破壊されたカルディラ

Last-modified: 2016-02-29 (月) 11:20:59

赤い要塞 / 破壊されたカルディラ

2015/11/25のアップデートでノーマル追加。
2016/2/3のアップデートでマスター追加。
【重要】パーティーマッチングをする前に

破壊されたカルディラ(パーティー)

ダンジョン情報アイテムレベル(PvE着用合計)入場回数(上限)
ノーマル934以上4(8)
マスター1006以上

クエスト情報

デイリー有り。


クエストのコメントお願いします。

ドロップアイテム

ノーマル
アイテム入手量
共通お金
包帯(特級6)1
魔法包帯(特級6)1
ポーション(特級6)1
製作書1
ボス
共通
お金
激怒のイヤリング※IL126
激怒のネックレス
激怒のブレスレット
激怒のリング
金塊(最下級~一級)1
ヨーグルト
(いずれか1種)
チョコレートパウダー
新鮮なバナナ
製造キット1
(いずれか1種)
スクレチャ
カルザッツ
ゲトルツ
マスター
アイテム入手量
共通お金
包帯(特級7)1
魔法包帯(特級7)1
ポーション(特級7)1
製作書1
ボス
共通
お金
封印のイヤリング※IL135
封印のネックレス
封印のブレスレット
封印のリング
金塊(最下級~一級)1
カッテージチーズ(いずれか1種)
バター
アーモンド
製造キット1(いずれか1つ)
スクレチャ
カルザッツ
ゲトルツ

装備又はその他アイテムのコメントお願いします。

エネミー一覧

ノーマル
エネミー生命力備考
チェイサー偵察兵107078チェイサーの爪:Dot付与
チェイサー埋伏兵19768特定条件でPOP
チェイサー襲撃兵
スクレチャ1482624行動パターン参照
チェイサー攻撃兵23166スクレチャにより召喚
行動パターン参照
チェイサー突破兵18533
チェイサー追撃兵23475
テイカン本隊 捜索兵115315通常攻撃は2回同時
半月斬り:傷Dot付の前方範囲攻撃
テイカン本隊 捜索将校93694遠距離攻撃
連続投げ:3発攻撃+鈍足debuff
チェイサー突撃兵17297エネルギー装置作動中のみPOP
ノンアクティブ
テイカン本隊 突撃兵21622
テイカン本隊 堅甲兵31259
テイカン本隊 グリッツ突撃兵21622
テイカン本隊 グリッツ戦闘兵41184
テイカン本隊 グリッツリーダー41184
テイカン本隊 戦闘兵28147
チェイサー暗殺兵32947
テイカン本隊 襲撃兵36036
テイカン本隊 グリッツ狙撃兵65894
テイカン本隊 魔法師36036
テイカン本隊 暗殺兵57658
テイカン本隊 斧兵57658
テイカン本隊 呪術師67727
テイカン本隊 グリッツ守備兵21622
テイカン本隊 闘士73884
テイカン本隊 指揮兵113668
カルザッツ1792425行動パターン参照
テイカン本隊 魔術師93694遠距離攻撃
連続投げ:3発攻撃+鈍足debuff
テイカン本隊 守備兵155157
火炎エネルギー注入機26538ノンアクティブオブジェクト
全て破壊で特定のギミック解除
電力供給装置41184
テイカン本隊 魔法将校93694遠距離攻撃
連続投げ:3発攻撃+鈍足debuff
テイカン本隊 守備隊長155157通常攻撃が前方範囲+ノックバック
ゲトルツ1714284行動パターン参照
マスター
エネミー生命力備考
チェイサー偵察兵チェイサーの爪:Dot付与
チェイサー埋伏兵特定条件でPOP
チェイサー襲撃兵
スクレチャ行動パターン参照
チェイサー攻撃兵スクレチャにより召喚
行動パターン参照
チェイサー突破兵
チェイサー追撃兵
テイカン本隊 捜索兵通常攻撃は2回同時
半月斬り:傷Dot付の前方範囲攻撃
テイカン本隊 捜索将校遠距離攻撃
連続投げ:3発攻撃+鈍足debuff
チェイサー突撃兵エネルギー装置作動中のみPOP
ノンアクティブ
テイカン本隊 突撃兵
テイカン本隊 堅甲兵
テイカン本隊 グリッツ突撃兵
テイカン本隊 グリッツ戦闘兵
テイカン本隊 グリッツリーダー
テイカン本隊 戦闘兵
チェイサー暗殺兵
テイカン本隊 襲撃兵
テイカン本隊 グリッツ狙撃兵
テイカン本隊 魔法師
テイカン本隊 暗殺兵
テイカン本隊 斧兵
テイカン本隊 呪術師
テイカン本隊 グリッツ守備兵
テイカン本隊 闘士
テイカン本隊 指揮兵
カルザッツ行動パターン参照
テイカン本隊 魔術師遠距離攻撃
連続投げ:3発攻撃+鈍足debuff
テイカン本隊 守備兵
火炎エネルギー注入機ノンアクティブオブジェクト
全て破壊で特定のギミック解除
電力供給装置
テイカン本隊 魔法将校遠距離攻撃
連続投げ:3発攻撃+鈍足debuff
テイカン本隊 守備隊長通常攻撃が前方範囲+ノックバック
ゲトルツ行動パターン参照

モンスターの名前、HPなどありましたらお願いします。

中ボス、ボスの行動パターン

スクレチャ
  • 土煙(警告あり)
    詠唱時間2秒。遮断可能。
    • 20秒間、命中が80%攻撃が50%減少するデバフを付与する全体攻撃。
    • 遮断を1回でも通さなければ、全体のDPS低下という危機に伴う。
    • 1人ではカバーしきれないほど使用頻度が高いため、遮断するタイミングには気をつけよう。
  • 手下召喚
    以下、3パターンに分かれて取り巻きが4匹召喚される。
    マスターランクでは更に1匹増える。
    • 手下召喚1:チェイサー攻撃兵(増殖する前に討伐して下さい!)
      時間経過により、自ら詠唱し始め、チェイサー攻撃兵を増殖する。
      • 数を増やされる前にすぐ処理してしまおう。
    • 手下召喚2:チェイサー突破兵(手下を引き離してください。)
      手下が2体以上、互いが近くにいるとダメージカットのバフを得る。
      また、攻撃されるたびにデバフ「弱化」(チェイサーから受けるダメージが増加する。重複可。)を受ける
      • 処理方法
        各自で1体ずつ攻撃するなりでヘイトをとりながらそれらの敵を孤立させるように引き離してから処理してしまおう。
    • 手下召喚3:チェイサー追撃兵(手下がスクレチャを回復しようとしている!)
      ボスに向かってゆっくり進軍する。ノンアクティブ。
      献身:ボスの目の前まで到達すると詠唱し、ボスの生命力を回復させる。
  • 潜伏攻撃
    地中へ潜り込み、ボス本体から一番遠いプレイヤーを対象を中心とする広範囲の移動攻撃。
    • 手下召喚1の後に1回をはじめに、手下召喚2の後に5回連続で攻撃し続ける。
      直撃すれば即死級のダメージをもらう。
  • 戦力強化(警告あり)
    ボスの残り生命力が30%以下になると、自らの攻撃力が30%増加するバフを発動。
    • 発動モーションの間はダメージカットが発生しているため、攻撃技を与えるタイミングには気をつけよう。
      • ダメージカット:100%~50%(※発動から約3秒くらい。時間経過により効果減衰)
    • これが発動している間、手下召喚は発動されない。
カルザッツ
戦闘開始時、ステージがリングのように電線で覆われる。
その電線に触れると感電し、強烈な持続ダメージを受ける。
  • 振り回し
    ヘイト保持者に対し、左腕で薙ぎ払う前方範囲攻撃。
  • 鉄槌発射
    ヘイト保持者以外のどれかランダムに向かって鉄槌を発射する、直線範囲攻撃。
    最初のみ1回で、それ以降は2回連続で放つ。
    • 直撃すると、撃たれた方向へ転倒。それによるリングアウトで感電する恐れもあるので要注意。
    • 床の色が黒く変わっているのが攻撃範囲の目印。
      • マスターランクでは、発射するまで常に対象を追尾するようになっている
        そのため、無理に避けようとすると他のメンバーを巻き込む恐れがある。
        転倒も間逃れないので、それによるリングアウトでの感電を防ぐべく、当たる前に前進しよう。
  • 跳躍攻撃
    ボスから一番遠い対象に向かって、その対象を中心にヒップドロップをお見舞いする範囲攻撃。2回連続行う。
    • 直撃すると、かなりの距離(約14m)で離れて転倒する。
  • 恐怖の鎖(警告あり)
    対象と、その対象の最も近くにいるプレイヤーの2人に対し、持続ダメージを与える。
    • お互いが一定以上距離をとれば解除。
  • 回転攻撃
    自らホバリングし出し、鉄槌を自身ごと豪快に回転させる、ボス中心の範囲攻撃。
    • 直撃すれば、かなりの距離で離れて転倒。それによるリングアウトの感電による最悪の即死コンボの恐れも。
  • 激憤(警告あり)
    残り生命力が30%以下になると発動。ボスに攻撃力と防御力が上昇するバフが付与される。
    その後、これまで使ってきた攻撃技を立て続けに使用してくる。
ゲトルツ
  • 魔力の暗幕
    ヘイト保持者に対して放たれる前方範囲攻撃。
    近接火力はタンクと重ならないよう注意が必要。
  • 生命力回復
    詠唱中に限り、自身の生命力を毎秒?%回復し続ける。遮断スキルを2回入れれば中断できる。
    • マスターランクにおける仕様
      遮断を必要とする回数が更に1回増え、合計3回の遮断を要される。
  • ダメージ転嫁(警告あり)
    ヘイト保持者以外のどれか1人対象に、デバフ「ダメージ反射」を付与。(持続時間9秒)
    • ダメージ反射
      効果持続中、対象者は行動不能となり、ボスが受ける全てのダメージ(Dot含む)を、その対象に肩代わりするという凶悪なギミック。
      味方が犠牲になる危険に晒されているため、気づき次第に攻撃の手を止めよう。
      • 攻撃再開のタイミングについて
        対象者のデバフが無くなった時が目安。ボスの詠唱が終わってからではない。
        早とちりで攻撃すると、その対象者がダメージの肩代わりを受けてしまう恐れがあるため、過信は禁物。
  • 生態不均衡(警告あり)
    ヘイト保持者を除く対象どれか2人に対して詠唱し、持続ダメージ床設置のデバフ「カースエナジー」を付与。
    近接職は、それがあったらそのフロアの端から設置しに攻撃を中断してでも遠ざかろう。
    • カースエナジー
      持続時間2秒前から0.5秒おきに3回連続でダメージゾーンを設置する。
  • 陰の霊気活性化(警告あり)
    対象と、その対象と最も距離が近い対象の計2人対して発動する、カルザッツに続いて出るPTIDお馴染みのギミック。
    • 陰の霊気
      対象に持続ダメージ。双方が10m以上離れることで解除。赤い線で繋がっているのが目印。
  • 陽の霊気活性化(警告あり)
    対象と、その対象と最も距離が遠い対象に対して発動。陰の霊気と間違えやすいため要注意。
    • 陽の霊気
      対象に持続ダメージ。お互いが1m付近まで近づくことで解除。青い線で繋がっているのが目印。