After Action Reports/Sakotumania/EA C'tisプレイレポその0

Last-modified: 2017-07-22 (土) 23:10:44

預言者「そんなわけで今回はC'tisでプレイする予定だが、いきなり始めるより神様の設計についてあれこれだらだらしゃべってからプレイしようと思う」


預言者「今回プレイする種族、C'tisと神様の設計をかみ合わせるなら、疲労回復の祝福で定番な地や序盤での拡張を狙った速攻タイプ、DomSTRで押し切る固定型あたりになるだろう。Sacred SerpentがSacredになっていて戦闘向けの祝福を入れれば戦力として期待できるが、そもそもSacred兵として期待するにはゴールドの割りにやや力不足になるから無理に使う必要もないと思える。」


斥候「魔法に関してはSauromancerにブースターを持たせれば死5はたやすく確保できるので大抵の死魔法は打てますね。あえて神に死6とブースターで死7を確保してTartarian Gateを打つ手もありますが、そこまでするならエンパワーで確保する方法が無難でしょうか。他には緑の魔法も固有魔法がありますがそちらは緑2なので確保はわりとたやすいですね」

預言者「やあ斥候」

斥候「やあ預言者」



預言者「士気こそアレだが、雑兵も弱いわけではなから内政重視型もいいだろう、そんなわけでいろいろ考えた結果下のような神設計候補1を作った」

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斥候「死魔法6に加えかなりの内政重視で、ランダムイベントでの収入も狙った形ですね。Saurolich自体はImmortalだから戦闘に出させて魔法や前線での儀式に期待できる。しいていえば出てくるのが遅いImprisonedなのでどうにもならなくなってから神様が出てきたり戦局が決まってから出てくることになる懸念がありますね。」


預言者「さっさと出したい場合であればこんな形も有りだな、それが下の神様設計候補2だ」

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預言者「内政をやや弱めにして神様をさっさとたたき起こす設計だ、神様が早く出てくるとDomSTRの押しも強くなるのでこれはこれでいいだろう、相変わらず死魔法レベル5を確保してあるので終盤では魔法や儀式での支援も期待できる」


斥候「これはこれで強力ですね、しかしこの神様の形態の-100pointは重いですね」


預言者「イモータルだからこれくらい許容範囲だろう、前に出さないのであれば巨人型や固定型にすべきだ。巨人型や内政固定型、強化内政固定型だとこんな設計だろうか」

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預言者「前者は安定した収入での歩兵運用、後者は臨時収入狙いでリソースを確保しての戦車押しだな、大量の戦車運用も楽しいぞ」


斥候「とりあえず使えそうなのはこの5つでしょうか?」


預言者「あくまで楽に勝つための設計で、アレンジや自分なりにやりやすい設計なんかいくらでもあるから試行錯誤してみてくれ。ちなみに自殺用設計ならポイントが余りまくっている以外だと低DomSTRやTurmoilとMisfortuneの組み合わせだろう、前者は何をしてもDomSTRで押し切られ、後者は悪性イベントがおきまくってやる気をなくすぞ」


斥候「ここらへんは試行錯誤ですね、ところでこのプレイレポなんですが、神様の設計だけでまだまったく戦場を見ていませんがどうなるんです?」


預言者「安心しろ、まだ戦場には出ない」


斥候「大丈夫なんだろうかこのプレイレポ」