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俺攻略まとめ
(2014-01-27 (月) 05:23:29)
●スタート時にサブの植物を2は確保しておく。これがないと平原でヤムヤムと青の実が拾えない
●つるはしは、上位のものを先に作ってから下位のものを作ると効果が退化してしまう。要注意!
●つるはし以外でもそういうものがあるかも。基本的にいきなり上位のものを作らないようにした方がいいと思う ●アイテム破壊防止系も、合成を全て済ませてから、スキルを取得すべきかもしれない?
●「友情の杖」の回復量は非常に貧弱なので、下手に作らない方がいいかも
●仲間のMPは、MP使用技を持っていなければ全く意味がない。最初にwikiで持ち技を確認しておき、MPを育てるかどうか決める事。
●MP技を持っていても、その技が普通に攻撃するよりも役に立たないのであれば、MPがなるべく増えないように魔術スキルを制御すべき。ただし交渉/解読の成功率の為に二人とも魔術100にしたいので、全く振らないのはよくない
●メインは魔術が偶数の時はBPで成長させ、奇数の時は勉強で成長させる事で、効率良くMPを増やす事を考える
●サブは前述の通り、MPを育てるならメイン同様、MPを育てないならメインとは逆になるようにすればよい
●経験上、店が出るとちょっと後にまた店が出る確率が高いようだ。
●最大行動力上昇料理類は限界に達してから(しかも限界上昇料理やスキルで上げた後)食べるのがベスト。しかし日数の進んでない序盤に行動力の余裕を得る為に、早目に食べる方が良いと思う
●全てを合成し終わった最終段階に達したら、余った金はおおげつ姫を買うぐらいしか使い途がない為
●HP上昇料理およびメインのスキル上昇料理(や合成、アイテム)は基本的に食べないようにする(HP割合ダメージが大きくなったり、成長効率が悪くなる等のデメリットがある為)
●メインのMP上昇料理、サブのスキル上昇料理については、デメリットはほぼないので、どんどん食べる ●メインのスキルがあと少しで100になるぐらいになってからメインのスキル上昇料理を食べる。また終盤に入り毎ターンHP回復等が完備してからHP上昇料理を食べる(穴対策)。
●不思実を食べてストレス回復、海藻+海水を食べてMP回復、等々、忘れがちな料理が意外と活用できる場面もある。
●穴は、龍言語魔法や爆破対策を完全にした上で、HP300ぐらいを確保してから挑戦する。早目に挑戦するメリットはおそらく皆無。
●爆破は防御や回避が有効だが、龍言語魔法は魔法扱いなのでほとんど軽減できず、対策が完璧でも普通に500とか受ける。そして仲間は死んでからHPが1回復する。
●登山は、スキルと装備を完全に整えてから挑戦する。早めに挑戦するメリットはそんなにない
●採掘は、早い段階から挑戦する価値はそれなりにある。なお上位鉱石を取るには下位鉱石と高地学での合成が必要
●釣りは、スキルや装備が整わない状態ではイズミミズの消費量に見合わないので、なるべく我慢してからの方がよい。採掘とは違い、釣れる魚類は、釣り強化合成の材料には全く含まれないので、一回も釣りをせずに釣り用のフル装備を揃える事もできる。
●銀魚以上の上位魚は釣れる量よりも必要量の方が圧倒的に多い為、店で買った方がいいと思う。たんたんは雪山解読でも入手可能(確率は低い)。
●髪の毛の生えた男キャラは、一日の終わりに黄色ステータスの合計値が少しずつ加算されていきハゲイベントが進む様子(「ストレスをためないようにしよう」と出るが、どうもストレスだけじゃなく黄色全部が対象のようだ)。
●「防御」は蓄積する。予め蓄積しておくと巣窟や穴で有利に戦える。ただし蓄積後は魔法攻撃はしない事。
●時間経過で出現する敵について
●500日経過で赤蠅。通常蠅はいなくなる ●550日経過で赤蟻。通常蟻はいなくなる ●615日?経過で赤クワガタ(林) ●650日経過で妖しい磯巾着(浜辺) ●700日経過で古魚(海)。小魚の亡霊も古魚のうろこを落とすようになる ●700日経過で青蠅。赤蠅はいなくなる ●750日経過で大蛇(洞窟)。雌の蛇の亡霊も大蛇を落とすようになる ●750日経過で青蟻。赤蟻はいなくなる ●820日?経過で巨人(ジャングル) ●850日経過で光の精霊(湖) ●900日?経過で崖大トカゲ(崖) ●950日?経過でハンニバル(雪山) ●???日経過で赤カブト(林)
●じすさんになんとかしてほしいもの
●異次元から誰か出てきた時に、自分達と同じキャラが出てくる事がある件 ●聖山ユグドラシルよりも上位の山が出ない(条件あり?そもそもない?) ●戦闘で敵の攻撃を受けた時にエラーが出る事がある。防御と「装甲」スキルが重なって発動した時に起こる?
●じすさんになんとかしてほしいほどではないけど、できたらやってほしいもの
●前述の、つるはし退化問題 ●カンフーバイカーを攻撃+3より強化したい ●自分に防御がかかってる時に魔法攻撃すると、自分の防御アイコンが消えて敵へのダメージが半減する ●敵がガードした時に、敵の名前が違う敵の名前になってる ●白百合の花と雪女が場所を問わずどこでも出てくる件 ●穴で百鬼を二回目以降倒した時に「○○たちは『』になった!」と空の表示になる件 ●仲間が龍言語魔法を受けた時に、死んでからHPが1回復する件
- 聖山ユグドラシルよりも上位の山は、聖山ユグドラシル登頂後、宇宙霊峰で出現するという条件ですが、いくらやっても出ないという時は再度ご報告ください。 -- じす? 2014-03-07 (金) 16:29:32
- つるはし退化、カンフーバイカー、魔法攻撃時の防御、白百合の花と雪女、百鬼は修正 ver9.0 -- じす? 2014-03-07 (金) 16:44:05
- 『敵の攻撃を受けた時にエラー』と、『ガードした時に、敵の名前が違う』は原因不明なので、改めて状況を詳しくし、ご報告ください。 -- じす? 2014-03-07 (金) 16:45:09
- 全く関係のない者ですが、バグ報告の場所がわからなかったのでここで報告いたします。ver9.0にて新キャラ「マグナムちゃん」のEX BONUS【果物効果+1】が何度でも選択できます。また、EX BONUS選択画面の2ページ目で、項目が縦に長すぎて画面下部のテキスト部分にかかってしまいます。 -- 2014-03-14 (金) 21:56:42
- いつも楽しませてもらってます。キャラの追加や素早いバグ対応等は本当に嬉しい限りです、ありがとうございます。ver9.1にて気付いた点を挙げます。ベガのEX BONUS【オートヒール】が特定条件下でベガ未使用でも選択可能になるようです。セーブデータなしでは選択不可でしたが、ver9.0のセーブデータを移行したところ最初から選択可能でした。また細かい点ですが、ベガの初期ボーナス紹介は「最大、攻撃、工作+5」ではなく「最大HP、力、工作+5」の方が良いのではないでしょうか。 -- 2014-03-17 (月) 17:07:06
- 同じくver9.1にて気付いた点を書きます。メインをベガにしてグラフィック変化後、次元の狭間からの依頼者が来た際、ベガの巨体に隠れて見えません。おしゃまが来たのですがひとかけらも見えませんw -- 2014-03-21 (金) 00:21:38
- 細かいことだけど、ベガでクリア後のきろく.txtにベガの名前がのらないようです -- 2014-03-21 (金) 12:18:48
- 【ポスト】作成後の起床時イベントで、仲間の発言内の「仲間の名前」は本来は「メインの名前」だと思うのですがいかがでしょうか -- 2014-03-28 (金) 08:50:38
- ガードバグ、ベガ表記、ポスト効果、きろくtxt等のバグ修正。戦闘時のエラーはひょっとしたら治っているかも。ベガがおっきくて見えなくなるのは仕様ということでw -- じす? 2014-03-28 (金) 17:56:36
- バグ修正ありがとうございます!もうひとつ、【秋刀魚の海藻焼き】の材料が秋刀魚ではなくピンク兎になっているのはどうでしょうか -- 2014-04-03 (木) 06:56:57
- ベガの火炎が爆破になっているようです 宇宙霊峰は今1700日超だけどまだ出ませんね@ver9,2 -- 2014-04-08 (火) 07:21:37
- 【ふわふわゾーン】作成後の起床時イベントで、名前が『ぬるぬるゾーン』になっています -- 2014-04-22 (火) 02:49:55
- 『ガードした時に、敵の名前が違う』について、仲間の攻撃を敵がガードした際、敵の名前が場所問わず一律で「赤カブト」になるようです -- 2015-03-20 (金) 20:36:16
Love7通販カタログ作成条件
(2013-12-23 (月) 12:27:46)
作成する為のアイテムが揃っていても候補に挙がらない事が多い強力道具のコレ
作成する為にはキャラクター条件か何かが必要?気が付いたら出現してた時の状況を残しておきます
★ぢ 7日
SAVE: 1回 LOAD: 0回 脱出失敗累計: 4回 脱出成功累計: 15
◆【EOD】 行 13
Lv 5 HP 12 MP 1 力 23 魔 2 料 1 工 3 生 1 植 1 地 6 愛 1 謎 0 死 0
◆【セブン】
Lv 4 HP 10 MP 0 力 1 魔 1 料 1 工 3 生 1 植 1 地 4 愛 14 謎 0 死 0
敵殺: 122 病気: 0 親切: 3 夢: 1
所持金: 9367円 経過日数: 63日 プレー時間: 47分
ランク: 3
ラズベリー1/1 香水0/1 真珠0/1 ぺらぺら4/1
スキル就寝時お金+200 地学+1 天気変わりやすい
- メイン:セブン、サブ:レティシアで出現。セブンがいることとラズベリーリーフ取得が条件かな? -- 2014-11-21 (金) 22:57:35
- メイン怪しい人 サブおしゃまで出現 セブンは関係なさそう -- 2018-04-03 (火) 17:05:55
称号
いち? (2013-01-04 (金) 01:20:21)
一度も死なずにクリアしたら、ノーミスクリアボーナスとしてランク5あがりました
下記はクリア時のこぴぺです
★ぢ クリア5回目時 (脱出成功!!)
SAVE: 7回 LOAD: 7回 脱出失敗累計: 0回 脱出成功累計: 5
◆【ハインリヒの墓】 行 30
Lv 23 HP 33 MP 6 力 50 魔 14 料 17 工 19 生 14 植 15 地 26 愛 7 謎 0 死 0
◆【ハヤブサ・ビュンビュン】
Lv 17 HP 34 MP 3 力 5 魔 15 料 24 工 22 生 27 植 28 地 31 愛 22 謎 0 死 0
敵殺: 1627 病気: 0 おもらし: 1 毒: 2 親切: 52 交渉: 14 夢: 5
所持金: 21091円 経過日数: 375日 プレー時間: 8時間 50分
ランク: 65 ( HiRank: 88 )
称号: ≪NOMISSクリア≫≪亡霊達の恩人≫
今までに脱出成功したキャラ
メイン:バイオン(1) プリンス(1) 雲歩狼(1) S.F.(1) ハインリヒの墓(1)
サブ:白川シキ(1) 紗智(1) おしゃま(1) ハヤブサ・ビュンビュン(1) ジル(1)
絶頂するデザート
(2009-08-10 (月) 22:45:48)
仲間の最大HP6上昇
ブルーグラス
(2009-06-17 (水) 00:15:59)
宝石3、漂流物8、ガラス2、真珠4です
- 生物8、ほつれた釣り糸2・汚れた布2・掛け忘れたボタン2・エルダーフラワー1 -- 冷静なシャツ? 2009-06-17 (水) 00:25:44
通常探索の必要ステータス条件
(2009-06-06 (土) 04:08:34)
海のタイなど、一部のアイテムはステータス条件を満たしてないと出ませんが、
そのステータス条件は今もって不明な点が多いので、調べたいなと。
わかってるデータがあれば載せてください。
- 宝石は地学20以上 -- 2009-06-25 (木) 10:48:58
- 青の実は植物1以上(メイン植物0、サブ植物1で、常に仲間だけが青を実を発見する) -- 2009-06-26 (金) 06:14:13
- パーセウルフは生物10以上 -- 2010-08-24 (火) 14:49:50
最大行動力
(2009-05-29 (金) 14:53:07)
最大行動力をとにかく調べるスレッド
追加はコメントにどうぞ。
ハサブサビュンビュン+死神で32~3
Luka+ルインで22~23
- ルイン+ナナで限界22 -- 2009-05-29 (金) 20:51:37
- 一号+サチ 23(一号がメインで限界値が39とのこと) -- 2009-05-29 (金) 22:38:29
- マクベス+モナト 31(限界46) -- 2009-05-31 (日) 07:26:57
- セブン+ハインリヒの墓で限界25 -- 2009-06-01 (月) 19:31:49
- わたっ娘とゴート皇帝での限界は65前後 -- 2009-06-02 (火) 05:05:00
- プリンス+白川シキで限界30 -- 2009-06-06 (土) 14:54:47
- プリンス+ナナで25 -- 2009-06-07 (日) 04:18:31
- ハヤブサビュンビュン+プリンスで30 -- 2009-06-09 (火) 01:43:08
- ヴァルカル+プリンスで25 -- 2009-06-09 (火) 11:42:58
- ステファニア+ウトナで29 -- 2009-06-09 (火) 23:08:11
- ジスロフ+死神で25 -- 2009-06-14 (日) 17:53:24
- ヴァルカル+ドガで25 -- 2009-06-22 (月) 17:08:00
- ヴァルカル+マクベスは37でした -- 2009-06-22 (月) 22:21:41
- 死神+QTで限界27 -- 2009-06-23 (火) 19:30:54
- カベイリア+ヴァルカルで限界28 -- 2009-06-25 (木) 01:32:06
- 個人の行動力限界 多い順に -- 2009-06-29 (月) 10:36:35
- ゴート69 レティシア59 怪しい人59 紗智55 マクベス55 バイオン49 雲歩狼39 -- 2009-06-29 (月) 10:38:06
- カベイリア37 モナト37 白川シキ35 S.F.35 セブン35 ステファ35 ジル35 -- 2009-06-29 (月) 10:39:32
- エア35 ハヤブサ35 臥竜33 雪31 スミレ31 EOD29 おしゃま27 QT27 -- 2009-06-29 (月) 10:40:59
- 死神27 luka27 プリンス25 ナナ25 ヘブンズ25 ドガ25 ウトナ23 -- 2009-06-29 (月) 10:42:06
- 1号23 暴君21 ルイン19 ヴァルカル19 ハインリヒの墓15 -- 2009-06-29 (月) 10:43:03
- QT+おしゃまは27 -- 2009-07-18 (土) 15:55:31
- プリンス+セブン 31 -- 2009-07-18 (土) 19:08:53
- おしゃま+ヴァルカルは27 -- 2009-08-17 (月) 14:17:05
- ドガ+ロマンシアで限界22でした -- 2010-03-02 (火) 20:52:12
- ドガ+ロマンシアで限界22でした -- 2010-03-02 (火) 20:52:52
- マクベス+ウトナで限界39でした -- 2012-05-06 (日) 12:17:23
- メイン:QT サブ:ルインで限界24でした。 -- 2014-01-29 (水) 11:58:16
- メイン:マクベス サブ:ゴート皇帝 で62でした。 -- 2014-02-04 (火) 03:42:16
- マクベス+スミレで23前後 ゴート皇帝+ロマンシアで46前後 -- 2014-02-25 (火) 14:03:57
- メイン:マグナムちゃん、サブ:死神 で 限界:26 でした。個人の限界が全キャラクターで奇数であると仮定すればマグナムちゃんの限界は25。 -- 2014-03-14 (金) 21:16:13
- メフィスト+ナナ=20 -- 2014-03-25 (火) 16:34:31
- このページじゃないけど最大行動力のページのメフィストの値おかしくないかな? -- 2014-03-28 (金) 21:59:26
- ↑続き 風+メフィストで最大24だったのでメフィストの最大行動力はかなり低いはず -- 2014-03-28 (金) 22:02:00
- ver9.1(2015.1/11 DL) メフィスト+プリンス=20 多分メフィスト15です -- 2015-01-14 (水) 05:33:54
- ↑2の方とも総合すると、風=33、デス=19が正しいのではないかと思います -- 2015-01-14 (水) 05:35:59
- 追記 メフィスト+風で限界:22。何がなんだか…… -- 2015-01-14 (水) 08:24:06
- ベガ(竜)+マグナム=限界:21でした。 -- 2015-01-14 (水) 13:01:45
- デス+バニラ=限界:25でした。 -- 2015-01-15 (木) 02:48:09
- メインサブ逆の、風+メフィストも限界:22でした。 -- 2015-01-15 (木) 10:04:53
- メイン:ルーシー サブ:ゴート皇帝で限界52。 ルーシーの最大値=35? -- 2016-01-08 (金) 15:58:21
初期スキル
(2009-05-22 (金) 08:58:16)
いるのかいらないのかということだけど
スキルが完全解明してなさそうだからはっておきます。
実験したVerは7.6
初期ステータスを変えてレベル1あがるまで実験。
使用キャラはおしゃま+プリンス。
クリアボーナスはなし。
結果としてはどれに5振っても以下のスキルと変わらず。
何も習得しない
戦闘開始時に極稀にHP+1
お金の入手額+2%
力経験値上昇率+1
魔術経験値上昇率+1
料理経験値上昇率+1
生物経験値上昇率+1
植物経験値上昇率+1
地学経験値上昇率+1
愛情経験値上昇率+1
痔が70以上なら、毎ターンHP+1
初期ステだけじゃ変わらないのか
それともボーナス入れるとすごいのか・・・。
参考になれば幸いです。