【新しい非コマンドアビリティを創ろう!】

Last-modified: 2024-03-31 (日) 13:33:37

新たな非コマンドアビリティを考えるを作る項目です。
ご自身で考えたオリジナル、又は他の作品の逆輸入でも構いません。


FF3

・「三戦」・・・空手家のジョブ特性。低確率で相手からの通常攻撃を完全に無効化する(従来の白羽取りに相当)。
・「瀕死HP回復」・・・モンクのジョブ特性。瀕死状態になったらHPが一定数回復。

FF5

・「とつげき」・・・バーサーカーのジョブ特性、バーサク(※)状態になるとヘイスト・プロテス・シェルを付与。
※=ジョブ特性・セット用・状態異常どれでも。
・「さいせい」・・・こちらもバーサーカーのジョブ特性、常時リジェネを付与
・「こんじょう」・・・これもバーサーカーのジョブ特性、バーサク状態の時一定確率で全ての攻撃を無効化できる。
・「バーサク」・・・バーサクに加え、魔法武器以外にクリティカル+10%
・「きせき」・・・バーサク状態になると、ヘイスト・プロテス・シェル・リジェネ・武器クリティカル率+20%を付与。
・「(魔法版)ためる」・・・戦闘終了時まで魔力が1.25倍になる。黒魔道士のアビリティ

  • 名称は「ぞうふく(増幅)」辺りがいいと思う。

・「まりょくぎり(魔力斬り)」・・・武器の攻撃倍率に (レベル×魔力÷256) を加算する。青魔道士のアビリティ
・「ぶつりバリア(物理バリア)」・・・瀕死になったら自身にプロテスをかける。魔法バリアの物理版あるいはミスリルの小手(FF6)の特殊効果のFF5版。また、セット時に体力+2。
・「リジェネーター」・・・物理攻撃を受けるとリジェネがかかる。白魔道士で習得可能のアビリティ
・「魔法返し」・・・同じ魔法で反撃する。黒魔道士で習得可能のアビリティ
・「おひねり」……踊り子のジョブ特性。アイテムドロップ率(6.25%のほう)が25.00%まで上昇する。モンスターが目に見えてアイテムを落としやすくなる。
・「瀕死クイック」・・・瀕死状態に陥ったら、すかさずターンが回る。時魔道士で習得可能。

FF8

・パーティアビリティ「強情」特定の行動でシードランク下降しなくなる。一部例外あり
・キャラアビリティ「リフレク貫通」リフレクを貫通。
・キャラアビリティ「真田十勇志」 味方が一人でも戦闘不能、石化になると戦闘時のみ力+50(カンスト無視)
・アビリティ「不屈の闘志」混乱、石化、戦闘不能を除く不利なステータスにかかると受けるダメージ0.5倍、与えるダメージ1.5倍。また制限時間が切れても1回だけ5分延長
できる。
・キャラアビリティ「ドロー2倍」 ドローでより多くの魔法がストックできる。
・キャラアビリティ「呼び込み師」 一度に出現する敵の頭数が増える。(イベントで遭遇する敵は例外)
・キャラアビリティ「隠密」
敵に狙われにくくなる
・キャラアビリティ「インドラの光」
攻撃するたびに力と魔力が10%アップ
・キャラアビリティ「メロメロ」プロテスで軽減できる攻撃でダメージ受けると攻撃した相手が1分の4の確率で行動が不可能になる。ただし敵に狙われやすくなる。
キャラアビリティ「経験値をAPに」ジャンクションしたGFのAPが通常の1.5倍に増えるが経験値が入らなくなる
・キャラアビリティ「無明剣」 常時力が50%アップするうえダメージ与えるアイテムが強くなるまたはサポート魔法効果のアイテムの持続時間が通常の2倍になる。敵のカウンターで受けるダメージが0.75倍減る。ただしたたかうでターゲットが選択出来なくなる
・キャラアビリティ「ハイリスク」ジャンクションしたGFのAPが通常の4倍に増えるが敵にダメージ与えるたびに体力と精神が10%ずつダウン、最終的に50%にまでダウンする。敵に狙われやすくなる。
・キャラアビリティ「ダブルムーン」戦うでダメージ与えると、25%の追加ダメージが発生
・キャラアビリティ「ミイラ」一定時間たつと有利なステータス、不利なステータスになっていない敵味方全体の力、魔力を10%X人数分下げると同時にゾンビ状態にする。
・キャラアビリティ「ドリンクマジック」 戦闘中生存中の敵に対して毎ターンいずれかの魔法をオートでドローできる。
・キャラアビリティ「ふゆう」 常時レビテト
・パーティアビリティ「にげごし」 逃げるのにかかる時間が減るが、受けるダメージが2倍になる
・パーティアビリティ「ふいうち」バトル開始直後いずれかのキャラがオートで通常攻撃を仕掛ける
・キャラアビリティ「魔界神の教え」召喚で与えるダメージとステータス異常の成功率、英雄の薬の持続時間が増えるが力が1ターン毎に10%ずつダウン、最終的に50%にまでダウンする。体力0
にならなくなる。てきのHPを1分の2減らすだけでカードが成功しやすくなる
・キャラアビリティ「うらみ」味方が倒されると攻撃した側の敵のレベルがしばらく1固定になる。2種類以上はならない。

FF9

喘息持ち
特定の場所での戦闘時に限り25%の確率で戦うがコマンドミスになる
初期習得・外せない・特定の仲間キャラ限定
ネバーギブアップ
一撃死、死の宣告無効

FF10

FF12

FFCCシリーズ

FFTシリーズ

  • 「反論」・・・話術士が覚えるリアクションアビリティ。相手の話術と同じ話術でやり返す。
  • 「メテオカウンター」・・・時魔道士が覚えるリアクションアビリティ。相手から物理及び魔法系ダメージ受けるとメテオを発動する。威力・範囲も時魔法のメテオと一緒…。元ネタはFF9。

全般

  • 更なる闇
    反動ダメージのある技の威力が倍になるが反動ダメージも倍
  • MPカット
    MP消費が半減するが全ての魔法に命中率判定が付与される
  • 魔力凝縮
    魔法の威力が上がるが全ての魔法に命中率判定が付与される
  • 快眠
    眠り状態から解除されると、HP・MP全快