おおまかに
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目次
変異体概要
- 倒すと必ずアイテムを落とす。『レア以上の装備』が基本。クラフトアイテム『Broken Keys』など装備以外を落とすこともある。
- 大きな建物ではボス部屋以外の部屋にもランダムに配置されることがある。
- 小さな建物も含め、ミッション対象としてボス部屋以外の部屋に配置されることがある。
- 屋外でもランダムに出現する。アウトポスト襲撃中も同様。
Lv35帯から一段階強さ上昇?ではなく、特殊能力(後述)追加に合わせて強化されるように思える。- Lv35帯から?はスピッター以外の全てのボスが走る。
- 同Lv帯でも攻撃方法、移動速度、攻撃速度に個体差がある?
- 一部の変異体はエリア切り替え(部屋の出入り)で腕の欠損具合が変わる場合がある。
- 一部の変異体は小部屋では弱体化する。
変異体一覧
登場Lv順
| 特殊感染者 | |
| (画像省略) | 特徴 |
|---|---|
| 一部嘔吐する 一部走る 死亡時に 1~3 匹の「芋虫(ワーム)」を排出する | |
| 出現範囲 | |
| Lv~5? | |
- 初期
- 移動速度も攻撃速度も速くはない。
見た目より殴りの当たり判定が広い気がするが、それはこいつに限った話では無かったりする。
銃の照準がデカ過ぎるというなら、接近して撃てば良い。
至近距離での戦闘と、咄嗟の「回避」発動を身に付けるための指南役と思えば良いかもしれない。
歩きながら攻撃すれば意外と虫は無視できる。 - 後期
- 走る距離は短い。移動速度が上がっていれば特に問題は無いはず。
- 小部屋では
変化無し?
2025/07 より 近距離では走らない。
| フィンガー(フィンガーズ、フィンガーヘッド) / Finger Head | |
![]() | 特徴 |
|---|---|
| 視線にカメラを合わせると視界がぼやけ始める 見続けると中ダメージ + Panic 付与 Lv35?~:"短時間歩き、短時間走る"を繰り返す | |
| 出現範囲 | |
| Lv10~? | |
- 初期
脚が脆い?たぶん特別脆いということはない。
脚を破壊できればほぼ無力化できる。多くの変異体に通用する戦法。
構わずに(カメラを向けずに照準を絞ってからの)ヘッドショット狙いでもなんら問題は無い。- 後期
- 走る距離は短い。移動速度が上がっていれば特に問題は無いはず。
- 小部屋では
変化無し?
2025/07 より 近距離では走らない。
| クワイア / Choir | |
![]() | 特徴 |
|---|---|
| 時折「絶叫」(範囲中ダメージ + Panic 付与)を発する 絶叫中は確定でスタン? Lv35?~:"短時間走り、短時間歩く"を繰り返す | |
| 出現範囲 | |
| Lv10~? | |
- 初期
- 「絶叫」は近接左クリック4回分程度の範囲内にいるとダメージを受ける。
絶叫中は確定でスタンし、キャンセルさせることが可能。一定間隔ではないことには注意が必要。
タイミングを見切れれば補正無しの「回避」でも絶叫は避けられる?
こいつで部屋の外周を大回り"させる"誘導技術を習得したい。
なお、足を破壊しても絶叫は止まない。 - 後期
- 迫り来る範囲攻撃は脆いキャラクターには脅威。
安定のためには、確実な絶叫キャンセルと部屋の中央部を通らせない誘導が有効。
あるいはその巨大な頭部をさっさとブチ抜こう。体力は低い。 - 小部屋では
- 絶叫しない。
2025/07 より 近距離では走らない。
- 初期
- 走って来る間は逃げ、歩いているときに攻めるのが基本。
攻撃パターン(左腕or右腕or両腕)によりダメージ判定の発生の早さに差があり、ビルドによっては難易度が激変したりしなかったりする。
追いつかれてもモーション中に攻撃を避けられる移動速度や手段を確保して臨みたい。
"スタンするのは 3 秒間隔"ということを体で覚えられれば攻め手が増える。
脚破壊不可。
致命的な弱点がある。
2025/07 より低Lv帯では弱体化。 - 後期
- 個体差があるが、更に速度が上がる。
追いつかれる前提だとオーラ持ちや触手個体相手では厳しいかもしれない。
目玉個体は不規則にまばたきするような気がする。詳細不明。たぶん未発覚時の挙動。 - 小部屋では
- 近距離では走らない。
- 初期
- 基本的に移動速度が難易度に直結する(どれもそうです)。が、速攻をかけてさっさと始末出来るなら関係無い。(低体力なので)脚も脆い。
タイタン同様走りと歩きを繰り返すが、より長い時間走り続ける。しっかり 3 秒おきにスタンさせて距離を稼ぐようにしたい。
「キック」特有の長いスタン・ノックバックを利用する手もある。蹴り飛ばしつつリロード(かっこいい)
オブジェクトを活用できれば楽。
2025/07 より低Lv帯では弱体化。 - 後期
- タイタン同様更に速くなる。がんばろう(なげやり)
- 小部屋では
- 近距離では走らない。
| スピッター / Spitter | |
![]() | 特徴 |
|---|---|
| 高体力、長リーチ中攻撃力 一定間隔で 3方向*3回 嘔吐弾を発射する (小ダメージ + 確率で「重度のやけど」付与) 嘔吐中は確定でスタンする 高Lv帯でも走らない | |
| 出現範囲 | |
| Lv15~? | |
- 初期
- 嘔吐弾は被弾ノックバック中の多段ヒットが怖い。「回避」の発動に慣れていないと無駄に走り回ることになりかねない。実は(ある程度の距離があれば)動かなければ3発目の中央弾しか当たらない。
慣れれば歩きでも間を縫うように回避できる。オブジェクトでも遮ることができる。
嘔吐中は確定でスタンする。銃器なら発射を中断させられるが、チェーンソーでは(スタン時間が短すぎるから?)嘔吐モーションはキャンセルされるものの歩きながら吐き続ける。発射位置が変化し硬直も無くなるので、かえって危険な事態になるかも。
腕が長く、判定が広いので間合いに注意。決して走らないので落ち着いて対処すれば危険度は割と低い。 - 後期
- 特に変化は無い?特殊個体でも(面倒になるくらいで)難易度自体はそう変わらないように思える。
- 小部屋では
- 嘔吐弾を吐かない。かわいそう
2025/07 より 近距離では歩みを止める。まんぽこかわいそう
| クリープ / Creep | |
![]() | 特徴 |
|---|---|
| 長リーチ中攻撃力 時折「芋虫(ワーム)」を排出する 常に黄色いガスを纏い通過地点にガスを残留させる ガスに踏み込むと小ダメージ +「放射能障害」付与 Lv35?~:"短時間歩き、短時間走る"を繰り返す | |
| 出現範囲 | |
| Lv15~? | |
- 初期
- 割とガスは長く残留するので、大回りさせるように誘導できれば楽になる。
体力が低めなので速攻をかけるのも手。脚を破壊するのも有効。
視認性が悪いが的は大きいのでボディーダメージで攻めるのも良い。
腕が長く、判定が広いので間合いに注意。 - 後期
- 走る距離は短い。ガスに気を取られ思わぬ接近に戸惑うことのないようにしたい。
- 小部屋では
- ガスを纏わない。
2025/07 より 近距離では走らない。
| ツイン / Twin | |
![]() | 特徴 |
|---|---|
| 高速移動、高体力、中攻撃力 一定間隔で細菌嘔吐物を短時間吐き続ける (中ダメージ + 確率で「細菌感染」付与?) スピッターと違い嘔吐物がオブジェクトを貫通する? "短時間走り、嘔吐する"を繰り返す | |
| 出現範囲 | |
| Lv15~? | |
- 初期
- 細菌嘔吐物は速度が遅く、見辛く、当たり判定が分かりにくい。障害物を貫通し、ビーム状に軌跡が残るので、横切る際は「回避」を活用すると良い。
本体は嘔吐物を抜き去るくらい足が速い上にタフ。しっかりスタンで足止めし、嘔吐モーション中に攻撃できると楽。70くらい?歩行速度があると近距離でもやりやすい。特にチェーンソーは嘔吐中に削れないと厳しいかもしれない。
頭部は両肩にあるが、高Lv帯の目玉個体は左肩に目玉があるので、左肩狙いに慣れたおいた方が良い。
公式Discordを見る限り評判が芳しくない。
2025/07 より低Lv帯では弱体化。体力・速度ともに低下。攻撃力もかな? - 後期
- 目玉個体の眼球が表示されないことがある。部屋を出入りすれば正常に表示されるようになる。
狭い部屋で俊足を相手にするのが面倒なら、脚破壊を狙うのも手。
小部屋では弱体化された。依然として脚破壊は有効。 - 小部屋では
- 嘔吐しない。
2025/07 より 近距離では走らない。
| ヒステリック / Hysteric | |
![]() | 特徴 |
|---|---|
| 低体力、中攻撃力 透明で姿が見えない 透明状態の間はダメージを与えられない 一定間隔で瞬間的に実体化する 特有の呼吸音を発する "短時間立ち上がって歩き、短時間低姿勢で走る"を繰り返す | |
| 出現範囲 | |
| Lv20~? | |
- 初期
- 見つけづらい。呼吸音を頼りにすると良いかもしれない。攻撃動作時にも実体化する?
実体化といっても一瞬姿が見えるだけなので、慣れないと無駄撃ちしやすい。
立ったり屈んだりするので無理にヘッドショットを狙わない方が安定するかもしれない。幸い体力は低め。
モーションが遅くダメージ判定の発生は遅いので、足を止めなければ割と被弾せずに済む。
目玉個体は通常出現しない? - 後期
- 参考動画:loading...
- 小部屋では
- 変化無し?
2025/07 より 近距離では走らない。
| リーパー / Reaper | |
![]() | 特徴 |
|---|---|
| 高速移動、高体力、高攻撃力 一定間隔・一定距離で「飛び掛かり」(特大ダメージ)を繰り出す 飛び掛かり中は確定でスタンする? 常に地面を這っている 特有の移動音を発する "短時間歩き、短時間走る"を繰り返す | |
| 出現範囲 | |
| Lv30~? | |
- 初期
- 一定距離内に近付くと高速で飛び掛かってくる。被弾するとまず即死する。咄嗟の「回避」発動に慣れているといくらか安心。位置を把握しづらい上に、オブジェクトを飛び越えたり、引っ掛かっておかしな軌道を描くことがあるので油断禁物。
「飛び掛かり」にはクールタイムがあるので、とにかく避けられれば立て直せる。あるいは撃ち落とそう。連射系武器ならやりやすい。
頭部が小さいためか?変異体の中でも特に体力が高いように感じられる。
たぶん脚破壊不可。そもそも狙いにくい。
タイタン、あるいは嘔吐中のツインのように?周囲ぐるぐるで攻められるらしい。
2025/07 より低Lv帯では弱体化。体力・速度ともに低下。攻撃力もかな? - 後期
- 「飛び掛かり」は鮮血個体で 700 ダメージ?
目玉個体は通常出現しない?チャレンジでは出現することを確認済み。 - 小部屋では
- 飛び掛かりを使用しない。
2025/07 より 近距離では走らない。それでも移動は速め。
| Acolyte Of The Nearing End | |
![]() | 特徴 |
|---|---|
| 高体力、高攻撃力、高攻撃速度 高速で歩く(走らない) 鎌腕+骨棘個体 | |
| 出現範囲 | |
| レイド建物 Ravenwall Heights Community Hospital 一部イベントやチャレンジなど | |
必ず頭部と上半身の大部分が骨棘で覆われている。ヘッドショット出来ないわけではないが、下半身狙いが無難。
特に Ravenwall Heights Community Hospital では建物バフにより高体力なため、ボディダメージを上げていないと苦労する。
建物バフにより移動速度が低下するため、Walk Speed をいくらか確保すると近距離での引き撃ちが楽。
すれ違う際はスタン中に駆け抜けると確実。攻撃速度が速いため、「ダッシュ」でも間に合わず細切れにされる可能性がある。
- 小部屋では
- 変化無し?
高火力+長スタン+高攻撃速度なので、一撃も被弾しないつもりで臨みたい。
Walk Speed か Reloading Speed のどちらかは欲しい。
| Acolyte Of The Relentless Spite | |
![]() | 特徴 |
|---|---|
| 高速移動、高体力、高攻撃力 「スピッター」の嘔吐 "短時間歩き、中時間走る"を繰り返す | |
| 出現範囲 | |
| レイド建物 Ravenwall Heights Community Hospital 一部イベントやチャレンジなど | |
走る「スピッター」。嘔吐パターン、状態異常、キャンセルの仕様などほぼ同じ性能。
戦い方自体は概ね「スピッター」と似た感じになると思われるが、割と足が速い。そこに建物バフによる移動速度低下が重なる。
十分な移動性能を用意するか、接近後の「回避」を活用するか、何かしら対策を用意しないと時間がかかるかも。
- 小部屋では
- 2025/07 より 近距離では走らない。それでも移動は速め。
やはり追いつかれない程度の Walk Speed か Reloading Speed があると楽。
| Acolyte Of The Nightmare Embrace | |
| [添付] | 特徴 |
|---|---|
| 高速移動、高体力、高攻撃力 時折絶叫(範囲中ダメージ + Panic 付与)を発する "短時間歩き、中時間走る"を繰り返す 触手個体 | |
| 出現範囲 | |
| レイド建物 Ravenwall Heights Community Hospital 一部イベントやチャレンジなど | |
高体力の触手個体「クワイア」といった様相。絶叫ではなく不気味な笑い声。
「クワイア」のものとキャンセルなどの仕様は同じようだが、範囲が狭いかもしれない。
他の 2 体と同様、割と足が速い。
- 小部屋では
- 2025/07 より 近距離では走らない。それでも移動は速め。
やはり追いつかれない程度の Walk Speed か Reloading Speed があると楽。
| Acolyte Of The Unseen Demise | |
| [添付] | 特徴 |
|---|---|
| 高速移動、高体力、高攻撃力 ヒステリックの透明化 "短時間歩き、中時間走る"を繰り返す 目玉個体 | |
| 出現範囲 | |
| レイド建物 Ravenwall Heights Community Hospital 一部イベントやチャレンジなど | |
目玉個体「ヒステリック」。ただ透明化の仕様が異なり、高速で瞬くように透明/実体を切り替え続ける。
目玉個体特有の低体力なのかも分からないくらい面倒に思える。慣れれば楽なんですかね……?誰か攻略書いて♥
キックキャンセルチェーンソーもちょっと厳しそう。やっぱり僕は王道を征く…安置チェーンソーですか(外道)
上記 2 体と同様、割と足が速い。
- 小部屋では
- 2025/07 より 近距離では走らない。それでも移動は速め。
やはり追いつかれない程度の Walk Speed か Reloading Speed があると楽。
| Spider | |
![]() | 特徴 |
|---|---|
| 高速移動、高体力、高攻撃力 時折「ベビースパイダー(子クモ)」を排出する 3way謎射撃 出現する部屋は蜘蛛の巣に覆われる 出現する部屋には敵が出現・侵入しない "短時間歩き、中時間走る"を繰り返す | |
| 出現範囲 | |
| Lv~? | |
- 初期
- 2025/05 より「ヘッドショット」が適用されるようになり、相手しやすくなった。半年以上放置してた…ってコト!?
2025/07 より低Lv帯では弱体化。体力が大幅に低下。攻撃力と速度もかな?
うまいこと攻撃速度を調節すれば『近接』で殴り続けられるらしいが詳細不明。 - 後期
- 足が速い。攻撃速度も速い。
2025/07 より 2 体同時出現するようになった。
装備が充実しないうちは相手にしない方が良いかもしれない。(説明放棄) - 小部屋では
- 出現しない。擬似安全地帯になる。
- マザー
- 一定間隔で「芋虫(ワーム)」を排出する。移動速度も攻撃速度も速くはない。|
わざわざ遠くから照準を絞って撃つ必要は無い。照準の広がりは接近することでカバーできる。
見た目より殴りの当たり判定が広い気がするが、それはこいつに限った話では無かったりする。
至近距離での戦闘と、咄嗟の「回避」発動を身に付けるための入門書と思えば良いかもしれない。
虫は無視しよう(提案) - フィンガー(フィンガーズ、フィンガーヘッド)
- 視線にカメラを合わせると視界がぼやけ始め、そのまま見続けると中ダメージ。
脚が脆い?脚を破壊できればほぼ無力化できる。
構わずに(カメラを向けずに照準を絞ってからの)ヘッドショット狙いでもなんら問題は無い。 - クワイア
- 時折絶叫(範囲中ダメージ)を発する。一定間隔ではないことに注意。
絶叫中は確定でスタンする?
こいつで部屋の外周を大回り"させる"誘導技術を習得したい。 - クリープ
- 常に黄色いガスを纏い、通過地点にガスを残留させる。踏み込むと小ダメージ+「放射能障害」付与。
更に時折芋虫(ワーム)を排出する。
意外とガスは長く残るので、大回りさせるように誘導した方が良い。
体力が低めなので速攻をかけるのも良い。脚を破壊するのも有効。
腕が長く、判定が広いので間合いに注意。 - スピッター
- 一定間隔で 3方向*3回 嘔吐物を発射する。被弾すると確率で「重度のやけど」付与。
ノックバック中の多段ヒットが怖いが、実は動かなければ3回目の中央弾しか当たらない。歩きでも間を縫うように回避できたりする。オブジェクトでも遮ることができる。
嘔吐物発射中は確定でスタンする?
チェーンソーで攻めると、(スタン時間が短すぎるから?)嘔吐モーションはキャンセルされるが歩きながら吐き続ける。
腕が長く、判定が広いので間合いに注意。決して走らないので落ち着いて対処すれば危険度は低い。
体力が高い。 - ロイドハルク(タイタン)
- 高体力、高スピード、高攻撃力。
一定時間走り、一定時間歩く。走っている間は逃げ、歩いているときに攻めるのが基本。
攻撃パターン(左腕or右腕or両腕)によりダメージ判定の発生の早さに大きな差があり、ビルドによっては難易度が激変したりしなかったりする。
追いつかれてもモーション中に攻撃を避けられる移動速度や手段を確保して臨みたい。
が、追いつかれる前提だとオーラ持ちや触手個体相手では厳しいかもしれない。
"スタンするのは 3 秒?間隔"ということを身体で覚えられれば攻め手が増える。
致命的な弱点がある。 - テンドリル
- 低体力、超スピード、高速広範囲高攻撃力。
基本的に移動速度が難易度に直結する。が、速攻をかけてさっさと始末する手もある。脚も脆い。
タイタン同様走りと歩きを繰り返すが、とにかく長時間走り続ける。クールダウン完了の度にスタンさせて距離を稼ぐようにしたい。
「キック」特有の長いスタン・ノックバックを利用する手もある。
オブジェクトを活用できれば楽。 - ヒステリック
- 透明で姿が見えない。時折実体化(半透明化)する。透明状態の間はダメージを与えられない。なんで?
足が速く、しかも這いつくばって移動するので余計に見つけづらい。呼吸音を頼りにすると良いかもしれない。
攻撃動作時に実体化する?ので狙い目。無理にヘッドショットを狙わない方が安定するかもしれない。
幸い体力は低めなようだ。 - ツイン
- 一定間隔で細菌嘔吐物を長時間発射し続ける。被弾すると確率で「細菌感染」付与。
嘔吐物の速度が遅く、見辛く、当たり判定が分かりにくい。そのくせ足が速い。
銃を構えつつ嘔吐物を回避しながら射撃すると楽かもしれない。至近距離では歩行速度60?程度は欲しい。
評判が悪い。 - リーパー
- 常に地面を這っている。非常に足が速い。
距離が離れていると?飛びかかり(特大ダメージ)を繰り出す。
タイタン同様周囲をぐるぐるできるらしい。
特殊個体
変異体には、地域や建物のレベル帯に応じて特殊能力が追加されることがある。
それらの能力を出現レベル帯に応じて 3 種にカテゴリ分けし、能力保持者を便宜上「特殊個体」と呼ぶこととする。
カテゴリ 1 とカテゴリ 2 及び 3 は複合する。
種類名のゲーム内表記は調べてません。
カテゴリ 1
| 種類 | 特殊能力 | 備考 |
|---|---|---|
| 焼身 | 確率付与:重度のやけど | 感染者と違い、必ず「火炎オーラ」を纏う。 火炎オーラ:近付くだけで小ダメージ+確率で「重度のやけど」付与 |
| 放射能 | 確率付与:放射能障害 | 体力 +25%。 |
| 流血 | 確率付与:失血 | 攻撃力 +50%。 |
| 細菌 | 確率付与:細菌感染 | 感染者と違い、必ず「細菌オーラ」を纏う。 細菌オーラ:近付くだけで小ダメージ+確率で「細菌感染」付与 |
| 出現地域 | ||
| マザー、フィンガー、クワイア、タイタン、テンドリル - Lv25~? ◆ - Lv?~ | ||
カテゴリ 2
| 種類 | 特殊能力 | 備考 |
|---|---|---|
| 鎌腕 | 腕が鎌状になっている。 攻撃範囲・攻撃力増大 | 高ダメージ+長時間スタン。鎌でない腕の攻撃もリーチ以外鎌腕と同じ性能。 |
| 嚢胞 | 身体が嚢胞(のうほう:水ぶくれ)で覆われている。 嚢胞に銃弾が命中すると爆発 | 嚢胞爆発:小範囲中ダメージ+確率で「細菌感染」付与 近接、チェーンソーなら爆発しない。 |
| 骨棘 | 身体の一部が骨で覆われている。 骨棘部分は銃撃無効 | 近接、チェーンソーなら影響無し。 |
| 出現地域 | ||
| Lv35~ | ||
カテゴリ 3
| 種類 | 特殊能力 | 備考 |
|---|---|---|
| 目玉 | 頭部と胴体に赤い眼球が埋め込まれている。 目玉部分(露出時)以外は銃撃無効 | 近接、チェーンソーなら影響無し。 体力 -33%。 |
| 触手 | 身体から触手が生えている。 触手:触れると中ダメージ | 常に攻撃判定が出ているような状態で、近接・チェーンソーはリーチが長い武器で掠めるように当てないと厳しい。 体力 +25%。 |
| 出現地域 | ||
| Lv45~ | ||
その他・イベント限定変異体
- ウェンディゴ / Wendigo
- クリスマスイベントで登場。
トナカイの骨を頭にかぶり、クワイアの「絶叫(広範囲)」を発しながらタイタンの脚力で迫り来る嘔吐しないスピッター。
わちゃわちゃ走るようになった。頭部の当たり判定が怪しい(すり抜ける気がする)。
- クランプス / Krampus
- クリスマスイベントで登場。
角の生えた悪魔のようなスピッター。
2021まではスピッターのように雪玉を吐き出していた。2022では高速で移動しリーパーの飛び掛かりを行う。
2024では山羊角の生えた白い毛むくじゃらの Stalker 系モーション。
長時間ぼんやりし、短時間高速で走る。リーパーの「飛び掛かり」を使用する。
- スノーマン / Frostbitten Tyrant、Frostbitten Tyrant-X
- クリスマスイベントで登場。
雪だるまのような姿をしたクリープ。
クリープにフィンガーズの能力を足した変異体。チャレンジで戦う場合は複数体が同時に出てくることが多い。
確率でデバフ「Frostbitten」を付与してくる。
2024ではなんか X が付いた。たぶん視線ダメージの距離が違う(至近距離で発生)。
- Scarecrow
- ハロウィンイベントで登場。
視線ダメージの代わりにツインの嘔吐ビームを獲得したフィンガーヘッド。
魔女のような麦わら帽?をかぶっている。かかしだからね。
- Invasive 系
- ハロウィンイベントで登場。
イベント建物 Fright's Mansion 内に出現する、イベントミッション討伐対象。
なんか違う。
Creep:小さい。体力高めかも。
Fingerhead:視線ダメージ無し。鎌腕+骨棘個体。走り時間が長め。
Spitter:骨棘個体。
Tendril:小さい。体力高めかも。触手個体。
Twin:知らな~い
Reaper:走らない?走る。「飛び掛かり」の頻度が高い。時折「Brood Worm」を排出する?
- Giant Pumpkin Tendrill
- 2023ハロウィンイベントで登場。
短時間歩き、短時間高速で走る。
両腕に南瓜色の文様を施した(たぶん放射能個体の色違い)南瓜頭のテンドリル。デカい。(意味深)
激烈な敏捷性に加え、「クワイア」の絶叫と「フィンガーヘッド」の視線ダメージを備える。
速いには速いがすぐに足を止める。欲張らなければ安定する。足破壊可。
確率でデバフ「Halloween Fright」を付与してくる。
- Flesh Harvester、Flesh Reaver
- 2024夏イベントで登場。
両腕がチェーンソーと化した血濡れのタイタン。ホッケーマスク?を被っている。ダメージ判定の出が超早い。
強化版の Flesh Reaver は一回り巨体化+高速化、走りモーションも夏を謳歌するかのような腕白なスタイル。
2025では弱体化した?
Flesh Harvester はすぐ休むうえ、取り巻きの Skin Crawler(こいつも低速化?)が詰まるせいでよく立ち止まる。
触れたものすべてを傷つける思春期ヤングメンだった Flesh Reaver は手心を覚え、更には人並みに予備動作を取るようになった。元からかな?そうかな?
両腕が無い場合チェーンソーの駆動音と共に噛みついてくる。どういうことなの…
なお、腕は壊せたり壊せなかったりする。出現時に欠損判定が破壊不可に上書きされるとかかな?
肉片が飛び散ったのに腕が無くならないのを見るに、特殊な処理がされてるのかも。
- Skin Crawler?
2024夏イベントより、Coopertown 内、Torrance Household*2 に出現。
1階の大部屋で、トランス状態の3人のNPCに計3(4?)回話しかけると入室してくる。
見た目は2024夏イベントで登場したSkin Crawler。実態は焼身+触手リーパー。
時間経過で?こちらを無視し、延々とNPCを攻撃するようになる。
倒すとレア以上?の『Harbringer's Sword』*3を落とす。
出現後は退出不可(だった気がする)。倒した後に?いずれかのNPCに話しかけると退出できるようになる。
各キャラ 1 回のみこなせる。撃破するともう呼ぶことは出来ない。死亡後の再挑戦は何度でも可能。
クリアしても建物の名称は橙色のまま。夏イベント限定ではないらしいので、他にも何かあるのかも。
あるいは『Call Of The Accursed』のコスメ抽出用かも。直後に近接武器のリーチ統一されたけど(そういうことをするゲームです)。されたけど、体感では他よりリーチ長く感じる。
!注意!
会話3(4?)回目時に連打で何度も会話すると複数体出現することがある。
ロビーに退避して戻ると無人、かつ退出もできず翌日のワールドリセットまでハマる。
しかも、以降は当該家屋内に入ることすらできなくなる。*4
いずれもソロプレイ時の挙動。マルチプレイならたくさん拾えるのかな?
- Flawed Creation、Fright's Frankenstein
- 2024ハロウィンイベントで登場。
ガスも体色も青いクリープ。足が速く止まることがない。近付くとプロペラ音のようなものが聞こえる。小蜘蛛を撒く。
確率でデバフ「Halloween Fright」を付与してくる。
- Voracious Ice Devil
- 2023クリスマスイベントで登場。
山羊角の生えたいかにも悪魔なリーパー。常に四足歩行。
短時間歩き、短時間跳ねるように高速で走る。高体力。「飛び掛かり」を使用しない。
普通にうさぎさんみたいでかわいいと思う。
- Frostbitten Jack
- 2024クリスマスイベントで登場。
頭部が特有で全身氷(青白い)の Finger Head。モーションは Stalker 系。
短時間高速で歩き、短時間高速で走る。高体力。スタン耐性が低い?
中距離から視線ダメージ。0.5秒くらいで被弾する。基本ダメ400弱?長時間モザイク状の強い視界阻害効果。
- Silver Serpent、Golden Serpent
- 春節(旧正月)イベントで登場。
メカニカルな軌道で這ってたり飛んでたりする爬虫類。串団子状の体躯に攻撃モーション無し。ファミコンでよく見た
高速で動き続ける。スタン・ノックバック無効or高耐性。絶叫(咆哮)する。高体力。何も落とさないが経験値は高い?- Silver Serpent:
蛇頭。2 体同時出現。それぞれ高体力イベント変異体の半分くらいの体力?絶叫は基本ダメ100くらい?
高速移動・スタン耐性・範囲攻撃・複数体同時という糞の四重奏で好評を博す。
加えて高pingを思わせる疑惑のショートテレポート移動*5、さらには設定「Lighting」off時に黒ベタ化して遠近感を消失させる技能を有する、糞のヴィルトゥオーソ。
一方でその絶叫はスタンを起こさず、頭部を狙いやすいことから、「うまいこと逃げて剝き出しのクソデカ脳天をブチ抜く」という古典的対処法への回帰を喜ぶ者たちからは、喝采をもって迎えられた。(大嘘)
ソロの場合、十分な移動性能を備えるか、敵の誘導に慣れていないと悶絶することになるかも。 - Golden Serpent:
Nian頭蛇頭になったらしい。炎上して速度上昇。面白さも上昇しよう(提案)
- Silver Serpent:
- Masked Leaper
- イースターイベントで登場。
ウサギの仮面を被ったリーパー。素体は Stalker 系?常に二足歩行。
歩きと「飛び掛かり」を繰り返す。高体力、高攻撃力。
障害物越しやブロック境目での飛び掛かりの軌道の乱れには注意が必要。
背中など、ごく一部が骨棘に守られているらしい。
仮死状態になると長時間起き上がらない。たぶん Stalker 系ベースの連中で共通。疲れちゃったのかな?
- Lepus Tendril
- イースターイベントで登場。
頭部がウサギのテンドリル。
体力高め?なこと以外特徴無し?なせいか、高Lv帯チャレンジでは 15 体も湧く。お前それで良いのか?
イベント期間中は野良湧きするあたり、通常個体と入れ替わりなのかもしれない。
- Bunny Hulk
- イースターイベントで登場。
ウサギのガスマスクを装着したタイタン。Hulk 表記は珍しい?
高体力、高攻撃力。
苔むした?巨体でねっとりと迫り、重い一撃を放つ。
- Corruptor Spider
- 2025イースターイベントで登場。
赤く明滅する半透明の Spider 。サイバネティックな電子音?を発する。
短時間歩き、中時間高速で走る。高体力?スタン耐性が低い?謎射撃はしない。
イベント開始当初はバグ?で恐ろしい速度を誇り、阿鼻叫喚を巻き起こした。(誇張)
移動性能さえ用意できれば普通の蜘蛛より与しやすいかも。
- Fanatic 系
- 2025夏イベントで登場。もっと以前にも出てるかも。
Acolyte 系変異体の弱個体。3 種類存在。イベント変異体としては控えめな強さ。
・Unyielding Fanatic:「Acolyte Of The Nearing End」の弱個体。鎌腕・走らず・頭部骨棘無し。
・Vile Fanatic:「Acolyte Of The Relentless Spite」の弱個体。速度が遅い。
・Relentless Fanatic:たぶん「Acolyte Of The Nightmare Embrace」の弱個体。走って殴るだけ。こちらも速度が遅い。
- Spiked Sentinel
- 2025夏イベントで登場。
体中棘だらけの成人男性。棘兜を被っている。背中にのみ目玉が存在。鎌腕。モーションは Tendril っぽい。
短時間歩き、中時間走る。低体力。
当然射撃は背中の目玉以外無効。ソロでは狙いにくい。そのためかイベント変異体らしからぬ低体力。整っていればキックキャンセルチェーンソー 1 回で処理できそう。
出現地域により強さ(速さ)が異なる。下位上位それぞれ同Lv帯 Tendril 程度の移動性能。
ちなみに足破壊可。全身とげとげしいが接触ダメージは無いようだ。キックキャンセルについて
理屈についてはTIPS参照。- 『チェーンソー』と『近接』以外を装備し、メインの『チェーンソー』ではない方を持つ。
- 敵に密着するようにして「キック」発動後、即座に武器をメインの『チェーンソー』に切り替え攻撃する。
「キック」は判定の出が早く、そして残る。上手くやれば「キック」とほぼ同時に攻撃開始できる。
Kick Knockback Distance や Walk Speed など状況により微調整しましょう。
- Swamp Creature、Bog Monster
- 2025ハロウィンイベントで登場。
木製仮面を付けた成人肥満女性。全身から枝が生えている。四足歩行。どっかで見た²
ごく短時間歩き、中時間走る。「スピッター」の嘔吐を放つ。
「Swamp Creature」は速度遅め。「嘔吐」の影響もあり距離を取りやすい。そのせいで雑魚の中に埋もれやすい。射線の確保を意識して誘導すると楽になる。
「Bog Monster」は巨大化・高速化。が、「嘔吐」の頻度がちょっと高い?おかげで、やはり距離を取りやすい。
殴りは独自モーション?高速ピンタをお見舞いされる。でこぴんもしろ













ある程度育つまでは追いかけっこになると思います。まずは距離を取れるだけのダッシュ速度を用意し、ジリ貧になる前に決着を付けられるよう火力を高めることです。比較的頭部が小さいので、ショットガンでの盲撃ちも良いでしょう。長時間走るので、高いスタン・ノックバック性能も有効に機能します。TIPSページにあるように、オブジェクトを利用できればチェーンソーなどでも楽ができます。体力が低いので、成長すればリロード無しで倒すのも脚破壊もできる(だけの火力を備えられる)ようになります。
慣れるまでは、屋内で、雑魚を先に倒して1vs1で練習してみるのも良いかもしれません。
小部屋では、殴られない程度の距離を保てばただのカカシです。 -- 2025-06-24 (火) 22:22:45
テンドリル以上に足が速い?ですが、嘔吐のために立ち止まるところに隙があります。敵の行動間隔を体で覚え、走りの終わり際にスタンさせるようにすれば、細切れダッシュをせずに済みダッシュ時間を節約できます。そこからの嘔吐モーション開始際を狙い撃つと楽かもしれません。逃げる時は無闇に走り回らず、嘔吐ビームを楽に避けられるように先を読んで立ち回る必要があります。ビームの速度は遅いので、縦(前後)移動での回避が、特に通路部屋では重要になるかもしれません。
こちらも、十分に育てばレイドにおいてもリロード無しで処理できるようになります。
小部屋でも基本的に同じ戦い方が通用します。嘔吐しないのは、楽になっているようなそうでもないような感があります。 -- 2025-06-24 (火) 22:23:01
・近接やチェーンソーでもやってやれないことはありません。・キックによるスタンを活用するのも良いでしょう。・攻撃し続け、殴られる寸前に回避発動、距離を取って、攻撃し続け…という戦法もあります。・足狙いにはショットガンが楽です。2025/06現在、ガチャ否定勢には『Wound Canon』がLv60+Upgrade付きで2M程度からと手頃です。ただし、火力以外の補正がありません。・リロードする時はダッシュ後の惰性を活かすと余裕が生まれます。詳しいことはチャレンジのページに書いてあります。 -- 2025-06-24 (火) 22:23:30
ワンマガジンで処理ができると楽です。その場合重視すべきなのはaとb、次いでdです。ピストル系ならdを無視できます。それ以外の武器でも、立ち回りでdをカバーできる、こともあります。 -- 2025-06-24 (火) 22:24:30