおける連続殺人事件は収まったものの、ホリディの捜査は未だに続いている。トルバドゥールが次に向かう先はニューヨークに違いない……そして再びあの人間のクズを見つけたときには必ずこの手で仕留める――ホリディはそう心に決めている。





