スキル概要
レベルアップそれ自体ではキャラクターの性能は一切変化しない。「スキルポイント」を割り振り各種スキルを習得することでキャラクターを強化していくことになる。計画立てて育てていきたいところだが、失敗してもスキルリセットできるのでやり直しが利く。
スキルポイントはプレイ開始時 1 ポイント所持し、レベルアップの度に 1 ポイント、50 ポイントまで獲得できる。
また、プレステージの度に 1 ポイント、10 ポイントまで追加で獲得できる。
最大スキルポイントは(レベルアップ:50)+(プレステージ:10)= 60 ポイント。
スキルには習得することで使用可能となる「アクティブスキル」と、習得するだけで自動・恒久的に効果を発揮する「パッシブスキル」とがある。
v0.162より、ポイントを振らずともアクティブスキルを使用可能になった。
- 補正豆知識
- 各種補正により増加した値は、小数点以下は四捨五入して計算される。
・例1:装弾数 2 の銃の装弾数が増加するのは 装弾数+25%、+75%、125%、……
・例2:インベントリ(初期値20)が増加するのは インベントリー容量+3%、+8%、+13%、……
スキルランク
スキルにはⅠ~Ⅴのランクがある。キャラクターのレベルが 5 上がるごとに次のランクが解放される。
- ランクⅠ:Lv 1
ランクⅡ:Lv 5
ランクⅢ:Lv 10
ランクⅣ:Lv 15
ランクⅤ:Lv 20
プレステージ
Lv50到達後、経験値を 500k(500,000) 獲得する度に「レア強化」とランダムな「顔料」を獲得する。
更に累計経験値が 5M(5,000,000) に到達する度に上記に加え「エリート強化」と 1 スキルポイントを獲得する(プレステージ)。
プレステージをこなした回数はキャラクターの Lv50(+*) の形で示される。
キャラクター毎に最大 10 回までプレステージ可能。以降は規定経験値に到達する度にアイテムのみ獲得する。
プレステージ毎の累計獲得経験値はステータス画面で確認できる。
なお、経験値 500k 獲得毎に通常レベルアップと同じ全回復処理が入る。
強化や顔料はインベントリ枠を消費する。規定経験値到達でアイテムを放り込まれた結果インベントリ上限を超えた場合、即座に移動速度-50%のペナルティが発生する。あのさあ……
スキル一覧
名称 | 1ポイントあたりの効果 | 備考・雑感 |
全力疾走 | +5% Sprint Speed +5% Sprint Duration -5% Sprint Cooldown | これか「駆け足」のどちらかは最優先で取りたい。もちろん両方取るのもアリ。 瞬発力のある分こちらを重要視する人が多い。ただし装備の厳選と操作に負担がかかる。 同値なら「ダッシュ」の速度は「小走り」の1.5倍。 |
反射神経 | -8% Dodge Cooldown +15% Incoming Stun Recovery | 被弾を避けられるなら不要とも言えるがどちらも強力。 調整により回避のCTが5秒から10秒に延びたのでリーパーなど強敵を相手にするなら欲しい。 |
隠密 | +10% Sneak Speed -5% Sneak Visibility Range +5% Surprise Damage | v0.2よりしゃがみ移動に調整が入り、「しゃがみ駆け足」や「しゃがみダッシュ」が不可能になった。見つかりやすくもなったので、おそらくその筋の人達にはこのスキルの重要度も増したのだろう。 |
解錠 | +5% Lockpick Chance | 最大+50%のキャップあり。 鍵を持たずに鍵扉をチェックした際に”一度だけ”自動で判定される。 |
キックボクシング | +10% Kick Damage +10% Kick Stun Duration +10% Kick Knockback -5% Kick Cooldown | キックの基本ダメージは 2。 世の中にはキックのみで放射能テンドリルを蹴り殺す猛者もいる。 |
運び屋 | +10% Inventory Capacity | ポイントが余っているなら。積極的に振る前に、装備とアイテム運用を見直した方が良い。 倉庫キャラの所持枠拡張に有用。 |
頑強 | +15% Health | 「体力」はいくらあっても良い。進むにつれ(例え「被ダメージ」補正を山積みしようとも)被ダメージはとんでもないことになる。 「スタン耐性」も潤沢な現在体力が無くては意味が無い。 |
駆け足 | +5% Jog Speed | いわゆる”通常の移動速度”が上昇する。 上昇量は物足りないが、重要なスキルのひとつ。 |
幸運 | +10% Search Speed +10% Find Superior Item Chance +10% Find Rare Item Chance +10% Find Elite Item Chance +10% Find Unique Item Chance | 探索速度上昇は地味においしい。 発見率上昇系は最大+300%。 レア掘りが目的なら、火力スキルや移動スキルと等しい価値を持つのではないだろうか。 |
効率的学習 | +10% EXP Gained | スキルリセット前提のスキルという感があるが、プレイスタイル次第では十分選択肢に入る。 |
医療 | +20% Health Restoration | 体力が増えると欲しくなるかもしれない。装備とも相談し、無駄にならないようにしたい。 |
代謝効率 | +20% Energy Restoration +20% Hydration Restoration -5% Energy Needs -5% Hydration Needs | 恐らく最も存在意義を問われるスキル。 |
リロード | +5% Walk Speed +10% Reloading Speed +10% Ammo Capacity | 銃を使うならかなり重要。 歩行速度上昇は銃構え中、リロード中のみならずチェインソーの構え中にも効果がある。 |
マークスマン | +10% Aim speed +10% Maximum Accuracy +10% Minimum Accuracy +10% Range | 同上。 恐らく「最低精度」のために振ることになるだろう。そうでないなら無くてもなんとかなる。 |
高速照準 | +10% Aim Speed +10% Pistol Attack Speed +10% SMG Attack Speed +10% Assault Rifle Attack Speed +10% Shotgun Attack Speed +10% Rifle Attack Speed | 同上。 攻撃速度はあればある程良い。 |
ヘッドハンター | +5% Headshot damage | 銃(で頭部に命中させた時)にのみ効果がある。 基本的に銃はヘッドショットの方がダメージが大きい。更に「対〇〇ダメージ」と掛け合わせることで飛躍的に上昇する。 参考:ダメージ計算 |
チェストバスター | +5% Body damage | キックを除く全ての攻撃手段に乗る。 銃使いでもヘッドハンターとどちらかと言わず、両方取っても損はない。そういう局面はきっとある。 |
運転/積載のコツ | +10% Vehicle MPG +10% Vehicle Inventory Slots | 「代謝効率」と屑さを争うスキル。というのはメインキャラの話であって、倉庫キャラの所持枠拡張には有用。 |
殴打 | +10% Melee Knockback Distance +10% Melee Stun Duration | 一部の人が一部の武器の運用に習得を考えているかもしれない。 |
木こり | +8% Chainsaw Body Damage +8% Chainsaw Attack Speed | 上昇量が大きいのはおいしい。 チェインソーは弱体化されたが、これが無くても装備で賄うだけで雑魚処理には十分使える。 |
防具取り扱い | +10% Armour Absorption +10% Armour Durability | アーマーを装備するなら是非取りたい素晴らしい性能。が、やはり無くてもなんとかなるっちゃなる。 |
近接格闘術 | +5% Melee Body Damage +5% Melee Attack Speed +5% Melee Knockback Distance +5% Melee Stun Duration | 「Melee ノックバック距離」は無い方が良いと言う人もいる。 プレイ開始直後は振りたくなるが……長い目で見れば我慢することをお勧めする。 |
ハンドガン取り扱い | +5% Pistol Headshot Damage +5% Pistol Body Damage +5% Pistol Aim Speed +5% Pistol Attack Speed +5% Pistol Maximum Accuracy +5% Pistol Minimum Accuracy | 強力。 ビルドに合わせて習得したい。 |
ライフル取り扱い | +5% Rifle Headshot Damage +5% Rifle Body Damage +5% Rifle Aim Speed +5% Rifle Attack Speed +5% Rifle Maximum Accuracy +5% Rifle Minimum Accuracy | |
ショットガン取り扱い | +5% Shotgun Headshot Damage +5% Shotgun Body Damage +5% Shotgun Aim Speed +5% Shotgun Attack Speed +5% Shotgun Maximum Accuracy +5% Shotgun Minimum Accuracy | |
SMG取り扱い | +5% SMG Headshot Damage +5% SMG Body Damage +5% SMG Aim Speed +5% SMG Attack Speed +5% SMG Maximum Accuracy +5% SMG Minimum Accuracy | |
アサルトライフル エキスパート | +5% Assault Rifle Headshot Damage +5% Assault Rifle Body Damage +5% Assault Rifle Aim Speed +5% Assault Rifle Attack Speed +5% Assault Rifle Maximum Accuracy +5% Assault Rifle Minimum Accuracy | |
アサシン | +8% Damage vs Humans | 効果があるのはPvP時のみ。 |
ハンター | +5% Damage vs Mutated | v0.2より 8%>5% に。 装備による補正と比べて上昇量が寂しいが、それでも変異体を相手にするなら是非取りたい。 |
殲滅者 | +5% Damage vs Infected | 進むにつれて感染者も手強くなる。必要になったら。 |
強い肌 | -20% Bleeding Chance -20% Burning Chance | v0.2よりデバフの効果が上昇し重要度が増した。 同時に状態異常治療アイテムが3個スタック制になり、Comerでもアイテムによる予防が機能するようになった点は留意すべき。 |
免疫力 | -20% Infection Chance -20% Radiation Chance |