FF12
味方専用オプションの1つ。
おもに魔法攻撃でダメージを与えるとMPが回復する。
MPの回復量は与ダメージ量に比例。
味方を攻撃したときは回復しない。
被ダメージカットを持つ敵が相手の場合、ダメージ上限が6999になるためMPの回復量が大きく下がる。
RTAにおけるデルタアタック主体の戦術は、このオプションのおかげで成立している。
あえて瀕死になり、瀕死魔力UPと併用して魔法チャージを強化することでMP切れを防いでいる。
しかし結果として、わずかなミスで崩壊するギリギリの態勢で戦い続けなければならなくなっている。
FF12IZJS
ダメージ6000台~9000台のMP回復量が下がっている。
それでも魔法の消費MPの低下と魔力強化やHP満タン魔力UPの強化で、回収率はむしろ上がっている。
ダメージ上限がないため、被ダメージカットの上限低下の影響も受けない。