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装備部位別補正一覧表
英wikiを参考にしています。
アップデートにより変更される、されている場合があります。
● = その補正が付く可能性がある。ユニークも含む。
△ = 一部の装備品に基本補正として付いている。
〇 = その補正が付く可能性がある上に一部の装備品に基本補正として付いている。
☆ = 一部のユニークにのみ付いている。一部装備の基本補正として付いているものもある。
(●) = 過去出現していた補正。(武器)が付いている補正は、武器に付いた場合「武器〇〇補正」になる。
| 補正 | 頭部 | 胴体 | 脚部 | 腕部 | 履物 | 近接 チェインソー | 銃器 | 最大値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 補正 | 頭部 | 胴体 | 脚部 | 腕部 | 履物 | 近接 チェインソー | 銃器 | 最大値 |
| (武器)ボディーダメージ | ● | ● | ● | ● | ||||
| (武器)攻撃速度 | ● | ☆ | ☆ | ● | ☆ | ● | ● | |
| (武器)スタン時間 | ● | ☆ | ☆ | ● | ● | ● | ||
| (武器)ノックバック距離 | ● | ● | ● | ● | ||||
| (武器)不意打ち | ● | ☆ | ● | 近接のみ● | ||||
| (武器)最大精度 | ● | ● | ● | |||||
| (武器)最低精度 | ● | ☆ | ● | ● | ||||
| (武器)射程 | ● | ● | ● | |||||
| (武器)レティクル収束速度 | ● | ☆ | ● | ● | ||||
| (武器)リロード速度 | ● | ☆ | ● | ● | ||||
| (武器)装弾数 | ● | ● | ● | |||||
| (武器)ヘッドショットダメージ | ● | ● | ● | |||||
| (武器)Cleave Damage | ● | ● | 近接のみ● | |||||
| 対人ダメージ | ● | ● | ● | ● | +300% | |||
| 対感染者ダメージ | ● | ● | ● | ● | +300% | |||
| 対変異体ダメージ | ● | ● | ● | ● | +300% | |||
| 体力 | ☆ | ● | ● | ☆ | ☆ | ● | ● | +300% |
| 捜索速度 | ● | ☆ | ● | ● | ● | +300% | ||
| 飢え | ● | ● | ☆ | ● | ● | +300% | ||
| 渇き | ● | ● | ☆ | ● | ● | +300% | ||
| 経験値獲得 | ● | ☆ | ☆ | ● | ☆ | ● | ● | +300% |
| インベントリー容量 | 〇 | 〇 | ☆ | ● | ● | +300% | ||
| 被ダメージ | ☆ | 〇 | 〇 | ☆ | ☆ | ● | ● | -75% |
| スタン耐性 | ☆ | ● | ● | ☆ | ● | ● | ||
| スタン復帰 | ☆ | ● | ● | ☆ | ● | ● | ||
| 出血確率 | ● | ● | ● | ● | -100% | |||
| 放射能障害確率 | ● | ● | ☆ | ● | ● | -100% | ||
| 感染確率 | ☆ | ● | ● | ☆ | ● | ● | -100% | |
| やけど確率 | ☆ | ● | ● | ☆ | ● | ● | -100% | |
| Panic Chance | ☆ | -100% | ||||||
| 移動速度*1 | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | +50% | |
| 小走り速度 | ☆ | ● | ● | ● | ● | +150% | ||
| 歩行速度 | ☆ | ● | ● | ● | ● | +200% | ||
| しゃがみ移動速度 | ☆ | ● | ● | ● | ● | +200% | ||
| ダッシュ速度 | ☆ | ● | ● | ● | ● | +150% | ||
| ダッシュ時間 | ☆ | ● | ● | ● | ● | +200% | ||
| ダッシュクールダウン | ☆ | ● | ● | ● | ● | -75% | ||
| 回避クールダウン | ☆ | ☆ | ● | ● | ● | ● | -90% | |
| 回避時間 | ☆ | (●) | (●) | (●) | (●) | |||
| 体力回復 | ● | ☆ | ● | ● | ● | +300% | ||
| 飢えの回復 | ● | ● | ● | ● | +300% | |||
| 渇きの回復 | ● | ● | ● | ● | +300% | |||
| 消費カロリー | ● | ● | ☆ | ● | ● | |||
| 消費水分 | ● | ● | ☆ | ● | ● | |||
| 足音騒音半径 | ☆ | ● | ● | ● | ● | -75% | ||
| 被視認半径 | ☆ | ● | ● | ☆ | ● | ● | -75% | |
| しゃがみ移動被視認半径 | ☆ | ● | ● | ☆ | ● | ● | -75% | |
| キックダメージ | ☆ | ● | ☆ | ● | ● | ● | +300% | |
| キックスタン時間 | ● | ● | ● | ● | +300% | |||
| キックノックバック距離 | ● | ● | ● | ● | +300% | |||
| キッククールダウン | ☆ | ● | ☆ | ● | ● | ● | -90% | |
| ロックピック成功率 | ● | ● | ● | ● | +75% | |||
| Hack Chance | ☆ | +50% | ||||||
| 車両の移動速度 | ☆ | |||||||
| 弾薬発見率 | ● | ☆ | ● | ☆ | ● | ● | +300% | |
| 食料発見率 | ● | ● | ● | ● | +300% | |||
| 本発見率 | (●) | ☆ | ☆ | (●) | (●) | (●) | +300% | |
| バックパック発見率 | ● | ● | ● | ● | +300% | |||
| アップグレード部品発見率 | ● | ● | ● | ● | +300% | |||
| 飲料発見率 | ● | ● | ● | ● | +300% | |||
| ガソリン発見率 | ● | ● | ● | ● | +300% | |||
| 衣類発見率 | ● | ● | ● | ● | +300% | |||
| 武器発見率 | ● | ☆ | ☆ | ● | ☆ | ● | ● | +300% |
| 医療品発見率 | ● | ☆ | ☆ | ● | ☆ | ● | ● | +300% |
| コモンアイテムの発見率 | ☆ | |||||||
| スーペリオーアイテムの発見率 | ● | ● | ● | ● | +300% | |||
| レアアイテムの発見率 | ● | ● | ● | ● | +300% | |||
| エリートアイテムの発見率 | ● | ● | ● | ● | +300% | |||
| ユニークアイテム発見率 | ● | ☆ | ● | ● | ● | +300% | ||
| (武器)騒音半径 | ● | ● | ● | ● | -95% |
補正別最大補正値
補正の数値は装備 Lv に依存します。
具体的に言うと、補正ごとに装備 Lv により最低・最大値が決まっています。
つまり「補正ごとに、装備 Lv に応じた範囲の中からランダムな数値が付く」ということです。
※Lv30時代のものです
現在の計算式は不明ですが若干下がっているもよう
Lv30 - max18 → Lv30 - max15?, Lv50 - max25?
Lv30 - max35 → Lv30 - max29?, Lv50 - max50?
For the stats that go up to 18%, the formula is as follows:
ceil(max(item level, 10)%)/2) <= stat <= ceil((max(item level, 10)%+5%)/2)
For the stats that go up to 35%, the formula is as follows:
max(item level, 10)% <= stat <= max(item level, 10)%+5%