目次
HUDアイコン詳細
| メール |
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| メールボックスに未読のメッセージがある場合に表示される。 |
| LvUp |
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| 余剰スキルポイントがあることを示す。 |
| アーマー |
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| 『アーマー』装備時のみ表示される。 橙はアーマーの耐久値50%以下?を、赤は耐久値25%以下?を意味する。耐久値は拠点内 Workbench にて $ を消費して回復できる。 更新により、体力とともに現在/最大耐久値と割合ゲージが常時表示されるようになった。 |
| 保護状態 |
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| PvPにおいて、他プレイヤーの攻撃から守られている状態。 |
| 回避 |
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| スキル「回避」のアイコン。 クールダウン中は |
| ダッシュ |
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| スキル「ダッシュ」のアイコン。 クールダウン中は黄色のゲージで表示される。任意で中断・再開可能だが、残り「ダッシュ時間」が33%以下では赤色になり発動できない。 ちなみに、ダッシュ開始直後はダッシュ時間の消費量が多い。 |
| キック |
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| スキル「キック」のアイコン。 クールダウン中は |
バフ・デバフ詳細
下記の他、レイド建物など特定の建物内でのみ付与されるバフがある。
また、週末にランダムな効果が「週末バフ」として付与されたり、祝祭期やイベント時に期間限定バフが付与されることがある。
飲食物によるバフ
| 名称・アイコン | 効果・備考 | 関連アイテム | |
![]() 興奮 | +5% 移動速度 +5% レティクル収束速度 +5% 攻撃速度 | 顆粒コーヒー豆 (10分) アイスコーヒー (10分) エナジードリンク (10分) ピートの「活力」酒 (1日) | |
| 違いを実感できる程度には効果がある。 | |||
![]() 酩酊 | -5% 被ダメージ -20% 最大精度 -20% 最低精度 | 顆粒コーヒー豆 (除去) ワイン (5分) ウィスキー (5分) エッグノッグ (5分) シャンパン (5分) シングルモルトのスコッチ (5分) ビンテージもののワイン (5分) ニューヨーク・サワーカクテル (1日) Bottle Of Booze (15分) | |
| 少しでも被ダメージを減らしたい時に。 近接、チェインソー使用時ならデメリット無し。 システム的にはデバフ扱いらしく、Lvアップ時に除去される? | |||
| [添付] ホリデー・ハイ | +10% 移動速度 +10% 攻撃速度 | ハロウィーンキャンディー (10分) クリスマスキャンディー (10分) エッグノッグ (10分) チョコレートエッグ (10分) Spectral Candy ( Candy Corn (10分) Pumpkin Pie (30分) Ice Pop ( Sugar Dragon (12分) Lunar Cake (30分) | |
| 主に祝祭イベント限定アイテムで付与。 Lvアップ時に除去される? | |||
| [添付] ジューシー・ハイ | -50% 消費カロリー -50% 消費水分 | Cranberry Juice (20分) アップルジュース (1日) | |
| 『アップルジュース』はクラフトにて作成可能。『Cranberry Juice』は「Playstop」でのみ拾えるとの風の噂。遠征のお供に。 | |||
| [添付] Well Nourished | -8% Energy Needs -8% Hydration Needs +5% Movement Speed +5% Body Damage +5% Headshot Damage +20% EXP Gained | Last Birthday Cake (9分) Survivor's Stew (30分) | |
| クラフトにて作成可能。 | |||
| [添付] Orangized | +25% Movement speed +25% Incoming Damage +20% EXP Gained | Orangizer (10分) | |
| クラフトにて作成可能。 ストーリーミッション「Mr. Moore's Mission Chain」を進めることでレシピ解放書物『Orangizer™』獲得。 作りやすく、効果が高く、小銭稼ぎにも使える。イベントで要求される場合もある。 | |||
| [添付] Easter High | +10% Movement Speed +10% Attack Speed +20% EXP Gained | Eater Chocolate Egg (13分) | |
| イースター(春)イベント期間中に入手できる可能性あり。 Lvアップ時に除去される? | |||
| [添付] Easter Feast | -13% Energy Needs -13% Hydration Needs +8% Movement Speed +10% Body Damage +10% Headshot Damage +30% EXP Gained | Easter Cake (30分) | |
| イースター(春)イベント期間中に入手できる可能性あり。 Lvアップ時に除去される? | |||
| [添付] Glutton's Remorse | -1% Movement Speed | Foie Gras (5分) Beluga Caviar (5分) White Truffles (5分) | |
| 希少な食料品で付与されると思えば良い。 とりわけ『White Truffles』の希少性はユニーク並み。 | |||
医療品によるバフ
| 名称・アイコン | 効果 | 関連アイテム | 備考 |
![]() やけど耐性 | -300% やけど確率 | やけど治療キット (5分) | いずれも 最大-100%。 レイド建物内でも予防できる。 |
![]() 放射線耐性 | -300% 放射能障害確率 | ヨード錠 (5分) | |
![]() 出血耐性 | -300% 出血確率 | 包帯 (5分) | |
![]() 感染耐性 | -300% 感染確率 | 抗生剤 (5分) | |
| [添付] Panic Resistance | -5% EXP Gained -5% Search Speed +10% Minimum Accuracy +10% Maximum Accuracy -300% Panic Chance | Anti-Anxiety Medication (5分) | |
| [添付] Cutting Edge Medicine | +3% Health per minute | Nerotonin-2 (10分) | クラフトにて作成可能。 Lv30 以上の地域?キャラ?で拾える書物『Torn Magazine』を読むことでレシピ解放。 |
| [添付] Cutting Edgy Medicine | -375% Health +150% Incoming Damage -10% Health Per Minute +300% Infection Chance +300% Burns Chance -150% Dodge Cooldown +300% Radiation Chance +300% Bleeding Chance +150% Visibility Range +50% Movement Speed +100% Body Damage +100% Headshot Damage | Suspicious Looking Syringe (10分) | Halloween イベント建物「Fright's Mansion」内、鍵の拾えない扉を「Lockpick」で開けた部屋で拾える。 |
| [添付] Enhanced Resistance | -150% Burns Chance -150% Infection Chance -150% Bleedin Chance -150% Radiation Chance | Experimental Panacea (10分) | Lv55 レイド建物「Nix Mansion」、Lv60 レイド建物「Secronom Labs」内でのみ?拾える。 |
| [添付] Enhanced Concentration | +50% Search Speed +50% Reloading Speed +50% Aim Speed | Concentration Stim (5分) | |
| [添付] Enhanced Survivability | -15% Incoming Damage | Durability Stim (5分) | |
| [添付] Coneflower Tincture | +15% Health -50% Infection Chance | Coneflower Tincture (60分) | クラフトにて作成可能。 Dallbow Police Department にいる Old Pharmacist Douglas Shotwell の依頼完了でレシピ解放書物獲得。 依頼完了で素材となるハーブ類拾得解放(推測)、書物閲覧でレシピ解放。別キャラで獲得した書物を読めば「素材は拾えないが作れはする」という状態にできる。 |
| [添付] Klamath Weed Extract | +15% EXP Gained +15% Search Speed -50% Panic Chance | Klamath Weed Extract (60分) | |
| [添付] Peppermint Extract | -7% Sprint Cooldown +20% Sprint Duration | Peppermint Extract (30分) | |
| [添付] Yarrow Poultice | -50% Bleeding Chance | Yarrow Poultice (60分) |
被弾によるデバフ
上から 4 種は時間経過で解除されない。
"アイテムで除去する"か、"Lvアップで除去される"か、"死亡する"かしない限り永続する。
| 名称・アイコン | 効果・備考 | 治療法 | |
![]() 重度のやけど | +50% 被ダメージ | やけど治療キット 救急隊員の治療キット Nerotonin-2 | |
| 焼身個体、火炎オーラ、変異体「スピッター」の嘔吐物からの被弾時などに確率で付与。 | |||
![]() 放射能障害 | +25% 被ダメージ -20% 最大精度 -20% 最低精度 -3% 分間体力回復 | ヨード錠 Nerotonin-2 | |
| 放射能個体、変異体「クリープ」の残留ガスからの被弾時などに確率で付与。 | |||
![]() 失血 | -6% 分間体力回復 | 包帯 救急隊員の治療キット Nerotonin-2 | |
| 流血、もしくは鎌腕個体からの被弾時などに確率で付与。 | |||
![]() 細菌感染 | -10% 移動速度 -10% レティクル収束速度 -10% 攻撃速度 -3% 分間体力回復 | 抗生剤 救急隊員の治療キット Nerotonin-2 | |
| 細菌個体、細菌オーラ、嘔吐、嚢胞爆発、変異体「ツイン」の嘔吐物からの被弾時などに確率で付与。 | |||
![]() Panic | +5% Movement Speed -40% Maximum Accuracy -40% Minumum Accuracy +5% Incoming Damage | 5 分経過 Anti-Anxiety Medication | |
| 変異体「クワイア」の絶叫、「フィンガー」の視線ダメージ被弾時などに確率で付与。 | |||
![]() Brood Poison | -20% Movement Speed | 5 分経過 | |
| 「Brood Mother*1」の排出したワームからの被弾時などに確率で付与。 | |||
![]() Halloween Fright | +15% Movement Speed -50% Maximum Accuracy -50% Minimum Accuracy +50% Incoming Damage | 5 分経過 | |
| ハロウィンイベント限定個体からの被弾時などに確率で付与。 | |||
![]() Sugar Craving | +15% Movement Speed +20% Search Speed -10% Headshot Damage -10% Body Damage -1% Health Per Minute | 5 分経過 | |
| クリスマスイベント限定個体からの被弾時などに確率で付与。 Lvアップ時に除去されない。 | |||
![]() Frostbitten | -30% Movement Speed -15% Attack Speed -1% Health Per Minute -5% Incoming Damage | 5 分経過 | |
| クリスマスイベント限定個体からの被弾時などに確率で付与。 | |||
被弾以外によるデバフ
死亡から復活した際、"体力25"(低Lvでは50?)、"飢え500"、"渇き500"だけは補償される。
| 名称・アイコン | 効果・備考 | 対処法 | |
![]() 今際 | -10% 移動速度 -10% レティクル収束速度 -10% 攻撃速度 | 体力を26以上に回復 | |
| 体力25以下で付与。画面四隅が赤く点滅し、更に体力が減少すると画面全体が白黒になる。 体力が0になると最後に前哨拠点を離れてから獲得した経験値の50%を失い*2、最後に訪れた前哨拠点で体力25で復活する。低Lvでは経験値を失わず、体力50で復活する。 | |||
![]() 飢餓 | -5% 移動速度 -5% 攻撃速度 -10% レティクル収束速度 -1% 分間体力回復 | 飢え回復 | |
| 飢え0で付与。 | |||
![]() 脱水症状 | -5% ボディダメージ -10% 最大精度 -10% 最低精度 -1% 分間体力回復 | 渇き回復 | |
| 渇き0で付与。 | |||
![]() 重量オーバー | -50% 移動速度 | インベントリ容量超過の解消 | |
| インベントリ容量超過により付与。 規定経験値到達でのアイテム入手時に超過した場合も容赦なく付与される。 | |||
スタンについて
ダメージを受ける/与えると発生するスタン(のけぞりモーション)。
プレイヤーのスタン時間の長さは被ダメージ量に関係無く"受けた攻撃の種類"により決定され、それは「スタン復帰」補正により軽減される。
「クワイア」の絶叫や、鎌腕個体の攻撃などは特にスタンが長い。
※鎌腕個体の攻撃性能は鎌腕による攻撃か否かは関係が無い。なんで?
なお、プレイヤーは一度スタンすると復帰後 2 秒程度?、変異体は 3 秒程度?はスタンしない。
一部の特殊行動を持つ変異体は、その特殊行動中はクールダウンに関係無くスタンする?
スタン耐性
スタン耐性の基本値は 5 %。
"受けたダメージ量が現在体力に対してのスタン耐性の値以下"の場合、スタンが発生しない。
被弾時に行動を阻害されないのは割と快適。
素の状態では役に立つ場面はほぼ無いが、「被ダメージ」「体力」「スタン耐性」補正を積むことで有効な場面は増えていく。
ただその恩恵を受けるためには高体力を維持する必要があるし、高Lv帯ではそれらを軽く凌駕するダメージを受ける。
活用するためにはアーマーの装着、スキル「防具取り扱い/Armourer」の修得も必要になるかもしれない。
ダメージ計算
※要検証です。この項目の筆者は確認していません。
用語: ・HSD = ヘッドショットダメージ ・BD = ボディーダメージ ・SD = 奇襲ダメージ 奇襲ダメージって対人で効果あるんですかね……?
英wiki(公式監修)より
基本武器ダメージ値を「HSD/BD/SD」補正値分乗算し、それを「対人/感染者/変異体D」補正値分乗算してブチ込む。
同じ補正値なら HSD/BD/SD と 対人/感染者/変異体D との比率が 1:1 となるのが理想。バランス良く上げたい。
- ヘッドショットダメージ計算式:
基本銃HSD × ( 1 + 武器HSD + HSD ) × ( 1 + 対人/感染者/変異体D )
- ボディーダメージ計算式:
基本武器BD × ( 1 + 武器BD + BD ) × ( 1 + 対人/感染者/変異体D )
「キック」にはボディーダメージが乗らないらしい。具体的な計算式は不明。
- 奇襲ダメージ計算式:
基本武器SD × ( 1 + 武器SD + SD ) × ( 1 + 対人/感染者/変異体D )
奇襲ダメージは「近接武器」にのみ設定されている。
奇襲ダメージはボディーダメージとは独立して計算される。
2025/01/17 有志による検証より
武器の基本ダメージに「HSD/BD/SD」補正値と「対人/感染者/変異体D」補正値の合計値を乗算してブチ込む。
- ヘッドショットダメージ計算式:
基本銃HSD × ( 1 + 武器HSD + HSD + 対人/感染者/変異体D )
- ボディーダメージ計算式:
基本武器BD × ( 1 + 武器BD + BD + 対人/感染者/変異体D )
「キック」にはボディーダメージが乗らないらしい。具体的な計算式は不明。
- 奇襲ダメージ計算式:
基本武器SD × ( 1 + 武器SD + SD + 対人/感染者/変異体D )
奇襲ダメージは「近接武器」にのみ設定されている。
奇襲ダメージはボディーダメージとは独立して計算される。
各画面での数値の読み方
- 武器ツールチップ:
「武器HSD/BD/SD」のみ を乗算した値。数値が緑色になっている。
武器の基本ダメージはこの数値を「1+武器HSD/BD/SD」で除算すれば求められる。例:近接武器の場合
Base Weapon Damage = Weapon Damage / (1 + Weapon Body Damage Bonus)
- ステータス画面における各武器の数値:
「武器HSD/BD/SD」「HSD/BD/SD」「Melee Body Damage/Chainsaw Body Damage」など各種補正を加味した値。数値が緑色になっている。
武器の基本ダメージはこの数値を「1+武器HSD/BD/SD+HSD/BD/SD(+Melee Body Damage/Chainsaw Body Damage)」で除算すれば求められる。例:近接武器の場合
Base Weapon Damage = Total Weapon Damage / (1 + Weapon Body Damage Bonus + Body Damage Bonus + Melee Body Damage Bonus)
DPS計算
- 銃器
英wiki版:
BD/HSD × マガジンサイズ ÷ ( マガジンサイズ ÷ 攻撃回数/秒 + リロード時間 ) × 対人/感染者/変異体D有志検証版:
上項で求めたBD/HSD × マガジンサイズ ÷ ( マガジンサイズ ÷ 攻撃回数/秒 + リロード時間 )- 近接/チェインソー
英wiki版:
BD × 攻撃回数/秒 × 対人/感染者/変異体D有志検証版:
上項で求めたBD/HSD × 攻撃回数/秒
被ダメージ
まず「被ダメージ」補正分軽減し、アーマー装備時はその後アーマーの「ダメージ吸収」補正分軽減する。
- 被ダメージ計算式:
基本ダメージ量 × ( 1 + 被ダメージ ) × ( 1 - ダメージ吸収 )
被ダメージ補正の軽減率は"-"、ダメージ吸収補正は"+"で表されています。(不安)
移動速度計算式
- 移動速度計算式
(基本値100) + (小走り/歩行/しゃがみ移動/ダッシュ移動速度) + (移動速度) %
(確証は)ないです。
各種ボーナスの限界値
一覧は装備補正にまとめました。
ボーナス(補正)には限界値が設定されている。
基本的に 100 を超えてはまずいものは 75、それ以外は 150or200or300 と考えれば良いらしい。
余剰分も無駄にはならない。各種バフ・デバフによるマイナス補正と相殺される。
- 確認済み:
- ・ロックピック成功率:+75%
・移動速度:+50%
・小走り速度:+150%
・ダッシュ速度:+150%
・ダッシュクールダウン:-75%
・回避クールダウン:-90%
・被ダメージ:-75%
・経験値獲得:+300%
・各種状態異常確率:-100%
・各種発見率上昇:+300%
- (参考)開発者キャラAdminPwnより:
- ・ボディーダメージ:+300008%
・攻撃速度:+309%
・インベントリー容量:+100072%
・被ダメージ:-5029%
・分間体力回復:+997%
・被視認半径:-91%
・しゃがみ移動被視認半径:-75%
・キックスタン時間:+400%
・車両の燃料効率:+999999964%
詳細ステータスの読み方
「詳細ステータス」画面の説明。特に表記のない数値は基本値を示す。
s = second、秒。
m = meter、メートル。
- キャラクター:
- 名前:
レベル:現在レベル(+プレステージ回数)
PvPランク:現在ランク(現在ポイント/ランク上昇目標ポイント) - 詳細は「PvP」参照。
経験値:現在経験値/レベル上昇目標経験値
プレステージEXP:累計経験値/プレステージ目標経験値 - Lv50時に表示される。詳細はプレステージ参照。
体力:現在体力/最大体力 - 基本値は 100。
アーマー:現在耐久力/最大耐久力(ダメージ吸収%) - 関係するのは「アーマー」装備時のみ。
飢え:現在満腹度/最大満腹度 kcal - 基本値は 3,000kcal。
渇き:現在水分量/最大水分量 ml - 基本値は 3,000ml。
所持金:$0
インベントリー枠:20
捜索時間:3s
足音騒音半径:5m
被視認半径:10m
スタン耐性:5% - 詳細はこちら
- アビリティー:
- ロックピック成功率:0% - 施錠されたドアを初めて調べたとき、一度だけこの確率で解錠抽選される。
しゃがみ移動騒音半径:0m
しゃがみ移動被視認半径:5m
回避時間:1s
回避クールダウン:5s
ダッシュ時間:6.5s
ダッシュクール時間:30.00s
キックダメージ:2
キックスタン時間:2s
キックノックバック距離:2m
キッククールダウン:5s
- 車両:
- マイル毎時:40 - 車両で移動した際の飢え・渇きの消費量に影響
マイル毎ガソリン:20 - 車両で移動した際のガソリン消費量(燃費)に影響
ガソリン:現在車両に補給されているガソリン量 / 補給可能最大ガソリン量 - 基本値は 10。
インベントリー枠:20
- 武器A:
- 武器B:
- ここに表示されるのは"スキルや装備などの全ての補正を加味した上での最終的な性能"。
与ダメやDPS計算する時などに参照すると良い。ただし、各種対種族ダメージは含まれない。
一方、武器にカーソルを合わせた時に表示されるのは"その武器自体の補正のみを加味した性能"。
- その他のボーナス:
- スキル、装備、各種バフ・デバフ全部ひっくるめて表示される。
良い値は緑字、悪い値は赤字。






























