赤い要塞 / 破壊されたカルディラ
2015/11/25のアップデートでノーマル実装。
2016/2/3のアップデートでマスター追加。
※【重要】パーティーマッチングをする前に
赤い要塞(パーティー):Lv60~
ダンジョン情報 | アイテムレベル(PvE着用合計) | 入場回数(上限) |
---|---|---|
ノーマル | 934以上 | 4(8) |
マスター | 1016以上 | 4(8) |
クエスト情報
- [デイリー]紅騎士団を殲滅せよ
- 内容
赤い要塞の邪悪な群れを討伐 0/40
騎士ビルターを討伐 0/1
副団長イゴスを討伐 0/1
団長バルガスを討伐 0/1- 報酬
12ゴールド 勇猛のエキス*2 太初のエキス
- 報酬
- 内容
クエストのコメントお願いします。
ドロップアイテム
装備又はその他アイテムのコメントお願いします。
マップ
エネミー一覧
エネミー | 生命力 |
---|---|
騎士ビルター | |
副団長イゴス | |
団長バルガス |
モンスターの名前、HPなどありましたらお願いします。
中ボス、ボスの行動パターン
- 騎士ビルター
- 戦う前からダメージカットのバフがかかっている。強化バフは投石弾を当てる事で解除される。
タンクは常にHPを半分以上に保つことが求められる。
- 振り下ろし攻撃
- ランダムターゲットの対象攻撃。
- 地面にビルターの正面から直線の描写が出る。歩行が間に合わない場合はすぐに前転などの緊急回避を。
- 詠唱から約3秒で発動。
- 投石弾発射(警告有り)
- ランダムに地面に赤い円の描写が発生する。
- タンクはその円までボスを誘導し、投石をボスに当てることで、ボスのバフを剥がす。
- その代わりに攻撃力上昇と、自身のダメージ量増加のバフが付く。
- 投石弾に当たると、プレイヤーは大ダメージを受ける。
- 投石弾が着弾された位置にはダメージゾーンも発生するので注意。
- ビルターを誘導したら円の外にキャラクターを置くと吉。
- 後半フェーズからは、それと同時に突進も繰り出すため、突進の分散を優先したほうがいい。
- 地雷投下(警告有り)
- テロップで指定されたPTメンバーの周辺に地雷が投下される。
- タンクもしくはHPに余裕のあるメンバーが踏んで地雷を解除すれば足場を気にせず戦えるようになる。
- 地雷について(※マスターランク)
地雷のダメージを受けたプレイヤーにはデバフが付与される(※持続時間10秒)
このデバフがある状態でもう1度地雷のダメージを受けると、即死のダメージを喰らう。 - 地雷の撤去にも気を払うことを要されるようになる。
- 突進(警告有り)
- 指定されたPTメンバーに突進攻撃を行う。
集合することでダメージを分散するギミックなので、各自が集まって受けに行く。
その直後に振り下ろし攻撃を発動する。
- 指定されたPTメンバーに突進攻撃を行う。
- 切断攻撃(警告有り)
- 対象に2回連続で攻撃し、Dotダメージを付与。
その直後にテロップで振り下ろし攻撃とは違う追尾式の直線攻撃を繰り出す。遮断スキルを合計2回で遮断可能。 - マスターランクでは
遮断を計3回要する。この攻撃を遮断なしに直撃すると、即死する。
- 対象に2回連続で攻撃し、Dotダメージを付与。
- 副団長イゴス
- 召喚してくるスライムの管理が重要になる。猛毒スライムは2人体制で10秒毎に睡眠をかけると管理しやすくなる。
- ファイアボール
- ヘイト保持以外にランダムで攻撃を行う。
- 猛毒スライム召喚(警告有り)
- 序盤から緑色のスライムを召喚。
- このスライムは広範囲で定期的にDotデバフを散布する。
- 基本的にダメージを与えられないため、ウォーリア以外のプレイヤーがスリープスキルで定期的に眠らせること。
- プレイヤーがダメージゾーン技を発動させていると、付近で出現してダメージにより解除される恐れもあるため注意を払おう。
- また、ターゲットの間違いによりDotダメージを与えてしまうと惨事に繋がる恐れあり。
- この時タンクはそのスライムとボス本体をなるべく引き離すよう心がけること。
- マスターランクでは、ボスの残り生命力が3割以下になると2匹目を召喚する。
- 火炎放射(警告有り)
- 指定されたPTメンバーを対象に、ボスから直線上の炎ダメージゾーン設置する攻撃技。
- なるべく他のメンバーを巻き込まないように注意すべし。
- 以下の技について、一種のギミックが設けられている。(下記参照)
- 氷塊投下(警告有り)
- 指定されたPTメンバーに氷塊を降らす、追尾しながら対象を中心とする範囲攻撃。
- その攻撃を喰らうとデバフが2種類付与される。
移動速度低下デバフと、8秒後に氷塊で拘束されるデバフ。- 氷塊について
一定時間経過により氷塊となって拘束された場合、その氷塊を攻撃で破壊すると解放できる。
また、時間経過で氷塊になる前に、上記の「火炎放射」のダメージゾーンに踏み入ることで、デバフを解除できる。
ダメージはつきものだが、氷塊から救出する手間が省かれると思えば楽である。
前転などで通過するのではなく、通常の移動で軽く触れる程度でOK。
- 氷塊について
- コールドスライム召喚(警告有り)
- 戦闘エリア内の各コーナー4箇所から青色のスライムが1体ずつ合計4体出現する。
- 一定時間経つと自爆し、生命力割合のダメージ+持続ダメージを貰うため危険を伴う。
- 円陣描写が出てからでは回避が困難のため、狙われたプレイヤーは速やかにそのスライムから距離を取るとよい。
- 当然だが、毒スライム同様にダメージは与えられない。
- フレイムスライム召喚(警告有り)
- やや大きめ赤いスライムを召喚。
- 出現から15秒後に自爆し、全体に即死級の大ダメージと、攻撃力低下デバフを散布する。
- 爆発させてしまうと、進行状況次第では最悪詰みとなる。
そうなる前に迅速に倒す必要がある。
- 爆発させてしまうと、進行状況次第では最悪詰みとなる。
- 団長バルガス
- 我こそは帝国の炎、バルガス・ポーンナイトだ!
- アースクエイク
- ランダムターゲットの直線範囲攻撃。黒騎士団のチェジスやベインスも使用した、あの攻撃。
- 残りHP20%以下で、パターン変更仕様のように不意打ちとして1度だけ使う。
- 終盤には攻撃力が格段に増えているので、直撃すれば火力職には最悪でも即死は間逃れないくらいのダメージに。
- 融解(警告有り)
''--指定されたPTメンバーを中心に、分散系ダメージ技を与え、それと同時にその位置にダメージゾーンを発生させる。- ダメージゾーンが発生したら、すぐさまその場を移動して離れよう。
- タイミングを見誤った時の事故の一例
・分散直前に前転してダメージを分散する人数が減ってダメージが高くなる。
・対象の人が分散する直前に前転して結局1人で受けて即死→避ける予定の位置にダメージゾーンが発生し、其の都度逃げ込んだ矢先でダメージゾーンにより死亡。
- 炎の鎖(警告有り)
- 各プレイヤー全員を対象に、ボスの前まで一斉に引き寄せる。
その後、鎖に繋げられている状態で持続ダメージを受け続け、持続ダメージを受けた分だけボスにバフが付与される。 - 解除するには、最低でもボスから18m以上離れる必要がある。
- マスターランクでの追加要素
各プレイヤーに爆破攻撃も追加。
鎖を解除する際に、2人以上重なって後退していると、その分ダメージも増える。
- マスターランクでの追加要素
- その後、全体攻撃を発動する。
この攻撃は詠唱中に遮断可能。ただし、遮断すると蓄積したバフが攻撃上昇に転換される。
その後、アースクエイクを発動する。
- 各プレイヤー全員を対象に、ボスの前まで一斉に引き寄せる。
- 火炎地獄(警告有り)
- 指定されたPTメンバーを行動不能状態にする技。加えて持続ダメージも。
- 迅速に攻撃で檻を破壊して救出しよう。