スキル

Last-modified: 2025-11-28 (金) 23:12:03
 
 

スキル概要

レベルアップそれ自体ではキャラクターの性能は一切変化しない。「スキルポイント」を割り振り各種スキルを習得することでキャラクターが強化される。
Credit を消費してスキルリセットができる。大規模アップデート時に無料リセット権が配布されることもある。

スキルポイントはプレイ開始時 1 ポイント所持し、レベルアップの度に 1 ポイント獲得する。
加えて、「プレステージ」の度に 1 ポイント獲得できる。
2024年10月時点で最大レベルは 60、プレステージは 15 回まで。
最大スキルポイントは(レベルアップ:60)+(プレステージ:15)= 75 ポイント。

スキルには習得することで使用可能となる「アクティブスキル」と、習得するだけで自動・恒久的に効果を発揮する「パッシブスキル」とがある。
v0.162より、ポイントを振らずともアクティブスキルを使用可能になった。

補正豆知識
各種補正により増加した値は、小数点以下は四捨五入して計算される。
・例1:装弾数 2 の銃の装弾数が増加するのは 装弾数+25%、+75%、125%、……
・例2:インベントリ(初期値20)が増加するのは インベントリー容量+3%、+8%、+13%、……
 

スキルランク

スキルにはⅠ~Ⅴのランクがあり、同じ上昇幅で 5 段階まで強化できる。
キャラクターのレベルが 5 上がるごとに次のランクが解放される。

ランクⅠ:Lv 1
ランクⅡ:Lv 5
ランクⅢ:Lv 10
ランクⅣ:Lv 15
ランクⅤ:Lv 20
 

プレステージ

Lv60到達後、獲得経験値が 1m(1,000,000) に到達する度に『レア強化』とランダムな『顔料』を獲得する。
更に累計経験値が 10m(10,000,000) に到達する度に『エリート強化』と 1 スキルポイントを獲得する(プレステージ達成)。
プレステージをこなした回数はキャラクターの Lv60(+*) の形で示される。
キャラクター毎に最大 15 回までプレステージ可能。以降は規定経験値に到達する度にアイテムのみ獲得する。
プレステージ毎の累計獲得経験値はステータス画面で確認できる。
ちなみに、獲得経験値 1/10m 到達時に通常レベルアップと同じく全回復処理が入る。
なお、『強化』や『顔料』はインベントリ容量を消費する。規定経験値到達でアイテムを放り込まれた結果インベントリ容量上限を超えた場合、即座に移動速度-50%のペナルティが発生する。あのさあ……

 

スキル一覧

各補正の最大値はこちら

 
名称1ポイントあたりの効果備考・雑感
全力疾走+5% Sprint Speed
+5% Sprint Duration
-5% Sprint Cooldown
これか「駆け足」のどちらかは最優先で取りたい。もちろん両方取るのもアリ。
瞬発力のある分こちらを重要視する人が多い。ただし装備の厳選と操作に負担がかかる。
同値なら「ダッシュ」の速度は「小走り」の 1.5 倍。
反射神経-13% Dodge Cooldown
+15% Incoming Stun Recovery
被弾を避けられるなら不要とも言えるがどちらも強力。
調整により、回避のCTが5秒から10秒に延びた分 -8%>-13% に効果上昇。リーパーなど強敵を相手にするなら欲しい。
隠密+10% Sneak Speed
-5% Sneak Visibility Range
+5% Surprise Damage
v0.2よりしゃがみ移動に調整が入り、「しゃがみ駆け足」や「しゃがみダッシュ」が不可能になった。見つかりやすくもなったので、おそらくその筋の人達にはこのスキルの重要度も増したのだろう。
解錠+5% Lockpick Chance
+5% Find Unique Chance
+5% Find Elite Item Chance
+2% Search Speed
最大 +50 +75% のキャップあり。
鍵を持たずに鍵扉をチェックした際に"一度だけ"自動で解錠判定される。
調整により Looter 向けの効果が追加された。
Hacking+10% Hack Chance
+5% Find Unique Chance
+5% Find Elite Item Chance
+2% Search Speed
+6% Find Upgrade Chance
Lv60キャップ解放とともに実装。主に高Lvレイド建物において意義をなす。
後に +6% Find Upgrade Chance が追加された。
キックボクシング+10% Kick Damage
+10% Kick Stun Duration
-10% Kick Cooldown
+10% Kick Knockback
+2% Jog Speed
+2% Sprint Speed
キックの基本ダメージは 2。
世の中にはキックのみで放射能テンドリルを蹴り殺す猛者もいる。
調整により Jog & Sprint Speed も上がるように。
運び屋+10% Inventory Capacityポイントが余っているなら。積極的に振る前に、装備とアイテム運用を見直した方が良い。
倉庫キャラの所持枠拡張に有用。ただし、Lv50辺りから装備のみ・GM無しで最大値の+300%に届く。
頑強+15% Health
+5% Incoming Stun Threshould
「体力」はいくらあっても良い。進むにつれ(例え「被ダメージ」補正を山積みしようとも)被ダメージはとんでもないことになる。
スタン耐性」も潤沢な現在体力が無くては意味が無い。
駆け足+5% Jog Speedいわゆる"通常の移動速度"が上昇する。上昇量は物足りないが、重要なスキルのひとつ。
Sprint の数値が充実してくると装備補正だけでもやってけるかも。
幸運+10% Search Speed
+10% Find Unique Item Chance
+10% Find Elite Item Chance
+10% Find Rare Item Chance
+10% Find Superior Item Chance
探索速度上昇は地味においしい。
発見率上昇系は最大+300%。
レア掘りが目的なら、火力スキルや移動スキルと等しい価値を持つのではないだろうか。
Lead Magnet+5% Find Ammo Chance
+5% Find Ammo Quantity
+2% Inventory Capacity
v?で追加。弾薬掘りをするならぜひ取りたい性能。
Apothecary+10% Find Medical Chance
+2% Health Restration
+2% Inventory Capacity
v?で追加。お薬掘りをするならぜひ取りたい性能。
効率的学習+10% EXP Gainedスキルリセット前提のスキルという感があるが、プレイスタイル次第では十分選択肢に入る。
医療+20% Health Restoration
+7% Healing Speed
体力が増えると欲しくなるかもしれない。装備とも相談し、無駄にならないようにしたい。
Healing Speed は、キー(Qキー)入力による回復アイテム自動使用時に影響する値。後に +3 → +7% Healing Speed に効果上昇。
代謝効率+25% Energy Restoration
+25% Hydration Restoration
-12% Energy Needs
-12% Hydration Needs
-2% Incoming Damage
調整により効果上昇、更に Incoming Damage Reduction が付いた。
アイテム使うのも面倒という狩りしかしないマン向け。
リロード+5% Walk Speed
+10% Reloading Speed
+10% Ammo Capacity
銃を使うならかなり重要。
歩行速度上昇はリロード中、武器構え中、クイックヒール中に効果がある。
マークスマン+10% Aim speed
+10% Maximum Accuracy
+10% Minimum Accuracy
+10% Range
同上。
恐らく「最低精度」のために振ることになるだろう。そうでないなら無くてもなんとかなる。
高速照準+10% Aim Speed
+10% Pistol Attack Speed
+10% SMG Attack Speed
+10% Assault Rifle Attack Speed
+10% Shotgun Attack Speed
+10% Rifle Attack Speed
同上。
攻撃速度はあればある程良い。
ヘッドハンター+5% Headshot damage銃(で頭部に命中させた時)にのみ効果がある。
基本的に銃はヘッドショットの方がダメージが大きい。更に「対〇〇ダメージ」と掛け合わせることで飛躍的に上昇する。
参考:ダメージ計算
チェストバスター+5% Body damageキック・銃によるヘッドショット・近接による奇襲を除く全ての攻撃手段に乗る。
銃使いでもヘッドハンターとどちらかと言わず、両方取っても損はない。そういう局面はきっとある。
運転/積載のコツ+10% Vehicle MPH
+10% Vehicle MPG
+20% Vehicle Inventory Slots
メインキャラで振るのは躊躇われるが、倉庫キャラの所持枠拡張には有用。ただし、Lv60パーツを揃えれば最大値の +300% に届く。
調整により倉庫枠拡張率上昇。人気も上昇しましたか…?(小声)
殴打+10% Melee Knockback Distance
+10% Melee Stun Duration
+3% Melee Body Damage
+3% Cleave Damage
殴りに足止め効果を期待したいなら。
調整により Melee Body Damage が追加。手を出しやすくなった。
25/11/28 +3% Cleave Damage 追加。
木こり+8% Chainsaw Body Damage
+8% Chainsaw Attack Speed
上昇量が大きいのはおいしい。
チェインソーは弱体化されたが、これが無くても装備で賄うだけで雑魚処理には十分使える。
防具取り扱い+10% Armour Absorption
+10% Armour Durability
アーマーを装備するなら是非取りたい素晴らしい性能。が、やはり無くてもなんとかなるっちゃなる。
近接格闘術+5% Melee Body Damage
+5% Melee Attack Speed
+5% Melee Knockback Distance
+5% Melee Stun Duration
+5% Cleave Damage
「Melee ノックバック距離」は無い方が良いと言う人もいる。
プレイ開始直後に最も魅力的に見えるスキルのひとつ。が、修得するのは育ってからでも遅くはない。
25/11/28 +5% Cleave Damage 追加。
ハンドガン取り扱い+5% Pistol Headshot Damage
+5% Pistol Body Damage
+5% Pistol Aim Speed
+5% Pistol Attack Speed
+5% Pistol Maximum Accuracy
+5% Pistol Minimum Accuracy
強力。
ビルドに合わせて習得したい。
ライフル取り扱い+5% Rifle Headshot Damage
+5% Rifle Body Damage
+5% Rifle Aim Speed
+5% Rifle Attack Speed
+5% Rifle Maximum Accuracy
+5% Rifle Minimum Accuracy
ショットガン取り扱い+5% Shotgun Headshot Damage
+5% Shotgun Body Damage
+5% Shotgun Aim Speed
+5% Shotgun Attack Speed
+5% Shotgun Maximum Accuracy
+5% Shotgun Minimum Accuracy
SMG取り扱い+5% SMG Headshot Damage
+5% SMG Body Damage
+5% SMG Aim Speed
+5% SMG Attack Speed
+5% SMG Maximum Accuracy
+5% SMG Minimum Accuracy
アサルトライフル
エキスパート
+5% Assault Rifle Headshot Damage
+5% Assault Rifle Body Damage
+5% Assault Rifle Aim Speed
+5% Assault Rifle Attack Speed
+5% Assault Rifle Maximum Accuracy
+5% Assault Rifle Minimum Accuracy
アサシン+8% Damage vs Humans効果があるのはPvP時のみ。
ハンター+5% Damage vs Mutatedv0.2より 8%>5% に。
装備による補正と比べて上昇量が寂しいが、それでも変異体を相手にするなら是非取りたい。
殲滅者+5% Damage vs Infected進むにつれて感染者も手強くなる。必要になったら。
強い肌-20% Bleeding Chance
-20% Burning Chance
v0.2よりデバフの効果が上昇し重要度が増した。
同時に状態異常治療アイテムが3個スタック制になり、レイドでもアイテムによる予防が機能するようになった点は留意すべき。
免疫力-20% Infection Chance
-20% Radiation Chance