※【重要】パーティーマッチングをする前に
2015/8/19実装。
- 入場時にPvE装備レベルを求められるダンジョンである。
- 人数は10人又は20人から入場可能。
- 練習用マップも存在するので、手堅く練習用マップをこなしてから本番に臨みたいところ。
- 全段階がスマートマッチングから入場可能になりました。(2015/09/16アップデート情報)
- スマートマッチングボーナスが追加されました(2015/10/28アップデート情報)
〔練習用〕ドライアッドの森 Lv60~
PvE装備着用合計 | 718以上 |
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[添付]
週間入場制限回数10回。
以下公式から抜粋
ボスモンスターの動きなどを実際に体験・練習することができる''練習用のダンジョン''となります。
注意事項
-スマートマッチングでのみ入場することができます。 -週間入場回数は10回です。 ※ダンジョン利用券で回数を増やすことはできません。 -入り口にいる雑貨商人NPCワットから[練習用]ドライアッドの森でのみ使用できる 回復・復活アイテムを無料で受取ることができます。 -10人/ノーマルと同様のモンスター挙動となり、ボスモンスターを含め、モンスターの攻撃力・HPが 30%程度低く設定されています。ただし一部スキルの威力には変更がありません。 -モンスターからのアイテムドロップがありません。
ドライアッドの森(ノーマル) Lv60~
PvE装備着用合計 | 790以上 |
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週間入場制限回数3回。(+4回追加可能)
クエスト情報
クエストのコメントお願いします。
ドロップアイテム
装備又はその他アイテムのコメントお願いします。
マップ
エネミー一覧
エネミー | HP総量 |
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ドライアッド |
モンスターの名前、HPなどありましたらお願いします。
行動パターン
- ドライアッド
- 10人と20人で違うのは雑魚の沸く数と種を蒔く数。
通常攻撃(近距離)
- ドライアッドの攻撃は単体のみ。メインタンクがヘイト管理をしっかり行っていれば何も怖くない。
通常攻撃(遠距離)
- ドライアッドの手が地面から生えてくる。こちらも単体。
- メインタンクがある程度離れない限り見ることは先ず無い。
根っこ攻撃
- ヘイト持ち以外にランタゲ範囲。予備動作が読めないのでHPの管理をしっかり行おう。
おおまかな流れは下記のとおり。
初撃(警告有り)
- 蔓をヘイト持ち以外にランタゲで絡ませてくる。後衛も前衛と同じ位置まで移動しておくと吉。
①天罰or審判(警告有り)
- 天罰は左側円形範囲、審判は右側円形範囲で攻撃してくる。
②精霊出現(警告なし)
- サブタンクは素早くタゲを取り、移動させないよう心がける。
- 最初は春の精霊が沸いてくる。各沸くタイミング毎に、春夏秋冬の順番で1体ずつ沸く。
- 黄色ゲージでドライアッド本体のHPを回復させるので確実に遮断しよう。
- 10Nは左側で春のみ出現。20Nは左側に秋(秋の注意点は下記に記載)、右側に春が出現する。
- 精霊はHP1になると破裂し、バフ(又はデバフ)を撒く。これはドライアッドにも有効。
③自然の審判or大地の審判(警告有り)
④蔓絡ませ
- 初撃と同じ。ヘイト以外のランタゲなので、サブタンクで蔓が嫌いな人はここでヘイトをもらっておくのも手。
この後②の精霊が出る。
ドライアッドのHPが半分になるまで②→①→③→④の繰り返し。
②の精霊各種の留意点
※各種精霊破裂後のバフデバフは、ドライアッドにも有効である。
春の精霊(破裂後、バフがかかる)
- 黄色ゲージ要遮断。遮断しないとドライアッドのHPが回復する。
夏の精霊(破裂後、攻撃力上昇バフがかかる)
- 夏の虫をつけられたらすぐさま味方から離れる。(青マーカー有り)
秋の精霊(破裂後、防御低下のデバフがかかる)
- 黄色ゲージ要遮断。遮断しないと持続ダメージをばらまかれる。
- サブタンクは場合によって、ドライアッドに当たるよう15m範囲に近づける必要がある。
冬の精霊(破裂後、持続ダメージのデバフがかかる)
- ヘイト持ち以外にランタゲで[氷結]のアイスエッジに近い攻撃をしてくる。(青マーカー有り)
- マーカーがついたらすぐに味方から離れる。
ドライアッドのHPが半分以下になると②の精霊が出現しない代わりに種を蒔く。
また、行動パターンの変化時に初撃と同じく蔦を絡めてくる。
- マーカーがついたらすぐに味方から離れる。
⑤種を植える(警告有り)
- 約10秒後に発芽する種を植えられる。発芽後自分を中心として約8m円形範囲で毒沼が広がる。
- ヘイト持ち以外にランタゲで青マーカーが付く。
- 青マーカーがついたら素早く味方から離れ、なるべく遠くに設置する。
- 移動の際に回避行動は使わない。沼が出現したら回避行動とヒルスクとポーションで離脱する。
HP半分以下のパターンは④→⑤→①→③の繰り返し。
ドライアッドの森(マスター) Lv60~
PvE装備着用合計 | 862以上 |
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週間入場制限回数3回(+4回追加可能)
クエスト情報
クエストのコメントお願いします。
ドロップアイテム
装備又はその他アイテムのコメントお願いします。
エネミー一覧
エネミー | HP総量 |
---|---|
ドライアッド |
モンスターの名前、HPなどありましたらお願いします。
行動パターン
- ドライアッド
- ノーマルとの違いは宙を舞い破裂する羽虫と根っこ攻撃の毒と蔦の持続ダメージと冬の白ゲージが三つ又攻撃になる
通常攻撃(近距離)
- ドライアッドの攻撃は単体のみ。メインタンクがヘイト管理をしっかり行っていれば何も怖くない。
通常攻撃(遠距離)
- ドライアッドの手が地面から生えてくる。こちらも単体。
- メインタンクがある程度離れない限り見ることは先ず無い。
根っこ攻撃
- ヘイト持ち以外にランタゲ範囲。予備動作が読めないのでHPの管理をしっかり行おう。
- マスターは毒が追加されている。解除できない職はウォーリア、ソーサレス、ウォーロック。
おおまかな流れは下記のとおり。
- マスターは毒が追加されている。解除できない職はウォーリア、ソーサレス、ウォーロック。
初撃(警告有り)
- 蔓をヘイト持ち以外にランタゲで絡ませてくる。後衛も前衛と同じ位置まで移動しておくと吉。
- マスターは絡みつかれている間持続ダメージを受ける。味方に素早く解除してもらおう。
①天罰or審判(警告有り)
- 天罰は左側円形範囲、審判は右側円形範囲で攻撃してくる。
②精霊出現(警告なし)
- サブタンクは素早くタゲを取り、移動させないよう心がける。
- 最初は春の精霊が沸いてくる。各沸くタイミング毎に、春夏秋冬の順番で1体ずつ沸く。
- 黄色ゲージでドライアッド本体のHPを回復させるので確実に遮断しよう。
- 10Nは左側で春のみ出現。20Mは左側に秋(秋の注意点は下記に記載)、右側に春が出現する。
- 精霊はHP1になると破裂し、バフ(又はデバフ)を撒く。これはドライアッドにも有効。
③羽虫出現(警告なし)(ターゲットマーカー大が各当者に付く)
- ターゲットに向かって宙を漂う大きな尻を持った羽虫がマップの左右端から1匹ずつ(2匹)出現する。
- この羽虫はターゲットマーカーまで到達するか、一定距離を移動すると破裂する時限式爆弾。
- 更に羽虫の下を通る又は羽虫が通過すると移動速度低下+持続ダメージを受ける。
- 羽虫赤は右から現れ、羽虫青は左から現れる。
④自然の審判or大地の審判(警告有り)
⑤蔓絡ませ
- 初撃と同じ。ヘイト以外のランタゲなので、サブタンクで蔓が嫌いな人はここでヘイトをもらっておくのも手。
この後②の精霊が出る。
ドライアッドのHPが半分になるまで②→①→③→④→⑤の繰り返し。
②の精霊各種の留意点
※破裂後のバフデバフはドライアッドにも有効である。
春の精霊(破裂後、バフがかかる)
- 黄色ゲージ要遮断。遮断しないとドライアッドのHPが回復する。
夏の精霊(破裂後、攻撃力上昇バフがかかる)
- 夏の虫をつけられたらすぐさま味方から離れる。(青マーカー有り)
秋の精霊(破裂後、防御低下のデバフがかかる)
- 黄色ゲージ要遮断。遮断しないと持続ダメージをばらまかれる。
- サブタンクは場合によって、ドライアッドに当たるよう15m範囲に近づける必要がある。
冬の精霊(破裂後、持続ダメージのデバフがかかる)
- ヘイト持ち以外にランタゲで[氷結]のアイスエッジに近い攻撃をしてくる。(青マーカー有り)
- マーカーがついたらすぐに味方から離れる。
ドライアッドのHPが半分以下になると②の精霊が出現しない代わりに種を蒔く。
※また、行動パターンの変化時に初撃と同じく蔦を絡めてくる。
- マーカーがついたらすぐに味方から離れる。
⑥種を植える(警告有り)
- 約10秒後に発芽する種を植えられる。発芽後自分を中心として約8m円形範囲で毒沼が広がる。
- ヘイト持ち以外にランタゲで青マーカーが付く。
- 青マーカーがついたら素早く味方から離れ、なるべく遠くに設置する。
- ※羽虫も来るので左右の逃げ道だけは潰さないでおく。
- 移動の際に回避行動は使わない。沼が出現したら回避行動とヒルスクとポーションで離脱する。
HP半分以下のパターンは④→⑥→③→①→⑤の繰り返し。
- 青マーカーがついたら素早く味方から離れ、なるべく遠くに設置する。
- 羽虫画像解説の補足:一定距離を離れたら破裂するので、○から○の距離までダメージ範囲なのではなく、●から動いて○⌒○のどこかまでついたら羽虫を中心にして8~9m(要検証)範囲ダメージ -- 2015-12-16 (水) 11:08:25
- ↑補足の補足○⌒○のどこかまで羽虫が動いたらなので、キャラクターはそれ以上先に逃げておく必要がある -- 2015-12-16 (水) 11:09:41