ステータス

Last-modified: 2021-07-03 (土) 02:17:29

基本ステータス系

  • 行動
    いろんな行動で消費。就寝時にHPの値(就寝による回復含む)だけ回復。
    LVアップ時に最大値+1(限界値以下の時)
  • 行動限界値
    表示されない。キャラごとに決まっていて、メインとサブの平均値が限界値となる。
    LVアップによる上昇では最大行動力は限界値以上にならない。
  • HP
    そのまま。ダメージを受けると減り、0になると死亡。
    LVアップ時に最大値+1
  • MP
    魔法などを使うのに必要。
    BPを消費して魔術を上昇させた際に、魔術の値が奇数になると最大値+1。
    ※例
    • 現時点の魔術が10のとき、BPを魔術に振ると最大MPも 1 増える。
    • 現時点の魔術が11のとき、BPを魔術に振っても最大MPは増えない。
    • 現時点の魔術が100(最大値)のとき、BPを魔術に振ると最大MPのみ 1 増える。よってBPを振った分だけ最大MPが増える。
  • TP
    攻撃を受けた時や運動などで増加。最大値は100。
    MAX時に攻撃で必殺技発動。TPは0になる。

体調系

低いと睡眠時の回復量UP。最大値は100。

名前効果上昇要素減少方法
ストレス30を超えると勉強不可に
さらに高くなると<<病気>>化
(探索不可、時々力減少、
≪看病≫で回復を早められる)
死亡、勉強、囲碁お風呂
汚れ命中率減少
高いと戦闘中ダメージ
&起床時にTP-50やHP-3など
探索、料理、トイレ、寝るお風呂
便意起床時80以上?で確率でおもらし(ストレス&汚れ増)
90以上?で戦闘中ダメージ
料理、寝るトイレ
高いと戦闘中ダメージ死亡、トイレ運動、お風呂、寝る
肥満高いと戦闘中ダメージ
40以上?でキャラグラフィックが横に伸びる
料理運動

能力系

レベルアップ時にBPを消費するか、経験値を溜めると上昇する。最大値はいずれも100。
必要経験値はメインの能力値が高いほど多くなり、最大で1050。

名前効果(本人のみ・どちらか高い方両方の合計仲間のみ)経験値取得方法備考
物理攻撃力上昇障害物突破
訓練
魔術魔法攻撃力・『手裏剣』威力上昇解読
亡霊を殺す
勉強
最大MPに影響
料理コストパフォーマンスの優れたHP・行動力回復料理
メインやサブの最大HP・最大行動力を増加させる料理の作成が可能に
料理を作る
勉強
工作『弓矢』威力上昇、『手裏剣』威力少し上昇
役立つ施設の作成や探索系アイテム、素材、合成、装備
魔法攻撃が可能になるアビリティ、
戦闘中、トラップ、障害解除、ダンジョン攻略中に回復可能に
合成
罠外し
生物『回復』、『月光』の威力上昇、一定以上で各種生物アイテム出現解剖成功率増加解剖
勉強
医者の亡霊を殺す
植物『薔薇の鞭』威力上昇、一定以上で各種植物アイテム出現採取成功率増加採取
斬る
勉強
地学一定以上で各種鉱石アイテム出現&探索場所出現&50以降で堅穴で特別な鉱石を採取
湖での特殊サバイバルが可能に
ダンジョン制覇
勉強
掘る
愛情就寝時のイベントにより仲間のパラメータが上がる
就寝時に仲間のHP回復増加(10pごとに+1)
工作に良アビリティ出現
攻撃を支援する頻度が上がる
コミュニケーション
亡霊にアイテムを渡す
  • ファントム
    いわゆる経験値。ゲージが最大になるとレベルアップする。
    最大値を超えた分は無駄になる。レベルアップ直前で試験合格・サバイバルクリアしたりするともったいない。
  • LV
    今までにレベルアップした回数。一部のスキルの習得条件。