TIPS

Last-modified: 2025-11-09 (日) 16:56:07

とりあえず羅列 tipsというか小ネタですね……

 

いまのはなし

レベリング

  • 「+*% 獲得経験値」補正はミッション報酬・Loreアイテム(書物、音声テープ)の使用・ストーカー回避などすべての獲得経験値に乗る
    • 「+*% 獲得経験値」補正の最大値は +300% (参考:装備補正)
  • アウトポスト襲撃」をこなす
    • 「+*% 獲得経験値」を含む 2 時間継続する有益なバフ(詳細は上記リンク先参照)を得るチャンス
    • グレイウッド襲撃ならソロで 600k 程度(あるいはそれ以上)稼げる
  • ボス狩りに走る
    • ボス狩りは小さい建物だけに絞り数をこなすのが良いかも
    • 一般住宅はボス部屋出現率 1/2 らしいので商店・食堂メインで
      2025/07/07 より、全ての建物でボス部屋が生成されるようになりました。
  • チャレンジ」を巡る
    • 期間限定だが経験値多めのイベント感染者をチャレンジで養殖するのがそこそこおいしい
    • 2025年からイベントミッションの経験値報酬が激増傾向にあることにも注目
  • ミッション」をこなす
    • ミッションガイドはこちら(英語)
    • ミッション対象アイテムは倉庫経由で別キャラに渡して完了させることができる
    • stalker mission:話しかけるとstalkerが即時登場するNPCがそこかしこにいる。アウトポストまで逃げ込むか、消えるまで逃げ回れば、それなりに稼ぐことができる
    • Gore Trimmer Mission Chain」の3人のミッションをこなす
      • たぶんLv1からでも開始できる。最高exp50k程度*20。簡単なWendy(scrap*15) だけでも良い。調整により無限には出来なくなったが、労せずして一番厳しい低Lv帯をすっとばせるので特にサブ育成に有用。低Lvでは+EXP300%を用意できず勿体なく感じるかも
  • レイド建物に挑む
  • Lv35帯辺りからは感染者倒してるだけでもそこそこの経験値が稼げる
  • 微量ながらアイテム探索や鍵開け等でも経験値を獲得できる
  • 経験値アイテム『書物』類を活用する
    • 書物などの経験値アイテムは無限に所持・保管できる。イベント中やレイド建物などで最大の +300% EXP で使用すれば少し効率的
ある吝嗇家の倉庫キャラ育成記録

ある吝嗇家の倉庫キャラ育成記録
ソロでなるたけ金も労力もかけないことを前提としてみた。けちくさ
まずはEXP500の書物をレイド建物 Ravenwall Heights Community Hospital (+200% EXP)内でドバーっと読む促成栽培
入口ロビーは敵が出現せずStalkerもLv5までは来ないらしいから安心

  • Lv1でも装備で+50%EXP、そもそも食事バフだけで+100%EXP積める
    • 武器はGrave Digger(装備制限Lv5、5kで買えて5kで処分できる)が楽
  • 速いけどマクロ欲しい
    • 10分で、Lv20!そしてLv1へ……(太古のプレステージシステム)
    • Lv15までなら割と実用的?ソロでいつでも出来るのも長所
Lv1からの育成
目標Lv
(累計経験値)
獲得経験値と必要数メモ
+250% EXP
1,750
+300% EXP(MAX)
2,000
Lv15
(114,750)
6557Lv15:イベント装備(下位)解禁
Lv20
(244,750)
139122Lv20:スキルランクⅤ解放
Lv30
(874,750)
499437Lv25:Trinkets Shop Shotgun 解禁
Lv30:Hawk's Secret 解禁
Lv40
(2,324,750)
1,3281,162Lv40:SG Sega-20 解禁
Lv40:SG Scatter Shot 解禁
Lv50
(4,774,750)
2,7282,387Lv45:SG Chesterfield 1887 解禁
Lv60
(12,024,750)
6,8716,012
Lv60+15
(162,024,750)
92,58581,012

Lv15イベント装備が優秀なのでとりあえずLv15まで上げLv50までそのままで行く 倉庫キャラならLv50ありゃ十分でしょ(適当)
故あってSprinter以外修得しないため適当にSG担いでアウトポスト襲撃で稼ぐ
Lv25までは『Washington1100』、これはキツイですよ
Lv25からは『Trinkets Shop Shotgun』でシャッキリポンと楽になる
Lv40からは『Scatter Shot』でもう顔中20Gaugeまみれや。グレイウッド襲撃6回やっておわり
やはりLv40以降より未満の方が時間も労力も精神的負担もかかる
正直急がないなら季節イベントを活用するのが良いです(何の面白みもない結論)

 

金策

  • アウトポスト襲撃」をこなしつつ弾薬・医療品をかき集めて売る
    • 「発見率上昇」系補正はほぼ必須。建物にも依るが恐らく素の状態では食料品・飲料品(ゴミ)が出まくる
      食料品・飲料品でも稼げる可能性もある。市場価格次第。ユニーク食料品とでも言うべき品も存在する
      弾薬と医療品、その価格傾向

      弾薬と医療品、その価格傾向
      弾薬はよく売れます。そして Gold Membership に加入すれば通常の倍拾えます。
      ところでこの弾薬、割と価格の変動が激しいです。
      平時では「アウトポスト襲撃」後に、獲得量ボーナスの影響で価格が下がる傾向にあります。
      イベント開始直後に高騰したかと思えば、イベントボーナスの影響で大幅に下がることもあります。
      イベント装備の使用弾薬の影響を大きく受ける可能性があることにも気を付けるべきでしょう。
      一方で医療品は、イベント時に発見率ボーナスが付与されることは稀です。
      それでいて需要・価格が上がることがあります。
      これらの傾向を読むのが、倉庫の運用目安と言えるかもしれません。
      っ、そこまで詰める必要性は全くねーんですが。(個人的見解)

      弾薬の価格、どう決まる?

      弾薬の価格、どう決まる?
      弾薬の価格差を不思議に思ったことはありますか?
      一般に、高Lv帯で拾える武器は高Lv帯で拾える弾薬を使用します。供給も多いです。
      ですが、一部の強力なユニーク武器はそうではないことがあります。結果、需給のバランス/価格が変動します。
      弾薬収集に特化させ、おいしい弾種を狙って集めるのは金策として有効かもしれません。
      それ以外に得られるものがあるかは分かりませんが。

  • チャレンジ」を巡る
  • ミッション」をこなす
  • 装備品を店売りするならレア度の高い武器を
  • 一部コモン(白字)武器は比較的高額で取引されることもある
    • 「デイリーミッション」で要求されて高値になることもある
  • 強化」の存在によりスペリオル(青字)でも補正次第ではそこそこの値で捌ける
  • ユニーク等貴重品掘りはギャンブル性が高い
    エリート・ユニーク出現率(英wikiより)

    エリート・ユニーク出現率(英wikiより)
    2021年初頭の設定らしい
    ・変異体:エリート - 5%、ユニーク - 0.5%
    ・通常探索ポイント:エリート - 0.1%、ユニーク - 0.01% (装備を発見した上での確率)

    ユニーク掘り体感(Lv50アプデ前)

    ユニーク掘り体感(Lv50アプデ前)
    ・1キャラのみLv30帯外周のみボス狩り 無課金+175% - 2週間に1つは出てるかな?
    ・        同      イベor課金で+100% - 1週間に1つは出てるかな?
    ・        同      イベor課金で+275%~ - 1週間に1つは出てるだろうな
    ※均すとこの程度、と捉えてください。
    日に2個以上拾えたのは下2例のみ。無課金では鍵部屋から出たのは片手で数えるほど。通常の探索ポイントではまず出ない。下2例では期待感を維持できた。ユニークを狙うなら当然Comerの3ボスに(サブキャラも駆使して)通うべきなのだろう。これは母数の問題でもあるが筆者には3ボスは全くの期待外れであり同建物内ランダム変異体からのドロップの方が圧倒的に多かった。discord内では「+300%で(現在で言うところのLv50エリアの)小さい建物のボス全部倒して2日に1個 」という意見あり。体感なので参考程度に
    追記:英wikiに数値出てました。外周巡ってボス30体としたら補正無しでも週1で出る計算になりますね……。

  • イベント期間限定クラフト品を作って、あるいはその素材を売る
     

マーケットのいろいろ 

  • Enter連打すると通信遮断されることがあるので控えましょう
  • 商品名検索は「部分一致」検索、「'(アポストロフィ)」および「スペース」は省略可
    • 対してキャラクター検索は「前方一致」検索。使えねえ
  • 検索結果は安い順、出品時の提示金額は最安値
  • 売却額からは税として 15% が差し引かれる
    • 個人取引、個人メッセージでの送金時も同様に差し引かれる
  • 売上金は「メッセージ」一覧を開いた際に全て引き出される
    • メッセージはある程度溜まると古い順に自動消去され、その際に売上金も自動で引き出される
  • 商品名検索の結果は、入力した商品名が長いほど多く表示される傾向にある
    • でも jeans なんかは8つ(日本語ジーンズなら13)しか表示されず、切りの良い金額のは埋もれてそう
      言語変更でうまいことできそう?根本的な解決法を募集中
  • 消耗品は時間帯で売れ行き・価格帯が変わる傾向にある(当たり前)
    • 消耗品をなるだけ高く売りたい時は"最近出品された品の(最高)価格"を参考に、一日単位で見ると良い
  • スタック制の消耗品の最安値検索は"単品あたりの価格"で判定
    • 知らないと Ammo などの検索で戸惑うので注意しよう
  • 『ガソリン』の検索は上位カテゴリで行う
    • 弾丸」カテゴリの下位カテゴリにも「ガソリン」がある。そしてそこでは何故かガソリンが検索されない
  • 出品した段階で「取引可能回数」は減少した状態で表示されるが、キャンセルすれば元に戻る
  • 課金通貨「Credits」の売却は、売却画面の中央上にある赤いボタンから
    • 購入直後の売却はできなかったりするらしい、数日?一週間?待たなきゃならんらしい
       

システム関連

  • 前哨拠点は建物名が黄色の3ヶ所のみ。位置も固定(参照:全体マップ)
・Lv 1 エリア - ダルボウ 警察署
・Lv20エリア - ヘイバーブルック 記念病院
・Lv40エリア - グレイウッド スター ホテル
  • アカウント毎のアイテム総所持数は {( インベントリ + 車両倉庫 + マーケット販売枠 + 個人取引枠 ) × キャラ数 } + 共有倉庫
    • キャラクタースロットバンドル 」購入で"マーケット販売枠 +20、個人取引枠 +20、キャラ数 +3、共有倉庫 +100"、装備やスキルも含めればアイテム所持枠増加数は最大で 800 を超える(宣伝)
    • 個人取引枠は"送る枠"の制限であり"受け取り枠"に制限は無い。面倒ではあるが、消耗品等はそれを使用予定のキャラへ $0 で送り付ければその分倉庫の枠を節約できる。マーケット販売枠と同様キャンセル前提の仮置き場としても良い
  • ワールドリセットは毎日 18:00、再生成は毎週日曜 18:00
    • 「ワールドリセット」はミッション等の更新、探索ポイント再配置など
      「再生成」は建物の配置など街全体の更新
    • 18:00 頃にプレイしていると通信した際に遮断されてログイン画面に戻され、再開するとリセット後の世界になっているが、"18:00 に近づいたら通信しない様にしてしばらく放置しておく"と遮断されること無くそのままプレイし続けられる。ガッツリプレイしたい時やミッション報告が間に合わない時などに有用。ただしアウトポスト襲撃・チャレンジ等は発生しない。キャラチェンジすることで任意のタイミングでワールドリセットできる。「ロビーに戻る」ではリセットされないようだ。マルチプレイ時の挙動は未検証。
  • アウトポスト襲撃」は毎日 6 回、3:00・7:00・11:00・15:00・19:00・23:00、各拠点 2 回ずつ、順番はランダム
  • アウトポスト襲撃」中感染者100匹撃破で「拠点の守護者」、200匹撃破で「拠点の守護神」バフ獲得 (調査中)
    • 撃破数ではなく獲得経験値で判定の様に思えるが詳細不明。撃破数ゼロ・「ストーカー」の逃避経験値のみで「守護神」バフ付与は確認済み。verに依るかも。
  • 同一 PC でプレイできるアカウント数は 2 つまでらしい。超過すると警告が表示され、24 時間?プレイ不可になるらしい
  • アイテム操作時、Shift キー+左クリックで複数選択が可能
    • 選択済みアイテムにはアイコンに赤枠が付く
    • 同一種類なら同時使用可能(医薬品+食料品などは不可。食料品+飲料品は可)
      • 選択順に使用される。酒で酔う→『コーヒー顆粒』で解除なんかも一度に行える
    • 操作時には「選択済みアイテムの上で右クリック」しないといけない
      • 非選択アイテムの上で右クリックするとそのアイテム単体が対象になり、選択済みも解除される
    • 倉庫内のアイテムは「医薬品は使用不可」「食料品・飲料品は使用可」、誤使用に注意 あのさあ…(静かなる怒り)
  • 書物などの各種 Lore アイテムは、ツールチップで使用済みか判別できる
         比較画像
  • 所持数限界状態でも装備の解除は可能
  • 倉庫などでの"ドラッグ&ドロップによるアイテム交換"の際、所持数限界側に向けてでは交換できないが、所持数限界側からならアイテム交換できる
  • 車両倉庫は、車両パーツ変更などで容量が減少しても既に入れてあるアイテムはそのまま維持される
    • 常に何かを入れておくようになってしまうが、一揃いの車両パーツで全てのキャラに同じ容量を持たせられる
  • 初めから取引不可のアイテムは Cannot be traded、取引可能回数を消費しきったアイテムは Cannnot be traded again
     

プレイヤー関連

  • 補正により増加した値の小数点以下は四捨五入して計算される(詳細はスキル参照)
  • Lv アップ時には体力が全回復しデバフが除去されるが"その部屋でダメージを受けている"場合や"その部屋でデバフを受けた"場合はその限りではないことがある
    • 全回復したりしなかったりする。確実に全回復したい場合は部屋を移動してからLvアップを迎えれば良い
  • 死亡した際に減る経験値は"最後に拠点を出てから(現在Lvでの)獲得した経験値の半分"
    • 死んで拠点に戻る場合、Lv アップ直後なら影響が小さい
  • 通信中(画面暗転+画面右上でアイコン回転中)は無敵
    • アイテム発見時、拾得時、アイテム使用時など
    • ごく短い時間だがこれを利用して攻撃を無効化することもできる
  • ロビーに戻る途中で受けたダメージは再開時には無かったことになっている
    • ただし致死ダメージを受けた場合ロード画面で固まるうえ再開と同時に死亡する。稀にバグる
  • 回復と同時に死亡すると拠点に戻されると思いきや同じ部屋に(回復アイテムを使用した状態で)戻ることがある
  • 部屋移動(の暗転)時は無敵
    • と思いきや鍵開け時に触手で被弾経験あり 鍵開け時・車両での移動時も無敵になりました
  • 同値なら「ダッシュ」の速度は「小走り」の1.5倍
  • 「ダッシュ」は発動開始直後は持続時間が大きく消費される。長距離移動時は"溜めきって"から"消費しきる"のが効率的
  • 移動速度が下がる「リュック」は所持数限界を迎えてから装備すると良い
    • アップデートの影響により同じリュックでも補正値にバラつきがあることに注意
  • 銃器所持時左クリックで正面を向ける
    • 銃器所持時左クリックしたままだと左右・後退が"正面に前進"になってしまう。銃器 + チェインソー装備時などは誤爆に気を付けたい
  • 各種『アーマー』の修繕は拠点内 Workbench にて少額の $ を消費して行う
  • 『アーマー』を複数携行し、壊れ次第着替えれば常にアーマー値を維持できる
     

探索関連

  • エリア移動時には常に、まずは部屋の間取り・敵の有無と位置・その種類を把握しよう
    • 部屋のパターン(形状、家具の配置、敵の位置など)はある程度決まっている
    • 部屋のパターン毎に敵や探索ポイントの位置はある程度決まっている
    • 基本的に一つの部屋には一つか二つの探索ポイント(変異体含む)がある
      • 探索ポイントが見当たらない場合高確率でミッション対象の感染者が存在する
      • ミッション対象感染者は必ず?通常個体
      • 部屋によっては見えない探索ポイントがあることがある ? マークで分かりやすくなりました
      • 前哨拠点や一部のレイド建物などには何も無いこともある
    • "音"も重要な判断要素。場合によっては敵の種類・方向・おおよその距離まで分かる。変異体の中には特有の音を発する個体もいる
  • 敵の進入に備え、常に出入口には気を配ろう
    • 武器の使用でより大きい騒音を立てるほど敵が侵入してきやすくなるらしい
    • 建物によっては感染者のみならず変異体が侵入してくることもある
    • 開かない扉(扉として設定されておらず、調べると「ブロックされている」と出る)からも敵は侵入してくることがある
    • 探索ポイントは傍に立つだけで調べられる。探索中もカメラは扉に向けて警戒するように
  • ドアの前に立っているとそこからは感染者が侵入してこなくなる(はず)
    • 一部施設(レイドなど)の変異体などは侵入してくることがある
  • NPC のいるフロア(ミニマップで緑色のフロア)にはストーカー以外は侵入してこない
  • 「謎解きチェスト(???の箱)」のある部屋には感染者が侵入してこない
  • "部屋に入った時にいる敵"と"部屋に侵入してくる敵"の数にはそれぞれに限りがあり、限界を迎えると敵は出現しなくなる?
    • ボス部屋(???)は侵入数・侵入率が高く設定されているように思える
    • 「ロビー」への移動や時間経過でも?再配置される
      • 復活させるくらいならあえて数体残しておくのもありかも 関係無く再配置される
  • 同時に現れる(表示される)敵の数には限りがある(ソロ時)
    • 屋内の限界同時出現数は 10 体程度?部屋にも依る?
    • 屋外の限界同時出現数は 15 体程度?
    • 邪魔な感染者は足を破壊すると良い
    • マルチプレイ時にチャレンジゾーンに出入りすることで際限無く増えていく動画あり
  • アイテム発見時、アイテム名 アイコンにカーソルを合わせることで詳細を見ることができる
  • アイテムの生成 Lv は"自キャラと地域 Lv のどちらか低い方"に制限される
    • その Lv を最高値とし、その値から -15? までの Lv のアイテムが生成される
  • 出現するアイテムは"探索完了時"に確定する? 仕様変更により、探索開始時に確定する?
    • 探索ポイント用、変異体探索用など適宜装備(補正)を変更するのは有効のように感じられる
  • 鍵扉の Lockpick 成功率は"鍵扉のある部屋への入室時"に判定される?
    • 鍵扉前で Lockpick 補正装備に変更しても適用されていないように思える。予め変更してから部屋に入室した方が良さそう
  • 建物のタイプによりアイテム出現率にボーナスがかかるらしい(全体マップも参照)
アイテム出現傾向詳細(英wikiより):
・商店・食堂系 - 食料品・飲料品 発見率 +50%
・企業・倉庫系 - ガソリン・車両パーツ 発見率 +100%
・警察署    - 弾薬・武器 発見率 +100%
・病院     - 医療品 発見率 +100%
・住居系 - 衣類、リュック Discordで見かけただけです
  • ここ(英語)で建物タイプ毎の位置を確認できる。「Building Type Lookup」を希望のものに設定してみよう
  • 探索中(ゲージ増加中)は右クリックするとゲージがリセットされるが左クリックとキックではリセットされない
    • 近接/チェインソーなら探索ゲージを溜めながら殴れる
  • 部屋に配置されている変異体は倒すと必ず"レア以上の武器/衣類、クラフトアイテムなど"を落とす(ミッション対象個体・侵入してきた個体を除く)
    • ボス部屋(???)ではボス撃破後に探索ポイントが追加される
      • 中身は鍵部屋相当?
  • 鍵部屋で得られうるアイテムは武器、衣類、アップグレード、リュック、弾薬 1 スタック、鍵、??? チェストの解答書物など。武器と衣類は最低青字品質保障、ユニークも出る
    • 鍵部屋から別の部屋に通じている場合もある
  • 基本的に建物内にはボス部屋(???)が配置されているが無い場合もある
  • イベント関連の建物や感染者は通常探索系ミッションや通常チャレンジ討伐対象としてカウントされない 
  • 2025/03 の仕様変更により、"探索開始時"に通信をし、獲得アイテムが抽選(確定)される?ようになった
    • 発見後に獲得/使用しなかったアイテムは次回プレイ開始時に再提示されるようになった
      • キャラ選択画面以前に戻らないと適用されない。「ロビー」への移動では提示されない
      • これらの仕様により、探索完了せずとも探索開始直後に通信が入った(右上☣アイコン出現)時点で、キャラ選択画面以前まで戻ると(発見することになったであろう)アイテムが提示される
    • 仕様変更の影響か、探索開始や完了の通信時に自分だけでなく敵も無敵状態になる
      • 蹴ったり殴ったりしながらの探索がしにくくなった……と感じる人もいるかもしれない
  • 発見したアイテムが装備品だった場合、レア度の高い順から抽選される
    • 当たり前だよなあ?ところがどっこい昔はそうではなかったし、そうした事情をゲーム内で知る術も無い
      探せばどこかにソースがあるはず。各種発見率上昇系補正の相互作用つーか内部抽選方式について体感や情報募集中
       

戦闘関連

  • エリア(部屋)進入直後数秒間は無敵かつ敵に気付かれない
  • 「近接」武器及び「キック」は一度に最大3体に命中するがダメージを与えられるのは1体のみ
  • 「近接」「チェインソー」はどこに命中させてもダメージが変わらないが狙って当てることで頭部含む部位破壊ができる
  • Cosmeticsで武器の見た目を変えると「近接」「チェインソー」は見た目通りの当たり判定になる
    全ての近接・チェーンソーのリーチは統一されたそうです(ほんとぉ?)
  • 「回避」中にも移動(方向転換)ができる
  • 「回避」はしゃがみ状態で発動すると被視認半径・騒音半径などはしゃがみ状態を維持したままで判定
    • 「回避クールダウン」は「しゃがみ移動速度」の代わりになり得る
  • 「回避時間」補正を伸ばすと回避の無敵時間が延びるが移動距離は変わらない
    • 同じ距離をより長い時間をかけて移動することになるのでねっとりとした挙動になる
    • タンク役の中には回避と同時にメニューを開き無敵時間を活かしてアイテム使用をする人もいる
    • 仕様変更により「回避時間」補正は通常付かなくなったようです
  • 「回避」で近接攻撃をキャンセルすることができる
    仕様変更により、近接攻撃およびキック中は「回避」を発動できなくなりました
    • 「キック」はキャンセルできないが無敵時間は発生する。キックが終了した時点で回避の無敵時間が残っていた場合、"キック終了後にその分だけ回避行動をする"という時に生死に関わる糞ムーブをする
      仕様変更により、近接攻撃およびキック中は「回避」を発動できなくなりました
      • この挙動は"被弾スタン中の回避入力時"と同じ。「クワイア」の絶叫や鎌腕持ちの攻撃などは特にスタンが大きく、よろけ中のコントロールもクセがあるので気を付けたい
  • 「キック」モーションは途中から"武器構え""チェインソーの攻撃""リロード"等でキャンセルできる
    • 「キック」中に「回避」した場合は不可。「回避」がキャンセルできないのと同じ。「回避」の持続時間を消化しきるまで上述の通りの挙動となる
      仕様変更により、近接攻撃およびキック中は「回避」を発動できなくなりました
    • 「キック」後に武器変更することで即座にキャンセルできる
  • 「キック」中にも方向転換ができる
  • 「キック」の挙動は『近接』武器装備時のみ異なる
    • 方向転換も武器変更も途中まで受け付けず、モーション終了まで攻撃することもできない
  • 「スタン耐性」は"現在体力"を基準に計算される(詳細はステータス参照)
  • プレイヤーや変異体は一度スタン(よろめき)すると 3 秒程度?はスタンしない
    • 一部変異体は特殊行動中はスタンクールタイムに関係無くスタンする
  • あるLv帯を境に敵の強さ・経験値が違い、それは身体の大きさで表される
    • 境界となる一部Lv帯では身体の大きさ(=強さ)が違う感染者が混在している
  • 感染者が走るか・嘔吐するかはランダム
  • 同じ変異体でも攻撃方法・移動速度に個体差がある?
  • 感染者と変異体では視覚範囲に差がある?(ボスに依る?)
    • 感染者のみをおびき寄せて近接等で変異体に気付かれないように減らすことができる?
      • あえて感染者を倒さず新たな侵入を防いだ方が楽な場合もある
  • 感染者/変異体は倒しても擬死状態となり生き返ることがある
    • その際の体力は、感染者は元の体力の 40%、変異体は 10% らしい
  • 感染者/変異体問わず倒れ方及び倒れている姿勢で擬死状態かどうか判別できる
    • 擬死状態の場合、口元など身体の一部が動いている
  • 感染者/変異体を確実に仕留めるには"頭を破壊する"か"完全に立ち上がっている状態以外"の時に倒すと良い
    • チェインソーは基本的に下半身を狙うべき。脚破壊の倒れるモーションにより攻撃をキャンセルできる上、倒せずとも無力化し、復活も阻止でき、芋虫も排出と同時に処理できる。脚破壊は集団戦、変異体戦でも重要なテクニックなので慣れておいて損は無い
    • 【予想】敵は「体力」の他、頭部以外の部位毎に「耐久値」が設定されている。各部位は蓄積ダメージが耐久値に到達すると破壊されるが、頭部のみは"体力が0になる時の攻撃を頭部に受けた"場合にのみ破壊される
      • 足の耐久値は体力の 40% ってどっかで見た(確証無し)
    • ごく稀に頭部を破壊されても生きている場合がある。たぶんバグ
  • 「ロイドハルク(タイタン)」「リーパー」等、脚が壊れない変異体もいる
    • 公式アナウンスでは Roid Hulk としか呼称していない。たぶん でもゲーム内表記はほぼ Titan
  • マルチプレイ時の敵を倒した際の獲得経験値は与ダメに応じて増減する。概ね体力の 20% 程度を与えれば100%の経験値を得られるらしい
     
スポイラー:オブジェクト活用法あれこれ
loading...
loading...
スポイラー:titan orbit(タイタン衛星)
loading...
  • 中国語のキッチンを利用したバージョンの動画があったはずだが見つけられず
 

ストーカー関連

  • 以下を経ると消える
    • 前哨拠点に戻る
    • 車両で移動する
    • 出現から約5分以上経過後にドアを通過する
    • 狙われたプレイヤーが死亡する
      • 無事に振り切れれば概ねプレイヤーのLv帯の変異体数体分の経験値を獲得できる 参考:Lv60 16,000EXP
      • レイド建物内ではレイドバフによる「獲得経験値+」ボーナスが乗るが、"レイド建物に侵入と同時にストーカーを撒いた"場合は乗らない
  • 「ストーカー」はドア前に立っていようがNPCのいる部屋だろうが無関係に侵入してくる
    • "プレイ開始直後"に"ストーカーが入ってくることになっているドアの前に立っている"時は侵入してこない
      • ソロ時は"ドアが一つの部屋"に逃げ込み即座にロビーに戻って再開、ドアの前から動かなければ安全に時間を潰せる
      • 当然ドアから離れた瞬間にストーカー出現+ほぼ同時に殴りかかってくるので注意
      • "BGM開始直後"ならロビー退避などで仕切りなおさずともドア前待機が機能する
  • 部屋に現れる前に別の部屋を移動すると?、次に出現するのに時間がかかるようになる
  • メニューを開いたりしていると?5分経過では不十分なことがある
  • 屋外で距離が離れ過ぎると近場から再出現する
  • 一度遭遇するとしばらくは出てこない
  • マルチプレイ時はキャラクター毎に判定が行われる
    • 複数体現れることもある。それぞれ特定のキャラクターを狙う
       

ゲームが重いという場合

下記の方法は古い情報に基づきます。もはや効果が無い可能性があります。

ゲーム内設定以外でも軽くする(可能性のある)方法はあります。
Steam ライブラリから以下を起動オプションで設定しましょう。

-window-mode exclusive -screen-fullscreen

一般にゲームはフルスクリーンでプレイした方が軽くなります。
このゲームは Unity 製。Unity 製のゲームは上記のオプションを指定することでフルスクリーンでうまいことやってくれるらしい。(あやふや)
化石PCで試してみたところ確かに効果があるようです。屋外FPS 30~40 → 40~50 になりました。

フリーソフトに頼る手もあります。(自己責任でお願いします)

windowsのサービス等を一時的に停止することでパフォーマンスを上げるという発想のソフト類があります。
「JetBoost」というものを試してみました。屋外FPS 40~50 → 45~55 になりました。
※必ず設定を熟読し、理解した上でご利用ください。

 

通信中に固まる場合の対処法

通信中(暗転して画面右上で☣アイコンが回転)のまま数十秒停止してしまうことがあります。
停止している間も当然の権利の様に自分以外の存在は止まってくれません。
唐突に、しかも一度発生すると散発的にしばらく続く厄介な現象です。
公式でも把握しており、解決策として「サーバーを変える」「vpn を利用する」ことを推奨しています。
「ProtonVPN」というvpnソフトを試してみました。
課金プランもありますが、無料でも利用でき、評価も悪くない様に感じました。
通信速度が 受信 200~300 Mbps → 40~80 Mbps になりましたが、通信時のフリーズは概ね解消されるようです。

 

ふるいはなし

  • 銃構え中に移動すると照準が広がった
    • 照準を絞るには立ち止まるしかなかった
  • いつでもどこでも誰とでも個人取引を利用できてアイテムをやり取りできた
    • 個人取引へのアクセスは拠点内か対面キャラ相手のみに変更された
  • 近接攻撃をし続けることで敵に気付かれず(音を立てずに)に移動できた
    • 至近距離では探知されるようになった。Noise Radius 0m(大嘘)
  • 該当キーを連打して「ダッシュ」すると長く走れた
    • 「ダッシュ」開始直後に持続時間を大量消費するようになった
  • 該当キーを連打して「しゃがみ移動」すると「小走り」の速度でしゃがみ移動できた
    • 「しゃがみ移動」解除と同時に探知されるようになった
      • ダッシュと組み合わせるとすごいことになった
      • 騒音半径と視認半径を極限まで減らし、しゃがみダッシュを駆使することでどんな状況でも変異体との1対1を展開するライフル使い達がかつて存在した
  • 「ピストル」は現在のような(ほぼ)固定照準ではなかった
  • 「ライフル」の「最低精度」は「ショットガン」と同程度だった