| 基礎ステータス | ||
|---|---|---|
| ウェポンステータス | ||
| 弾薬ダメージ | 6.72 | |
| 発射速度 | 11.9弾/秒 | |
| 弾数 | 66 | |
| リロード時間 | 3.29秒 | |
| 弾速 | 650 | |
| 近接弱攻撃 | 50 | |
| 近接強攻撃 | 116 | |
| 減衰距離 | 20m→58m | |
| バイタリティステータス | ||
| 最大HP | 750 | |
| HPリジェネ | 2 | |
| 移動速度 | 6.71m/秒 | |
| スプリント速度 | 1.6m/秒 | |
| スタミナ | 2 | |
| スタミナクールダウン | 5秒 | |
恩恵(レベルアップ)の報酬
- 基礎弾薬ダメージ +0.2
- 基礎近接ダメージ +1.6
- スピリットパワー +1.1
- スピリットパワー +52
- スピリット耐性 +1
スピリットパワーの影響値
- ミニタレットのDPS * 0.39
- スペクターメディックの継続時間 * 0.05
- スペクターメディックの効果範囲 * 0.03
- スペクトラル・ウォールのダメージ * 0.731
- ヘビーバラージのダメージ/ロケット * 0.233
メインウェポン

徐々に連射速度が加速するマシンガン。
※クリックに対する一発目のレスポンスが遅いわけではないので、ソウルの取り合いは素直に撃って問題ない。
Abilities
ミニタレット
![]() | タイプ | Active | 敵を射撃して継続スピリットダメージを与えるタレットを配置する。このタレットは一定時間後に消滅する タレットのHPは恩恵毎に10増加する。トルーパーやオブジェクトに対してはタレットのダメージは減少する。 このタレットはNPC扱いのため、モンスターラウンド等の対NPC効果を反映させる。 |
|---|---|---|---|
| CD チャージ | 18秒 3秒 | ||
| 指定 | 地形指定(20m) | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| タレットDPS | タレットHP | タレットの攻撃範囲 |
| 29ダメージ+スピリットパワー*0.54/秒 | 4秒 | 66%(非ヒーロー33%) |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | タレットが+25%のスロウを付与する。 |
|---|---|
| 2 | 攻撃範囲 +10m、タレットの発射速度 +10% |
| 5 | タレットDPS +38、タレット継続時間 +14秒 |
スペクターメディック
![]() | タイプ | Active | 付近の味方のHPを回復し、スタミナ回復効果を付与するガジェットを展開する。 |
|---|---|---|---|
| CD | 48秒 | ||
| 指定 | 地形指定(15m) | ||
| 対象 | 味方ユニット |
| HPリジェネ | 回復範囲 | 継続時間 | スタミナ回復 |
| +25/s | 5m+スピリットパワー*0.03 | 6秒+スピリットパワー*0.05 | +15% |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | スペクターメディックで回復中のユニットに+35%の発射速度を付与する。 |
|---|---|
| 2 | クールダウン -17秒 |
| 5 | 最大HPリジェネ/秒 +2.5% |
スペクトラル・ウォール
![]() | タイプ | Active | 地形を分断する壁を生成する。壁は生成時、付近にいる敵にダメージを与え、スロウを付与する。 キャスト後、射撃ボタンか再使用すると早めに壁を生成できる。 |
|---|---|---|---|
| CD | 50秒 | ||
| 指定 | 地形指定 | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| ダメージ | 移動速度 | 最小範囲 | ヒット範囲 | スロウ継続時間 |
| 60+スピリットパワー* 0.731 | -20% | 6m | 5m | 2.5秒 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | ヒットした敵はスタミナ-1、マクギニスから受けるダメージが7秒間+15%上昇 |
|---|---|
| 2 | クールダウン -20秒 |
| 5 | ヒットした敵を0.75秒スタン |
ヘビーバラージ
![]() | タイプ | Active | 指定地点に向かって誘導ロケットを一斉射撃する。 使用中、マクギニスはスロウ状態になるがダッシュは可能。 |
|---|---|---|---|
| CD | 165秒 | ||
| 指定 | 地形指定 | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| ダメージ | ロケット数/秒 | 爆発範囲 | 最小範囲 | 継続時間 | ダッシュ距離 |
| 22+スピリットパワー*0.233 | 6 | 5m | 9m | 13秒 | -35% |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | 40%のスロウと20%のダッシュスロウを付与する。 |
|---|---|
| 2 | クールダウン -45秒 |
| 5 | ダメージ/ロケット +21、ダメージスケーリングをスピリットパワー*0.2に増加する |
ヒーロー解説
プレイスタイル(公式より)
キルゾーンを作るにしろ、敵チームを分断させるにしろ、マクギニスにとっては配置の正確さがカギを握る。一度堅固な陣形を組んでしまえば、容易には崩されない強さを発揮することができるだろう。
| 特徴・役割 | 対策・注意事項 |
|---|---|
| 1番を複数の設置して優位な場所を作り出すスピリットダメージビルド、2番を生かしたヒールビルド、射撃性能を生かしたプッシャー寄りのガンビルドの三択から一つ役割を選ぶ。 3番で敵を捕まえることができるかどうかでキルチャンスの有無が変わるため要練習。 どのスキルもCDが長いので序盤は使い時をミスると出すべきタイミングを逃しがちなので2,3番は雑な使用は控えること 銃の性能がオブジェクト破壊においてかなり優秀なので、ある程度アイテムを積んだらガーディアンは2マガジンで破壊できる。 良く積むアイテム 逃げ性能が低いのでフリートフットかヒロイックオーラで移動速度を担保する。 1番を生かす場合はスピリットダメージの他チャージやエクステンダー等 2番の場合はヒール系アイテム ガンビルドの場合のみスピリット系を積まずウェポンアイテムを積む | レーニングでは特に壁に気を付けること、浮くとすぐにキルにつながる。 タレットはモンスターラウンドでダメージを増やせる。duoのうちどちらかが積んでおこう。 アイテムを積んでも逃げ性能がやや低いので、一人でプッシュしているときはガンクしよう。 ヒールビルドの場合、集団戦の回復性能が本当に強いので、ヒールベインやスピリットバーンを誰かが積むこと。 タレットビルドの場合、midボスが絡んだ集団戦の後入りは絶望的になるので策がない場合はAOEスキルのハラス等でダメージを先に出してから挑むこと。 |
ヒーローストーリー
マギー・マクギニスは、幼少期から物作りの才に恵まれていた。4才の頃には積み木のオモチャを使い建築美を再現。10才になると、両親の結婚記念日に一点物の照明器具を作り、配線をやり直してみせた。15才には死者の魂を精製する機械を設計した……それは、世間の注目を集めるには十分過ぎる発明品だった。こうしてマクギニスは、フェアファックス・インダストリーズの軍事研究開発部のリーダーを務めることになった。しかし彼女は研究室ではなく、機械工場で日々を過ごす。理論なんぞに興味はない。なぜならマクギニスにとって科学とは、手で触れることのできる魔法だからだ。





