■eに要望を出そう/NM関連

Last-modified: 2010-04-13 (火) 19:44:02

■eに要望を出そう

  • 複数のHNMが同じアイテムを落とす用になれば放置されるHNMも出てきて迫力も出ると思います。FF12みたいにドキドキしながら眺める楽しさとかあってもいいとおもいます。 -- ドラゴン好き 2008-02-10 (日) 11:43:59
  • アルタナでHNMいいねぇ~ アルタナLSとか出来そうで楽しみだっ デスポ的ポップならなお良し -- 2008-02-01 (金) 18:37:03
  • アルタナの広大な土地にHNMを大量に配置して迫力を出して欲しい。あとくだらない取り合いも無くなる様にして欲しい。 -- 2008-01-08 (火) 13:18:18
  • 抽選はトリガーにして 抽選対象を規定数倒す⇒トリガードロップ(とーぜんエクレア) みたいな感じに。 -- 2007-12-01 (土) 16:32:19
  • 人気のあるNMは デスポみたいにわく方法がいいなあ 外人信じられないスピードでわいたらもってくし 落人 風魔 リーピン ひていなど・・・ -- ぷりけつ 2007-10-30 (火) 18:15:47
  • アルキオ系腕輪も100%ドロップでいいと思う。余りに明かな団体さんが常駐し過ぎ -- 2007-08-30 (木) 13:39:28
  • ↓要望に対しての意見ではあるが、事実でもあるから要望には間違いないと思うが? -- 2007-08-21 (火) 13:37:52
  • 要望に対して意見を言う議論の場ではありません。 -- 2007-08-07 (火) 12:22:06
  • 全部トリガーにしてエクレアとかほざいてないで、せっかく競売やトレードというシステムがあるのにエクレアに変更とかやめてください -- 2007-07-30 (月) 01:22:11
  • 獲りあう楽しみとかほざいてないで、全部トリガーにしてエクレア付けてください -- 2007-07-22 (日) 03:34:26
  • 今年に入ってからまだアスカル足しか入手出来ていません。アシュタリフ、ナイズル、サルベージと3つあわせた参加回数は200回を超える廃人ですが・・・最近はストレスしかたまらないゲームになってますね。ナイズルの装備は運が悪い人だと5年くらい先まで装備を完成させられない人も出てきます。規約どうり仕事や学業に支障がでないようなゲームバランスからは程遠いです。 -- スクエ二こそ規約違反 2007-07-01 (日) 11:56:49
  • 破片が取れません。去年から挑戦し続けているのですが削りきれずデジョンされてしまいます。64人が前提の難易度のまま放置するのは、いくらなんでも手抜きしすぎではないでしょうか? -- ノイローゼ 2007-06-30 (土) 18:31:41
  • HNMがいまだに業者支配のままなのを早くどうにかしてくれませんか?あと業者のキャラを消す時にレアアイテムごと消して延命するのもやめてください。市場に流してください・・半分くらいでもいいので。 -- 解約考え中 2007-05-29 (火) 12:27:42
  • NMを倒したら、匂いとか、恨みみたいな事で数週間戦闘出来ない様して・・お手伝いとかで、そうそう連続して戦う相手でも無いし。連続で戦利品の出品者=中華と判断しても問題ないかと。金策からみだけど、楽しんでFFやってる様には見えない。 -- 独占禁止法を 2007-05-29 (火) 08:43:27
  • 業者支配の戦利品をBFNMのドロップにするのはいいんですが、できたら1人でも行けるようなBFかもしくは金策になるNMを残してもらえませんか?;;たまには1人で気軽に楽しみたいです・・・ -- 孤独士 2007-05-22 (火) 15:00:21
  • フ・ゾイ、ル・メトが業者支配になっています。白門で変な日本語シャウトしてノーヴィオピアス3000万とかで販売してる・・・他鯖でも同じ状況なのかな? -- 試練のへっぽこ戦士 2007-05-21 (月) 14:52:04
  • エクレアなら落武者と猿飛のドロップ率あげて -- 墨 2007-05-18 (金) 21:21:09
  • 流砂洞、怨念洞、海蛇奥の20分POPのNMがドロップギル狙いで業者支配になってしまったよ(´д`) ツール使って狩ってるわけではないんだけど、一日数百万ギルが確実に生み出されていっている。仕様といえばそれまでだが、独占イクナイ -- 2007-05-06 (日) 07:15:37
  • 赤信号は危ないよと言ってるのに無視する人は轢かれてもしょうがない -- 2007-04-25 (水) 20:04:35
  • 仕事辞めてHNMの長時間張り込みしてるやつらが多すぎ。なぜPOPするのに3時間も張り込みさせるのか説明してもらいたい。あと学業とか仕事を大切にだとかスクエ二には言う資格はない。 -- 2007-04-12 (木) 13:17:16
  • 10時間以上放置(アクティブのためほぼありえないモルボル。しかもワールドに一匹)でドロップ100%でないって…。たいしたリングでもないのに…。なぜ? -- 毎度ですが 2007-04-11 (水) 09:27:47
  • 陰陽師浄衣、Shikigami WeaponのPOP方法は面白いと思うからジュワみたいに100%ドロップにしてほしい。 -- 2007-03-24 (土) 03:10:51
  • 価値が下がるのは持ってる人には寂しいことだが、業者支配のアイテムであればしかたないですね。業者を排除するか、今回のようなシステムにするかのどちらかですから。現状を打破する意見もなくただ止めて欲しいっていうのは業者の仲間?ってなりますから。他にも業者支配の傾向があるNMのアイテムにも同様かより向上されたドロップの状態に。 -- 2007-03-12 (月) 15:58:07
  • ナイフ等 NMのドロップ品の価値を下げるのやめてほしいです。ヴァナ崩壊させてるのはRMTではなくスクエ二さんのような気がします。 -- 2007-03-09 (金) 13:27:57
  • 汽船航路のホラー等のNMの沸き時間もうちょっとなんとかなりませんかね?もう単に釣りの邪魔なだけなんですが。下手するとMPKになるし、というか実際されかかったのですが。もしくは高いところでも竿振れるようにするだけでもいいんですけどなんでこういういやがらせ的な配置にするのでしょうか・・ -- 2007-02-19 (月) 03:26:25
  • すべてのプレイヤーが簡単に同じことをできるっていうのはオンラインゲームでは問題です。他人との違いがあるからこそのオンラインゲームです。それこそ、常に最強じゃないときがすまない人はオフゲーでもしてなさいとなるんです。現状のアイテムは現状のまま、似たようなアイテムや違った性能の選択の幅が増えるアイテムを増やすほうが普通でしょう。 -- オフゲ感覚の意見にはうんざり 2007-02-16 (金) 13:36:19
  • HNM品のエクレア化・POP条件のトリガー化(エサでおびき寄せるなどの設定で、ENMトリガーの用にPT全体で消費。5日縛り等) 業者対策にもなり、全てのプレイヤーにチャンスが出来ます。 何か問題があるのでしょうか? -- もう うんざり 2007-01-23 (火) 09:47:28
  • AF2とか、免罪、もう6人無制限トリガーENMドロップにしてもいいと思う。裏、空、HNMでの戦闘は、多人数戦闘の面白さがあるから。ドロップ5%とかじゃなくてせめて10%とか(ぇ -- 2006-12-08 (金) 19:30:49
  • 精霊のNMいたら楽しそうですね。でもむやみにNM増やしても業者の餌食にしかなりませんね。どうせなら特定のHNMLSや業者が手におえないくらい大量にHNMを実装してもらいたいです。取り合いは本当にもううんざりです。ちなみにうちのHNMLSは先週から張り込みに約25時間、HNMとの戦闘1回、戦闘時間10分です。こんなのゲームといえますか? -- 2006-12-01 (金) 11:52:16
  • 意見言う前に日本語勉強しようね。馬鹿度も -- 2006-11-29 (水) 13:50:13
  • 精霊のようなNMの追加はどうでしょうか?強さはHNMになりますが、大きさは通常の2-3倍、外観の動的エフェクトは少し派手さを…例えば、土ならばNM自体の周りに石が宙に周ったり、NMの周りの地面にひびが入ったりなど。根本的に反属性魔法が弱点となり、攻略は後衛などのようなジョブが適任ですが、前衛でも武器や属性ダメージのやり方で攻略できるのが良い。またNM自体に属性に応じてLv5の魔法を使用、ガですとLv4になります。土ならストーン5 ガ4のように。同属性のダメージに対しては吸収効果を持っている。落とすアイテムは 土の結晶〔いくつかの土の塊が混ぜ、偶然に出来上がったクリスタル〕のようなものが良い。能力は合成に使われるクリスタルです…ですが、このクリアスタルを用いた合成のHQ率は+50%とします。そのほか各NM対応属性リングも良いです、例:土の加護輪〔土のダメージをときどき無効、もしく吸収。風属性の攻撃を倍効果に受ける〕尚、NMの属性は6種類で光と闇は存在しません。6大属性をクリアできましたら、精霊の王のNMが欲しいです。強さは麒麟よりも難しいと思います、個人の考案したものは。まず、NM名は 虹の精霊 6大精霊を召喚します、先ほど提案した精霊NMです。強さは元と同じで、ただ召喚のNMとは言え、同じアイテムを落とします、ドロップ確率は通常の2分の1になりますが。虹の精霊は一定時間ごとに属性バリアを持ちます(変化します)対応属性への耐性は100%レジストの無効。吸収はありません。逆にバリアの弱属性は弱点となります。尚、闇と光の魔法に対する耐性は一切ありません。本体の物理攻撃耐性はとても高く、弱属性ダメージや一定水準を越える攻撃力ではないとダメージは通ることはできない。尚、使用魔法としてはバリア(加護)ごとに変わります。バリアの属性と同じくなる。土なら土魔法関連、雷なら雷魔法関連。特殊魔法 精霊の怒りまたは虹色光の奔流 効果はメテオの魔法と思えばいいです。ただ、半径50mからレーザー光線のように楕円のようにNMの中心から花火飛び散るような感じに発射されます。乱射です、数は50発前後、光線を受けるとランダムに属性が決まり、250-400のダメージを受ける。ちなみに、乱射なので、同時に2、3箇所連続の可能性もあります。つまり即死の可能性がある。交わす方法は運のみです。もしく、NM身体の周囲や射程距離から遠ければ遠いほど、攻撃の範囲の集点が広がる=命中の可能性が低くなる。落とすアイテムですが、…考えてません、虹色シリーズがあるとような漠然なイメージしかまだ…とりあえず、虹色のクリアスタル〔無数の属性の塊が、塊となり飛び散ったときに出来た結晶〕効果は このクリスタルを用いる合成のHQ率は55%上がります。ただ、属性結晶との違いは、すべての属性合成に適用できます、つまり光や闇 合成のHQ率アップもできます。以上です。…とすみません、書きすぎましたm(_ _)m -- Ksn 2006-11-16 (木) 18:09:57
  • 24時間空のNMを時間管理している業者といわている人たちはこのままでいいのか、販売利益を上げるために行動しつずける奴らはゲームバランスを崩す異質物じゃないのかな? -- 素人かも 2006-11-07 (火) 13:01:53
  • 雑魚抽選型のNMを、抽選対象モンスターがトリガーを落すタイプにして欲しいです。通りすがりに取られる悔しさといったらもう。時間ポップは、計って取り合うから諦めが付くけど、倒して倒してそろそろ沸くなーって頃「お、NMじゃん」って取られるお。漁夫の利を少なくして欲しいですorz~     オプチとか良い例だと思います。苦労して報われるというかw -- トリガー式 2006-11-06 (月) 18:03:35
  • Behemothですが、あきらかに業者がツールで釣っているとしか思えない事があります。純粋なプレイヤーが業者以上集まっても釣るのは決まって業者です。特にKig Behemothが沸いたときには業者はピクリとも動かないのが何よりの証拠。Behemothは、少人数でタコなぐりで倒せてしまう今、一番の対策は強さを修正してファブレベルまで持って行くべきではないでしょうか? -- HNMLSの人 2006-10-25 (水) 13:02:57
  • 秋石をUlikumiiからのDROPではなくし雑魚がDROPするようにしてくれませんか? -- 詐欺企業? 2006-10-12 (木) 12:12:30
  • ↓すみませんミスです。BCや、クエを受けた人達のみPOPさせられるようにすれば、RMT業者が幅をきかせる事がなくなると思いますし。 -- 2006-09-19 (火) 01:41:43
  • 下の人に賛成です。おそらくNMというのは、今のように業者が独占するために用意したものではないでしょうし、その業者の人達の為に一般のプレイヤーがNM等を見ることが出来ない。という状況はなんだかおかしいような気もしますしね。BCのようにすれば、RMT -- 2006-09-19 (火) 01:38:54
  • NMの落とす一部の戦利品(業者ウザイのを特に)をクエスト形式にして欲しい。報酬が受け取れるかどうかはランダムで、クエスト受けてないとNM倒しても報酬はない。最後にNM倒してからx時間はクエストオファーできないとかで。報酬は鑑定品みたいに戦利品に入れる方式がよいと思う。報酬発生条件、クエストの終了条件、再オファー間隔とかはバランスを考えて決定で、ついでにNMのPOP間隔減らしたり、抽選ヒット率上げてくれたら、誰でもNMに挑戦できるようになるかも -- 2006-09-11 (月) 16:57:01
  • 「少しは他人を 『理解』 しようとかいう気持ちがあるなら考えてみてはどうでしょうか?…ネットゲームで 『自分中心のエゴばかりをぶつける前に周りと仲良く』…自己中心の 『エゴ』 ならオフゲーで良いと思います。」 -- それは自分自身のエゴじゃないのか… 2006-09-04 (月) 12:48:01
  • 数出ないNM品は、すべてExとりはらって業者にとってもらおうよ^^ -- 2006-08-31 (木) 00:44:44
  • アルタユNMが落とすトルクを取るためにHNMLSに入ったのですが、半年間で一つもDropせず・・・トルク希望者が次々とLSから抜けていきLSが崩壊してしまいました。国民生活センターに苦情入れないとスクエ二って動かないですよね。バグならはやく治してください。バグじゃないなら・・・ -- 2006-08-24 (木) 10:57:24
  • ファブニルとかもBCで戦えるようにしてもらえればチャンスも平等に与えられていい感じですよね^^時間のある人は努力して印章たくさん取るので何回もやれますし、時間ない人も努力すればいつかはやれるでしょうし。 -- 2006-08-13 (日) 01:20:30
  • 食べ放題とかいう単純な問題じゃないでしょう。お前らは食うなとはいいません。ただ、欲しいモノがあるなら相応の努力が必要。ツール対策は対応する気が無いとしか見えないそうですが、本当に対応する気がないならアカウント削除なんてしないでしょ。前も言いましたが必要な労力、時間を正確に理解し、その上で対応に文句言うのならわかりますが、理解しないで言うのならどうかと思います。少しは他人を理解しようとかいう気持ちがあるなら考えてみてはどうでしょうか?何にでも言えることだと思いますが、楽しむ、楽しまないは当事者の考え方、やり方に尽きると思います。ネットゲームで自分中心のエゴばかりをぶつける前に周りと仲良く遊ぶ方法考えてみてはどうでしょうか?自己中心のエゴならオフゲーで良いと思います。 -- あほ 2006-08-10 (木) 22:57:52
  • 食べ放題で同じ値段払ってるのに、それは食べれないってのはオカシイでしょう?それとも俺の方が速く来てる訳だからお前らは食うなって見える。ツール対策は他のゲームとか見れば一目だと思いますがどうでしょうか?PSOなんかDCやGCでチートが蔓延したときはVerUPを放棄したり対応済のCDを交換しましたよ?BBでもチート対策もやっていますしね。■eは対応する気が無いとしか見えませんよ -- 2006-08-10 (木) 13:29:50
  • ツール、RMTはネットゲームの構造問題。実際どうなのかはわかりませんがスクエニだってそれに対処してるわけでしょ?俺らはそれにどれだけの時間と労力がかかるかなんてわからないのに、もっと早くやれよとかの意見はどうかと思う。もし「還元できる案」というのがライトユーザーでもHNMをやりたいなんていうモノのならありえません。そのための印章BC、戦績BC、アサルト等だと思いますが、それで満足できないというならライトじゃなくヘヴィになるしかないでしょう。自分の物欲を満たしたいがための意見ならキリがありませんが。 -- あほ 2006-08-10 (木) 12:35:55
  • 取り合いがツールを呼び、RMTを呼ぶわけです。時間を掛けれる人間はそれなりの対価だと言われるのであればそうかもしれませんが、一部の人はそこまで時間を裂けられないわけです。だからこそ業者が張り込み益々ユーザーの気持ちを離れさせてるわけです。そこまで貴方が正論を唱えるのであれば他のライトユーザーにも還元できる案を提案すべき -- 2006-08-10 (木) 08:19:45
  • 自分の味方じゃないモノは全て敵とかいう思考なのかな。戦績交換アイテムにすればいいなんてそれこそナンセンス。他人と競って時間かけて取るから「レア」で性能がいいんでしょう。性能いい装備が易々手に入るようなら性能が「良い」なんて言えませんよ。それが普通なんだから。それに何を「業者」と定義してるか知りませんが、確固たる確証がないなら迷惑なだけだと思いますよ。24時間隣で行動見てる方なのか知りませんがサーチに名前が出るくらいの理由ならただの迷惑だと思います。 -- あほ 2006-08-09 (水) 22:56:23
  • いかにも業者を助長するような発言に聞こえるのは私だけでしょうか?ならば全て戦績交換型に手を加えれば長時間短時間関係なくできますね?業者はシグやサンクに関係なく24時間その場所にいますしね -- 2006-08-09 (水) 20:06:28
  • チャンスが平等なのがお望みなら印章BCをどうぞ。HNMそのものがやりたいなら相応の時間を支払う必要があるでしょう。HNMやレベル上げ、金策などはより多くの時間を支払った人がより多くの成果を手にしているでしょう。まぁそれに尽きると言うわけではありませんが。元々印章BCはそういう要望の結果でしょう?まさかHNMのレアアイテムが出ないじゃない!とか言うんじゃないでしょうね? -- あほ 2006-08-08 (火) 12:20:21
  • えーと、、、チャンスを平等にくださいと言っているだけですよw時間ない人はHNMと一回しか戦えないですし廃人は何戦も戦えますよね。しかし今は廃人以外はHNMと戦うなんてことはほぼ不可能に近いわけです。物凄い数のユーザーが望んでいることだと思います。 -- 2006-08-07 (月) 11:13:58
  • 同じ金額を払ってるのは誰も一緒です。その少ない時間で一生懸命と何十時間張り込める余裕がある人を比べるのは間違いかと・・・ -- 2006-08-06 (日) 21:04:50
  • HNM独占とかに文句言うなんてナンセンス。やつらは相応の時間を割いて独占してる。支払う金は一緒でも時間は違う。人より時間かけてやってるのに人より実りが少ない方が不公平でしょ。何でもかんでもスクエニに文句ぶつけるのは不毛。構造問題はどこにだってある。自分達だけが不遇だとかマイナス思考からの意見は自分を腐敗させるよ。 -- あほ 2006-08-06 (日) 07:06:10
  • 空NM戦利品に関して…、最近ジュノで空NM戦利品売るよという、日本語が微妙に変なシャウトやめさせてください。↓のようなことが起こっている証拠みたいなものですよ。中華業者に違いない!■eさんで適当キャラつくって売ってきたキャラ監視すればすぐわかるんでない? -- 2006-07-25 (火) 14:45:26
  • ↓いっそこのこと、護衛みたいにクエ(時間制限つき)にしてしまえば?! -- 2006-07-25 (火) 14:42:44
  • お空の中華をなんとかしてください。人気の白虎独占されてては空LSが機能しない。あれはやりすぎ -- 2006-07-23 (日) 22:05:42
  • HNMが特定のLSに独占されてしまっていてつまらないです。同じ金額を支払っているのですからもっと平等にチャンスを貰えませんか?うちのサーバーのて -- 2006-07-23 (日) 11:51:05
  • 「皇国手配書について」っての公式に載ってましたが、前に出ていたNMの討伐クエストみたいな形式なのかなぁ。であればアトルガンだけじゃなく、世界的に導入して欲しいな。 -- 2006-07-19 (水) 09:22:23
  • NMドロップ品に対して、入手不可能期間を設けるとかして欲しい(キャラ単位ではなくアカウント単位)。 例えば短い物で1週~長い物で一年入手不可能(該当する人が入手する事になるとRare2つ目入手時の様に流れる) ドロップ品に対する入手権利にのみ影響し、トレードやバザー、競売による購入は含まれない。(他人への譲与、競売出品、倉庫キャラへの宅配は可能) -- 2006-07-17 (月) 04:56:57
  • 旧エリアの不人気NMは保留として、髪飾りやブーツに関してはトリガーを購入なり100%ドロップにしてトリガーPOP→90~100%のドロップでいいんじゃないでしょうか?4年目に突入してネタ切れや変な修正するならこういうことをしてくれ -- 2006-07-05 (水) 12:42:23
  • ↓同感です。廃人になりやすいゲームを作っておいて廃人プレイはするな、学業や仕事を優先しろというのは矛盾していると思います。複数のLSメンバーとも話をしましたが、あまりにも改善する気が感じられない経営体質に対して全ユーザーにアンケート調査などもお願いします。このままでは全ユーザーに呼びかけてボイコットする日もやって来るかもしれませんね。 -- 2006-07-05 (水) 03:15:39
  • 簡単にレアアイテムが手に入ったらつまらないのはわかるけど、そのために一日一回くらいしかわかないNMのために貴重な時間をバカスカ浪費しなくてはいけない状況を何とかしてほしい。方法はいままでにもたくさん意見が出たのでそれらを参考に。リアルを大切にとか短い時間でも楽しめますよとか言っておきながら、廃人でないと取れない仕様になっている問題を見て見ぬふりするのはどうかと思う。 -- 2006-07-04 (火) 17:57:19
  • エクレアでいいので討伐クエストの導入を。アサルトやコンクエストみたいに討伐するごとにポイント(戦績)がたまって、装備品を交換できるとかあったらいいなぁ。報酬はオリジナルで、おまけでNMかったときにそのNMのDROP品がでるとか。逆でもいいかな、ポイントたまったら、討伐したNMの戦利品の中から選べるとか。NMのPOPはそのNPCからもらえるトリガーで、コンクエスト毎とかヴァナ1週間に1回とかリアル1日1回とか、街ごとに討伐クエストがあって、それぞれ別ポイントで(アサルトっぽいけど)・・・でどうでしょう。これってカテゴリはクエストかな。 -- 2006-07-04 (火) 17:33:10
  • エクレアになって1年近くなるにもかかわらず未だに「Valkurum Emperor」狙いが多数…。DROP率上げるか、複数POPするかにしてください。昨日やっととれましたよ(半年掛り…) -- 2006-07-04 (火) 16:21:21
  • さよなら太歳とも知られるタイサイ神との3回目のバトル、しかし帽子出ませんでした>< もうこういうの100%にしてほしいですよ;; -- 2006-07-03 (月) 15:20:47
  • ■eはユーザーに利潤になる事=飽きるのが速いと思い込んでる様子。なので金策でも修正は直に対して、基本的バグは放置 -- 2006-07-03 (月) 13:17:15
  • みんなのエクレア案僕もそれに賛成ですねー^^ てゆうかユーザーの事を全く考えていない■eはバカです。  -- 2006-07-03 (月) 12:36:11
  • 旧NMでエクレアドロップの敵は1~2時間でドロップ率をほぼ100%にしてほしい・・・ -- 2006-07-03 (月) 11:36:46
  • 金策の欄と被りますが、一部NMやHNMがドロップする装備に関してはEx/Rare化したほうがよいと思われます。誰か常に張ってる&仮に何度も倒してもドロップしてくれないのは結構凹みますね(泣)それに皆戦える機会が出てくるし業者対策にもなると思うんですが・・・ -- 2006-06-26 (月) 19:21:11
  • 過労死みたいなことが起こる前にHNMについてスクエ二にはも少し考えてもらいたいです。睡眠時間削ってまで無理してやってる人達がたくさんいます。レアPOPを倒した団体は一ヶ月そのHNMと戦闘が出来なくなるなどの工夫をしてもらいたいです。殺人企業と言われる前に、ぜひおねがいします。 -- 2006-06-22 (木) 05:21:06
  • 最近トリガーNMにはまっており、1日1回寝る前に日課のようにやってます。???のPOPが複数あり、全部にトレードできるとどれかにNMがPOP、他はずれ…(宝くじっぽくて気に入ってます)みたいなトリガーNMをいろんな所に増やして欲しいです。 -- 2006-06-21 (水) 13:50:43
  • 繋がらなくしてくれ。それだけです。それでALL OK! -- 中国はサービスエリア外なら 2006-06-18 (日) 05:13:34
  • NMに常時張り付いている人に英語で話し掛けると大概答えてくれます。china? -- 聞いてみると解る 2006-06-18 (日) 05:11:56
  • 試しに、一般のNMをトリガー式にしてくれませんか?エクレア装備のみで構いません。ジュワだと海蛇の忍者の術取りクエの場所とか・・ -- 2006-06-17 (土) 17:20:55
  • システムに業者と通常プレイヤーの区別はつかないと思います。返って事故で、通常プレイヤーが困ったことになりそうですね。この様な場合、人的で地道な対応しかないと思います。逆に中国で日本語堪能なGM雇うってどうなんだろw -- シフ 2006-06-16 (金) 17:09:08
  • 連続でNM狩ると、2回目のNMがPC(PTメン)の名前を覚えていて、その時だけパワーアップ。沸き瞬間6種ガ?瞬間詠唱+常時百列拳+インビン+魔法バリア(これで死なないPCはいないでしょうw) でいいと思います。で、業者を倒したら死体のまま強制監獄(監獄ってデジョンとかテレポ唱えられるのかしら?)デジョン→パワーアップしたNM消える→5分後にリポップとか。 NMの恨み(正規プレイヤーの恨み(ぇ)ってことでw。恨みが消えるのを地球時間で1週間にするとか。 過激?w -- 2006-06-16 (金) 16:24:36
  • 称号・・っていうの? それが特定のNM狩ったときに変化するだろうけど・・全部に割り振っちゃって、その称号だと次出てきても「攻撃の権利はまだありません!」とかメッセージ出て倒せない、のはどうかな。ん? でもNM待つ時間あるんだから、行って帰ってきても全然間に合うのか(あら モチベーションダウンを狙う意味でとか・・?(意味ないかも -- HAHAHA 2006-06-16 (金) 08:51:19
  • ■eさんが、アカウント権利販売を何がなんでも全て買う→売った人を規約違反とかで全てお金戻させる、と同時にアカバン。お金戻さなかったら裁判沙汰に。ロット権購入は締め出し難しいですねぇ。 -- 裁 2006-06-15 (木) 15:42:04
  • エクレア装備を手に入れる為にロット権を数万円だしたとか、鍛えたキャラを30万で勝っただとか、業者だけじゃなくユーザー側にも馬鹿はいる。こういうのもBANしないといかんね。 -- 実際に聞いた話 2006-06-15 (木) 05:33:23
  • yahooとか他多数、サイトにあるRMTの売り出しを締め出さないのは仕様ですか?金策を頑張れば欲しい装備を買える位に価格を・・・ -- 2006-06-13 (火) 08:55:23
  • なるほどね~でも。↓のは抑止の方が狙いなんで、やり口はともかく発覚した時点で訴求して解約って脅し入れとくとまず、大半のユーザーがリスクを冒してRMTを利用しなくなるという狙いwあわせて業者を解約させるのは、やった方がいいと思うけどね。やって損はない対策と思うけど -- シフ 2006-06-13 (火) 03:06:09
  • マネーロンダリングつーのがあって、何段にも経由して利用者に渡すようにしてる訳。バザーとかね。だから元を断たないとだめなんよ。中国からのアク禁でおk。 -- だからね 2006-06-13 (火) 02:42:22
  • 昨年RMT垢であぶり出しを地道にやるのがやはり効果的かな~と思います。「今後RMT垢と発覚したIDからギル送金を受けたキャラは、このルール施行時点まで遡及して削除されます。」て宣言するだけで、RMTマーケットって壊滅な気がするんだけど。ギル買う人いなくなれば、業者おわりでしょ。あとは、じっくり業者IDを調べて対処していけばいいわけで。その効果自体は即効性があると思います。 -- シフ 2006-06-12 (月) 19:14:52
  • 中華IDを1ヶ月サーバがなんやら理由つけて締めだしてみるとRMTの実情(競売の動きみて)わかるかもですね。日本でやってたらしょうがないですが・・ -- 2006-06-12 (月) 18:56:38
  • 無制限トリガー型ENMを、(「ウルガランの聖牛」とかみたいなのを)アトルガン新エリアに作ってくださいませんか?それでエクレア装備、高級素材を御褒美にするとか。RMT業者対策に うってつけだと思うのですが。御褒美は数種類から選べるとか(戦績交換時みたく)。チョコボレース何かより先に実装してください。5箇所ワープの場所に入口あれば(BC場所の何とかサークルみたいの)尚良いです。 -- 2006-06-12 (月) 18:50:13
  • ↓限界じぃさんみたいに、PT、アラ単位でBCに直接デジョンがいいですね。混み様で空いてる所にワープしてくれれば。あと、ダンジョンに24時間以上待機なんてめったに無いと思うので、24時間経過→GMが監視→やたら同じNM狩る・・・例えばPT人数以上狩ってるとか(短期POP場所なんか特に)→強制的にHP移動(24時間HNMの場所は48時間)とかで少しは業者対策になるんですかね? -- 2006-06-12 (月) 18:30:57
  • NMの出すレアドロップアイテムにEx・Rareよりも強い制限をかける。一度ドロップで取ったらもう2度とドロップで取れないようにする。もちろん競売・バザーでの購入は除外。これでかなりよくなるかも? -- 2006-06-12 (月) 18:30:32
  • NM対策で、誰か言ってたアサルトのチケットみたいなのでもいいかもしれませんね。コンクエ単位(週)で3ポイント発行で最大10まで蓄積可能にして、ノーマルで???調べるとNM湧きで1ポイント消費、HNMだと10ポイント消費(クラスに応じて100まで)とか。ダミー倉庫キャラ対策で、調べた時点でインスニ消滅でタゲ確定にするとか。沸かせたキャラ死亡でNM消滅する(権限消失)てどうでしょう? -- シフ 2006-06-12 (月) 17:26:19
  • ↓PT、アラの場合はランダムで一人にだいじなものが渡って、メンバーが増減するとだいじなもの消滅。一人攻略で、PT、アラ内全員が攻略フラグ。獲得アイテムは鑑定品のように戦利品へ、という妄想を追加すれば成り立たない? と自己補完 -- 2006-06-12 (月) 16:57:55
  • ↓考えが浅かった・・・PT、アラ組んだ場合のことを考えられてないですね -- 2006-06-12 (月) 16:31:08
  • NMって全部クエスト形式で良いと思うんだけれど・・・ NPC「悪名高い○○を退治してくれ」→NM退治→だいじなもの獲得→依頼人に報告(だいじなもの消滅)→NPC「ありがとう、これはお礼だ」→ギル+アイテム(低確率で現レアドロップ品からランダム)獲得※クエスト発生は、前回攻略から一定時間経過必須。クエスト受けてなければ大事な物が得られない、とかなら独占も出来ないでしょ? 依頼人は最寄の集落のお偉いさんとかで -- 2006-06-12 (月) 16:21:08
  • 爺鯖、ファントム狙い中華いますよ。ネコシーフ(AF)、ガルモンク(AFで夢想使い)、ネコ赤(AF)、タル白、他後衛1いるかも。釣りしながら16分沸き時間調整(沸き時間に後衛強化開始、ガル、ネコうろうろ) クフタルに常駐(どっかにいる。ペリカンに行く途中に固まっていた)名前失念; -- 2006-06-12 (月) 09:59:15
  • NM取って倒した人、(PT)は、強制的にHPにデジョン。もしくは数日うろうろしてる中華対策は、いきなりGMをNM場所に沸かせる。びびるかもw -- 2006-06-12 (月) 08:51:31
  • 全部NMのだす装備品は【ex/rare】でいい。中国人は日本のODAでインフラ整えてやってるのにゲームやってるんじゃねぇよ! -- もうね 2006-06-12 (月) 02:34:20
  • 時間ずらすとかなんですから、倒した直後そのHNMに接した全て人の攻撃権を(1週間)うしなわせるのはどうでしょう? -- 時間ずらす 2006-06-09 (金) 15:37:35
  • 21-24時間待ちというのも、次のPOP時間が公平に分かるとまだいいんですけどね。今だとまず、何時ごろ沸くのかキャラ1日放置で確認するとかしかないとかで、特定のLS等で管理されやすい状況ですね。 -- シフ 2006-06-08 (木) 17:37:25
  • HNMのPOP時間が異常なので変えて欲しいです リアルフレのほとんどがHNM狩りにはまっていて、大学の授業にも来なくなりました。自己責任と言われればそれまでですが、、、21h~24hPOPは異常です。変えてもらいたいです -- 2006-06-07 (水) 20:03:21
  • HNMとか業者だけでなくJP,NAにかかわらずツールが横行しているのを何とかしてくれませんか -- 2006-06-07 (水) 00:14:04
  • ロト3(みたいの)を開催して(3桁の数字が当ったらビンゴ)当った人にトリガー宅配どうでしょう~参加費用は10Gとかで!w ダーツ盤に<ミスラ>がダーツ投げる絵とか会場いらないからw文字だけでおkw -- 2006-06-06 (火) 18:50:08
  • JPユーザーには金曜22:00~24:00に一斉にNMポップとか(これで少しは取り愛とか、混雑解消されないでしょうか?)、他の国の人は、それぞれ適正(?)な時間に(国外の事はしらね(ぉぃ) 沸く様して、国内、国外プレイヤーがお互いNMを見えない様するのはどうでしょう?     あと、6~12時間の間ポップの6時間の幅の理由は?;そんなにフレ拘束できませんよ;ソロで勝てない仕様だし~(´β`) -- ノッテルモンスター(違 2006-06-06 (火) 18:36:22
  • トリガーポップとか、わざと沸かせた敵は、インスニ無効で、沸かせた人延々と追いかけるか、エリアから消えたらさっさと消えて欲しいですね。 -- 2006-06-06 (火) 15:35:39
  • 下のはミスです。ハベトロットの玉繭のはずれのイモは、練習以下の表示であってもからんできます。NM扱いなので沸かせたRMT業者がエリチェンしても消えず、通りがかりで絡まれて凄く迷惑です。他のプレイヤーが絡まれないように改善して欲しいです。  -- 2006-06-06 (火) 12:48:44
  • ごめんなさい 4年だ・・・。 -- 時間ポップ 2006-06-06 (火) 12:48:42
  • 時間NMユタンガの10時間放置で変化とか、せめて出る場所エリア全体にカエレ…。一生出てこないに近いです。アーガスも。そしてドロップ率を75%ぐらいのエクレアにしてください。みんなとれたとしても3年近くかかりますよ? -- 時間ポップ 2006-06-06 (火) 12:47:52
  • ハベトロットの玉繭no -- 2006-06-06 (火) 12:45:23
  • みすった;;ラッキーロールみたいに、*00組目の突入です~選択したアサルトクリアの際にはNMトリガーが出ます。みたいのでもいいなぁ。トリガーアイテム使うと、色々武器とか選べて、選択→どっかのBFにアラPT単位でテレポ→敵倒す(くらくらならロードオブオンゾゾ、ジュワユースならへんな名前のタコとか)・・・クリアできなかったらさぞかし悔しい想いをしますがね; -- 2006-06-06 (火) 03:12:37
  • ra -- 2006-06-06 (火) 03:05:20
  • アサルトのようなエリアを用意して、そこでトリガー出るようにすればイイというのは同意ですね。NMが比較的POPが1時間~とかなので、全エリア中に倒されたら即沸き程度がよろしいかと。ウリクミとか15時間POPしない事ありましたからね。 -- 2006-06-05 (月) 18:34:12
  • 業者対策にエクレア化、トリガー化、連続で特定NM釣れない仕様、同じアイテムを持ってるとドロップしないとか?(レア属性みたいな特殊化して、売れるまでドロップできない、宅配できない、トレードできないアイテムとか?)どうでしょう? -- ナも忍も75 2006-06-02 (金) 16:44:23
  • なんか変かもしれないけど、普通のタイプ倒してても異常に低い確率でもエクレア落としてくれればいいんじゃない? NMに運よく逢えた人は確実に手に入る・・みたいな。 -- HAHAHA 2006-06-02 (金) 15:05:35
  • NMにレアアイテムを仕込むのをいいかげんやめてもらいたい。NMがドロップする必然性が今のヴァナのどこにあるのか。BCでもミッションでもいくらでも難易度別に仕込む場所、パターンはあるはず。NMにはぜひともフィールドでマズーな役を演じてもらいたいですね。 -- 納骨士 2006-06-02 (金) 14:05:54
  • 連続で特定NM釣れない仕様にしてくれません?1回釣ったら倒した時のPTメン1週間釣れないとか。24時間以上って時もあるので、時間とかで縛ると頑張ってる人も業者に間違われるし。てか、早朝沸き対象時間、何とかして欲しい。がいぢんもやってるから無理だけどwトリガーもいいけど、昔とった人可愛そうに;ジュワ苦労しましたよ;ええ。 -- 業者 2006-05-28 (日) 09:24:15
  • とうとうウリクミ部屋に業者らしきヤツが籠り始めたぞー -- 2006-05-27 (土) 11:16:06
  • トリガー抽選券大賛成!!じゅわタコとかでも、人集めるの<大変なんです。>沸くとも限らないし、ためしにお願いして行ってみるとタコ釣りでスタン釣りすると、先にいる人たちがテルで「あなたの行為は規約違反です」とか来たことあるし・・ -- うんうん 2006-05-26 (金) 02:57:09
  • トリガーをアサルトみたいなのでとれるようにすればいいじゃない・・・ -- というか 2006-05-23 (火) 01:15:58
  • トリガー整理券みたいなのが欲しいかもです。チケットセンターみたいな施設を作って、申し込みをしたなかからランダムで抽選して当たった人のポストにトリガーを送付します。このトリガーを、NM発生地点の???にトレードすることで、NMが沸くというのでどうでしょう?(早い者勝ち制は、機種格差、回線格差等があるのでNGです。)全てのNMがこれになる必要はないと思います。 -- シフ 2006-05-22 (月) 20:13:38
  • トリガー制NMでの入手とか、ギルドランク&ポイントでレア素材が購入できるとか考慮する余地はいくらでもあると思います。 -- 裁縫屋追加すみません 2006-05-21 (日) 06:16:38
  • 空LSでやっと免罪を手に入れてもセイレーンの髪やエンゼルスキン等のモンスターをどの鯖でも中華業者に押さえられていてとてもじゃ無いけど買えない値段にされていますね。私自身も髪を競売で購入すると間接的にRMT業者に資金を与える形になるのでいくつもの免罪を解除できずに困っています。髪がアサルトやBCでも手に入るようにはならないものなのでしょうか??? -- 裁縫屋 2006-05-21 (日) 06:13:14
  • 最近の□e開発とのQ&Aで、同じNMに同じ人が継続的に貼る行為に対策を考えているとのコメントがありましたね。まずは、トリガーであれば使用条件に経過時間の条件追加されるのかな? -- シフ 2006-05-12 (金) 14:25:37
  • トリガーの取り合いって本末転倒? -- 通りすがり 2006-05-10 (水) 23:19:47
  • シーフのサイフだけを攻撃する「盗賊のナイフ」なんとかして -- シ 2006-05-06 (土) 02:13:36
  • 空で3時間(18人以上)待ってあとからきた5分も立ってないLSにかっさられていくと何もいえません。 -- 社会人はするなと? 2006-05-06 (土) 01:32:40
  • いい加減にHNMなんとかしたらどうだ?ENM見たいなやり方なら、今HNMエリアの問題がなくなるぞ -- 2006-04-28 (金) 14:52:10
  • 100は言いすぎせめて50% -- 100は 2006-04-28 (金) 13:29:37
  • お金になるNMはトリガーにしていいと思います 年中業者がいて正直NM狩ろうという気がおこりません -- (´・ω・`) 2006-04-26 (水) 10:07:52
  • だーーかーーーらぁーーーーー!!エクレアにすんなら100%ドロップでもいいだろっつの!!レアドロップなんかにするから、時間の無い奴は延々取れねえんじゃねえか! -- 2006-04-26 (水) 06:01:20
  • この前やった、業者アカウント削除及び、そのアカウントと取引したアカウントも削除! が結局一番有効だった。特に後者が、抑止効果が大きいと思う。 -- シフ 2006-04-24 (月) 20:39:14
  • ドロップ装備エクレア化は反対、倉庫にゴミ増えるだけだし、NM狙う人いなくなるとそのエリア寂しくなるよ。オルディール。。。  -- シフ 2006-04-24 (月) 20:36:43
  • 数時間張り込みして< -- 2006-04-23 (日) 10:29:48
  • この世界に昔噂とされていた究極のNMが存在するのか? 無いというよりあった方が面白いか、その方がゲームとしてやってみる価値はありだな。■e -- Chaossurvive(ラムウ鯖) 2006-04-22 (土) 21:30:29
  • 一部のNMのPOP対象場所をそのエリア全体にしてほしい。特定の場所だとはりこんでる人たちがそこに集中して重くなるわ気まずいわでつらい。エクレア化は賛成だがやるなら倉庫問題も同時に解決してもらわないときついですね。 -- 2006-03-10 (金) 04:06:54
  • NMドロップ品をエクレア化すべし・・RMTなくなるよ -- エクレア化 2006-03-06 (月) 14:07:16
  • NM倒したら全てのNMタゲ取れるまで一週間縛り、HNM倒したら全てのHNMタゲ取れるまで一ヶ月縛り、これでどうだ?アイテムは100%ドロップで -- 中華撲滅 2006-03-06 (月) 03:03:00
  • 規定数倒したらそのPCの付近に強制ポップさせるんではどうだ? 時間かけて倒しまくって釣り負けするんじゃ、廃人は言いすぎだが少し時間の掛けれるユーザーだけしか相手にできないよな。規定数が出現するための餌アイテム用意してさ。初心者が数貯めてボコられるのは辛いだろうし。 -- HAHAHA 2006-02-24 (金) 05:46:09
  • 空のトリガーNMとかENM形式にしてほしい。時間なくて張り込みきつい人にもチャンスを! -- 2006-02-22 (水) 18:24:21
  • LV45以下の装備品を落とすNMの装備品9割くらいをエクレアにする。 -- ぱそ冒険者 2006-02-14 (火) 20:12:53
  • 1度倒したNMは3日間・HNM1週間は戦闘に参加できなくして欲しい。ENMや裏やリンバスと同様です。廃人以外にも楽しめる仕組みにするべき! -- 初心者 2006-01-31 (火) 17:28:16
  • 同じNM何回も倒したアカはアカ削除してほしい。 -- 2006-01-09 (月) 23:37:04
  • NM倒したら次回以降のPOP時に当分タゲ取れないようにしろ -- 2006-01-09 (月) 02:46:35
  • 値段が高い物は全部エクレアにしてほしい -- Q 2006-01-04 (水) 19:07:38
  • NMが落とすエクレア品は、100%ドロップでもいいんじゃないかな…… -- 通りすがり 2005-10-23 23:49:32 (日)
  • 中華を撲滅してほしい -- [+] 2005-10-14 14:16:15 (金)