公式 Discord にて更新情報として発信されたもののみ。
ごく軽微なものや更新の予告、ゲームレビューのお願い等は割愛。
良く分からない部分は原文を付記。
『』内は開発者 AdminPwn 氏からのメッセージです。
- 2020
- 2020/09/04 - 二周年記念
- 2020/08/17 - v0.166 チャレンジ 実装
- 2020/08/01 - Mini Hotfix
- 2020/07/31 - サマーイベント&セール
- 2020/07/29 - Mini Update
- 2020/07/29 - v0.165 Client Update
- 2020/07/18 - Stalker Hotfix 2
- 2020/07/16 - Stalker Hotfix 1
- 2020/07/16 - v0.164 変異体「Stalker/ストーカー」 登場
- 2020/06/29 - Server-Side Update
- 2020/06/17 - Unique Item Update
- 2020/06/16 - v0.163 Mini Update
- 2020/06/15 - Covid 19 耐コロナウイルスイベント 終了
- 2020/06/14 - お気持ち表明
- 2020/06/12 - v0.162 ユニークアイテム 実装、プレステージ 刷新、GM 実装
- 2020/05/30 - v0.161 ミッション&探索 アップデート
- 2020/05/21 - v0.160 変異体「Spitter/スピッター」 登場
- 2020/05/08 - v0.158 (v0.159) チェインソー 実装
- 2020/04/24 - v0.158
- 2020/04/18 - v0.157
- 2020/04/08 - イースターイベント&セール
- 2020/04/02 - v0.156
- 2020/04/01 - Balance Update
- 2020/03/27 - Balance Update
- 2020/03/25 - COVID-19 耐コロナウイルスイベント
- 2020/03/24 - v0.155
- 2020/03/18 - Server Update
- 2020/03/17 - v0.154
- 2020/03/13 - v0.153
- 2020/03/13 - v0.152
- 2020/03/10 - Mini-Update
- 2020/03/09 - v0.151
- 2020/03/08 - Mini-Update
- 2020/03/08 - オープンワールド 実装
- 2020/02/13 - バレンタイン週末イベント
- 2020/02/04 - Mini-Update
- 2019
- 2019/12/20 - クリスマスイベント&セール
- 2019/11/29 - 感謝祭 週末イベント
- 2019/11/04 - Micro Update
- 2019/10/29 - ハロウィンイベント&セール
- 2019/10/26 - v0.140
- 2019/10/11 - Hotfix
- 2019/10/11 - v0.139
- 2019/10/03 - Mini-Update
- 2019/10/02 - Mini-Update
- 2019/09/26 - Mini-Update
- 2019/09/25 - v0.138
- 2019/09/18 - Mini-Update
- 2019/09/12 - v0.137
- 2019/09/11 - v0.136
- 2019/09/05 - 一周年記念
- 2019/09/03 - Ninja Update
- 2019/09/03 - v0.135
- 2019/08/31 - Mini-Update
- 2019/08/30 - Mini-Update
- 2019/08/29 - Mini-Update
- 2019/08/27 - v0.134 アウトポスト襲撃 調整
- 2019/08/27 - Mini-Update
- 2019/08/25 - Hotfix #2
- 2019/08/25 - Hotfix
- 2019/08/25 - v0.133 アウトポスト襲撃 実装
- 2019/08/14 - Ninja Update
- 2019/08/13 - Mini-Update
- 2019/08/12 - Loot & PvP Update
- 2019/08/11 - Balance-Update
- 2019/08/10 - Mini-Update
- 2019/08/09 - Mini-Update
- 2019/08/09 - v0.132
- 2019/08/05 - v0.131
- 2019/08/02 - 週末イベント 開始
- 2019/08/01 - Mini-Update
- 2019/07/31 - Mini-Update
- 2019/07/23 - Mini-Update
- 2018
- 2018/11/12 - Server-side Update
- 2018/10/30 - ハロウィン Mini-Event
- 2018/10/19 - v0.130
- 2018/10/05 - Server-side Update
- 2018/10/03 - Server-side Update
- 2018/10/01 - Server-side Update
- 2018/09/28 - v0.129
- 2018/09/26 - Server-side Update
- 2018/09/24 - Server-side Update
- 2018/09/24 - Server-side Update
- 2018/09/22 - "Juicy" Update
- 2018/09/21 - v0.128
- 2018/09/17 - v0.127
- 2018/09/14 - v0.126 (Hotfix 6)
- 2018/09/12 - v0.125 (Hotfix 5)
- 2018/09/10 - v0.124 (Hotfix 3)
- 2018/09/08 - Mini Balance Update
- 2018/09/08 - v0.123 (Hotfix 3)
- 2018/09/07 - v0.122 (Hotfix 2)
- 2018/09/06 - Hotfix 1
- 2018/09/05
2020
2020/09/04 - 二周年記念
『明日 DF2 は公式リリース二周年を迎えます。これを記念して、今週末は以下のボーナスが付与されます。』
- +100% ユニークアイテム発見率上昇 - +100% エリートアイテムの発見率上昇 - +100% 経験値獲得
『この1年は本当にあっという間でした。当初期待していたものをすべて実現できたわけではありませんが、全体的には進歩できたことにとても満足しています。今日の DF2 は、去年の今日よりもはるかに良くなっています。ペースを落とすつもりはありません。今年もアップデートにご期待ください。』
2020/08/17 - v0.166 チャレンジ 実装
- 制限時間内に特定の敵を倒すことで経験値やお金を獲得できる新たなミニイベントシステム「チャレンジ」を実装
『これらのチャレンジエリアは、マップ上に点滅する紫色の四角で表示され、20分ごとに新しい周期が始まります。プレイヤーの皆様からのフィードバックをもとに、難易度や報酬のバランスを整えるのに少し時間がかかると思われますので、リリース直後は簡単すぎたり難しすぎたりしても、あまり気になさらないでください。』 - 「カラス」が帰ってきた!(チャレンジ限定)
- ジングルを追加(チャット、チュートリアル tips、レベルアップ、チャレンジ完了時など)
- 他のプレイヤーを参照する時は E → F キーに
- マルチプレイ時の同期と、敵の経路選択に関わるバグを修正
- 長らく存在していた「フィンガー」の視覚攻撃のバグを修正し、煩わしさを大幅に低減
- 上記の修正に伴い、「フィンガー」の視覚攻撃のダメージを 4 倍に上昇
- 「アーチブルック」にて、時々ワールド外で動けなくなるバグを修正?
(Fixed a bug that caused players in Archbrook to sometimes get stuck outside the game world) - 探索後に、ボスの死体のテクスチャが変わってしまうバグを修正
- 時々メニュー内にマーカーが表示されてしまうバグを修正
- 新規キャラクターで始めると、すぐさま通信エラーが発生してしまうバグを修正
2020/08/01 - Mini Hotfix
- プレイヤー同士が押しのけ合っていたのを修正
『これは、なぜか一部のプレイヤーモデルに現れていた空飛ぶ悪魔の口髭が原因でした。』?
(Fun fact: this was caused by a flying demon mustache that had mysteriously appeared on some player models)
2020/07/31 - サマーイベント&セール
2020/08/09 まで - +100% 経験値獲得 - +100% ユニークアイテム発見率上昇 - +100% エリートアイテムの発見率上昇 - +100% 弾丸発見数上昇 - +100% ガソリン発見量上昇 - All credits & GM 20% off
2020/07/29 - Mini Update
- 全体マップに設置したマーカーを右クリックで削除できるように
- 建物への出入りでマーカーが削除されないように
- 「嘔吐」の当たり判定の発生が早すぎたのを修正
- 「ストーカー」の音声のバグを修正
- 「レポートシステム」のバグを修正
- 「髭」に関するバグをさらに修正
2020/07/29 - v0.165 Client Update
- 全体マップ上にマーカーを置けるように
- チート利用者の取締りの円滑化のための「レポートシステム」を追加
- チート対策システムを改善
- 多くのプレイヤーで劇的に FPS が向上するようさらなる最適化を実施
- 「ストーカー」にテーマ曲を追加?
(Added some new sounds to the Stalker)
- ping 値が高いと FPS が低下するのを修正(1000ms 以上が対象)
- 「髭」がキャラクターの腹部に表示されるバグを修正
- 転倒後のゾンビの攻撃が早すぎたのを修正?
(Fixed zombies hitting really fast when falling over) - 背後にいる時はそのゾンビの攻撃を食らわないように?
(Stopped zombies from hitting you when you're behind them) - ゾンビに押しのけられる量(幅)を低下
- 視覚的な不具合を修正
- エラー発生後にマウスカーソルが消失するバグを修正
- 負傷した際にキャラクターの胴体が回転しないバグを修正?
(Fixed a bug that stopped the players torso from turning whilst wounded) - より多くの標準外の解像度に対応できるよう UI を改善
2020/07/18 - Stalker Hotfix 2
- 「ストーカー」及びマルチプレイ時の同期に関するいくつかのバグを修正
- マーケット/個人取引に関するバグを修正
2020/07/16 - Stalker Hotfix 1
- 「ストーカー」の出現頻度を低下
- 「ストーカー」から得られる経験値を増加
- 「ストーカー」が正しく消えるのを妨げていたバグを修正
- 同じドアを行き来することでは「ストーカー」を避けられないように
- 一部のゾンビの標的の設定(targeting)に関する問題を修正
- マップ及びチャット欄のメニューの動作を停止させてしまうバグを修正
- さらなる”ダブルクリック”バグの修正
- 前回の更新後にクラッシュを経験した方への修正(の可能性)?
(Potential fix for those experiencing crashes after the previous update) - 「食料品」を使用した際の音声を正しいものに
2020/07/16 - v0.164 変異体「Stalker/ストーカー」 登場
- 新たな変異体「ストーカー」を追加
『レベル 5 以降この怪物に追われるようになります。生還すれば経験値を獲得できます。』 - ユニークアイテムの生成レベルは地域レベルに近いものだけに(スーペリオー、レア、エリートは変化無し)
『例えばレベル 30 の地域ではレベル 25 未満のユニークアイテムは出現しません。』 - 飢え/渇きの減少を緩やかに
- 移動中、ライトの灯りが跳ねないように
- インベントリの表示領域を拡大
- 今何をしているのかが分かりやすいよう、標準の明るさを調整
- 視覚的なバグを多数調整(チラつき、壁の隙間など)
- マルチプレイ時の同期に関するバグを多数修正
- 「ロイドハルク」が脚の無い状態で歩き続けるバグを修正
- キャラクターが下を向くバグを修正
- UI における”ダブルクリック”バグを防止する構造を追加?
(Added some extra logic to try and prevent "double click" bugs in the UI)
『かねてより予告していた、多くの方が期待していたアップデートではないことは承知しています。
アーマーとバックパックの制作に多くの時間を費やしましたが、残念ながらこれらの様々な組み合わせを人間のアバターに正しく装着することができませんでした。そのため、アーティストの方にお願いして変更していただくことになりました。残念ながら、この作業が完了するまでアーマーとバックパックは発表できません。』
2020/06/29 - Server-Side Update
- レベル 25~ の高レベル地域では、通常探索ポイントからより良いアイテムが出やすいように
- ワールドの再生成を 1 週間おきに
『月毎にするつもりでしたが、フィードバックを参考にひとまず週毎に設定して具合を確認します』 - 「病院」「警察署」がより多く生成されるように
- 食料品と飲料品を調整し、加えて飢え/渇きの消耗をより現実的になるよう調整?
(Food and drink items have been tweaked, and hunger thirst speed rebalanced to be more realistic) - 「スピッター」の難易度を上げるため、嘔吐物の範囲を拡大?
(Spitter boss has had her projectile shot patterns widened to make her slightly more dangerous) - さらに有用になるよういくつかのユニークアイテムを調整
- 「アウトポスト襲撃」バフに「ガソリン発見量上昇」と「ユニークアイテム発見率」を追加
- 「酩酊」バフに多少の有益な効果を追加し、酒類の「渇き」回復量を上昇
- いくつかの医療品の効果を上昇
- プレイヤーを押しのけないよう全ての敵を調整
- 英語以外の言語を更新
2020/06/17 - Unique Item Update
- 新たに 90 種のユニークアイテムを追加し、計 140 種に
- 既存のユニークアイテムを、より魅力的になるよう調整
- 「スタン耐性」が機能するのを妨げていたバグを修正
- (ゾンビの)視覚/聴覚範囲を以前の値に?
(Default visibility and hearing ranges have been put back to their old values) - 新補正「ガソリン発見率上昇」を追加
- 低レベルアイテムの補正を上昇
『+2% とか +3% の補正ばかりでは(ほとんど意味が)ないです』
2020/06/16 - v0.163 Mini Update
- 「レアアイテム発見率上昇」がエリート/ユニークアイテム発見率を低下させないように
- 「探索ミッション」の捜索対象 NPC を発見した際、該当ミッションの提供 NPC から事前に受注していなくとも報告できるように
- 「キック」発動の標準設定を左クリックから変更
- 「しゃがみ被視認半径」と「被視認半径」の効果が重複しないように
- (ゾンビの)標準の視覚/聴覚範囲を 60% 拡大?
(Default visibility and hearing ranges have been increased by 60%) - 前哨拠点に立ち寄っても経験値が保持されないバグを修正
- 屋外でゾンビが多く出現し、ぐるぐる回り続けるバグを修正
- Comer and Son Inc を出た後、屋外の全てのゾンビが走るようになるバグを修正
- 操作方法の変更と、DirectX 9 でのプレイが可能に
『Steam の起動オプションをご覧ください』 - チェインソーの Cosmetics が試着できなくなっていたバグを修正
- 照準を絞りながら Shift を押してもスタミナ(ダッシュ時間)が減らないように
2020/06/15 - Covid 19 耐コロナウイルスイベント 終了
『ほとんどの国でロックダウンが終了または緩和されたため、本日をもってCovid 19のイベントブーストを終了し、今後は通常の週末のイベントスケジュールに戻る予定です。』
2020/06/14 - お気持ち表明
『一部の方から、DF2 にゴールドメンバーシップを導入することにした理由について質問を受けました。このゲームはなかなかに成功しており、わずかな利益を上げていますが、DF1 と比べると本当に見劣りしています。DF2 がそれに近い利益を得るためには、毎週のように新しい Cosmetics を作り続けなければなりませんでした。しかし、Cosmetics の追加には、アートワークだけでなく、コードやテストの面でも多くの作業が必要になります。そうすると、ゲーム性を向上させるための時間がなくなってしまうのです。ゴールドメンバーシップは、有料要素を最小限に抑えつつ、実際にゲームを有意義に進めることができる中間的な存在だと思っています。
以前に約束した「倫理的な無料プレイ」の約束を破ったと感じている方々のお怒りの気持ちは理解できますし、理想的な状況ではないことにも同意します。しかし、このゲームに今後も多大な関心を寄せ続けるためには、これが唯一の合理的な方法だとも思っています。私には4人の子供がいて、5人目も生まれようとしているので、安定した収入が得られないのに物事に取り組み続けることは現実的ではありません。』
2020/06/12 - v0.162 ユニークアイテム 実装、プレステージ 刷新、GM 実装
- ユニークアイテム武器/衣類実装
『新たなグレードで、非常に出現率が低く、4~5 種の固定された補正を持ち、高い水準の数値が付きます。
現在は約 50 種程度で、今後追加していく予定です。』 - プレステージシステムを刷新
『プレステージ毎にレベル 1 に戻るのではなく、”最大レベル(30)到達後に経験値を 1.5M(1,500,000)蓄積する”ことで達成するように変更しました。プレステージ上限到達後も「エリート強化」は手に入ります。一度でもプレステージを経験済みのキャラクターは、レベル 30 に設定されます。』 - 「ゴールドメンバーシップ」に登録すると、全てのキャラクターの名前が金色になり、獲得経験値とルートボーナスが付き、毎月 200 以上の credits を受け取れるように
- Comer and Son Inc はマップ上で強調され、全てのゾンビが走るようになり、ボス部屋の変異体は通常変異体と比べて 5 倍高い確率でエリート/ユニークアイテムを落とすように
- 全てのアカウントに無料「スキルリセット」権を付与
- 歩きながら照準を絞れるように
- アクティブスキルを、該当スキルを習得せずとも使用可能に
- 新スキル「Aim For the Heart」追加
- レリックアイテムはそれと分かるよう強調され、取引/強化不可に
- エリート/ユニークアイテムの取引可能回数を 2 → 3 に
- 装備品の店売り価格を凡そ 2 倍に上昇
- PvP ゾーンを縮小し、前哨拠点の近くに配置
- 「子供ゾンビ」の生成頻度を若干減少
- 「子供ゾンビ」がプレイヤーを押しのけないように
- 小さな建物内の鍵部屋数を減少
- 大きな建物内の鍵部屋数を増加
- 「渇き」の低下を緩やかに
- 建物/キャラクター名のテキストの表示バグを修正
- 「炎上」個体の女性キャラの髪の毛の表示バグを修正
- 「クワイア」の轟音の音量を低下
- チェインソーの音量を上昇
- 鍵部屋でコモンアイテムが出現したバグを修正
- 「ロックピック成功率」の表示バグを修正
- 倉庫に関するバグを修正
2020/05/30 - v0.161 ミッション&探索 アップデート
- 「ミッション」の報告を(受注せず達成したものも含めて)前哨拠点の「教官」でまとめて行えるように。ただし、「抗生剤」など一般アイテムを要求されるものは引き続き該当 NPC に予め直接話す必要あり
- その地域よりあまりに低すぎるレベルの装備は出現しないように
『レベル 20 のボスはもう 2x4 を落としません』 - ボス部屋は鍵部屋ではなくなり、ドアに???が表示されるように
- 「強化」アイテムは、使用した装備の必要レベル未満の低い補正値が付かないように
- 鍵部屋でより良い物が拾えるように
- 「ロックピック成功率」は最大 50% に
- 各種状態異常耐性の最大値を -95% → -100% に
- 「スピッター」「フィンガー」の直接攻撃の範囲を適切となるように低下
- 「スピッター」の嘔吐物の飛来速度を 33% 上昇
- 新規キャラクターがアカウント共有倉庫を開いた際にインベントリ画面が崩壊するバグを修正
- 銃器のリコイル(反動)のアニメーションを修正
- 他のプレイヤーが近距離でチェインソーを使用した際に画面が揺れるバグを修正
- レベル 25 帯で不適切なボスが出現したバグを修正
- ログイン直後に屋内でマップを開くと全体マップが空白になるバグを修正
2020/05/21 - v0.160 変異体「Spitter/スピッター」 登場
- レベル 25~ の地域で、特殊行動を持つ新たなボスが出現するように
- 全てのチェインソーが、床にいるワームやゾンビに正しく当たるように
- 死んだワームの当たり判定を削除
- 「嘔吐」をより視認しやすく
- ショットガンの与ダメージ計算に関わるバグを修正
- 現実に即し、ガソリンは 1 ガロン 4000ml → 4546ml に
- いくつかの言語に関する問題を修正
2020/05/08 - v0.158 (v0.159) チェインソー 実装
- 3 種のチェインソーを追加
Hedge Trimmer, Dilmar PS and Ronan Pro
- ガソリンはスタック制になり、チェインソーと車両の燃料として利用できるように
- 新スキル「木こり」追加
- いくつかの視覚的なバグを修正
2020/04/24 - v0.158
- 個人取引の申請を拒否できるように
- マルチプレイ時のダメージの増加を撤廃(ソロ/マルチで常に同じに)
- ボスが即死するバグを修正
- 弾丸数のバグを修正
- 倉庫に関するいくつかのバグを修正
2020/04/18 - v0.157
- オープンワールドにもボスが出現(「アウトポスト襲撃」中でも!)
- ライトを前に向けたまま、左右に走りながら掃射できるように?
(Player characters can now strafe while running left/right, allowing you to keep your torch facing forwards) - サーバーの読み込みを高速化
- 「アウトポスト襲撃」中、「子供ゾンビ」が通常の走る動作を維持するように
- 「フィンガー」のやべーバグを修正?
("Holy Fingers" bug fixed )
2020/04/08 - イースターイベント&セール
2020/04/18 まで - Credit 20% off - 大量の経験値を持つイースターイベント限定感染者が出現 - +100% 経験値獲得 - +100% エリートアイテムの発見率上昇 - +100% 弾丸発見数上昇 - Cosmetics で不気味な「ウサギのマスク」を限定販売
2020/04/02 - v0.156
- アカウント共有倉庫内のアイテムがカテゴリ毎に整理されるように
- テクスチャを最適化し、メモリ使用量を削減し読み込み高速化
- 巨大なインベントリ/倉庫の読み込みを最適化
- SMG の与ダメージを凡そ 10% 上昇
- 髪の毛がチラつく問題を修正
- より適切になるようキャラクターの動作を修正
- 「近接」での攻撃を当てやすくなるよう「子供ゾンビ」の当たり判定を調整
- メモリに起因するクラッシュを修正
- イースターイベントの準備
2020/04/01 - Balance Update
- SMG の与ダメージを更に 25% 低下
- ミッションの報酬を 25% 減少
- インフレ対策として取引時の税率を 50% に
- 放射能個体の体力を 30% 上昇
- 「カラス」復活、数も増加
- 建物の部屋数を 4 倍に増加
- プレステージ上限を 20 に
- 「ワーム」が(ワーム自体も含めて)全ての死体から出現するように
2020/03/27 - Balance Update
- 「子供ゾンビ」を小さく
- ゾンビの大きさは強さに比例するように
- ボスが生き返った時の体力は、元の体力の 10% に(以前は 50%)
- 「テンドリル」「ロイドハルク」の体力を 25% 減少
- 医療品の発見率を 12.5% 減少
- 弾丸の発見率を 12.5% 上昇
- ガソリンの発見率を 50% 減少
- 前哨拠点内にいる時は、体力/飢え/渇きが減少しないように
- 飢え/渇きの消費量を 20% 上昇
- SMG の与ダメージを 15% 低下
- ハンドガンの「レティクル収束速度」を 33% 上昇
- ハンドガンの「リロード速度」を 33% 上昇
- PvP 地域の広さを半分に
2020/03/25 - COVID-19 耐コロナウイルスイベント
『世界の半分が家に閉じこもっている今だからこそ、私たちは皆さんにちょっとしたブーストを与える良い機会だと考えました。今からイースターまでの期間、すべてのプレイヤーはEXP+30%、弾薬獲得量+30%、エリート発見確率+50%を得ることができます(それ以上になるかもしれません)。なお、この期間中は週末イベントは開催されません。』
- +30% 経験値獲得 - +30% 弾丸発見数上昇 - +50% エリートアイテムの発見率上昇
2020/03/24 - v0.155
- 「子供ゾンビ」を追加
『調整はこれからなので強すぎ/弱すぎても驚かないで』 - 設定で左クリックでの「キック」発動を止められるように
- 全ての解像度で大きなメニューが正しく表示されるように UI をわずかに縮小
- 敵に気付かれること無く「ダッシュ」と「しゃがみ」を繰り返す小技(exploit)を修正
- プレイヤーが複製されるバグを修正(今度こそ!)
- エリア読み込み中に画面下部で文字が点滅するバグを修正(今度こそです!)
- ゾンビから経験値を得られないバグを修正
- 「殲滅ミッション」で殲滅数が正しく数えられないバグを修正
- マーケットで商品購入時に通信を遮断されるバグを修正
- 細かいバグやクラッシュ要因を多数修正
2020/03/18 - Server Update
- マーケットで装備品を検索する際、 3 つの補正で絞り込めるように
- ゲームバランスを考慮し、マイナスの補正は(ステータス異常に関するものを除き)-75%、プラスの補正は +300% を上限に
- 「細菌感染」「重度のやけど」「放射能障害」「失血」の耐性は -95% を上限に
- 「ダッシュ時間」の基本値を 30% 上昇
- 遠く離れた場所を対象とする「ミッション」の報酬を減少
- 「殲滅ミッション」で要求される殲滅数を減少
- マーケットで販売時に差し引かれる税率を 15% に上昇
- 供給過多を避けるために、マーケットでの販売アイテムの期限を 365 → 30 日に減少
- 旧ワールドでリスポーンしてしまうバグを修正?
(A bug that caused you to respawn into the old game world was fixed) - 「アウトポスト襲撃」後に前哨拠点を離れた際に、違う場所に瞬間移動してしまうバグを修正
- 「アウトポスト襲撃」中の拠点耐久値のバグを修正
2020/03/17 - v0.154
- 屋外の物が屋内で表示されるバグを修正?
(A bug that caused outdoor items to appear indoors was fixed) - プレイヤーが複製されるバグを修正?
(A bug that caused your player to be cloned has been fixed) - 建物を出た際に違う場所に瞬間移動してしまうバグを修正
- 建物が全体マップと一致しないバグを修正
- 「ミッション」を受注後に全体マップで該当施設が強調されないバグを修正
- チュートリアル tips がロビー、もしくは別のキャラクターでも表示されてしまうバグを修正
- マルチプレイでのマッチングを改善
- オブジェクトと建物のいくつかの当たり判定?(colliders)を修正
- ゲームファイルが破損している場合、ゲーム内で警告が表示されるように
2020/03/13 - v0.153
- マーケットで Enter キーを使用した際に固まるバグを修正
- 「アウトポスト襲撃」での「グレイウッド スター ホテル」の拠点耐久値を上昇
- ゾンビの、当たり判定の発生が早すぎる右手攻撃を調整
- ゾンビの死体から「ブラッドサンプル」やその他の「ミッション」関連アイテムを拾得する際に「捜索速度」補正が作用しなかったバグを修正
- 「全体マップ」で色が正しく表示されていなかったバグを修正
- ある状況で屋内マップが壊れてしまうことがあるバグを修正
- 有志のガイド等を参照する際に混乱するのを避けるために、ほとんどの言語で建物名を英語で表示するように
- 一部のキッチンでゾンビが壁をすり抜けてしまうバグを修正
2020/03/13 - v0.152
- 屋内にいても屋外のマップを参照できるように
- 屋外にいる時は方角を示すコンパス(矢印)が表示されるように
- 入室直後に炎上/細菌オーラから被弾するバグを修正
- 「フィンガー」の攻撃力が高すぎたバグを修正
- フォグ(霧)の表示バグを修正
- 全体的に視認性を向上
- 屋外の若干の視覚的改善
- マルチプレイ時、屋内での 2 同期に関する問題を修正
- 屋外の探索ポイントが機能しないバグを修正
- オブジェクトのカリング(見えない部分の描画の停止)に関するバグを修正
- 全体マップ上でプレイヤーの位置/方向を示す矢印を大きくし視認しやすく
- 屋内マップで違う階層を表示してしまうバグを修正
- 全体マップ表示の最適化
- 屋内マップ表示の最適化
- キャラクター名のテキスト表示を修正
- キャラクター名のテキストの最適化
- ゾンビ/死体の出現/消去をより滑らかに
- マンションの段差を修正し、実際に建物に入ることができるように
- 「アウトポスト襲撃」中の拠点耐久値に関するバグを修正?
(A bug with the OA damage bar has been fixed) - 木のコライダーを調整し、そのメッシュとの整合性を向上?(茂みの当たり判定の調整?)
(Tree colliders have been adjusted to better match their meshes) - 全てのテキストの輪郭のバグを修正?
(Fixed outline bug on all text) - 小さなオブジェクトの当たり判定を削減?
(Pop-in of small objects reduced) - レンガの壁に登れないように
- 新しいマルチプレイインスタンスに入った際に武器を切り替えることができないように?
(You no longer switch weapons when entering a new multiplayer instance) - マルチプレイが正しく動作しないバグを修正
2020/03/10 - Mini-Update
- Comer and Son Inc が Lerwillbury に生成されるように
- ワームの攻撃速度をオープンワールド化以前の状態に低下
- オープンワールドからカラスを削除
- 高レベル地域ではより多くのゾンビが出現するように
- 「感染耐性」がレベルアップ時に除去されないように
- 新規キャラクター作成時にクラッシュするのを修正
- 一部の警察署が全体マップ上に表示されないのを修正
2020/03/09 - v0.151
- オープンワールドのパフォーマンスを向上
- マルチプレイ時、部屋に入れないバグを修正
- マルチプレイ時、ゾンビが何度も死んで/生き返るバグを修正
- マルチプレイ時、ゾンビが大量に出現してしまうバグを修正
- 特定の探索ポイントが破壊されてしまうバグを修正?
(A bug which caused certain loot spots to break has been fixed) - 2 つの暗転バグを修正
- ワームの死体が移動を阻害しないように
- ワームが死んだ際に音を立てないように
- いくつかの翻訳バグを修正
- 水たまりの表示に関するバグを修正
- 明るさを少しだけ上昇
2020/03/08 - Mini-Update
- 高レベル帯で低レベル帯のアイテムが生成されるバグを修正
- 週末イベント復活
- マルチプレイ時のゾンビの即死バグとラグの低減のため、ロビーゲームを 4 人、MMPモードを 10 人に制限?
『修正が完了次第元に戻すつもりです』
(In order to minimize bugs relating to multiplayer zombie deaths and to help reduce lag, instances sizes will be temporarily reduced to 4 for lobby games and 10 for MMO Mode. Once these two issues are fixed I will most likely put these numbers back to how they were before) - 「ミッション」が 1 種類しか生成されなかったバグを修正
- 「ミッション」の報酬の経験値と金額を、提供 NPC と対象地点との距離に応じて上昇するように調整
2020/03/08 - オープンワールド 実装
https://steamcommunity.com/games/744900/announcements/detail/1700610823689185497
2020/02/13 - バレンタイン週末イベント
- +100% 経験者獲得 - +100% エリートアイテムの発見率上昇 - +100% 弾丸発見数上昇
2020/02/04 - Mini-Update
- イタリア語を追加
- 日本語を追加
- 中国語(繁体字)を追加
2019
2019/12/20 - クリスマスイベント&セール
2020/01/04 まで - All credits 20% off - 大量の経験値を持つクリスマスイベント限定感染者が出現 - +100% 経験者獲得 - +100% エリートアイテムの発見率上昇 - +100% 弾丸発見数上昇
2019/11/29 - 感謝祭 週末イベント
- +50% 経験者獲得 - +50% 弾丸発見数上昇 - +200% エリートアイテムの発見率上昇
2019/11/04 - Micro Update
- フランス語を追加
2019/10/29 - ハロウィンイベント&セール
2019/11/03 まで - All credits 20% off - 大量の経験値を持つハロウィンイベント限定感染者が出現 - +100% 経験者獲得 - +100% エリートアイテムの発見率上昇 - +100% 弾丸発見数上昇
2019/10/26 - v0.140
- ハロウィンイベントの準備
- 「ダルボウ警察署」と「ヘイバーブルック記念病院」での「アウトポスト襲撃」中のゾンビ出現率を少しだけ上昇
- 「フィンガー」の炎上/細菌オーラに影響を及ぼしていたバグを修正
- PvP で素早く大量にポイントを獲得するバグを修正
- PvP 時に女性プレイヤーの近接攻撃が当たらないバグを修正?
(A bug that caused female players to not land melee hits during PvP was fixed) - いくつかのフォントのバグを修正
- NGワードフィルター(swear filter)のさらなる修正/改善
2019/10/11 - Hotfix
- ボスの炎上/細菌オーラのダメージを半分に?
(Damage for flies/fire on bosses was too high, has now been reduced by half) - 「フィンガー」の炎上/細菌オーラのバグのため、それらのダメージを一時的に 0 に
2019/10/11 - v0.139
- レベル 25~30 帯のボスに「炎上」「細菌」「放射能」の新たな 3 つのバリエーションを追加
- 「流血」個体は攻撃力上昇、「放射能」個体は体力上昇
- NG ワードフィルター(Swear filter)を修正・改善
- 設定で環境エフェクト(車の火災など)を無効にできるように
- 設定で血しぶきを無効にできるように
- 設定の反射(reflections)の項目で、一部ではなく全ての反射要素が正しく無効になるように
- 低性能PCでのパフォーマンス向上のためメモリ使用量を低減
- チュートリアル tips のいくつかの細かい点を改善
- ゲームのお知らせをログイン画面とキャラクター選択画面から閲覧できるように
- ロシア語/キリル文字のフォントを調整し、読みやすさを向上
- いくつかのメニューのレイアウトを若干調整・改善
- 「ミッション」を受注し過ぎるとミッションログが機能しなくなるバグを修正
- ”部屋に入るとボスが死ぬ”バグを修正するためにいくつかの新たな試みを実施
『プレイヤーが確認するまでは確実に修正されたとは言えません』 - PvP 時、女性キャラクターだと NPC を攻撃できるが他のプレイヤーを攻撃できないバグを修正
- 流血個体の「フィンガー」の素材を修正?
(Bloody fingers now has the correct material) - プレステージ後にはチュートリアル tips が出ないように
- SMG の音声バグを修正
- 入室時に画面が暗転したまま固まるバグを修正
- いくつかの細かい言語に関するバグを修正
2019/10/03 - Mini-Update
- レベル 5 以下を対象にチュートリアル tips を拡充
- レベル 5 以下では死亡時に経験値を失わないように
- レベル 5 以下では、復活時に体力 50 とより多くの飢え/渇きが補償されるように
- 新規のキャラクターは「ダルボウ警察署」でプレイが始まるように
2019/10/02 - Mini-Update
- プレステージ毎に「エリート強化」を入手するように
- 「書物」は何度でも入手でき、経験値 500 獲得できるように
- 低レベルのアイテムの補正により高い数値が付くように
- インベントリが満杯の場合鍵とミッション関連アイテムが拾えないバグを修正
- The Bullfinch Team (https://vk.com/the_bullfinch_team) によりロシア語を追加
- 多くの翻訳バグを修正
2019/09/26 - Mini-Update
- SMG が想定以上のダメージを与えてしまうバグを修正し、おおよそ 20% 与ダメージ低下
- Sawn-Off ショットガンが発射するペレットが多すぎたので 25% 減少
- 他の .357 を使用するハンドガンに合わせて Lock-31 の与ダメージを 33% 上昇
- ロングソード の与ダメージを 10% 上昇
- Mannberg 500 が正しく表示されるように修正
- マルチプレイ時のメモリリークを修正
2019/09/25 - v0.138
- 新たな 12 種の武器を追加
Machete, Longsword, Lock-31, Beta 8000, Webster 1942, MAC-11, Lanchester, Mannberg 500, Mannberg 590M, Mancini M4, M14 and Dragon SVD
- 新たなハンドガン/SMG の弾丸を追加
.38 Special
- いくつかのショットガンの必要レベルを変更(新たに生成されたもののみ)
- 射撃と機銃掃射を同時に行うとキャラクターがジャンプしてしまうバグを修正?
(A bug that caused your character to jump around whilst firing and strafing at the same time has been fixed.) - パフォーマンス向上のためキャラクターと NPC のモデリングを最適化
- 中国語(簡体字)を追加
- 英語以外で動作するようにフォントを改善
- いくつかの言語のバグを修正
2019/09/18 - Mini-Update
- ゲーム内の全ての衣類/武器の Cosmetics を購入可能に(「無装備」もあるよ)
- マーケット検索と取引画面を最適化(おおよそ 3 倍高速化)
- 個人取引の受け取り枠はより新しいものを優先して表示するように
- 個人取引の有効期間を 7 日間に
- 多くの翻訳ミスを修正
2019/09/12 - v0.137
- マーケットと Cosmetics メニューでスクロールバーが先頭に戻ってしまうのをようやく修正(たったの 5 時間でできました)
- 入室後 2 秒間は、嘔吐/細菌オーラ/炎上オーラでダメージを受けないように
- しゃがみ状態からの攻撃はゾンビに気付かれないように
- レベルアップと死亡時に、良性バフが除去されないように
- 「強化」使用後にアイテムの取引可能回数がリセットされるように
- 「キック」使用後に大きな遅延が発生するバグを修正
- 延々と嘔吐し続ける?バグを修正
(Endless vomitting bug fixed) - 今度こそパレットに登れないように
- 「サージカルグローブ」の色を調整
- マルチプレイ時に FPS が低下するバグを修正
2019/09/11 - v0.136
- レベルキャップ以降も経験値を貯められるように。特定値到達でランダムな「顔料」と「レア強化」を 1 つずつ獲得
- 「レア強化」は「コモン」「スーペリオー」装備に使用することで、キャラクターのレベルに応じた「レア」装備に強化する。既に付与されている補正は維持されるが、その数値は変わる可能性がある
- 「顔料」は「衣類」の色を変更可能
- レベル 20~30 の必要経験値を調整し、レベル 20 から始める人に負担がかからないように
- ドイツ語を追加
- マルチプレイ時、誰かが入室した際にゾンビやボスが死亡するバグをようやく修正
- 屋外でのオブジェクトの当たり判定を低減し、あまりイライラすることのないように
- PvP 中以外は NPC や他プレイヤーが弾道を遮らないように
- 「キック」は「近接」同様最大 3 体にヒットするように
- 「キック」の遅延バグを修正
- NPC が咳をする頻度を低減
- 「アウトポスト襲撃」が死亡中に終了した場合にクラッシュするバグを修正
- 「アウトポスト襲撃」が前哨拠点内にいる時に終了した場合にクラッシュするバグを修正
- 歩行時の足音で、キャラクターの騒音半径に基づいて適切にゾンビが反応するように
- ゾンビが立ち上がり中に嘔吐しないように
- 通行できない部屋が生成されるバグを修正
- パレットに登れないように
2019/09/05 - 一周年記念
『DF2 が発表されてから丸 1 年が経過したことが信じられません。この 1 年を振り返って、良かったと思えればいいのですが、そうもいきません。長い間姿を消していたことで、私は大きな失敗をしてしまい、本当に申し訳なく思っています。
しかし、私は今、心を入れ替えて、まったく新しい自分に生まれ変わったように感じています。最近、皆さんからいただいたサポートや励ましの言葉がきっかけとなって、これまで以上に最高のゾンビサバイバルゲームにしたいという気持ちが強くなりました。
本日のイベントでは、全員に「エリート発見確率 +500%」と「EXP +25%」が付与されます。』
- + 500% エリートアイテムの発見率上昇 - + 25% 経験値獲得
2019/09/03 - Ninja Update
- レベルアップ間近の時にボスから経験値が得られないバグを修正(ついに!)
- 倉庫内でのスタッキングに関するバグを修正
2019/09/03 - v0.135
- 倉庫内では同じアイテムをまとめることで読み込みを高速化
- 翻訳機能を追加
- ログイン画面でポルトガル語を選択可能に
- 「アウトポスト襲撃」のいくつかの細かな最適化
- ワールドリセット時にゲームから弾かれるバグを修正
- 「アウトポスト襲撃」中、稀にワームが排出されるバグを修正
- マルチプレイ時、あまりにも多くの敵が出現してしまう可能性のあるバグを修正
2019/08/31 - Mini-Update
- 「アウトポスト襲撃」中のゾンビの経験値を 33% 上昇
- 「アウトポスト襲撃」の発生頻度?を上昇
(OA spawn rates have been increased)
2019/08/30 - Mini-Update
- 「アウトポスト襲撃」中、あまりにも大量のゾンビが出現してしまうバグを修正
- 「アウトポスト襲撃」中はゾンビによる「嘔吐」とワームの排出を削除
- 「アウトポスト襲撃」の拠点耐久値をより正確に表示するように
- 「アウトポスト襲撃」の難易度を、少ない人数ではより簡単になるように
- PvP ランキングシステムを通常のレベルと同じように変更。より高ランク者を倒せばより多くポイントを獲得し、死亡時にポイントやランクは下がらないように
- PvP ランクは全て 10 にリセット。ただし既に「PvP Champion」所持していた場合はそのまま
- PvP でキルした際にも通常の経験値を獲得できるように
2019/08/29 - Mini-Update
- マップ上に次の「アウトポスト襲撃」までの時間を表示するように
- 「拠点の守護者」バフを獲得するためにはある程度のゾンビを倒す必要があるように
- 「アウトポスト襲撃」中、より多くのゾンビを倒すことでより上位の「拠点の守護神」バフを得られるように
- 「アウトポスト襲撃」中、経験値が正しく得られないプレイヤーがいたバグを修正
- プレイ人数に応じたゾンビの強化を緩和
- 「アウトポスト襲撃」中、限られた種類のゾンビしか出現しなかったバグを修正
- 「ヘイバーブルック記念病院」での「アウトポスト襲撃」の難易度を少しだけ上昇
2019/08/27 - v0.134 アウトポスト襲撃 調整
- マルチプレイ時、「アウトポスト襲撃」中の激しい音割れ?(stutters)を修正
- ソロプレイ時、「アウトポスト襲撃」中の軽微な音割れ?(stutters)を修正
- 「アウトポスト襲撃」関連のメモリリークを修正
- 「アウトポスト襲撃」中のゾンビの AI を改善
- フェンスの向こう側にゾンビが出現しないように
- オートマップが機能しなくなるバグを修正
- 「アウトポスト襲撃」中は、常に、そして通常よりも早く死体が消えるように
- 「アウトポスト襲撃」中はパフォーマンス向上のため炎上/細菌オーラ感染者を削除
- 「アウトポスト襲撃」中のサイレンの音量は「BGM」で調整できるように
- 「アウトポスト襲撃」中のサイレンの音量を低下
- 最大同時プレイ人数を再び 8 人に
- 移動できない場所に移動できたように見えるバグを修正
2019/08/27 - Mini-Update
- 「アウトポスト襲撃」の開始システムのバグを修正
- 屋外ボスがアップデート直後にしか出現しないバグを修正
- 「アウトポスト襲撃」中、建物内であろうとも地域内の全てのゾンビが走ってしまうバグを修正
- 「アウトポスト襲撃」の発生割合をより適切でバランスの取れたものとなるよう調整
2019/08/25 - Hotfix #2
- 「アウトポスト襲撃」中、同時プレイ人数が多い程ゾンビの出現数が減る問題を修正
- レベルアップ時に「拠点の守護者」バフが除去されるバグを修正
2019/08/25 - Hotfix
『アウトポスト襲撃にはいくつかのバグがあり、主なものは 4 人以上のゲームで十分な数のゾンビが生成されないというものでした。もちろん、これらの問題を早急に修正する予定ですが、それまでの間、次のアウトポスト襲撃をよりよく機能させるために、以下の一時的な変更を行いました。』
- 同時プレイを 4 人までに制限
- 「アウトポスト襲撃」中はより近くでゾンビが出現するように
2019/08/25 - v0.133 アウトポスト襲撃 実装
『このバージョンでは、「アウトポスト襲撃」が追加されます。各前哨拠点は 1 日 1 回、UTC 12 時、UTC 21 時、UTC 1 時のいずれかの時間帯にランダムに攻撃されます。前哨拠点が攻撃されるとサイレンが鳴り、マップを見ると該当する前哨拠点がオレンジ色で表示されます。攻撃は 30 分間続きます。その間、オンラインにいる全員が協力して、メインドアが感染者に壊されないようにしなければなりません。戦闘に負けると、その前哨拠点は 1 時間にわたって制圧され、「ミッション」のやり取りができなくなります。防衛に成功した場合、参加した全員の獲得経験値と良アイテム発見率がその後 2 時間の間上昇します。アウトポスト襲撃中のゾンビからは、通常よりも多くの経験値を獲得できます。
ここで強調しておきたいのは、戦いの結果はグローバルなものであるということです。つまり、ソロプレイ、ロビー、MMOモード、どのサーバーでプレイしているかに関わらず、誰もが同じ結果になるということです。ゾンビが扉に攻撃していなくてもダメージを受けていることがありますが、これは他のプレイヤーがそういう状況になっているからです。』
- オートマップ上に、現在地と向きを示す矢印を追加
- 頭の無いゾンビが生きているバグを修正
- いくつかのマルチプレイ時の同期バグを修正
- マルチプレイ時のメモリリークを修正
- PvPでショットガンを使用した場合、指数関数的なダメージを与えるバグを修正
- 「対人ダメージ」補正がヘッドショット時に正しく作用するように
- 新規キャラが初めて死亡した際にクラッシュするバグを修正
- 「フィンガー」が棒立ちし過ぎていたバグを修正
- レベル 1 帯を除き、少なくとも 2 つの地域が全てのレベル帯に存在するように
- マップ上で前哨拠点が強調されるように
- マップ上で現在地の詳細を確認できるように
- エリアロード中に死亡し得るバグを修正
2019/08/14 - Ninja Update
- マーケットの最適化により、検索速度が従来の 10 倍以上に高速化
2019/08/13 - Mini-Update
- PvP ランク上昇時、ランクスコアは 3/10 から始まるように(すぐにランクダウンしないように)
- 倉庫のスタッキングに関するバグを修正?
(Fixed a stash stacking bug.)
2019/08/12 - Loot & PvP Update
- 高レベル地域ではより高い補正値が保証されるように
・スーペリオー - 最低でもキャラクターレベル -20 の補正値が付くように
・レア - 同 -15
・エリート - 同 -10 - 通常探索ポイントからのスーペリオー、レア、エリートの出現率を 50% 上昇
- PvP ランクシステムを若干変更
・ランクは 5 段階に
・殺したり死んだ際ににランクではなくランクスコアが変動するように
・ランクスコア 10 でランク上昇、ランクスコア 0 以下でランク低下
2019/08/11 - Balance-Update
- 特殊感染者の体力 +50% と経験値 +50% はレベル 25 以上の地域のみに適用するように
- 特殊感染者の走る時間を再び短く変更。ただし走る確率を 50% 上昇
- 特殊感染者のデバフ付与率を 2 倍に上昇
- ボスのいない全てのエリアで、「近接」武器使用時の敵の反応率?(Aggro)を半分に
(Aggro whilst using melee weapons has been halved in all non-boss areas.)
2019/08/10 - Mini-Update
- 高レベル地域の特殊感染者を強化(体力 +50%、経験値 +50%、ダメージ +35%、嘔吐率上昇、より長時間走るように)
- 流血テンドリルを少しだけ弱体化(一時的に走るのをやめるように)
- DF1 経験者への Cosmetics 報酬を購入できるように(銃を含む)
- PvP 時の保護状態の持続時間を 5 秒から 10 秒に
2019/08/09 - Mini-Update
- 「アカウント共有倉庫」の基本値を 20 から 40 に
- 「バンドルパック」購入で得られるスロットの量を増加?
(Amount of slots you get from buying slots upgrade has been increased.) - 「バンドルパック」を購入済みのプレイヤーはそれらを 3 倍に
- PvP 時の保護状態の持続時間を 20 秒から 5 秒に
2019/08/09 - v0.132
- M キーで表示されるオートマッピングシステム導入
- E キーで他プレイヤーの Steam プロフィールを参照できるように
- PvP ランクを 10 から 20 に
『ランク 1 に到達するのが少々簡単過ぎました。時期が来たらまた手を入れる必要があるかも知れません』 - 分かれていた 3 つの前哨拠点のマーケットを 1 つに統一
- 同じく前哨拠点毎に分かれていた「アカウント共有倉庫」も統一
- 個人取引をどこでも誰とでも行えるように
- 「Cosmetics」の価格を半分に
『購買行動にどのような影響を与えるかを実験しています』 - 「スキルリセット」の費用を 100 Creditsに減額
『こちらも同じく今後元に戻る可能性があります』 - 「ミッション」の報酬金額のバグを修正
- 階段昇降の音声のバグを修正
- ロビータイトルロケーションを削除?
(Lobby title location was removed to prevent any confusion.) - 一部のランダムサウンドエフェクトの頻度を低下
2019/08/05 - v0.131
- 「PvP」にランク制を導入。合わせて「PvP Champion」バフも追加
『これは完璧なものではありません。バランス調整には数日、数週間かかるでしょう』 - 「Scrubland 灌木地」は PvP 用の街に変更
- 「ダルボウ」と「PvP 街」との行き来にはいかなる資源も消費しないように
- 屋外でのボスの出現時間が大幅に長くなりました?
(Street bosses now have a far longer window during which they appear.) - SP やロビー戦で死亡時にロビーに戻されるバグを修正?
(A bug that caused you to exit to the lobby on death during SP or lobby games has been fixed.) - 武器の「スタン時間」を修正
- PvP 街を離れた後も PvP 状態であるかのように振る舞うバグを修正
2019/08/02 - 週末イベント 開始
『今後、 DF2 では毎週末、金曜日の午後からイベントブーストが行われます。
このイベントは、ゲームをより楽しくするために週末ごとに異なる内容となっています。
今週末は「+30% 経験値獲得」です。』
2019/08/01 - Mini-Update
- マーケットでの販売アイテムの期限を 7 日から 365 日に
2019/07/31 - Mini-Update
- 前哨拠点にNPC「Cosmetics トレーダー」を追加。多くの人々が Cosmetics の購入方法を知らなかったため
- (ゲーム開始時の)お知らせは、新しい通知があった場合にのみ自動で表示されるように
- 弾丸発見時の獲得量を 3 倍から 2 倍に減少
2019/07/23 - Mini-Update
- 全ての敵の経験値を 2 倍に
- 全てのミッションの報酬経験値を 2 倍に
- 弾丸発見時の獲得量を 3 倍に
- 弾丸のスタック数を 2 倍に
2018
2018/11/12 - Server-side Update
- レベル上限を 20 から 30 に
- プレステージ上限を 5 から 10 に
- より高レベルの地域を追加
- ボスに高レベルのバリエーションを追加
2018/10/30 - ハロウィン Mini-Event
- 2018/11/03まで、全ての探索ポイントからハロウィンをテーマにしたアイテムがランダム出現するように
2018/10/19 - v0.130
- PvP 専用地域「Scrubland 灌木地」を追加
- メニュー開閉を最適化。ほとんどの PC で約 3 倍高速化
- ドア開閉音のバグを修正
2018/10/05 - Server-side Update
- 約 2 倍高いレベルの装備品が生成されるように
- ワームの出現率はそのままに、前回と前々回の中間の強さに
- ミッションアイテムのツールチップに、そのミッション提供NPCの大まかな位置を追加
- ミッションアイテムと鍵類は倉庫の枠を消費しないように
- いくつかのUIに関する描画バグを修正
- 屋外でボスが頻繁に出現するバグを修正
- 武器の要求レベル?のバグを修正
(Fixed weapon equip ordering bug.)
2018/10/03 - Server-side Update
- マーケット検索時、全ての操作を同じ画面で処理することで再検索しやすくなるように
- マーケットで「補正」で検索できるように
- 「バンドルパック」を複数回購入できるように
- ワームの出現率を下げ、その分少しだけ素早さと攻撃力を上昇
2018/10/01 - Server-side Update
- アカウント共有倉庫内で弾丸が正しくまとめられるように
- 「ガソリン」「車両部品」を車両倉庫内に移すことなく補給/換装することができるように
- 武器の騒音を正しく計算されるように
- ミッション完了次第、ミッション対象の建物の強調を解除
- ミッションログが消えてしまうバグを修正
- ミッション対象NPCに話した際、対象アイテムを渡すのを拒否できるように?
(You are no longer forced to hand in missions as soon as you return to the mission giver.)
2018/09/28 - v0.129
- ドア通過時の処理を最適化。ほとんどの PC で 2~3 倍高速化
- 「ヘッドショット」、「不意打ち」時の変異体/感染者/対人へのダメージを修正
- PvPでの「ヘッドショット」のダメージを修正
- はい/いいえ のクリック欄が反応しなくなるバグの修正
- マーケット欄で売却済みのアイテムが表示されるバグを修正
2018/09/26 - Server-side Update
- 回復アイテムと食料品・飲料品はその場で使用できるように
- アイテム拾得時、性能をツールチップで表示するように
- 回復/食料品/飲料品を発見時、キャラクターの体力/飢え/渇きの数値を表示するように
- ワーム出現率を 50% 減少
- アイテム売却時、提示額に関するバグを修正
- 屋外の探索ポイントに関するバグを修正
2018/09/24 - Server-side Update
- アイテム販売時、最安値 5 つを参照して平均値を提示するように
- アイテムの生成レベルのバグを修正
- 特定アイテムの数量に関するバグを修正?
(A bug affecting the quantities of certain loot types was fixed)
2018/09/24 - Server-side Update
- マーケットウィンドウを、「全て閉じる」のではなく「一画面戻る」ように
- マーケットで一度に全てのカテゴリから検索できるように
- マーケットで検索する際に、名前のどの位置でもヒットするように
- マーケットの販売欄が埋まっていた場合取引が停止してしまうバグを修正
- 屋外のボスのレベルを低下
- 「ダルボウ」地域では屋外でボスが出現しないように
- SMG の与ダメージを 25% 減少
- アイテム抽選時、グレードの高い方から抽選するように
- 「ロイドハルク」を少し弱体化
- 「ミッション」ログのバグを修正
- 要求レベルをアイテムの補正に見合うように調整
- その武器に適切な補正が付くように(近接の補正が銃器に付かないように等)
- 「近接」でワームをスタンさせることができるように
2018/09/22 - "Juicy" Update
- 屋外でランダムにボスと感染者の集団が出現するように
2018/09/21 - v0.128
- 遠距離攻撃のバグを修正
- クラッシュするバグを修正
2018/09/17 - v0.127
- 「近接」が同時に最大 3 体にヒット(ただしダメージは 1 体のみ)するように
- 後方から被弾した際、ノックバックで後退ではなく前進するように
- 「回避」で方向をコントロールできるように
- 「ミッション」関連アイテムがインベントリの枠を消費しないように
- 上記の変更に伴うバグを修正
- 振りの遅い「近接」武器を少しだけ早く(ただしダメージとスタン時間は少し減少)
- 更なる起動時暗転バグを修正
- 起動時にテクスチャサイズが増え続ける設定のバグを修正
- メモリに起因するクラッシュを修正
- ワームとカラスを 8 人プレイ時でも一撃で倒せるように
2018/09/14 - v0.126 (Hotfix 6)
- いくつかの敵から経験値が得られないバグを修正
- 入室時に暗転したまま固まるバグを修正
- しゃがみ・ダッシュ併用時の問題を修正
- 「マザー」の索敵(Aggro)のバグを修正
2018/09/12 - v0.125 (Hotfix 5)
- マルチプレイ時のインスタンスは地域毎に分割されるように
- マルチプレイ時、入室時にボスが即死するバグを修正
- 一部の建物が無かったのを修正
- 通過できないドアのメッセージを変更
- ミッションログを即座に更新するように
- 販売欄のバグを修正
- ボス部屋に「開錠」が作用しないバグを修正
- メニュー画面で固まる問題を修正
- 大きな建物での殲滅ミッションの要求殲滅数を 100 に
- 車両が消えたり現れたりするバグを修正
- パスワードを忘れてしまった際のシステムを変更
- ルート補正の効果が大きすぎたのを修正
- マルチプレイ時、人数に応じて敵が強くなるように
2018/09/10 - v0.124 (Hotfix 3)
- ゲームインスタンスを共通化し、地域移動で切り替わらないように変更
- 同時プレイ人数上限を 8 人に
- マルチプレイ時のパフォーマンスを向上
- 「マウスY軸反転」のオプションを追加
- ワームとカラスの攻撃からスタン性能を撤廃
- ワームとカラスの攻撃力を減少
- 家具が部屋を塞がないように
- バケツやモップ等から当たり判定を排除
- 大きな建物の大きさを 50% に
- マーケット欄のバグを修正
2018/09/08 - Mini Balance Update
- スクラップ(店売り)機能を追加
- マーケットでサブカテゴリや「車両部品」のグレードを問わず検索できるように?
(Market search has been improved, so that you can now search for Any sub-category, and grades for Vehicle Parts) - 売却欄のバグを修正
- 車両積載量の基本値を 20 に
- ボスの経験値を 2 倍に
2018/09/08 - v0.123 (Hotfix 3)
- 文字入力時のバグを修正
- パフォーマンスのバグを修正
- 起動時に暗転で固まるバグを修正
- 終了時にクラッシュするバグを修正
- シェーダーのバグを修正
- DirectX 9 モードでの描画の不具合を修正
- カーソル消失バグを修正
- ゲームが起動していないのに Steam が起動中と錯覚するバグの修正
2018/09/07 - v0.122 (Hotfix 2)
- ロビーに検索機能を追加
- クラッシュする問題を修正
- ログイン画面に戻される問題を修正
- エラーログを追加し、問題の発見と修正を迅速に行えるように
2018/09/06 - Hotfix 1
- ロビーでのパフォーマンスやクラッシュの問題を修正
- PvP 解禁
- その他のクラッシュするバグを修正
2018/09/05
Steamにてリリース