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アンバスケード

Last-modified: 2019-01-10 (木) 18:31:12

今月の敵 Edit

概要 Edit

公式2016.4.5 バージョンアップ情報より

「アンバスケード」は、魔道士アブダルスが作った箱庭で行われるバトルコンテンツです。

課せられる内容は多様で、その討伐対象と一部の戦利品が毎月(※)替わります。

※毎月のバージョンアップのタイミングで差し替わります。

参加条件 Edit

  • エミネンスレコードの目標「はじめてのアンバスケード*1をコンプリート
  • パーティメンバー全員が「だいじなもの:アンバスケード大典1章 or アンバスケード大典2章」を所持

コンテンツの流れ Edit

  1. エミネンス・レコードの目標「はじめてのアンバスケード」を受領している状態で、マウラ (G-9) Gorpa-Masorpa に話しかけ、コンテンツの説明を受ける。
  2. エミネンス・レコードの目標「アンバスケード大典1章」あるいは「アンバスケード大典2章」をコンプリートし、「だいじなもの:アンバスケード大典1章 or アンバスケード大典2章」を入手。
  3. マウラ (G-9) Ambuscade Tome をパーティリーダーが調べ、挑戦するレイヤーエリアとその難度を選択し、入室登録を行う。
  4. 入室可能の通知後、3分以内にパーティリーダーが Ambuscade Tome を調べ、入室する。
  5. 指定されたモンスターをすべて討伐する。
    • 制限時間:30分(地球時間)、参加人数:1~6人
    • 入室時、PCのHP/MPや状態異常が全快する。
    • 敗北しても「だいじなもの」を失わない。
  6. ポイント「ホールマーク」と「ガラントリー」(パーティで挑戦した場合)を取得する。

入室申請の登録システム Edit

  • 2016/5/10のバージョンアップで追加。
  • 入室の流れ
    1. パーティリーダーが Ambuscade Tome を調べ、挑戦するレイヤーエリアと難度を選択する。
    2. レイヤーエリアとPCの情報に問題がない場合、自動的に入室申請の登録がなされる。
    3. 入室可能になると、申請したPCに通知が届く。
    4. 通知後、3分以内に申請したPCが Ambuscade Tome を調べて入室する。
  • 制限
    下記のいずれかが当てはまる場合、入室登録ができない。
    • パーティメンバーのだれかが「だいじなもの:アンバスケード大典1章 or アンバスケード大典2章」を所持していない。
    • 入室登録が上限数(現段階では50)に達している。
    • パーティメンバーに、すでに入室登録を行っているPCがいる。
  • 入室登録のキャンセル
    下記のいずれかが当てはまる場合、入室登録がキャンセルされる。
    • Ambuscade Tome を調べ、キャンセルを選択する。
    • 入室可能の通知後、3分が経過する。
    • 申請者が機船に乗船する。
    • 申請者がマウラからエリアチェンジする。
      黒魔法「デジョン」などで、マウラからマウラのホームポイントに移動した場合もキャンセルされます。
  • その他注意点
    • 予約は1000ページの後、1ページに戻る。
    • パーティメンバーがマウラにいない場合はキャンセルされませんが、そのキャラクターは入室できません。
    • 登録時からパーティメンバーの数が増えている場合はキャンセルされませんが、申請時の人数でないと入室ができません。
    • 登録時からパーティメンバーの数が減っている場合は入室できますが、呼び出せるフェイスの数は登録時の状態に準じます。

関連エミネンス・レコード Edit

バージョンアップにより内容が変化する。
エミネンス・レコード>コンテンツ>コンテンツ:アンバスケードで確認可能。
詳細はエミネンス・レコード「コンテンツ:アンバスケード」を参照して下さい。

レイヤーエリアの種類と難度 Edit

侵入できるレイヤーエリアは、所持しているだいじなものの種類によって異なる。

だいじなものレイヤーエリア名難度CLホールマークガラントリー
2人3人4人5人6人
アンバスケード大典1章アンバスケード-エキスパートとてもむずかしい???360030060090012001500
むずかしい13424002404807209601200
普通1291200180360540720900
やさしい12460080160240320400
とてもやさしい11920020406080100
アンバスケード大典2章アンバスケードとてもむずかしい???300306090120150
むずかしい124250255075100125
普通11920020406080100
やさしい1141501530456075
とてもやさしい1091001020304050

2019.01.10のVUで、2章むずかしい~とてもやさしいのホールマーク、ガラントリーの取得量が引き上げられた。
2017.09.11のVUで、1章やさしいの各ポイントは2倍に、ふつう以上では3倍に変更された。
下記は変更前のポイント。

2019.01.10以前
2017.09.11以前

戦闘 Edit

戦闘の基本 Edit

  • 敵に感知された段階で、バトルフィールド内の全てのPC(とフェイス)が、全ての敵のヘイトリストに載る
  • 初期ターゲットは感知されたPCとは限らない
    敵から見てもっとも近くのPCをターゲットするものもいれば、最も遠いPCをターゲットするものもいる。
  • 戦闘中に追加でPOPするタイプのモンスターも初期ターゲットは盾役とは限らない
    全てのPCをヘイトリストに載せた状態で追加POPするので、盾役は素早く自己強化系のヘイトの高いアビリティでタゲを集める必要がある。
  • 最初から強化魔法が掛かっている場合がある
    従来の印章BFでは、強化魔法を使用する設定のモンスターが、BFにPCが配置されてから時間経過で1体ずつ強化を掛けていた。
    しかし、アンバスケードではBFの生成時点で設定された強化魔法が、全て掛かった状態で出現する。

以上から、盾役は感知される距離まで接近して、自己強化系のヘイトの高いアビリティを使用する必要がある。
また、マジックバースト戦術を用いる場合は、シェルが掛かっているモンスターに解除魔法を使用するとよい。

  • 範囲攻撃はターゲットした敵以外、大幅にカットされる(2016.08.03~)
    PCの魔法(ガジャ)、範囲WS、召喚獣の履行、汁ペットの範囲技はターゲットした敵には通常通りダメージを与えられるが、ターゲット以外の巻き込んだ敵は大幅にダメージが減衰する。
  • 効率の良い難易度選び、例えば10分以上かかるならば難易度を下げる。5分以内に終わるようなら難易度を上げる。とうように、1つの難易度にこだわらずメンバーの強さに合わせて攻略しましょう。

命中目安 Edit

20170210
敵LV命中率95%目安
1章とて(CL139)1384
1章むず(CL134)1233
2章とて(CL129)1083

敵のアンバス特有の調整が入るため、その都度確認する必要がある。
また、敵のジョブによっても補正が入る(シーフなら+140、後衛タイプは-25)。
範囲攻撃の範囲外から遠隔攻撃をする場合は距離補正あるのでもっと必要(遠隔WSが当たるギリギリで飛命-70)。

専用ポイント Edit

ホールマーク Edit

マウラ(G-9)のNPC「Gorpa-Masorpa」を介した、アイテムとの交換に使用します。

さらに累計値に応じた報酬を得ます。

  • アンバスケードをクリアすると入手。「アブダルスの焼印 」を使うと通常の3倍を入手可能。
  • アイテムとの交換
    • ポイント「ホールマーク」を消費して、任意のアイテムを得る
    • 交換できるアイテムの数は、アイテムの種類ごとに上限がある。
    • 「ホールマーク」はバージョンアップ毎にリセットされる。
  • 蓄積値による報酬(マンスリー累計)
    • ポイント「ホールマーク」が一定値まで蓄積すると、特定のアイテムが得られる。
    • 「ホールマーク」はバージョンアップ毎にリセットされる。

ガラントリー Edit

  • 2016/05/10より追加。
  • アンバスケードをパーティでクリアした際に入手。
  • 基本的には「ホールマーク」とほぼ同じだが、累積値に応じた報酬はない。
  • 「ガラントリー」もバージョンアップ毎にリセットされる。

報酬 Edit

オーグメントの付与 Edit

  • 「ホールマーク」と交換できるジョブ専用の背装備は、特定のアイテムとともにNPC“Gorpa-Masorpa”にトレードすることで、オーグメントが付与できる。

オーグメントの付与方法 Edit

  1. 該当する装備品と、アイテム「アブダルスの糸」「アブダルスの金粉」「アブダルスの水油」のうちいずれかを、NPC「Gorpa-Masorpa」にトレードする。
  2. 表示されたプロパティから、任意の性能を選択する。
    素材1種類につき1種類のプロパティを付与可能。途中で変更するとそれまでのものはリセットされる。
  3. オーグメントを付与した装備品と、付与したプロパティに対応したアイテムをNPC「Gorpa-Masorpa」にトレードして、プロパティのレベルを上げる。
    • 「アブダルスの糸」「アブダルスの金粉」は20個まで、「アブダルスの水油」は10個まで使用可能。
    • プロパティの変更を選ぶとリセットされる。リセットした際は、それまで強化に使ったアイテムは戻ってこない。

オーグメント性能 Edit

使用する素材プロパティ増加値最大値
アブダルスの糸

必要ホールマーク
:100
HPorMP+360
ステータス1種+(STR/DEX/VIT/AGI/INT/MND/CHR)120
ペット:命中+ 飛命+ 攻+ 飛攻+
ペット:魔命+ 魔法ダメージ+
アブダルスの金粉

必要ホールマーク
:100
命中+ 攻+120
飛命+ 飛攻+
魔命+ 魔法ダメージ+
回避+ 魔回避+
アブダルスの水油

必要ホールマーク
:200
ウェポンスキルのダメージ+
クリティカルヒット+/ストアTP+/ダブルアタック+
ヘイスト+/二刀流+/敵対心+/敵対心-
スナップショット+/魔攻+/ファストキャスト+
ケアル回復量+/ワルツ回復量+
ペット:リジェネ+/ペット:ヘイスト+
110
アブダルスの染料HP+/MP+220
ステータス1種+(STR/DEX/VIT/AGI/INT/MND/CHR)110
命中+/攻+/飛命+/飛攻+
魔命+/魔法ダメージ+/回避+/魔回避+
ペット:命中+/ペット:攻+/ペット:魔命+/ペット:魔法ダメージ+
アブダルスの樹脂防+1050
回避+/魔回避+315
被物理ダメージ-/被魔法ダメージ-/カウンター+
全状態異常のレジスト+/魔法詠唱中断率ダウン+
ペット:被物理ダメージ-/ペット:被魔法ダメージ-
210
被ダメージ-/リジェネ+/盾発動率+/受け流し率+
ペット:被ダメージ-/ペット:リジェネ+
15

※増加値は該当アイテムを1つトレードした際に増加する値です。
※各素材に対して1種の性能がオーグメントできます。

オーグメントの変更 Edit

  • 交換で入手できる「アブダルスエギーユ 」を使うと、背装備に付与したオーグメントを変更できる。
  • 「アブダルスの糸」「アブダルスの金粉」「アブダルスの水油」のトレードによって蓄積した、オーグメントのランクはそのままに付与するプロパティの種類を変更可能。
 

変更方法

  1. マウラ (G-9) Gorpa-Masorpa に変更したい装備品とアブダルスエギーユをトレードする。
  2. 付与したいオーグメントのプロパティを選択する。
    オーグメントが付いていない装備品に使った場合、選択肢「変更しない」のみ表示される。

過去の戦闘(記録) Edit

過去の当コンテンツにおける戦闘記録の一覧です。長くなるので折りたたんでいます。

過去の記録

コメント・報告 Edit

3か月経過したコメントは削除していきます。有益な情報は「アンバスケード/戦闘」へ追記おねがいします。

お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • 怨恨はボスだけが使う技。闇連携にMBと言う噂 -- 2019-03-18 (月) 12:53:26
  • みんなの怨恨でナ盾99,999ダメージ。分身からもらったのでたぶん不意を避け損ねた上にTAのったとかかも。 -- 2019-03-15 (金) 21:06:48
  • ナイト盾でやっていたところ「みんなの怨讐」で盾のみ99999ダメが発生。他PTメンバーは300ダメ程度。なぜそうなったのか不明 -- 2019-03-15 (金) 20:39:36
  • アンバスケード-エキスパート 2019/3/11 -- 2019-03-11 (月) 23:18:52
    • 雑魚シ黒忍のHPは微増で召喚とボスのHPは難易度どおりのHP増といった印象。戦術は変わらず -- 2019-03-11 (月) 23:21:08
    • 視線合わせの判定がシビアになってる。不意は不発でもとりあえず闇連携をしてきたり、挙動が一部変更されている -- 2019-03-12 (火) 21:57:30
    • 剣シ踊風詩白 剣暗コ風詩白などで、とて5~6分の報告有り。 -- 2019-03-17 (日) 13:04:53
      • ようつべの動画だろうけどキャラ同士の当たり判定なしやアビ硬直カットのツールで出したタイムだから当てにならない -- 2019-03-19 (火) 17:21:00
    • Rを倒すまでは インデフェンド -- 2019-03-17 (日) 19:46:14
  • アンバスケード/戦闘/2019年02月 -- 2019-02-08 (金) 23:01:10
    • HP3倍後に実装されたモノのリバイバルなので変化なし? -- 2019-02-09 (土) 16:28:56
    • 前回と同じでいける。赤魔強化があったからお披露目としてこれがリバイバルされたんだろね -- 2019-02-09 (土) 18:24:28
    • 赤 強化時間、ヘイストII効果時間6分までなら比較的容易です。 -- 2019-02-17 (日) 10:53:18
    • ボスのHPを盗むですが、使われると目に見えてHPゲージが回復します。とてやさで吸収量のおよそ10倍回復、高難易度で回復量が増えるかどうかは未確認です。 -- 2019-02-21 (木) 20:05:27
    • 弱体一式入れた後 違う武器で3連携すれば半分以上削れます。雑魚ならメンバーによっては沈めれる。 -- 2019-02-23 (土) 12:10:10
      • 武器違いでイナンデーション有効な組み合わせで連携すれば、連携ダメたまにカンストでます。 -- 2019-02-24 (日) 08:35:32
      • タイムアタック勢は、とて5分切るようです。 -- 2019-03-02 (土) 05:48:24
    • 踊、カジャエヴィ 防ダウンWS無しでアビ無しで 1万~1万7千ほど。(ルドラ装備のまま -- 2019-02-23 (土) 17:02:42
  • グ・ダの激怒という技が一覧に載っているのですが、効果は何でしょう? -- 2019-01-27 (日) 21:34:33
    • 難易度とてむずのみ使用する技(むずかしいだとグ・ダの怒り)。効果は強力なノックバック+ヘヴィバインド+ダメ。むずのグ・ダの怒りも同じ効果だけどノックバック距離が短くなってる -- 2019-01-28 (月) 18:35:46
      • むず以上ではそんな技があるのですね。情報ありがとうございました。 -- 2019-01-29 (火) 21:02:38
  • 支援や強化の種類が不明な戦闘報告は意味がありますか? -- 2019-01-17 (木) 05:38:56
    • あるよ -- 2019-01-17 (木) 08:48:50
    • 支援ジョブ自分でやったことない人の報告なんだろうね -- 2019-01-17 (木) 10:58:07
    • 前衛なんでもおk1戦10分なんてのは糞ほどの価値もないな -- 2019-01-17 (木) 20:42:15
    • 報告欄のヴェックスの意味がわからないですが、フェイドかフェンドいれるとダメージ半減します。 -- 2019-01-19 (土) 16:30:04
      • エントラどうする?どうでもよくね?雑魚だしwならヴェックスしときますねー程度の意味だろう -- 2019-02-03 (日) 21:16:47
    • 分からないことや部分は空白で良い。強制すると曖昧な記憶やでっちあげを書く人がいるからな -- 2019-01-30 (水) 13:08:05
      • エントラのフェイドやフェンドで半分になる何でウソを平気で書く奴がいるからな・・・ -- 2019-02-03 (日) 22:17:48
    • 戦闘報告はやったことや結果が事実であるならそれでいい。例えば初日最初の戦闘から完璧ベスト支援になることもないんだから後から見たら無駄な支援になってることは当然のようにあること -- 2019-02-03 (日) 23:30:13
  • コメント欄の5割ほどは私の書き込みですが。ちょっと前からうざいので、もう書くのやめます。一部除いて削除完了 -- 2019-01-15 (火) 18:56:09
  • なので今回で言えば戦闘報告自体が編集されたり消されたりしてまで特徴欄に戦術欄ができていたのがすごい気になった。 -- 2019-01-14 (月) 13:13:29
    • パターン1,2って用語辞典のまるパクリで報告とはいえない内容だったしな -- 2019-01-14 (月) 13:28:21
      • パターンはWikiのが時刻が先だよ。用語辞典に書かれたのが後。 -- 2019-01-14 (月) 15:07:34
    • 基本戦術と戦術を実際やってみてのとこへコメントするつもりがチェックし忘れた。なので戦闘報告を編集されたりせず、ちょっとしたことだけど戦術ではなく基本戦術って項目があることに対しては良いかと思う。 -- 2019-01-14 (月) 13:28:35
  • 戦術はいつも戦闘報告欄が担っていたとおもんだけど特徴に加える必要があるのかな? -- 2019-01-13 (日) 22:26:51
    • とて前衛不問10分は消された。両手の策略か?w -- 2019-01-13 (日) 22:31:09
    • 基本戦術と戦術を実際やってみてどうかとか追加の情報は分けたほうが見やすくない? -- 2019-01-13 (日) 22:33:31
      • そもそも敵の特徴等が戦闘報告や基本戦術を元に作成されたりするからどうなのかなあ -- 2019-01-13 (日) 23:02:20
      • 逆だった 特徴から戦闘報告や基本戦術ができるだった -- 2019-01-13 (日) 23:10:03
      • 戦闘報告からフィードバックで特徴を追記することもあるよ -- 2019-01-13 (日) 23:17:28
      • 特徴、戦闘報告、戦術全部フィードバックしあってるようなものか -- 2019-01-13 (日) 23:26:13
      • 戦闘報告は事実を書くところで戦術を書くところじゃない。どの編成でどの戦術を採用してその結果がどうなったかを書く場所だ。こういう内容を書き込まれると他の人の報告まで信用できなくなるから本気でやめてもらいたい。基本戦術(等)の項目を作って戦術の例をそっちに書くというやり方については賛成 -- 2019-01-14 (月) 07:07:59
      • ちょっと書き方は悪かった。11の場合編成違い等でも倒し方などは多岐にわたることが多いから、実際の戦闘報告やコメントが基本戦術以外のいろんな戦術も確認できるところで役立っていたからそれで十分に感じていた。 -- 2019-01-14 (月) 13:04:42
      • 特徴から戦闘報告や基本戦術ができる。は書き方がまずすぎだった。wikiに書いてある特徴からwikiの戦闘報告を編集してるとかいう話ではなくて、普通攻略する場合は敵の特徴からギミック対処等を考えて戦闘するわけで、それの結果を戦闘報告されているという事 -- 2019-01-14 (月) 13:11:09
      • 今月の戦闘報告に書かれてる内容はどう見ても報告じゃなくて戦術だからな。それをやった結果どうなったのかじゃなくて、厳しい表現をすれば妄想が書かれてる。「~~できる」「~~も可能」こういう表現になってる時点で問題外なんだよ。そうではなく「~~できた」「~~も可能だった」にならないといけないんだ。この違いが分からないうちは戦闘報告じゃなくてコメントの方に書き込んだ方がいいよ。 -- 2019-01-15 (火) 02:45:24

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*1 受領には、目標「始まりの軌跡」をコンプリートしている必要がある