性格

Last-modified: 2021-06-28 (月) 02:35:27

概要

仲間には一人ひとり性格があり、
それぞれ食べ物の好き嫌いと主能力の関心が設定されている。
それ以外の影響は不明。

素質はポート・カプールで交換できるが、性格は交換できないため、
厳選するのなら、性格が性能に合致した個体をベースに育てていくと良い。

一部の仲間は性格が固定されている模様。

[hatena] 仮説:既存種族の名前指定生成キャラ*1が性格固定でもある?
課金グウェン、ガイド『ジェシー』、預言者『ブランドン』など。

新町メインの街実績の対象にもなっていてこれから所持者が増えるであろうNPC3名を中心にデータ募集しています。
補強例でも反例でも、コメント欄で気軽にどうぞ。

グウェン…無邪気(おそらく固定)
預言者『ブランドン』…穏やか(おそらく固定)
ガイド『ジェシー』…能天気(おそらく固定)
音楽家『ホッパー』…能天気(おそらく固定)
メインのロード『エレノア』…能天気(おそらく固定)
偵察新兵『ヒルド』…頑固、やんちゃ、ひとりぼっち

性格で変わるもの

  • 食べ物の好き嫌い
    これは食べ物?を食べた時の能力上昇割合に影響する。
    • 好物だと1.1倍、嫌いなものだと0.9倍
  • 主能力の関心

有用そうなもの

好物

好物おすすめ理由能力値備考
お肉倒してたら手に入る筋力、耐久>意思肉の落とし主によって追加効果あり
水場と釣り竿さえあればいい意思>器用>感覚
果物あちこちで採れる魔力>感覚>器用
パン購入できて腐らない耐久>器用
野菜畑頑張ってるなら入手しやすい。
農業してないならヨウィンのニンジンか
収穫依頼マップかのどちらか。
意思>感覚>魔力、器用
購入できるけど腐る
買い溜めができない
筋力、耐久、器用、意思
種実xフィールドで拾う以外で入手方法ない魔力>意思>器用、感覚
x入手手段が高価で希少。
孵化イベントで必要になる
魔力>器用、感覚

興味無関心

主能力?6つから選ばれているため、6*5=30通りあるはず。
筋力? 耐久? 器用? 感覚? 魔力? 意思?

  • 筋力重視
    • 言わずもがな前衛向けのステータス。ただし短剣二刀流や槍+盾など他のステータス重視のほうがよい場合も存在する。
  • 耐久重視
    • 積極的に伸ばしたいかというと難しいが、伸びて困るものではないので妥協点として。
  • 器用重視
    • 回避や短剣、二刀流など軽装備の前衛向け。
    • 弓や魔法の補助ステータスとして見るなら耐久が下がっても問題ない
      • 該当するのはせっかち
  • 感覚重視
    • 銃と射撃、自然学識、魔法倍率自体にも関係する どちらかといえば後衛寄りのステータス
  • 魔力重視
    • 魔法メインで戦うなら筋力無くてもいい
      • 該当するのは控えめ
    • 接近戦しないなら耐久もいらない
      • 該当するのはのんびり
  • 意思重視
    • 召喚術にサイコキネシス、祝福術回復術など意思依存の魔法は存外に多い。

性格一覧

全?種

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*1 種族職業特技魔法AIがランダム出現キャラをベースにしている、名前・場合によっては見た目も固定のキャラ