HUDアイコン詳細
メール |
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メールボックスに何らかの知らせが入った際に表示される。 |
LvUp |
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余剰スキルポイントがあることを示す。 |
回避 |
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「回避」のアイコン。 クールダウン中は黄色のゲージで表示される。緑色なら発動可能。 |
ダッシュ |
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「ダッシュ」のアイコン。 クールダウン中は黄色のゲージで表示される。持続時間が許す限り、いつでも中断・再開が可能。 |
キック |
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「キック」のアイコン。 クールダウン中は黄色のゲージで表示される。緑色なら発動可能。 |
アーマー |
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「アーマー」装備時のみ表示される。 アーマーの耐久力の減少を示す。赤なら耐久力0。 |
バフ・デバフ詳細
下記の他、Comer and Son Inc内でのみ付与されるカマーの呪いがある。
また、週末にランダムな効果が「週末バフ」として付与されたり、祝祭期やイベント時に期間限定バフが付与されることがある。
飲食物によるバフ
名称 | 効果・備考 | 関連アイテム | |
興奮 | +5% 移動速度 +5% レティクル収束速度 +5% 攻撃速度 | 顆粒コーヒー豆(10分) アイスコーヒー(10分) エナジードリンク(10分) ピートの「活力」酒(1日) | |
違いを実感できる程度には効果がある。 | |||
酩酊 | -5% 被ダメージ -20% 最大精度 -20% 最低精度 | 顆粒コーヒー豆(除去) ワイン(5分) ウィスキー(5分) エッグノッグ(5分) シャンパン(5分) シングルモルトのスコッチ(5分) ビンテージもののワイン(5分) ニューヨーク・サワーカクテル(1日) | |
少しでも被ダメージを減らしたい時に。 近接、チェインソー使用時ならデメリット無し。 システム的にはデバフ扱いらしく、Lvアップ時に除去される? | |||
ホリデー・ハイ | +10% 移動速度 +10% 攻撃速度 | ハロウィーンキャンディー(10分) クリスマスキャンディー(10分) エッグノッグ(10分) チョコレートエッグ(10分) | |
過去祝祭イベント期間中に拾えたもの。 | |||
ジューシー・ハイ | -50% 消費カロリー -50% 消費水分 | アップルジュース(1日) | |
「アップルジュース」はクラフトにて作成可能。効果は全くjuicyではない。 |
医療品によるバフ
名称 | 効果 | 関連アイテム | 備考 | |
やけど耐性 | -300% やけど確率 | やけど治療キット(5分) | いずれも 最大-100%。 Comer and Son Inc内でも予防できる。 | |
放射線耐性 | -300% 放射能障害確率 | ヨード錠(5分) | ||
出血耐性 | -300% 出血確率 | 包帯(5分) | ||
感染耐性 | -300% 感染確率 | 抗生剤(5分) |
被弾によるデバフ
これらのデバフは”アイテムで除去する”か、”Lvアップで除去される”か、”死亡する”かしない限り永続する。
名称 | 効果・備考 | 治療アイテム | |
重度のやけど | +50% 被ダメージ | やけど治療キット 救急隊員の治療キット Nerotonin-2 | |
焼身個体、火炎オーラ、スピッターの嘔吐物からの被弾時確率で付与。 | |||
放射能障害 | +25% 被ダメージ -20% 最大精度 -20% 最低精度 -3% 分間体力回復 | ヨード錠 Nerotonin-2 | |
放射能個体、クリープの残留ガスからの被弾時確率で付与。 | |||
失血 | -6% 分間体力回復 | 包帯 救急隊員の治療キット Nerotonin-2 | |
流血、もしくは鎌腕個体からの被弾時確率で付与。 | |||
細菌感染 | -10% 移動速度 -10% レティクル収束速度 -10% 攻撃速度 -3% 分間体力回復 | 抗生剤 救急隊員の治療キット Nerotonin-2 | |
細菌個体、細菌オーラ、嘔吐、嚢胞爆発、ツインの嘔吐物からの被弾時確率で付与。 |
被弾以外によるデバフ
死亡から復活した際、”体力25”(低Lvでは50?)、”飢え500”、”渇き500”だけは補償される。
名称 | 効果・備考 | 対処法 | |
今際 | -10% 移動速度 -10% レティクル収束速度 -10% 攻撃速度 | 体力を26以上に回復 | |
体力25以下で付与。画面四隅が赤く点滅し、更に体力が減少すると画面全体が白黒になる。 体力が0になると最後に前哨拠点を離れてから獲得した経験値の50%を失い、最後に訪れた前哨拠点で体力25(低Lvでは50?)で復活する。 | |||
飢餓 | -5% 移動速度 -5% 攻撃速度 -10% レティクル収束速度 -1% 分間体力回復 | 飢え回復 | |
飢え0で付与。 | |||
脱水症状 | -5% ボディダメージ -10% 最大精度 -10% 最低精度 -1% 分間体力回復 | 渇き回復 | |
渇き0で付与。 | |||
重量オーバー | -50% 移動速度 | インベントリ容量超過の解消 | |
インベントリ容量超過により付与。 規定経験値獲得でのアイテム入手時に超過した場合も容赦なく付与される。 |
スタンについて
ダメージを受ける/与えると発生するスタン(のけぞりモーション)。
プレイヤーのスタン時間の長さは被ダメージ量に関係無く”受けた攻撃の種類”により決定され、それは「スタン復帰」補正により軽減される。
「クワイア」の轟音や、鎌腕個体の攻撃等は特にスタンが長い。
※鎌腕個体の攻撃性能は鎌腕による攻撃か否かは関係が無い。なんで?
なお、プレイヤーは一度スタンすると復帰後 2 秒程度?、変異体は 3 秒程度?はスタンしない。
一部の特殊行動を持つ変異体は、その特殊行動中は上記に関係無くスタンする?
スタン耐性
スタン耐性の基本値は 5 %。
”受けたダメージ量が現在体力に対してのスタン耐性の値以下”の場合、スタンが発生しない。
素の状態では役に立つ場面はまず無いが、「被ダメージ」「体力」「スタン耐性」補正を積むことで有効な場面は増えていく。
ただその恩恵を受けるためには高体力を維持する必要があるし、高Lv帯ではそれらを軽く凌駕するダメージを受ける。
活用するためにはアーマーの装着、スキル「Armourer」の習得は必須となるだろう。
最大体力基準じゃダメなんですかね……
ダメージ計算式
与ダメージ
HSD = ヘッドショットダメージ
BD = ボディーダメージ
SD = 奇襲ダメージ
武器の与ダメージの値を「HSD/BD/SD」補正分乗算し、それを「対人/感染者/変異体D」補正分乗算してブチ込む。
同じ補正値なら HSD/BD/SD と 対人/感染者/変異体D との比率が 1:1 となるのが理想。バランス良く上げたい。
奇襲ダメージって対人で効果あるんですかね……?
- ヘッドショットダメージ計算式:
- 銃基本HSD × ( 1 + 武器HSD + HSD ) × ( 1 + 対人/感染者/変異体D )
- ボディーダメージ計算式:
- 武器基本BD × ( 1 + 武器BD + BD ) × ( 1 + 対人/感染者/変異体D )
「キック」にはボディーダメージが乗らないらしい。具体的な計算式は不明
- 奇襲ダメージ計算式:
- 武器基本SD × ( 1 + 武器SD + SD ) × ( 1 + 対人/感染者/変異体D )
奇襲ダメージは「近接武器」にのみ設定されている。
奇襲ダメージはボディーダメージとは独立して計算される。
DPS計算
- 銃器
- BD/HSD × マガジンサイズ ÷ ( マガジンサイズ ÷ 攻撃回数/秒 + リロード時間 ) × 対人/感染者/変異体D
- 近接/チェインソー
- BD × 攻撃回数/秒 × 対人/感染者/変異体D
被ダメージ
まず「被ダメージ」補正分軽減し、アーマー装備時はその後アーマーの「ダメージ吸収」補正分軽減する。
- 被ダメージ計算式:
- 基本ダメージ量 × ( 1 + 被ダメージ ) × ( 1 - ダメージ吸収 )
ゲーム内で被ダメージ補正の軽減率は”-”、ダメージ吸収補正は”+”で表されています(不安)
移動速度計算式
- 移動速度計算式
- 1 + 小走り/歩行/しゃがみ移動/ダッシュ移動速度 + 移動速度
(エビデンスは)ないです
各種ボーナスの限界値
ボーナス(補正)には限界値が設定されている。
100 を超えてはまずいものは 75、それ以外は 300 と考えれば良いらしい。
- 確認済み:
- ・ロックピック成功率 - +50%
・ダッシュクールダウン - -75%
・被ダメージ - -75%
・各種状態異常確率 - -100%
・各種発見率上昇 - +300%
- (参考)開発者キャラAdminPwnより:
- ・ボディーダメージ - +300008%
・攻撃速度 - +309%
・インベントリー容量 - +100072%
・被ダメージ - -5029%
・分間体力回復 - +997%
・被視認半径 - -91%
・しゃがみ移動被視認半径 - -75%
・キックスタン時間 - +400%
・車両の燃料効率 - +999999964%
詳細ステータス
「詳細ステータス」画面の説明。特に表記のない数値は基本値を示す。
s = second、秒。
m = meter、メートル。
- キャラクター:
- 名前:
レベル:現在レベル(+プレステージ回数)
PvPランク:現在ランク(現在ポイント/ランク上昇目標ポイント) - 詳細は「PvP」参照。
経験値:現在経験値/レベル上昇目標経験値
プレステージEXP:累計経験値/プレステージ目標経験値 - Lv50時に表示される。詳細はプレステージ参照。
体力:現在体力/最大体力 - 基本値は 100。
アーマー:現在耐久力/最大耐久力(ダメージ吸収%) - 関係するのは「アーマー」装備時のみ。
飢え:現在満腹度/最大満腹度 kcal - 基本値は 3,000kcal。
渇き:現在水分量/最大水分量 ml - 基本値は 3,000ml。
所持金:$0
インベントリー枠:20
捜索時間:3s
足音騒音半径:5m
被視認半径:10m
スタン耐性:5% - 詳細はこちら
- アビリティー:
- ロックピック成功率:0% - 鍵が無い状態で施錠されたドアを最初に調べたとき、この確率で解錠できる。
しゃがみ移動騒音半径:0m
しゃがみ移動被視認半径:5m
回避時間:1s
回避クールダウン:5s
ダッシュ時間:6.5s
ダッシュクール時間:30.00s
キックダメージ:2
キックスタン時間:2s
キックノックバック距離:2m
キッククールダウン:5s
- 車両:
- マイル毎時:40 - 車両で移動した際の飢え・渇きの消費量に影響
マイル毎ガソリン:20 - 車両で移動した際のガソリン消費量(燃費)に影響
ガソリン:現在車両に補給されているガソリン量 / 補給可能最大ガソリン量 - 基本値は 10。
インベントリー枠:20
- 武器A:
- 武器B:
- ここに表示されるのは”スキルや装備等の全ての補正を加味した上での最終的な性能”。
与ダメやDPS計算する時等に参照すると良い。(種族ダメージは含まれない)
一方、武器にカーソルを合わせた時に表示されるのは”その武器自体の補正のみを加味した性能”。
- その他のボーナス:
- スキル、装備、各種バフ・デバフ全部ひっくるめて表示される。
良い値は緑字、悪い値は赤字。