Magic Item/Miscellaneous/Ardmon's Soul Trap

Last-modified: 2014-11-28 (金) 19:10:00

幽霊の戦士や魔術師を召喚。所有者は少し弱る

Ardmon's Soul Trap
Ardmon's Soul Trap
領域属性1属性2
Construction Lv8Blood3Astral1
性能
戦闘開始時自動発動:Open Soul Trap
筋力-2 疲労回復-1


ゲーム内説明文

This trap was devised by the feared Blood mage Ardmon. Inside it he trapped the heads of those opponents he deemed worthy to be preserved. In battle a few of the trapped spirits will emerge and aid the wielder of the Soul Trap. Some heads come from mighty warriors and some come from Fire and Earth mages. Holding this many souls is demanding and will tax the strength of the wielder of the Soul Trap.

和訳

この罠は、恐れられた血の魔術師Ardmonによって考案されました。彼はこの中に、保存されるに値すると考えた敵の頭部を捕らえました。戦いにおいては、捕らえられている魂の少数が現れ、Soul Trapの所有者を援護します。いくらかの頭は強力な戦士から取られ、そしていくらかは火か地の魔術師から取られています。これほど多くの魂を維持するのは容易なことではなく、Soul Trapの所有者の力を犠牲にします。

解説

幽霊の戦士や魔術師を従えるアーティファクト。多少の能力を犠牲に有益な援軍を得られる。

これを装備した指揮官は筋力が2低下、さらにラウンドごとに1ずつ疲労が増えるようになってしまうが、代わりに戦闘開始時に4体の特殊なGhostが出現するようになる。
これらのGhostは一般的なGhostと共通した特徴を持つが、Ghost Championは格段に高い戦闘技能を持ち、Ghost Mageは火か地の魔法技能を保有する。Mageはランダム付加の魔力も持つが、持ち得る属性は常に火と地のみ。
これによって出てくるGhostの種類は毎回ランダムで決定される。よってChampionばかりのこともあれば、Mageしか出ないこともある。


戦闘に持ち込むだけで多少の戦力を追加で得られる。とくにMageは火3か地3を持って出てくる可能性もそこそこ高く、研究がちゃんと進んでいればそれなりの戦力になる。
対してChampionのほうは大規模な戦闘ではあまり目立たない存在になりやすいが、少数で動く戦闘型指揮官が持っておけば準備時間を稼ぐのに貢献してくれる。防御力0とはいえ、Ethereal持ちで吸収攻撃も行うおかげで雑兵相手なら十分に耐えてくれるだろう。

注意すべきなのはGhostが持つChill能力。Championは敵に接近していくのであまり気にならないが、その場で魔法を使い続けるMageのほうは付近の味方を凍死させる恐れがある。彼らはTrapの所有者の周囲にまとまって出現するので、冷気耐性で対処できない場合は配置を工夫しておきたい。


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