武器重量
装備品の重量は「基礎重量」×「素材の重量倍率」で算出される。
武器の重量によって装備部位の制限やクリティカルへの影響が発生する。
武器の重量が4.0以上で強制両手持ち、3.9以下で利き手で剣盾や二刀流可、1.4以下で逆手に持てる。
武器重量 | 発生する影響 |
---|---|
1.0s | 種族:妖精の重量制限。これ以上重いアイテムは装備できない |
1.5s | 利き手では無い手の重量制限。これ以上重いアイテムは装備できない |
4.0s | [両手持ち]の適正重量。利き手以外の手に装備できなくなる。[乗馬]使用中に命中ペナルティ発生 |
10.0s | これ以上の重量で近接武器攻撃時に[余震]フィートが発動する。クリティカル威力倍率の上限? |
100.0s | 重量による最大ダメージ補正の限界とされる |
装備が軽いほどクリティカルの発生率が上昇し、重いほどクリティカルの威力が上昇する。
二刀流などは片手で持てる必要があるので少なくとも4.0s未満にする必要がある、利き手ではない方に持つなら1.5s未満。
重量は羽の生えた巻物で軽くできる。その際性能は変わらないがダメージへの重量補正は下がるので注意しよう。
武器一覧
武器の性能については装備?へ。
装備ごとに設定されている固定エンチャントの数値は装備品質などによって影響されない。
固定アーティファクト?の細かい性能は該当ページ参照
記載は旅人日記順。
近接武器
短剣
共通関連スキルは「短剣の専門」(主能力:器用)
名称 | 関連 スキル | 性能係数 | 防御 貫通 | 固定エンチャント | 備考 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダイス 数 | ダイス 面 | ダメージ 修正 | 命中 | 回避 | 基礎 重量 | |||||
短剣 | 戦術 | 4 | 5 | 4 | 11 | 4 | 0.6s | 10% | 本武器にクリティカル追加+1.5% | |
忍刀 | 戦術 | 8 | 4 | 5 | 6 | 1 | 0.7s | 15% | [鍵開け]+2 | |
カットラス | 戦術 | 6 | 4 | 3 | 7 | 2 | 0.9s | 5% | [回避]+2 | |
包丁 | 戦術 | 2 | 9 | 5 | 0.4s | 40% | [料理]+2 | |||
割った瓶 | 戦術 | 4 | 4 | 1 | 5 | 1 | 0.4s | 40% | 逆様のスパイクで攻撃者が出血する | |
貪欲の刃 | 戦術 | 4 | 3 | 3.5 | 11 | 4 | 0.5s | 15% | レア装備の発見率+88% | |
ナックル | 戦術 | 7 | 4 | 5 | 16 | 0.5s | 0% | なし | 関連スキルが[格闘] 防御性能係数4 |
名称 | 関連スキル | 基礎重量 | 防御貫通 | 備考 |
---|---|---|---|---|
水霊の刀 | 料理 | 0.5s | 5% | |
エーテルダガー | 戦術 | 0.2s | 20% | |
ラッキーダガー | 鍵開け | 0.4s | 10% | |
ペーパーブレイカー | 戦術 | 1.0s | 30% | |
黒羽 | 戦術 | 1.0s | 30% |
基本的に軽量で、命中率補正が高く、二刀流に向く。
回避率補正がついているものもあり、軽戦士の武器として優秀。
重めの素材(ダイヤなど)の短剣であれば二刀流のメイン側にも耐えうる重量になる。
ちょっとしたチュートリアル()をこなせば序盤から強力な短剣★《エーテルダガー》を入手できるのも追い風。
長剣
共通関連スキルは「長剣の専門」(主能力:筋力)
名称 | 関連 スキル | 性能係数 | 防御 貫通 | 固定エンチャント | 備考 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダイス 数 | ダイス 面 | ダメージ 修正 | 命中 | 回避 | 基礎 重量 | |||||
刀 | 戦術 | 8 | 4 | 6 | 0 | 0? | 1.2s | 20% | 攻撃対象からマナを吸収する | |
長剣 | 戦術 | 4 | 8 | 4 | 5 | 0 | 1.5s | 5% | 盾猛撃確率+2% | |
クレイモア | 戦術 | 6 | 7 | 8 | 1 | 0 | 4.0s | 0% | 大剣両手持ちの場合、 確率でブロック※1 | |
ライトセーバー | 戦術 | 4 | 5 | 0 | 0? | 0 | 0.6s | 100% | 魔法強度+5% | 初期はエーテルで固定*1 |
名称 | 関連スキル | 基礎重量 | 防御貫通 | 備考 |
---|---|---|---|---|
クレイモア※2 | 戦術 | 6.5s | 0% | |
ディアボロス | 戦術 | 2.2s | 10% | |
斬鉄剣 | 戦術 | 1.4s | 25% | |
モーンブレイド | 戦術 | 4.0s | 15% | |
ラグナロク | ||||
日食 | 召喚術 | 1.5s | 35% | |
ワイルドフレイム | 瞑想 | 1.4s | 10% | |
騎士王の剣 | 戦術 | 1.8s | 10% | 旅人日記に記載なし |
鬼切 | 戦術 | 1.9s | 10% | 位置不明 |
※1全文は「両手に大剣を所持している時、15%の確率で攻撃をブロックする」
※2通常武器と同名だが見た目も性能も異なる固定アーティファクト
そこそこ重くバランスのよい性能をもつカテゴリ。
それなりの素材の品であれば両手持ちに向く重量になり、逆に軽量素材であれば二刀流メインにちょうどいい重さになったりする。
魔法戦士をやる場合、敢えてカタナを両手持ちするのも選択肢になるだろうか。
★《モーンブレイド》、★《ディアボロス》など入手が容易で強力な固定アーティファクトが多いのも特徴。
槍
共通関連スキルは「槍の専門」(主能力:耐久)
名称 | 関連 スキル | 性能係数 | 防御 貫通 | 固定エンチャント | 備考 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダイス 数 | ダイス 面 | ダメージ 修正 | 命中 | 回避 | 基礎 重量 | |||||
三叉槍 | 戦術 | 8 | 4 | 3 | 1 | 3 | 1.8s | 25% | 武器追加:15%自然ダメージ | |
スピア | 戦術 | 6 | 5 | 4 | 2 | 3 | 2.5s | 25% | 受ける魔法ダメージ軽減 5% | |
ハルバード | 戦術 | 4 | 10 | 1 | -2 | 0 | 3.8s | 30% | [両手持ち]+5 | |
箒 | 戦術 | 8 | 4 | 4 | 1 | 3 | 1.8s | 25% | 回避 +10 |
名称 | 関連スキル | 基礎重量 | 防御貫通 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ランキス | 召喚術 | 2.0s | 40% | |
ホーリーランス | 回復術 | 4.4s | 30% | |
神楽鈴 | サイコキネシス | 1.4s | 50% |
距離を取れるためか、防御修正などがかかる系統。
重めの武器系統なので、もし使うなら重戦士が望ましいか。
耐久が関連するので、使っていくうちにガンガン頑丈になっていく。
★《ランキス》は早い段階で地獄(HP吸収)属性つきの武器として運用できる。
関連スキルが[召喚術]なので純前衛だとダメージが伸びにくいが武器自体の性能は強力。
斧
共通関連スキルは「斧の専門」(主能力:筋力)
名称 | 関連 スキル | 性能係数 | 防御 貫通 | 固定エンチャント | 備考 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダイス 数 | ダイス 面 | ダメージ 修正 | 命中 | 回避 | 基礎 重量 | |||||
手斧 | 戦術 | 4 | 9 | 5 | 4 | 0? | 0.9s | 0% | 防御+10 | |
バトルアクス | 戦術 | 2 | 18 | 3 | -1 | 0 | 3.7s | 0% | 被る物理ダメージを軽減する 3% | |
大斧 | 戦術 | 2 | 20 | 5 | -1 | 0 | 3.5s | 0% | [重量挙げ]+5 |
名称 | 関連スキル | 基礎重量 | 防御貫通 | 備考 |
---|---|---|---|---|
破壊の斧 | 戦術 | 14.0s | 0% | |
ブラッドエッジ-01 | 隠密 | 2.8s | 0% | |
イェーガーの斧 | 交渉 | 4.5s | 15% |
斧を装備しておいて軽装備にしたいと宣うのは虫が良すぎると言われても仕方ないレベル。
ハンドアクスは例外的に軽く、二刀流の使用に耐える優秀な装備。
ともあれ、どうせ斧を使うならアダマンタイト製のバトルアクスくらいぶっちぎったものにしておきたい。
重量によるクリティカル威力補正は10s(?)で打ち止めだが、さらに重くした場合は100sまで(?)ダメージ補正が上昇するようだ。
なんにせよダメージのばらつきが激しいが、防御力の高い相手にもダメージを通しやすい。
★《破壊の斧》は、アホほど重く、攻撃力が高く、命中率が低く、マトモには使えない武器。
鎌
共通関連スキルは「鎌の専門」(主能力:筋力)
名称 | 関連 スキル | 性能係数 | 防御 貫通 | 固定エンチャント | 備考 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダイス 数 | ダイス 面 | ダメージ 修正 | 命中 | 回避 | 基礎 重量 | |||||
鎌 | 戦術 | 4 | 5 | 10 | 2 | 0 | 1.4s | 5% | 武器特効:[首狩り]※1を触発 | |
大鎌 | 戦術 | 2 | 17 | 4 | 3 | 0 | 4.0s | 0% | 武器特効:[首狩り]を触発 | |
信者の鎌 | 戦術 | 4 | 5 | 10 | 2 | 0 | 4.0s | 5% | 集団攻撃※2 |
名称 | 関連スキル | 基礎重量 | 防御貫通 | 備考 |
---|---|---|---|---|
虚無の大鎌 | 戦術 | 9.0s | 15% | |
クミロミサイズ | 栽培 | 0.8s | 15% |
※1 瀕死の敵を即死させる。瀕死状態から回避・回復で粘る敵に安定してトドメをさせる。実はゼームにも効果的。
※2 攻撃対象から距離2範囲?に追加ダメージを与える
重量武器。なんと斧より重い。
最大ダメージは斧に劣るが、その分首刈りや範囲攻撃といった固定エンチャントが強力。命中補正は斧よりはマシな水準。
こちらも片手持ちに適した重量のシックルという種別が存在し、首刈り付きのため二刀流で重宝する。
★《クミロミサイズ》は農具として極めて優秀。霊布製だけあって軽く携帯性も抜群で、特に妖精などは重宝するだろう。
★《虚無の大鎌》は魔法の威力を非常に大きく高める大鎌。魔法戦士だけでなく、純魔法使いでも工夫して持つ価値がある。
鈍器
共通関連スキルは「鈍器の専門」(主能力:耐久)。
クラブは図鑑に2種類登録されており、関連スキルが「回復術」のものと「祝福術」のものが確認されている。
名称 | 関連 スキル | 性能係数 | 防御 貫通 | 固定エンチャント | 備考 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダイス 数 | ダイス 面 | ダメージ 修正 | 命中 | 回避 | 基礎 重量 | |||||
棍棒 | 回復術 | 6 | 4 | 7 | 4 | 0 | 1.0s | 0% | [回復術]+5 | |
大槌 | 戦術 | 4 | 13 | 4 | -3 | 0? | 4.2s | 0% | 生命成長+3 | |
棍棒 | 祝福術 | 6 | 4 | 7 | 4 | 0 | 1.0s | 0% | [祝福術]+5 | |
鉱夫の鍬 | 戦術 | 4.2s | 0% | [採掘]+5 |
ブラッドムーン | 戦術 | 1.8s | 0% | |
大地の大槌 | 採掘 | 6.5s | 0% | |
ブラッドストーン | 回復術 | 16.3s | 0% |
重量武器。関連主能力は耐久。
ハンマーはあらゆる武器の中で最も重く、基本的に両手持ち重装備重戦士がぶん回すものである。
一方で軽めのクラブ2種は、戦術ではなく祝福術や回復術が関連スキルとなっている。
祝福術や回復術を極端に伸ばす徹底した神官プレイなら採用の目はあるかもしれない。
★《大地の大槌》はアダマン製ハンマーと思えないほど軽いが、むしろこのカテゴリは重い方が望ましかったりする。
★《ブラッドムーン》も関連スキルこそ戦術ではあるが、重量・使用感としては後者のクラブに近い。
杖
共通関連スキルは「杖の専門」(主能力:耐久)
スタッフと各種杖のグラフィックが同じで見た目で判断がつかない。
名称 | 関連 スキル | 性能係数 | 防御 貫通 | 固定エンチャント | 備考 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダイス 数 | ダイス 面 | ダメージ 修正 | 命中 | 回避 | 基礎 重量 | |||||
長棒 | 戦術 | 4 | 5 | 4 | 3 | 4 | 0.8s | 0% | 魔法強度+5% ロッド両手持ちの場合、 確率でブロック※ | |
杖 | 瞑想 | 2 | 8 | 3 | 4 | 4 | 0.9s | 0% | 魔法強度+10% [瞑想]+5 | |
権杖 | 元素引導 | 6 | 5 | 6 | 4 | 4 | 0.8s | 0% | 魔法強度+5% 元素親和 | |
霊力の杖 | 魔力限界 | 2 | 8 | 3 | 4 | 4? | 0.9s | 0% | マナ成長+5 魔法強度+10% | |
賢者の杖 | 魔法修行 | 2 | 8 | 3 | 4 | 4 | 0.9s | 0% | 魔力+3 魔法強度+10% | |
狡猾の杖 | 元素引導 | 2 | 8 | 3 | 4 | 4 | 0.9s | 0% | [魔法修行]+5 [結界術]+5 | |
水晶の杖 | 元素引導 | 2 | 8 | 3 | 4 | 4 | 0.9s | 0% | 魔法強度+10% [元素引導]+5 | |
暗影の杖 | 暗影術 | 2 | 8 | 3 | 4 | 4 | 0.9s | 0% | 魔法強度+10% [暗影術]+5 | |
骨の杖 | 召喚術 | 2 | 8 | 3 | 4 | 4 | 0.9s | 0% | 魔法強度+10% [召喚術]+5 | |
ドルイドの杖 | 自然学識 | 2 | 8 | 3 | 4 | 4 | 0.9s | 0% | 魔法強度+10% [自然学識]+5 | |
混乱の杖 | サイコキネシス | 2 | 8 | 3 | 4 | 4 | 0.9s | 0% | 魔法強度+10% [サイコキネシス]+5 |
狂気の杖 | サイコキネシス | 2.5s | 0% | 固定アーティファクト |
エレメンタルスタッフ | 元素引導 | 0.9s | 0% | 固定アーティファクト |
アイスクリスタル | 魔力限界 | 1.6s | 0% | 固定アーティファクト 旅人日記に記載なし |
※全文は「両手にロッドを所持している時、○%の確率で攻撃をブロックする」
魔法使い用の武器。
基本的に魔術士は杖を一本だけ持つことになる(二刀流ペナがあるため)。
各種魔法領域を強化する杖に細分化されている。
魔法の練習用に、一本くらい各種杖を揃えておいてもいいかもしれない。
武器性能は「重い短剣」レベルで、あまり期待できない。
ただし権杖は別で、長剣と同じくらいのダメージ性能を持つ。関連スキルが違うのが難点。
また、★《狂気の杖》、★《エレメンタルスタッフ》は属性追加ダメージがあるため、意外なくらい火力が出る。
魔術士も肉体的に強いことに越したことはないので、たまには素殴りもいいかもしれない。
その場合、ちょっと重くして両手持ちに適した重量(かつ軽装備)にしておくと経験値がちょっと美味しい。
格闘
関連スキルは「格闘」(主能力:筋力)
名称 | 関連スキル | 固定エンチャント | 基礎重量 | 防御貫通 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
(素手) | 戦術 | - | 0 | -% |
武器を装備していない場合の近接攻撃
盾のみを装備している場合も格闘攻撃(盾を装備すると命中率にペナルティがかかる)
格闘スキルの上昇に伴い武器としての攻撃力が上昇し、同時に貫通率も増加していく。
※短剣カテゴリ「ナックル」は格闘スキルを参照し、短剣ではなく格闘スキルが成長するが上記の効果は得られない
遠隔武器
弓
共通関連スキルは「弓の専門」(主能力:器用)
名称 | 関連 スキル | 性能係数 | 防御 貫通 | 適正 距離 | 固定エンチャント | 備考 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダイス 数 | ダイス 面 | ダメージ 修正 | 命中 | 回避 | 基礎 重量 | ||||||
短弓 | 射撃 | 6 | 5 | 3 | 8 | 0 | 0.8s | 15% | 中距離 | [回避]+5 | |
ロングボウ | 射撃 | 4 | 7 | 8 | 4 | 0 | 1.2s | 20% | 中距離 | 器用+5 | 射程が長い |
骨弓 | 射撃 | 2 | 17 | 10 | -8 | 0 | 0.7s | 0% | 長距離 | 地獄耐性+50 | クリティカルが発生しやすい |
名称 | 関連スキル | 基礎重量 | 防御貫通 | 適正距離 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
異形の森の弓 | 自然学識 | 1.2s | 20% | ||
ウィンドボウ | 隠密 | 0.8s | 20% | ||
破魔の弓 | 信仰 | 4.6s | 25% | 旅人日記に記載なし |
基本的な遠隔武器。軽めで、装備していても軽装備を維持しやすい。
分裂や棘の矢といったスタンススキルを発動して追加効果を付与した射撃が主体の遠隔武器。
ルルウィ信仰のボーナスでもあるので、速度を上げつつ強力な弓攻撃を連射する狩人スタイルもなかなか強い。
銃でもそうだが、遠隔攻撃をメインにする場合両手盾スタイルでもそれなりに戦える。
ちょっとしたチュートリアル()をこなせば序盤から強力な長弓★《異形の森の弓》を入手できるのも追い風。
クロスボウ
共通関連スキルは「クロスボウの専門」(主能力:器用)
名称 | 関連 スキル | 性能係数 | 防御 貫通 | 適正 距離 | 固定エンチャント | 備考 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダイス 数 | ダイス 面 | ダメージ 修正 | 命中 | 回避 | 基礎 重量 | ||||||
機械弓 | 射撃 | 2 | 18 | 6 | 4 | 0 | 2.8s | 25% | 中距離 | [重装備]+5 | |
ドワーフの戦弩 | 戦術 | 4 | 18 | 6 | 4 | 0 | 2.8s | 25% | 中距離 | [採掘]+5 |
重い。遠隔武器の中では特に重い。
その重量に見合った遠隔武器最大の攻撃力と高い貫通率で相手をミンチにする武器。
ドワーフの戦弩は関連スキルが「射撃」ではなく「戦術」なのに注意。
遠距離AIでも戦術は問題なく上がるので1発の威力を求める場合には優秀な選択肢となる。
重いのを利用して重装備にしたい時の重量枠の穴埋めに使うのも良い。お誂え向きにスキルも盛れる。
固定アーティファクトは実装されていないが、ガロクで+8にしたドワーフの戦弩は装備レベルによっては最大ダメージが270を超える。
投擲
共通関連スキルは「投擲」(主能力:器用)
名称 | 関連 スキル | 性能係数 | 防御 貫通 | 適正 距離 | 固定エンチャント | 備考 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダイス 数 | ダイス 面 | ダメージ 修正 | 命中 | 回避 | 基礎 重量 | ||||||
小石 | 戦術 | 2 | 12 | 0 | 0 | 2.0s | 5% | 近距離 | なし | ||
手裏剣 | 戦術 | 2 | 20 | 0 | 4 | 0 | 0.4s | 0% | 中距離 | 確率で6ターン出血 | |
手榴弾 | 戦術 | 2 | 6 | 0 | 0 | 0? | 0.8s | 0% | 武器特効:[グレネード]を触発 | 味方も巻き込み[朦朧]付与 | |
パンティ | 戦術 | 2 | 35 | 0? | 0 | 0? | 0.5s | 5% | 近距離 | 武器追加:50%精神ダメージ | |
トランプ | 戦術 | 2 | 8 | 0 | 0 | 0 | 0.5s | 0% | 近距離 | なし |
名称 | 関連スキル | 基礎重量 | 防御貫通 | 適正距離 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
バニラロック | 戦術 | 7.5s | 50% | ||
シーナのパンティ | 戦術 | 0.3s | 5% | ||
キルキルピアノ | 演奏 | 75.0s | 0% | ||
鞠十字 | 罠解体 | 5.3s | 15% |
武器としての性能はやや低いが、特殊な性能を持つ系統。
最大の特徴は関連スキルが「戦術」ということ。
投擲しているだけで近接攻撃ダメージも伸びるので、接近戦を主眼に置くなら投擲で戦術スキルを鍛えるのも悪くはない。
パンティはネタに見えるが強力なカテゴリ。50%精神ダメージ追加で高確率で混乱を誘発する。
銃器
共通関連スキルは「銃器の専門」(主能力:感覚)
名称 | 関連 スキル | 性能係数 | 防御 貫通 | 適正 距離 | 固定エンチャント | 備考 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダイス 数 | ダイス 面 | ダメージ 修正 | 命中 | 回避 | 基礎 重量 | ||||||
拳銃 | 射撃 | 2 | 22 | 1 | 7 | 0.8s | 10% | 近距離 | 武器追加:15%火炎ダメージ | ||
マシンガン | 射撃 | 20 | 3 | ? | 10 | 1.8s | 0% | 中距離 | [重装備]+5 | ||
ショットガン | 射撃 | 8 | 8 | 6 | 4 | 1.5s | 10% | 近距離 | [中装備]+5 | 射程が非常に短い | |
光子銃 | 射撃 | 4 | 12 | 5 | 5 | 1.2s | 5% | 感覚+5 | 威力減衰無し |
名称 | 関連スキル | 基礎重量 | 防御貫通 | 適正距離 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ウィンチェスター・プレミアム | 大工 | 2.8s | 30% | ||
レールガン | 射撃 | 8.5s | 5% | ||
半自動式ライフル | 大工 | 5.4s | 30% | ||
プロトフォース | 自然鑑定 | 10.8s | 15% |
種類ごとに特徴がバラバラだがすべて銃器カテゴリである。
朦朧や防御低下といった強力なデバフを付与できる特技を交えて運用するタイプの武器。
武器関連能力と射撃スキルで感覚はガンガン伸びるが、器用がやや伸び悩むかもしれない。
両手盾+ショットガンスタイルのビルドを今作で再現するのも一興かも。
マニ信仰でボーナスが入るマニ。