ドアマン

Last-modified: 2025-12-17 (水) 23:17:14
The Doorman.png
複雑性 ★★★
方向感覚妨害マップコントロールマインドゲーム
 
 
基礎ステータス
ウェポンステータス
弾薬ダメージ29.3
発射速度1.47弾/秒
弾数8
リロード時間2.4秒
弾速203m/s
近接弱攻撃50
近接強攻撃116
減衰距離20m→58m
クリティカルボーナススケール-25%
バイタリティステータス
最大HP725
HPリジェネ1
移動速度7.9m/秒
スプリント速度1.6m/秒
スタミナ3
スタミナクールダウン5秒

スピリットパワーの影響値

  • コールベルの着弾ダメージ * 1
  • コールベルの爆発ダメージ * 1.7
  • ドア通過時の付与バリア * 1.5
  • キャリーカートのカートダメージ * 0.75
  • キャリーカートの壁追突ダメージ * 0.75
  • ホテルゲストの滞在費(ヒット時ダメージ) * 1
  • チェックアウト失敗時のダメージ * 1.5
 

恩恵(レベルアップ)の報酬

  • 基礎弾薬ダメージ + 1
  • 基礎近接ダメージ + 1.6
  • スピリットパワー + 1.1
  • 基礎HP + 42
 

メインウェポン

The Doorman_weapon.png
DPSはやや低めの中距離銃、クリティカルボーナスのスケールが低いので注意

 

Abilities

コールベル

The Doorman_skill1.pngタイプActive着弾時にスピリットダメージを与えるコールベルを投げる。コールベルは短いディレイ後に爆発し、追加のスピリットダメージを与える。この爆発を受けた敵は武器の精度が低下し、スロウ状態になる。
ベルは射撃することで早めに起爆できる。
CD
チャージ
18秒
4
指定方向指定
対象敵ユニット
着弾時ダメージ爆発時ダメージ武器精度移動速度デバフ継続時間
40ダメージ+スピリットパワー*155ダメージ+スピリットパワー*1.7-100%-30%
Levelレベルアップ時のボーナス
1範囲 +2m
2着弾ダメージ +30、爆発ダメージ +45
5着弾時に半分の範囲で爆発が発生

ドアウェイ

The Doorman_skill2.pngタイプActive繋がったドアを2つ設置する。プレイヤーとほとんどの発射物は、片方のドアを通るともう片方のドアから出てくる。
継続時間が終わるか、アビリティ再発動でドアが閉じる。
CD40秒
指定ドアが建てられる壁
対象なし
ドア間の最大距離継続時間
60m20秒
Levelレベルアップ時のボーナス
1継続時間 +10秒
2一度目にドアを通過した際にバリアを付与する(250+スピリットパワー*1.5)
5最大距離 + 50、キャスト範囲 + 30m

キャリーカート

The Doorman_skill3.pngタイプActiveスピリットダメージを与え、通路上の敵ヒーローを引き寄せるキャリーカートを送り出す。
オルトキャストで味方ヒーローを対象にできる
CD30秒
指定方向指定
対象敵ヒーロー/味方ヒーロー
カートダメージ
80 + スピリットパワー*0.75
Levelレベルアップ時のボーナス
1クールダウン -8秒
2キャスト範囲 +15m
5カートダメージ + 50
壁衝突時に130 + スピリットパワー*0.75を与え、1.2秒スタンさせる。

ホテルゲスト

The Doorman_skill4.pngタイプActive対象の肉体を、客としてバロネス・ホテルに送る。敵は速やかに出口用エレベーターを目指す必要がある。エレベーターに到着すると元の場所に送り返される。
バロネスホテルでの滞在費はスピリットダメージで支払われる。時間内にチェックアウトできなかった場合、追加のスピリットダメージを受ける。
出口自体は見える位置にあるが、エレベーターにたどり着くにはダブルジャンプ+ダッシュ一回分のスタミナが必要。
CD120秒
指定単体指定
対象敵ユニット
滞在費(発動時ダメージ)チェックアウト失敗時ダメージチェックアウト時間
150 + スピリットパワー*1250 + スピリットパワー*1.56.5秒
Levelレベルアップ時のボーナス
1キャスト範囲 +2m
2詠唱中アンストッパブルになる
5クールダウン -50秒

ヒーロー解説

プレイスタイル(公式より)
公式のプレイスタイルは無し

特徴・役割対策・注意事項
ドアを活かした様々なプレイが可能で、タンク以外はだいたいこなせるが、どのスキルもタイミングや使い時に癖があり、マップ構造の理解がいるため十分な予習をしよう。
1番は最初距離感を掴みづらいので、任意の距離とタイミングでベルを撃てるようにしよう
プッシュ後、オブジェクトの後ろにドアを設置すればハラスし放題だ、効果的な設置位置を予習すると良い。
3番はテキトーに打つとキルできるはずの敵を逃がしてしまうので壁のない所で使う際は注意しよう。
ultは集団戦の人数差を歪ませる。さっさと使って人数差を作るとよい。
特に敵のキャリーやタンクを狙えば集団戦がやりやすくなる。

良く積むアイテム
スピリットビルドの場合、スピリットパワーやデバフ系等を積む。
ガンビルドの場合は連射速度やマガジン増加アイテムよりヘッドハンター等のダメージアイテムを積む。
ultはヒットする際とホテル脱出失敗時の二回スペルパリィのタイミングがある。
ベルの使い方がうまいかどうかでレーニングの辛さが変わる、見極めて強気に行くか判断しよう。
レーン戦でハラスのために開かれたドアは此方も利用できるため、ドア越しだが甘い立ち位置をしてる場合は、二人で入って攻めれば怖くない。
あまりタンクアイテムを積まないので、ドアマン自体はバーストダメージやCCを与えた後の集団攻撃ですぐ溶ける。
浮いた場所でultを使われるとほぼ確実にデスになる、使用状況やmapをよく確認すること。

ヒーローストーリー

日本語訳

上品かつ礼儀正しい、バロネス・ホテルのしがないドアマンである彼は、見かけ以上の存在だ。彼は元々、数週間で人間としての生活をやめるつもりだった。しかしドアマンはすぐに気づいた。ニューヨークにおけるサービス業は、人間を喜ばせる奇妙なニーズを知るための素晴らしい現場なのだと。

余談

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