概要
現状ソ連軍戦車研究ツリー上で最後に解放できるソ連軍重戦車。
BR・Tier
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| Tier | 5 |
| BR | V |
| モスクワ | ノルマンディー | ベルリン | チュニジア | スターリングラード | 太平洋 |
| - | - | 〇 | - | - | - |
車両性能
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| 乗員(人) | 4 |
| 最高速度(km/h) | 37.03 |
| 砲塔旋回速度(°/C) | 11.9 |
| 俯角/仰角(°) | -3 / +20 |
| リロード速度(秒) | 21 |
| 車体装甲厚 (前/側/後/底)(mm) | 100/90/60/30 |
| 砲塔装甲厚 (前/上)(mm) | 100/30 |
| エンジン出力(rpm/hp) | 2000/442⇒2000/ |
| 重量(t) | 46.2 |
| 視界(%) | △△ |
武装
| 名称 | 搭載数 | 弾薬数 | 貫徹力 (10/100/500)(m) | |
|---|---|---|---|---|
| 主砲 | 122mm D-25T戦車砲 | 1 | 28(APHEBC:14,HE:14) | 205 / 203 / 191 |
| 同軸機銃 | 7.62mm DT機関銃 | 1 | 1890 | △△ / △△ / △△ |
| 対空機銃 | 12.7mm Dshk重機関銃 | 1 | 250 | △△ / △△ / △△ |
解説
特徴
特徴は前のIS-2から改善された車体正面装甲と砲塔正面装甲がさらに頑丈になり、生存率が高くなっている。それと砲塔上面機銃に12.7 mm DShK重機関銃が搭載され、対人、対空強化がされているのが特徴である。
地味に砲手用照準器が変わっており、×3.5-4.0(IS-2は×1.9-3.5)となっている。*1
1枚目が指揮官がハッチから乗り出した時の視界図、2枚目がハッチから乗り出す前の照準、3枚目が砲手の照準全体図、4枚目が照準時の見え方、5枚目が運転手席の視界となっている。





【火力】
12.7mmDshk HMGがキューポラ上に設置され、APCや軽戦車に対しての対処が格段に楽になった。しかし、弾数が少なく適当にばらまいているとすぐに弾切れなんて事もあるので乱射は厳禁。
主砲の122mm砲は、ただのAPHE砲弾を装備していたIS-2とは違うAPHEBC砲弾になり、傾斜に強くなっている。砲塔を傾けているTiger II (H)を貫通させるのも容易だ。また、後退速度も優秀で撃ったらすぐ隠れて装填時間をカバーする、という使い方もできる。
【装甲】
特徴は前のIS-2から改善された車体正面装甲と砲塔正面装甲であり、長砲身88mmを弾くこともしばしば。しかし装甲を過信して前線に突っ込むのはやめよう。また、砲塔正面も増厚されたとはいえ、ほぼ垂直なため、狙われるということを覚えておいてほしい。
車体下部が弱点なので、マップオブジェクトなどで隠すと生存性が上がるだろう。WarThunder然り、遮蔽がないところで撃ち合いになったり、片方の履帯を破壊された場合は、車体をフリフリさせることで相手の砲弾を弾くことも多いので、覚えておくといいかもしれない。
【総論】
強化された122mm砲の高い火力と多少安心できる装甲を手に入れたIS-2。しかしまだ長砲身75mmや88mmに貫通される可能性はあるので、過信しないように。
史実
ーー加筆求むーー
小ネタ
- War thunderでは発煙弾発射機を使用したり、弱点の車体下部に予備履帯を貼ることができるが、こちらでは利用不可能。
- IS-2と比較して砲手用照準器の倍率が高く、これだけで周囲の状況を確認するのは不便。そんな時に役立つのが砲手用ペリスコープで、視点切替(PCではマウスホイール)することで射撃不可能だが車外の様子を広く見ることができるペリスコープに切り替わる。*2
車長が戦死し、周囲の状況を見たいが指揮官席に移動する時間がもったいない...という場合に役立つので、覚えておいて損はないはず。
出典/参考文献
コメント
- リロードが遅くてIV号にやられた… -- 2024-10-26 (土) 12:39:42
- 演習場で爆弾落とすと硬さに驚愕する。左右と正面1mくらいの位置に250kg爆弾5発落として、複数のクレーターの上に浮いてる状態で内部モジュールは無傷。乗ってみると普通にエンジンもかかる。一発は直撃判定も出てたのに。 -- 2025-10-24 (金) 03:25:57
- 相対的に薄い装甲と連射力の無い主砲が目立つけど一番ダメな部分は俯角の無さだな。 ちょっとした丘はもちろん塹壕手前のちょっと盛り上がってる部分ですら踏んだら地面に向かって射撃不能になるから丘や瓦礫や塹壕が多い東部戦線では本当に致命的すぎる。 首痛めたレスラーの方がよっぽど俯けるぞ。 見上げる事が多い西部戦線MAPだったらまだマシだったのにな。 -- 2025-10-27 (月) 00:55:48

