| 基礎ステータス | ||
|---|---|---|
| ウェポンステータス | ||
| 弾薬ダメージ | 29 | |
| 発射速度 | 1.47弾/秒 | |
| 弾数 | 8 | |
| リロード時間 | 2.4秒 | |
| 弾速 | 203m/s | |
| 近接弱攻撃 | 50 | |
| 近接強攻撃 | 116 | |
| 減衰距離 | 20m→58m | |
| クリティカルボーナススケール | -25% | |
| バイタリティステータス | ||
| 最大HP | 765 | |
| HPリジェネ | 1 | |
| 移動速度 | 7.9m/秒 | |
| スプリント速度 | 1.6m/秒 | |
| スタミナ | 3 | |
| スタミナクールダウン | 4.5秒 | |
| ダッシュ速度 | 16.1m/s | |
スピリットパワーの影響値
- コールベルの着弾ダメージ * 0.7
- コールベルの爆発ダメージ * 1.4
- ドア通過時の付与バリア * 1.5
- キャリーカートのカートダメージ * 0.75
- キャリーカートの壁追突ダメージ * 0.75
- ホテルゲストの滞在費(ヒット時ダメージ) * 1
- チェックアウト失敗時のダメージ * 1.5
恩恵(レベルアップ)の報酬
- 基礎弾薬ダメージ + 1
- 基礎近接ダメージ + 1.6
- スピリットパワー + 1.1
- 基礎HP + 49
メインウェポン

DPSはやや低めの中距離銃、クリティカルボーナスのスケールが低いので注意
Abilities
コールベル
![]() | タイプ | Active | 着弾時にスピリットダメージを与えるコールベルを投げる。コールベルは短いディレイ後に爆発し、追加のスピリットダメージを与える。この爆発を受けた敵は武器の精度が低下し、スロウ状態になる。 ベルは射撃することで早めに起爆できる。 |
|---|---|---|---|
| CD チャージ | 18秒 6 | ||
| 指定 | 方向指定(6m) | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| 着弾時ダメージ |
| 40ダメージ+スピリットパワー*0.7 |
| 爆発時ダメージ | 武器精度 | 移動速度 | ベル継続時間 | デバフ継続時間 |
| 55ダメージ+スピリットパワー*1.4 | -100% | -35% | 3秒 | 4秒 |
※スロウは爆発範囲内にいる場合常時発生する。
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | チャージ +1 |
|---|---|
| 2 | 着弾ダメージ+30、爆発ダメージ +40 |
| 5 | 範囲 +4m、ベル継続時間 +26秒 |
ドアウェイ
![]() | タイプ | Active | 繋がったドアを2つ設置する。プレイヤーとほとんどの発射物は、片方のドアを通るともう片方のドアから出てくる。 継続時間が終わるか、アビリティ再発動でドアが閉じる。 |
|---|---|---|---|
| CD | 40秒 | ||
| 指定 | ドアが建てられる壁 | ||
| 対象 | なし |
| ドア間の最大距離 | 継続時間 |
| 70m | 20秒 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | 継続時間 +15秒 |
|---|---|
| 2 | 一度目にドアを通過した際にバリアを付与する(250+スピリットパワー*1.5) |
| 5 | 最大距離 + 45m、キャスト範囲 + 30m、最大距離がスピリットスケーリングを獲得(スピリットパワー*0.15) |
キャリーカート
![]() | タイプ | Active | スピリットダメージを与え、通路上の敵ヒーローを引き寄せるキャリーカートを送り出す。 オルトキャストで味方ヒーローを対象にできる |
|---|---|---|---|
| CD | 30秒 | ||
| 指定 | 方向指定 | ||
| 対象 | 敵ヒーロー/味方ヒーロー |
| カートダメージ |
| 80 + スピリットパワー*0.75 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | カートダメージ +60 |
|---|---|
| 2 | キャスト範囲 +20m、壁衝突時ダメージ +75 |
| 5 | クールダウン -15秒 壁衝突時、1.25秒スタンさせる。 |
ホテルゲスト
![]() | タイプ | Active | 対象の肉体を、客としてバロネス・ホテルに送る。敵は速やかに出口用エレベーターを目指す必要がある。エレベーターに到着すると元の場所に送り返される。 バロネスホテルでの滞在費はスピリットダメージで支払われる。時間内にチェックアウトできなかった場合、追加のスピリットダメージを受ける。 出口自体は見える位置にあるが、エレベーターにたどり着くにはダブルジャンプ+ダッシュ一回分のスタミナが必要。 |
|---|---|---|---|
| CD | 120秒 | ||
| 指定 | 単体指定 | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| 滞在費(発動時ダメージ) | チェックアウト失敗時ダメージ | チェックアウト時間 |
| 75 + スピリットパワー*1 | 125 + スピリットパワー*1.5 | 6.5秒 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | スタミナ吸収 1、クールダウン -25 |
|---|---|
| 2 | 滞在時ダメージ +150、チェックアウト失敗時:スタン 1.5秒 |
| 5 | ホテル滞在中アンストッパブルになる。チェックアウト失敗時:クールダウンが13秒になる |
ヒーロー解説
プレイスタイル(公式より)
公式のプレイスタイルは無し
| 特徴・役割 | 対策・注意事項 |
|---|---|
| ドアを活かした様々なプレイが可能で、タンク以外はだいたいこなせるが、どのスキルもタイミングや使い時に癖があり、マップ構造の理解がいるため十分な予習をしよう。 1番は最初距離感を掴みづらいので、任意の距離とタイミングでベルを撃てるようにしよう プッシュ後、オブジェクトの後ろにドアを設置すればハラスし放題だ、効果的な設置位置を予習すると良い。 3番はテキトーに打つとキルできるはずの敵を逃がしてしまうので壁のない所で使う際は注意しよう。 ultは集団戦の人数差を歪ませる。さっさと使って人数差を作るとよい。 特に敵のキャリーやタンクを狙えば集団戦がやりやすくなる。 良く積むアイテム スピリットビルドの場合、スピリットパワーやデバフ系等を積む。 ガンビルドの場合は連射速度やマガジン増加アイテムよりヘッドハンター等のダメージアイテムを積む。 | ultはヒットする際とホテル脱出失敗時の二回スペルパリィのタイミングがある。 ベルの使い方がうまいかどうかでレーニングの辛さが変わる、見極めて強気に行くか判断しよう。 レーン戦でハラスのために開かれたドアは此方も利用できるため、ドア越しだが甘い立ち位置をしてる場合は、二人で入って攻めれば怖くない。 あまりタンクアイテムを積まないので、ドアマン自体はバーストダメージやCCを与えた後の集団攻撃ですぐ溶ける。 浮いた場所でultを使われるとほぼ確実にデスになる、使用状況やmapをよく確認すること。 |
ヒーローストーリー
上品かつ礼儀正しい、バロネス・ホテルのしがないドアマンである彼は、見かけ以上の存在だ。彼は元々、数週間で人間としての生活をやめるつもりだった。しかしドアマンはすぐに気づいた。ニューヨークにおけるサービス業は、人間を喜ばせる奇妙なニーズを知るための素晴らしい現場なのだと。





