スキル
レベルが1あがるごとにひとつ選んで習得できる。
スキルの中には前提条件が必要なものもある。
スキルツリーはこちら(未完成です)
※同系統のスキル効果は重複する
※条件が複数あったりもするようなので、書いてあるスキルだけでは出てこないかもしれません
戦闘・ステータス系
スキル名 | 条件になるスキルなど |
戦闘開始時に極稀にHP+1 | 初期状態 |
戦闘開始時に極稀にHP+2 | 就寝時に極稀にHP+1 |
就寝時に極稀にHP+1 | 戦闘開始時に極稀にHP+1 |
就寝時に極稀にHP+2 | 戦闘開始時に極稀にHP+2 |
就寝時に極稀に行動力+1 | ターン開始時、極稀にHP+1 |
就寝時に極稀に行動力+2 | ターン開始時、極稀にHP+2 |
ターン開始時、極稀にHP+1 | 就寝時に極稀にHP+2 |
ターン開始時、極稀にHP+2 | 就寝時に極稀に行動力+1 |
TP上昇率+1 | 戦闘開始時に極稀にHP+1 |
TP上昇率+2 | TP上昇率+1 |
TP上昇率+3 | TP上昇率+2 |
戦闘開始時TP +5 | TP上昇率+2 |
訓練時にTP +5 | TP上昇率+2&訓練可能時 |
HPが1/10以下の時、TP=100 | TP上昇率+1 |
取得経験値+1 | メインのレベルが5 |
取得経験値+2 | 取得経験値+1&勉強の効果+1&メインのレベルが10 |
取得経験値+3 | 取得経験値+2&メインのレベルが15 |
勉強の効果+1 | 勉強可能時 |
訓練の効果+1 | 訓練可能時 |
サバイバルクリア時の猶予延長数+1 | 訓練の効果+1 |
サバイバルクリア時の猶予延長数更に+1 | サバイバルクリア時の猶予延長数+1 |
コロシアムクリア時の猶予延長+1 | サバイバルクリア時の猶予延長数更に+1 |
お金・店系
スキル名 | 条件になるスキルなど |
お金の入手額+2% | 初期状態 |
お金の入手額+5% | お金の入手額+2% |
お金の入手額+10% | お金の入手額+5% |
お金の入手額+15% | お金の入手額+10% |
就寝時、お金+100円 | お金の入手額+5% |
就寝時、お金+200円 | 就寝時、お金+100円 |
店の品揃えを極稀に+1 | 就寝時、お金+100円 |
店の品揃えを極稀に+2 | 店の品揃えを極稀に+1 |
店の品揃えを極稀に+3 | 店の品揃えを極稀に+2 |
就寝時、お金が5000円以上あれば行動力+1 | 店の品揃えを極稀に+2 |
壊れるアイテムの耐久率UP | 就寝時、お金+200円 |
壊れるアイテムの耐久率UP II | 壊れるアイテムの耐久率UP |
壊れるアイテムの耐久率UP III | 壊れるアイテムの耐久率UP II |
壊れるアイテムの耐久率UP IV | 壊れるアイテムの耐久率UP III |
壊れるアイテムの耐久率UP V | 壊れるアイテムの耐久率UP IV |
『交渉』の成功率+1 | お金の入手額+10% |
『交渉』の成功率+2 | 『交渉』の成功率+1 |
『交渉』の成功率+3 | 『交渉』の成功率+2 |
『交渉』時の入手アイテムを極稀に+1 | 『交渉』の成功率+2 |
『交渉』時の入手アイテムを極稀に+2 | 『交渉』時の入手アイテムを極稀に+1 |
七夕&クリスマスのアイテム入手数強化 | サバイバルクリア時の猶予延長数+1 |
七夕&クリスマスのアイテム入手数強化Ⅱ | 七夕&クリスマスのアイテム入手数強化 |
七夕&クリスマスのアイテム入手数強化Ⅲ | 七夕&クリスマスのアイテム入手数強化Ⅱ |
七夕&クリスマスのお金入手額強化 | 七夕&クリスマスのアイテム入手数強化 |
七夕&クリスマスのお金入手額強化Ⅱ | 七夕&クリスマスのお金入手額強化 |
七夕&クリスマスのお金入手額強化Ⅲ | 七夕&クリスマスのお金入手額強化Ⅱ |
七夕&クリスマスの経験値入手額強化 | 七夕&クリスマスのお金入手額強化Ⅲ |
力系
スキル名 | 条件になるスキルなど |
力経験値上昇率+1 | 初期状態 |
力経験値上昇率+2 | クリティカル率+1 |
攻撃力+1 | 力経験値上昇率+1 |
攻撃力+2 | 命中率+1 |
攻撃力+3 | 攻撃力+2 |
命中率+1 | 攻撃力+1 |
命中率+2 | 命中率+1 |
命中率+3 | 命中率+2 |
クリティカル率+1 | 命中率+1 |
クリティカル率+2 | クリティカル率+1 |
クリティカル率+3 | クリティカル率+2 |
防御力+1 | 攻撃力+1 |
防御力+2 | 防御力+1 |
防御力+3 | 防御力+2 |
回避率+1 | 防御力+1 |
回避率+2 | 回避率+1 |
回避率+3 | 回避率+2 |
ガード率+1 | 防御力+2 |
ガード率+2 | ガード率+1 |
ガード率+3 | ガード率+2 |
打たれ強さ+1(敵のクリティカル-3%) | 防御力+3 |
打たれ強さ+2(敵のクリティカル更に-3%) | 打たれ強さ+1 |
打たれ強さ+3(敵のクリティカル-4%) | 打たれ強さ+2 |
龍言語魔法・爆破による被ダメを半減 | ガード率+2 |
魔術系
スキル名 | 条件になるスキルなど |
魔術経験値上昇率+1 | 初期状態 |
魔術経験値上昇率+2 | 魔術経験値上昇率+1 |
就寝時に極稀にMP+1 | 魔術経験値上昇率+1 |
戦闘開始時に極稀にMP+1 | 就寝時に極稀にMP+1 |
勉強時、MP+1 | 就寝時に極稀にMP+1、施設の机を完成させている |
HPが1/10以下の時、毎ターンMP+1 | 魔力+1 |
相手の攻撃がmissした時MP+1 | 魔力+1 |
魔力+1 | 魔術経験値上昇率+1 |
魔力+2 | 魔力+1 |
魔力+3 | 魔力+2 |
吸血魔法(稀に魔法攻撃時 1吸収) | HPが1/10以下の時、毎ターンMP+1 |
吸血魔法II(稀に魔法攻撃時 2吸収) | 吸血魔法(稀に魔法攻撃時 1吸収) |
吸血魔法III(稀に魔法攻撃時 3吸収) | 吸血魔法II(稀に魔法攻撃時 2吸収) |
吸血魔法Ⅳ(稀に魔法攻撃時 4吸収) | 吸血魔法III(稀に魔法攻撃時 3吸収)? |
魔法剣(稀に 3ダメージ追加攻撃) MPがある時発動 | 相手の攻撃がmissした時MP+1 |
魔法剣II(稀に 4ダメージ追加攻撃) MPがある時発動 | 魔法剣(稀に 3ダメージ追加攻撃) |
魔法剣III(稀に 5ダメージ追加攻撃) MPがある時発動 | 魔法剣II(稀に 4ダメージ追加攻撃) |
魔法剣Ⅳ(稀に 6ダメージ追加攻撃) MPがある時発動 | 魔法剣III(稀に 5ダメージ追加攻撃)? |
『解読』の成功率+1 | 魔術経験値上昇率+2 |
『解読』の成功率+2 | 『解読』の成功率+1 |
『解読』の成功率+3 | 『解読』の成功率+2 |
『解読』時の入手アイテム極稀に+1 | 『解読』の成功率+2 |
『解読』時の入手アイテム極稀に+2 | 『解読』時の入手アイテム極稀に+1 |
料理系
スキル名 | 条件になるスキルなど |
料理経験値上昇率+1 | 初期状態 |
料理経験値上昇率+2 | HP回復系『果物』を食べた時の回復量が稀に+1 |
料理経験値上昇率+3 | 料理経験値上昇率+2 |
HP回復系『果物』を食べた時の回復量が稀に+1 | 料理経験値上昇率+1 |
『果物』の入手量を極稀に+1 | 料理経験値上昇率+2 |
『水』の入手量を極稀に+1 | 『果物』の入手量を極稀に+1 |
時々朝ごはんを食べる(起床時行動+1HP+1) | 料理経験値上昇率+2 |
時々朝ごはんを食べるⅡ(起床時ストレス-5MP+1) | 料理経験値上昇率+3 |
間食持参(偶数ターン自分と仲間のHP+1) | 時々朝ごはんを食べるⅡ |
即席料理(奇数ターン自分と仲間のHP更に+1) | 間食持参(偶数ターン自分と仲間のHP+1) |
おにぎり持参(罠解除時稀にHP+1) | 即席料理(奇数ターン自分と仲間のHP更に+1) |
洞窟弁当持参(ダンジョン時稀にHP+1) | おにぎり持参(罠解除時稀にHP+1) |
登山料理持参(登山中稀にHP+1) | 洞窟弁当持参(ダンジョン時稀にHP+1) |
愛妻弁当持参(敵遭遇時仲間のHP+1) | 登山料理持参(登山中稀にHP+1) |
青の実調理法(青の実の効果稀に+1) | 『水』の入手量を極稀に+1 |
刺身調理法(フナの刺身の効果稀に+1) | 青の実調理法(青の実の効果稀に+1) |
工作系
スキル名 | 条件になるスキルなど |
工作経験値上昇率+1 | 取得経験値+1? |
工作経験値上昇率+2 | 工作経験値上昇率+1 |
合成成功率+1 | 工作経験値上昇率+1 |
合成成功率+2 | 合成成功率+1 |
合成成功率+3 | 合成成功率+3 |
トイレ・お風呂系
スキル名 | 条件になるスキルなど |
トイレの効果+1 | 工作経験値上昇率+2 |
トイレの効果+2 | トイレの効果+1 |
トイレ時極稀にHP+1 | トイレの効果+1 |
トイレ時極稀にMP+1 | トイレ時極稀にHP+1 |
トイレ時極稀に仲間のHP+1 | 入浴時極稀に仲間のHP+1 |
トイレ時極稀に仲間のMP+1 | トイレ時極稀に仲間のHP+1 |
お風呂の効果+1 | トイレの効果+1 |
お風呂の効果+2 | お風呂の効果+1 |
入浴時極稀にHP+1 | お風呂の効果+1 |
入浴時極稀にMP+1 | 入浴時極稀にHP+1 |
入浴時極稀に仲間のHP+1 | 入浴時極稀にMP+1 |
入浴時極稀に仲間のMP+1 | 入浴時極稀に仲間のHP+1 |
生物系
スキル名 | 条件になるスキルなど |
生物経験値上昇率+1 | 初期状態 |
生物経験値上昇率+2 | 生物経験値上昇率+1 |
生物経験値上昇率+3 | 『皮』の入手数を極稀に+1 |
精神+1 | 生物経験値上昇率+1 |
精神+2 | 精神+1 |
精神+3 | 精神+2 |
マインドガード(二人への魔法攻撃削減) | 精神+2 |
マインドガードII(二人への魔法攻撃削減) | マインドガード(二人への魔法攻撃削減) |
マインドガードIII(二人への魔法攻撃削減) | マインドガード(二人への魔法攻撃削減) |
龍言語魔法を受けた直後にHP+1 | 精神+3 |
爆破を受けた直後にHP+1 | 龍言語魔法を受けた直後にHP+1 |
『解剖』の成功率+1 | 生物経験値上昇率+1 |
『解剖』の成功率+2 | 『解剖』の成功率+1 |
『解剖』の成功率+3 | 『解剖』の成功率+2 |
『解剖』時の入手アイテムを極稀に+1 | 『解剖』の成功率+1 |
『解剖』時の入手アイテムを極稀に+2 | 『解剖』時の入手アイテムを極稀に+1 |
『皮』の入手数を極稀に+1 | 生物経験値上昇率+2 |
『貝』の入手数を極稀に+1 | 『皮』の入手数を極稀に+1 |
『骨』の入手数を極稀に+1 | 『貝』の入手数を極稀に+1 |
『魚』の入手数を極稀に+1 | 『骨』の入手数を極稀に+1 |
『獣』の入手数を極稀に+1 | 『魚』の入手数を極稀に+1 |
防衛本能(敵から二人への攻撃削減) | 生物経験値上昇率+3 |
防衛本能II(敵から二人への攻撃削減) | 防衛本能(敵から二人への攻撃削減) |
防衛本能III(敵から二人への攻撃削減) | 防衛本能II(敵から二人への攻撃削減) |
敵のアイテムドロップ率+1 | メインの生物が30?&生物経験値上昇率+3 |
敵のアイテムドロップ率+2 | メインの生物が50?&敵のアイテムドロップ率+1&生物50? |
敵のアイテムドロップ率+3 | メインの生物が70?&敵のアイテムドロップ率+2 |
『釣り』時の成功率+1 | 『魚』の入手数を極稀に+1 |
『釣り』時の成功率+2 | 『釣り』時の成功率+1 |
『釣り』時の成功率+3 | 『釣り』時の成功率+2 |
植物系
スキル名 | 条件になるスキルなど |
植物経験値上昇率+1 | 初期状態 |
植物経験値上昇率+2 | 植物経験値上昇率+1 |
植物経験値上昇率+3 | 植物経験値上昇率+2 |
毒ダメージを半減 | 植物経験値上昇率+1 |
毒ダメージ時TP+20 | 毒ダメージを半減 |
麻痺時間を若干減少 | 毒ダメージを半減 |
麻痺時HP+5% | 麻痺時間を若干減少 |
『枝』の入手数を極稀に+1 | 植物経験値上昇率+1 |
『海藻』の入手数を極稀に+1 | 『枝』の入手数を極稀に+1 |
『流木』の入手数を極稀に+1 | 『海藻』の入手数を極稀に+1 |
『ぺらぺらの紙』の入手数を極稀に+1 | 『流木』の入手数を極稀に+1 |
『ヒカリゴケ』の入手数を極稀に+1 | 『ぺらぺらの紙』の入手数を極稀に+1 |
『採取』の成功率+1 | 植物経験値上昇率+1 |
『採取』の成功率+2 | 『採取』の成功率+1 |
『採取』の成功率+3 | 『採取』の成功率+2 |
『採取』時の入手アイテムを極稀に+1 | 『採取』の成功率+2 |
『採取』時の入手アイテムを極稀に+2 | 『採取』時の入手アイテムを極稀に+1 |
いばらの鎧(攻撃された際に5%を反射) | 麻痺時間を若干減少 |
いばらの鎧II(攻撃された際に更に5%を反射) | いばらの鎧(攻撃された際に5%を反射) |
いばらの鎧III(攻撃された際に更に5%を反射) | いばらの鎧II(攻撃された際に5%を反射) |
ウッドガード(二人への攻撃削減) | いばらの鎧II(攻撃された際に更に5%を反射) |
ウッドガードII(二人への攻撃削減) | ウッドガードI(二人への攻撃削減) |
ウッドガードIII(二人への攻撃削減) | ウッドガードII(二人への攻撃削減) |
地学系
スキル名 | 条件になるスキルなど |
地学経験値上昇率+1 | 初期状態 |
地学経験値上昇率+2 | 地学経験値上昇率+1 |
『石』の入手数を極稀に+1 | 地学経験値上昇率+1 |
『鉱物』の入手数を極稀に+1 | 『石』の入手数を極稀に+1 |
クリスタルガード(二人への攻撃削減) | 『鉱物』の入手数を極稀に+1 |
クリスタルガードII(二人への攻撃削減) | クリスタルガード(二人への攻撃削減) |
クリスタルガードIII(二人への攻撃削減) | クリスタルガードII(二人への攻撃削減) |
堅穴での『採掘』時のアイテム入手率+1 | 竪穴での『採掘』を一度行う |
堅穴での『採掘』時のアイテム入手率+2 | 堅穴での『採掘』時のアイテム入手率+1 |
『掘る』時のアイテム入手数を極稀に+1 | 地学経験値上昇率+2 |
『登山』稀に+1 | 地学経験値上昇率+2、メインの地学50 |
『登山』稀に+2 | 『登山』稀に+1 |
『登山』稀に+3 | 『登山』稀に+2 |
『登山』時の回復効果 +1 | 『登山』稀に+1 |
『登山』時の休憩効果 +1 | 『登山』稀に+2 |
『登山』時に仲間からの協力を得る | 『登山』稀に+2 |
『巣窟探索』時の回復効果+1 | 地学経験値上昇率+2? |
『巣窟探索』時の休憩効果+1 | 『巣窟探索』時の回復効果+1 |
『巣窟探索』時に仲間からの協力を得る | 『巣窟探索』時の休憩効果+1 |
愛情・仲間系
スキル名 | 条件になるスキルなど |
愛情経験値上昇率+1 | 初期状態 |
愛情経験値上昇率+2 | 愛情経験値上昇率+1 |
戦闘開始時に仲間のHP+1 | 仲間の攻撃力+3 |
戦闘開始時に仲間のMP+1 | 仲間の防御力+3 |
戦闘開始時に仲間のTP+5 | 愛情経験値上昇率+2 |
就寝時に極稀に仲間のHP+1 | 愛情経験値上昇率+1 |
就寝時に極稀に仲間のMP+1 | 就寝時に極稀に仲間のHP+1 |
仲間の攻撃力+1 | 就寝時に極稀に仲間のHP+1 |
仲間の攻撃力+2 | 仲間の攻撃力+1 |
仲間の攻撃力+3 | 仲間の攻撃力+2 |
仲間の攻撃力+4 | 仲間の攻撃力+3 |
仲間の防御力+1 | 仲間の攻撃力+1 |
仲間の防御力+2 | 仲間の防御力+1 |
仲間の防御力+3 | 仲間の防御力+2 |
仲間の防御力+4 | 仲間の防御力+3 |
仲間の魔法防御力+1 | 仲間の防御力+2 |
仲間の魔法防御力+2 | 仲間の魔法防御力+1 |
仲間の魔法防御力+3 | 仲間の魔法防御力+2 |
仲間のTP上昇率+1 | 就寝時に極稀に仲間のHP+1 |
仲間のTP上昇率+2 | 仲間のTP上昇率+1 |
仲間のTP上昇率+3 | 仲間のTP上昇率+2 |
仲間のTP上昇率+4 | 仲間のTP上昇率+3 |
仲間の取得経験値+1 | 仲間の攻撃力+3 |
仲間の取得経験値+2 | 仲間の取得経験値+1 |
仲間の取得経験値+3 | 仲間の取得経験値+2 |
仲間の取得経験値+4 | 仲間の取得経験値+3 |
仲間の取得経験値+5 | 仲間の取得経験値+4 |
二人の取得経験値+1 | 仲間の取得経験値+4&メインのレベルが15 |
二人の取得経験値+2 | 二人の取得経験値+1&メインのレベルが25 |
二人の取得経験値+3 | 二人の取得経験値+2&メインのレベルが35 |
二人の取得経験値+4 | 二人の取得経験値+3&メインのレベルが45 |
毎ターン仲間のHP+1 | 仲間のTP上昇率+3 |
毎ターン仲間の更にHP+1 | 毎ターン仲間のHP+1 |
仲間のMP 4ターンごとに+1 | 毎ターン仲間のHP+1 |
仲間のMP 3ターンごとに+1 | 仲間の防御力+4(&仲間のMP 4ターンごとに+1?) |
看病の効果+1 | 仲間のTP上昇率+3&仲間が一度でも死亡する |
戦闘中の仲間による治療+1 | 看病の効果+1 |
最大行動力の限界+1 | メインの行動力が限界&メインのLV40 |
最大行動力の限界更に+1 | 最大行動力の限界+1&メインのLV45 |
最大行動力の限界更に更に+1 | 最大行動力の限界更に+1&メインのLV50 |
最大行動力の限界さらさらに+1 | 最大行動力の限界更に更に+1 |
痔系
スキル名 | 条件になるスキルなど |
痔が70以上なら、毎ターンHP+1 | 初期状態 |
痔が75以上なら、毎ターンHP+2 | 痔が70以上なら、毎ターンHP+1 |
痔が60以上なら、毎ターン仲間のHP+1 | 痔が70以上なら、毎ターンHP+1 |
痔が65以上なら、毎ターン仲間のHP+2 | 痔が60以上なら、毎ターン仲間のHP+1 |
痔が50以上なら、仲間の攻撃力+20% | 痔が60以上なら、毎ターン仲間のHP+1 |
痔が55以上なら、仲間の防御力+20% | 痔が50以上なら、仲間の攻撃力+20% |
毎ターン 痔+1HP+1MP+1TP+1 | 痔が75以上なら、毎ターンHP+2 |
痔が40以上なら、取得経験値+1 | 毎ターン 痔+1HP+1MP+1TP+1 |
痔が45以上なら、取得経験値+2 | 痔が40以上なら、取得経験値+1 |
個人専用
スキル名 | 条件になるスキルなど |
雲歩狼が大人の姿になる | (最大HP・最大MP+1、グラフィック変化) 雲歩狼がいる時・メインがLV10 |
島の天気を変わりやすくする(悪くなることもある) | セブンがいる時 |
『吸血』+1(『吸血』+2、+3に派生) | 臥竜か死神がいる時・最初から |
EODが終焉の姿に逆転生する | (最大HP・最大MP+1、グラフィック変化) EODがいる時・メインがLV10 |
島の記憶を思い出し、全アイテム入手数稀+1 | (素材を合成した時も含む) EODが終焉の姿に逆転生する |
ステファニアが聖天使としての力を覚醒させる | (最大HP・最大MP+1、力・魔術+2) ステファニアがいる時・メインのLV10 |
おしゃまのかばん | (全アイテム入手数稀+1) おしゃまがいる時・メインがLV10 |
羅文彗星の力 | (力・魔術・生物・植物・地学・愛情+1) 暴君がいる時・メインがLV10 |
受容 | 敵の攻撃を時々吸収する(暴君・一号・モナト?・エア?メインがLV15?) |
ヘブンズが天の姿に逆転生する | (グラフィック変化) ヘブンズがいる時・メインがLV10 |
天が料理に目覚める | (料理+5) ヘブンズが天の姿に逆転生する |
怪しい人が変装を解く | 怪しい人が居る時・メインがLV10 翌日に怪しい人がわたっ娘に変化。以降、わたっ娘のLVが2の倍数になった時、BP+3 |
人間の姿へとメタモルフォーゼを遂げる | (最大MP+1、工作+5、グラフィック変化) 雪がいる時・メインがLV10 |
龍へとメタモルフォーゼを遂げる | (最大HP+15、力+5、生物+1、グラフィック変化) ベガがいる時・メインがLV10 |
スミレの発見 | (植物入手数稀+1)スミレがいる時・メインがLV10 |
ルインの嗅覚 | (魚の入手数稀+1)ルインがいる時・メインがLV10 |
lukaの幸運 | (敵のアイテムドロップ上昇)lukaがいる時・メインがLV4 |
lukaの奇跡 | (死亡時、稀にHP=1で復活)lukaがいる時・メインがLV8 |
lukaのジンクス | (クリティカルIIが稀に発生)lukaがいる時・メインがLV12 |
lukaのゴーグル | (全アイテム入手数稀+1)lukaがいる時・メインがLV16 |
lukaの福音 | (敵のアイテムドロップ更に上昇)lukaがいる時・メインがLV20 |
<Comment>
- スキルツリー作ってますけど何かいい案あれば改変お願いしますorz -- 2009-03-31 (火) 10:22:37
- こんな具合でどうだろう -- 2009-03-31 (火) 15:43:34
- ついかっとなってツリーを作った。色をつけてないのは反省しない。 -- 2009-04-02 (木) 11:36:58
- ツリー別ページ作って移しときました -- 2009-04-03 (金) 15:36:00
- 仲間の力+2を取ったら経験地+が出た気がする -- 2009-04-14 (火) 04:47:52
- 戦闘開始時に仲間のHP+1は仲間の攻撃力+3で出た気がします -- 2009-06-17 (水) 13:55:10
- 仲間の取得経験値+1も仲間の攻撃力+3で出ました -- 2009-06-18 (木) 15:43:52
- 二人の取得経験値+1は仲間の取得経験値+5で出ました -- 2009-06-19 (金) 00:12:39
- 二人の取得経験値は メインのLvが15 25 35 45の条件もあるみたいです。 看病は関係ないと思います -- 2009-07-06 (月) 11:42:40
- 「サバイバルクリア時の~」の先にもスキルが…皆上げてないのがよくわかった -- 2009-07-18 (土) 14:48:11
- トイレ・お風呂系は工作系列でした。ちなみにトイレ風呂作成前でも覚えれます -- 2009-07-18 (土) 15:35:17
- 「七夕&クリスマスの××強化」は過去もらった物に関係なく出るっぽい -- 2009-08-14 (金) 11:59:14
- 「七夕&クリスマスの(アイテム・お金)強化」はⅢまであり。 -- 2009-09-11 (金) 14:10:03
- 「七夕&クリスマのス経験値入手強化」も確認。 -- 2009-09-11 (金) 14:11:13
- 「七夕&クリスマスの××強化」は最初の七夕が出ていなくても出る -- 2009-09-11 (金) 15:38:54
- エアLV15で受容確認しました。 -- 2009-10-05 (月) 20:34:55
- 敵のアイテムドロップ+3はLv60にならないと出なかった気がします。 -- 2009-11-11 (水) 13:13:13
- 「二人の取得経験値+3」は「看病の効果+1」なくても取得できました -- 2009-11-14 (土) 16:55:55
- 最大行動力の限界+1が行動力限界でも出ない、メインLV26 -- 2010-02-19 (金) 18:38:02
- 工作経験値上昇率+1は取得経験値+1で出るっぽいです -- 2010-04-05 (月) 17:53:17
- 受容はエアでも習得できましたよ。レベルがいくつかは忘れましたが -- 2010-04-17 (土) 21:09:38
- メインLV74 工作経験値上昇率+1未だにでません -- 2010-05-18 (火) 12:56:06
- 最大行動力の限界+1は行動力が限界になってもしばらく出ず、Lv40になったら出ました。おそらくそこから5Lvごとに次のが出るんだと思います。 -- 2010-08-22 (日) 20:14:23
- 痔系の「毎ターン 痔+1HP+1MP+1TP+1」はとんでもない罠スキル。1ずつ貯まっていく痔は累積するとかなりの量で、とても風呂や就寝、痔回復アイテムなんかじゃ間に合わない。100近くまで貯まると戦闘中毎ターン確率で20以上のダメをくらう運ゲー、痔ダメージと回復のシーソーゲームと化す… -- 2011-01-04 (火) 00:23:12
- ここまでのコメントをページに反映、スキルツリーも更新しました。 -- スキルツリー作った人? 2011-01-05 (水) 17:26:49
- デスも受容覚えます -- 2014-01-12 (日) 00:18:17
- アイテムドロップ率+1の条件に生物20があるっぽい -- 2014-03-17 (月) 22:37:32
- ↑は 敵のアイテムドロップ率+1 のことです -- 2014-03-17 (月) 22:40:56
- 雪が受容を修得できましました -- 2014-04-02 (水) 19:13:33
- 「仲間のTP上昇率+3&仲間が一度でも死亡する」を満たした状態でも看病+1が出ていなかったのですが、愛情経験値上昇率+2の習得直後に出現しました(古い理論で確認) -- 2015-05-03 (日) 16:41:03