| 基礎ステータス | ||
|---|---|---|
| ウェポンステータス | ||
| 弾薬ダメージ | 10.3 | |
| 発射速度 | 4.76弾/秒 | |
| 弾数 | 20 | |
| リロード時間 | 2.5秒 | |
| 弾速 | 254m/s | |
| 近接弱攻撃 | 63 | |
| 近接強攻撃 | 116 | |
| 減衰距離 | 20→58 | |
| バイタリティステータス | ||
| 最大HP | 750 | |
| HPリジェネ | 2 | |
| 移動速度 | 7.19m/秒 | |
| スプリント速度 | 1.6m/秒 | |
| スタミナ | 3 | |
| スタミナクールダウン | 4.55秒 | |
恩恵(レベルアップ)の報酬
- 基礎弾薬ダメージ +0.5
- 基礎近接ダメージ +1.6
- スピリットパワー +1.1
- 基礎HP +44
スピリットパワーの影響値
- スプラッターのダメージ *1.77
- ザ・キューブのHPリジェネ * 0.14
- スライムボールのダメージ *1
メインウェポン

ゼリーを飛ばす連射可能な銃
右クリックで5発消費して落ちずに一定の距離を飛行し、爆発する大型の弾を打つ。
右クリックの射撃は42ダメージ
Abilities
スプラッター
![]() | タイプ | Active | ダメージを与える粘液ボールを投げる。ボールは着弾地点に粘液の沼を姿勢氏、範囲内の敵にスロウ状態を付与する。 |
|---|---|---|---|
| CD | 14.5秒 | ||
| 指定 | 方向指定 | ||
| 対象 | 敵ユニット |
ヒット時
| ダメージ |
| 70+スピリットパワー*1.77 |
沼の効果
| 移動速度 | 沼の継続時間 |
| -35% | 10秒 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | ダメージ +36、範囲 +1m |
|---|---|
| 2 | クールダウン -12秒 |
| 5 | 2回バウンドし、スピリットスケーリングが0.4上昇する。 |
ザ・キューブ
![]() | タイプ | Active | 回復力の高い粘液キューブで対象を包み込み、ダメージを防いでHPリジェネを上昇させる。キューブの中にいる間、対象はあらゆるアクションを行えない。自身にも使用可能。キャンセルキーを押すと早く脱出できる。 |
|---|---|---|---|
| CD | 42秒 | ||
| 指定 | 対象指定(範囲は26m) | ||
| 対象 | 味方ユニット |
| HPリジェネ | 継続時間 |
| 40+スピリットパワー*0.14 | 3秒 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | 移動速度とスタミナ回復が上昇 |
|---|---|
| 2 | HPリジェネ +25、継続時間 +1秒 |
| 5 | 使用時にすべてのデバフを解除、クールダウン -21秒 |
パドルパンチ
![]() | タイプ | Active | 範囲内にいるユニットをパンチしてノックアップする拳を、指定地点に生成する。 ヒットした敵には近接ダメージを与え、スロウを付与する。 この拳はユニットのみヒットする。パリィ可能だが、ビスカスをスタンさせない。 自分と味方もノックアップするが、ダメージとスロウ効果はない。 |
|---|---|---|---|
| CD チャージ | 24秒 1(1.5秒) | ||
| 指定 | 地点指定 | ||
| 対象 | 敵/味方ユニット |
| ダメージ | 移動速度 | スロウ継続時間 | ノックアップ |
| 近接ダメージ*1.1(最初は69) | -15% | 4秒 | 1秒 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | チャージ +1 |
|---|---|
| 2 | ダメージ +27、スロウ +15% |
| 5 | クールダウン -12秒、近接強攻撃ダメージを与えるようになる。 |
スライムボール
![]() | タイプ | Active | ヒット時にダメージを与え、スタンさせる大きな粘液ボールに変身する。変身中は弾薬耐性とスピリット耐性が大幅に上昇する。ボールは壁に当たると跳ね返る他、ダブルジャンプも可能。 発動中はロープを登れない。 Lv3になるまではアビリティとアイテムは使用不可 |
|---|---|---|---|
| CD | 115秒 | ||
| 指定 | なし | ||
| 対象 | 自分自身 |
ボール追突時
| ダメージ | スタン継続時間 | ボール範囲 |
| 110+スピリットパワー*1 | 0.7秒 | 1.4m |
ボール中のバフ
| スピリット耐性 | 弾薬耐性 |
| +60% | +60% |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | 継続時間 +5秒 |
|---|---|
| 2 | ダメージ +72 |
| 5 | 変身中にアビリティとアイテムが使用可能になる。 |
ヒーロー解説
プレイスタイル(公式より)
ヴィスカスは巧みな回避と戦略的な回復を駆使して敵を翻弄することで、この上なく激しい猛攻でさえも耐え抜いてしまう。
| 特徴・役割 | 対策・注意事項 |
|---|---|
| 2番と4番の性能を生かしたタンク寄りのスピリットヌーカー/サポート/ガンキャリーと様々なロールをこなす、3番のパンチビルドも可能。 このゲームで最も操作難易度の天井が高いヒーロー 2番と3番は味方を巻き込むし、4番の挙動は独特で、操作難易度は高めだが全てうまく使いこなせば自分の生存率が上がるだけでなく、味方も救えるようになる。 最初からできなくてもいいが、3番を活かした高速移動は慣れが必要。 よく積むアイテム ビルド幅が広く、使うビルドによってはアイテムも違うため先駆者のビルドを参考にすること。 | 1番か3番のどちらをメインで取るかによるが、どちらにしろハラスが面倒なので体力有利を取ろう。仕掛けるなら2番を取る前に仕掛けたい。 純タンクにならないならultを使ってもそこまで硬くはない、自分が出すダメージが有効かどうかで溶かすかどうか判断しよう。 ultを持たれたらなるべく地下などの閉所で集団戦をしないこと、一生スタンされて崩壊する可能性がある。 |
ヒーローストーリー
バミューダトライアングルは決して神話などではない。それは大西洋の深海に存在する、シャドウライン・ネクサスだったのである。これまで、このアストロゲートから現れるものは、例えばネッシーのように、無害な存在ばかりであった。しかし、「魔王」と呼ばれる、邪悪でどう猛な存在が海を狩場として暴れ始め、海の住人たちが死ぬほど震え上がるようになってしまった。そんな住人の1人でありながら、死の恐怖に対峙しようとするものがいた。それが、サイキック能力を有するイソギンチャクのヴィスカスだった。地上で活動するためにエクトプラズムからスライム状の身体を作り出した彼は、深海に潜む恐怖からこの「ディープ」を守るため、パトロンの召喚に全力を尽くすのだ。





