種族の選択
生命成長はHP、マナ成長はMPにそれぞれ影響し、速度は移動速度や行動回数を決定する一番重要なステータスです。
この3つのステータスは高級能力と呼ばれ、これらを上昇させるアイテムの入手には直接的な課金を除くと、ダイヤでの購入かイベント(クエスト)報酬しかないので慎重に決めましょう。
かたつむり以外の種族へはキャラ作成後でもダイヤを消費して変更出来ます。
名前 | 生命 成長 | マナ 成長 | 速度 | フィート | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
イェルス? | 110 | 90 | 70 | Lv毎にスキルPt+2 | 標準的な人間族 フィートのおかげでスキルの育成もしやすいのでプレイスタイルを問わずおすすめ。 レベルが上がりきった後は特に突出した点も無いので転生で他の種族に変えよう。 |
エウダーナ? | 100 | 100 | 70 | Lv毎に魔法耐性+2 | イェルスよりやや魔法よりの種族 厄介な魔法属性への耐性があり 高い魔力はすべてのスキルの上限を押し上げるので終盤に向けて有利 |
妖精? | 40 | 130 | 120 | Lv毎に魔法耐性+4 Lv毎に冷気耐性+3 Lv毎に電撃耐性+3 Lv毎に暗黒耐性+5 Lv毎に精神耐性+4 回避が高い 1.0s以上の物を装備できない | 装備重量の面で非常に厳しい制限がかけられる一方、 速度が他種族を凌駕するため、ゲームシステム上相当有利な種族 間違いなく有利ではあるが、装備制限は課金か根気で克服しないとならず、扱いは難しい 抜け道としては紙や布などの軽量素材武器を装備して素材変換で材質を変えれば重量オーバーのものを装備"していることにする"のは可能 弱点のHP補正があるルビナス素材が狙い目か |
丘の民? | 100 | 100 | 70 | Lv毎に自然耐性+2 Lv毎に暗黒耐性+2 | 特徴といった特徴がない職業 暗黒への耐性だけ注目できる 低身長で体重は重いので、とあるイベントで少し有利になる |
ジューア? | 100 | 100 | 70 | Lv毎にスキルPt+1 採取時に多く採れる 腹が減りづらい | おなかが減りにくいという特殊なフィートを持つ 食事は成長のための重要な要素であり、特に序盤が他種族よりも厳しい 能力の完成した終盤以降はそのデメリットもなくなるため、終盤は逆に利点となる 採取を有利にするため、やりこみで生産装備を極める際にも有利 |
エレア? | 90 | 110 | 70 | マナの反動半減 エーテル病の進行遅い | 魔法よりな性能を持つ マナの反動軽減は魔法のスキル訓練でわずかに有利だが、ほぼ利点がない ゲームに慣れてないうちは厄介なエーテルの風への耐性もあるが、 原作と違いエーテルの風は完全無効化の手段があることに留意したい |
かたつむり? | 100 | 80 | 25 | 塩で溶ける | 非推奨 速度が非常に遅く、装備可能部位も極端に少ない縛りプレイ向けの高難易度種族 ただただ弱いだけで得られるものはない。 キャラ作成時のみ選択可能な種族で後からかたつむりになる事は出来ない |
リッチ? | 80 | 140 | 70 | Lv毎に冷気耐性+2 Lv毎に自然耐性+2 Lv毎に暗黒耐性+3 | 非常に魔法よりな性能を持つ ただ、マナ成長が高くてもあまり有利にならない 魔法だけでなく、高い魔力はすべてのスキルの上限を押し上げるので終盤に向けて有利 |
ゴブリン? | 110 | 90 | 70 | 採取時に多く採れる Lv毎に暗黒耐性+2 | イェルス同様のHPの高さに加え、採取が有利になり暗黒への耐性もある 非常にバランスが取れた種族で、序盤から終盤まで強い |
ゴーレム? | 150 | 70 | 45 | Lv毎に自然耐性+3 朦朧無効 | HPが非常に高い半面、速度が遅い 速度の遅さは致命的なため、特に近接戦闘で不利になる ゴーレムはゲームシステム上他で得られない、朦朧完全無効化を持つため、特に終盤で有利になりえる 朦朧は魔術師にとって致命的な状態異常のため、特に魔術師はゴーレムが一番向いているかもしれない 課金で速度を改善すると非常に強い種族となる |
カオスシェイプ? | 100 | 100 | 70 | 部位がランダムで増加 | キャラのLvとは別に肢体変異Lvがあり、Lv3毎に部位がランダムで増える 肢体Lvの必要経験値は通常のLvと一緒なので、1Lvから育てれば=Lvになる 最大肢体Lv36で+12部位で15部位になる 15部位になると[複雑な肢体]で速度-15%になる点も注意 カオスシェイプで増えなかった部位はエーテル病で無効化されてもデメリットなしでメリットだけを享受できる ダイヤを消費することで部位の再抽選が可能になった 再抽選なしならかたつむりに次ぐ高難度種族 再抽選利用で最強種族にもなりえるが非常に大きな課金がないと強くなれないので注意 |
職業の選択
名前 | フィート | 説明 |
---|---|---|
農民 | 鎌の首狩り確率が上昇 | |
観光客 | グローバルマップでの速度+5% | 非推奨 |
神官 | 生命回復が10%上昇 | |
狩人 | 命中率上昇 | |
戦士 | 追加打撃発動率上昇 | |
魔法使い | マナ消費が10%減少 | |
遺跡荒らし | 敵に不意打ちした場合、クリティカルが発生しやすい | |
クレイモア | 一定の確率(5%)で完全防御貫通を発動 | |
ピアニスト | 演奏と鑑定(暗記)スキルレベルが5上昇 | |
魔法戦士 | 魔法命中と成功率が5%上昇 |
フィート評価
- 物理系戦闘で有力なフィート
- 戦士(追加打撃発動率上昇)
- 狩人(命中率上昇)
- クレイモア(一定の確率で完全防御貫通を発動)
- 魔法系戦闘で有力なフィート
- 魔法戦士(魔法命中と成功率が5%上昇)
- 魔法使い(マナ消費が10%減少)
- 戦闘面で効果の薄いフィート
- 農民(鎌の首狩り確率が上昇)
- 発動には敵が瀕死である必要がある
- 神官(生命回復が10%上昇)
- 遺跡荒らし(敵に不意打ちした場合、クリティカルが発生しやすい)
- ボス及び高難度ダンジョンでは、察知スキル等で不意打ちにならない
- 農民(鎌の首狩り確率が上昇)
- 戦闘面で効果のないフィート
- 観光客(グローバルマップでの速度+5%)
- グローバルマップでの移動速度もほぼメリットがない
- ピアニスト(演奏と暗記スキルレベルが5上昇)
- 観光客(グローバルマップでの速度+5%)