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【新しい非コマンドアビリティを創ろう!】

Last-modified: 2019-12-25 (水) 20:43:38

新たな非コマンドアビリティを考えるを作る項目です。
ご自身で考えたオリジナル、又は他の作品の逆輸入でも構いません。


FF5 Edit

・「とつげき」・・・バーサーカーのジョブ特性、バーサークに加えてヘイスト・プロテス・シェルを付与
・「さいせい」・・・こちらもバーサーカーのジョブ特性、常時リジェネを付与
・「バーサク」・・・バーサクに加え、魔法武器以外にクリティカル+10%
・「(魔法版)ためる」・・・戦闘終了時まで魔力が1.25倍になる。黒魔道士のアビリティ

FF8 Edit

・パーティアビリティ「強情」特定の行動でシードランク下降しなくなる。一部例外あり
・キャラアビリティ「かたやぶり」プロテス、シェル、リフレクを貫通。
・キャラアビリティ「勝気」 味方が一人でも戦闘不能、石化になると戦闘時のみ力+50(カンスト無視)
・アビリティ「不屈の心」混乱、石化、戦闘不能を除く不利なステータスにかかると受けるダメージ0.5倍、与えるダメージ1.5倍。また制限時間が切れても1回だけ5分延長
できる。
・キャラアビリティ「ドロー2倍」 ドローでより多くの魔法がストックできる。
・キャラアビリティ「よせあつめ」 一度に出現する敵の頭数が増える。(イベントで遭遇する敵は例外)
・キャラアビリティ「悪臭」プロテスで軽減できる攻撃でダメージ受けると攻撃した相手がスロウ状態になる及びボス
以外のレベル2ランク以下の敵は30%確率で逃げる
敵に狙われにくくなる
・キャラアビリティ「メロメロ」プロテスで軽減できる攻撃でダメージ受けると攻撃した相手が1分の4の確率で行動が不可能になる。ただし敵に狙われやすくなる。
キャラアビリティ「経験値をAPに」ジャンクションしたGFのAPが通常の1.5倍に増えるが経験値が入らなくなる
・キャラアビリティ「不器用」 常時力が50%アップするうえダメージ与えるアイテムが強くなるまたはサポート魔法効果のアイテムの持続時間が通常の2倍になる。敵のカウンターで受けるダメージが0.75倍減る。ただしたたかうでターゲットが選択出来なくなる
・キャラアビリティ「ハイリスク」ジャンクションしたGFのAPが通常の4倍に増えるが敵にダメージ与えるたびに体力と精神が10%ずつダウン、最終的に50%にまでダウンする。敵に狙われやすくなる。
・キャラアビリティ「かげふみ」ダメージ受けるか不利な状態異常になると2ターンの間攻撃した相手の回避率が0になる。また敵の回復やサポート魔法が自分に来る。ただしボスには効果がない
・キャラアビリティ「ミイラ」プロテスで軽減できる攻撃でダメージ受けると攻撃した相手の力、魔力を10%ずつ下げると同時にゾンビ状態にする。
・キャラアビリティ「テレパシー」 戦闘中生存中の敵に対して毎ターンいずれかの魔法をオートでドローできる。
・キャラアビリティ「ふゆう」 常時レビテト
・パーティアビリティ「にげごし」 逃げるのにかかる時間が減るが、受けるダメージが2倍になる
・パーティアビリティ「ふいうち」バトル開始直後いずれかのキャラがオートで通常攻撃を仕掛ける
・キャラアビリティ「弱気」召喚で与えるダメージとステータス異常の成功率が増えるが力が1ターン毎に10%ずつダウン、最終的に50%にまでダウンする。体力0
にならなくなる。てきのHPを1分の2減らすだけでカードが成功しやすくなる
・キャラアビリティ「うらみ」味方が倒されると攻撃した側の敵のレベルがしばらく1固定になる。2種類以上はならない。

FF9 Edit

喘息持ち
特定の場所での戦闘時に限り25%の確率で戦うがコマンドミスになる
初期習得・外せない・特定の仲間キャラ限定

FF10 Edit

FF12 Edit

FFCCシリーズ Edit

FFTシリーズ Edit