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アンバスケード

Last-modified: 2019-04-20 (土) 19:48:02

今月の敵 Edit

概要 Edit

公式2016.4.5 バージョンアップ情報より

「アンバスケード」は、魔道士アブダルスが作った箱庭で行われるバトルコンテンツです。

課せられる内容は多様で、その討伐対象と一部の戦利品が毎月(※)替わります。

※毎月のバージョンアップのタイミングで差し替わります。

参加条件 Edit

  • エミネンスレコードの目標「はじめてのアンバスケード*1をコンプリート
  • パーティメンバー全員が「だいじなもの:アンバスケード大典1章 or アンバスケード大典2章」を所持

コンテンツの流れ Edit

  1. エミネンス・レコードの目標「はじめてのアンバスケード」を受領している状態で、マウラ (G-9) Gorpa-Masorpa に話しかけ、コンテンツの説明を受ける。
  2. エミネンス・レコードの目標「アンバスケード大典1章」あるいは「アンバスケード大典2章」をコンプリートし、「だいじなもの:アンバスケード大典1章 or アンバスケード大典2章」を入手。
  3. マウラ (G-9) Ambuscade Tome をパーティリーダーが調べ、挑戦するレイヤーエリアとその難度を選択し、入室登録を行う。
  4. 入室可能の通知後、3分以内にパーティリーダーが Ambuscade Tome を調べ、入室する。
  5. 指定されたモンスターをすべて討伐する。
    • 制限時間:30分(地球時間)、参加人数:1~6人
    • 入室時、PCのHP/MPや状態異常が全快する。
    • 敗北しても「だいじなもの」を失わない。
  6. ポイント「ホールマーク」と「ガラントリー」(パーティで挑戦した場合)を取得する。

入室申請の登録システム Edit

  • 2016/5/10のバージョンアップで追加。
  • 入室の流れ
    1. パーティリーダーが Ambuscade Tome を調べ、挑戦するレイヤーエリアと難度を選択する。
    2. レイヤーエリアとPCの情報に問題がない場合、自動的に入室申請の登録がなされる。
    3. 入室可能になると、申請したPCに通知が届く。
    4. 通知後、3分以内に申請したPCが Ambuscade Tome を調べて入室する。
  • 制限
    下記のいずれかが当てはまる場合、入室登録ができない。
    • パーティメンバーのだれかが「だいじなもの:アンバスケード大典1章 or アンバスケード大典2章」を所持していない。
    • 入室登録が上限数(現段階では50)に達している。
    • パーティメンバーに、すでに入室登録を行っているPCがいる。
  • 入室登録のキャンセル
    下記のいずれかが当てはまる場合、入室登録がキャンセルされる。
    • Ambuscade Tome を調べ、キャンセルを選択する。
    • 入室可能の通知後、3分が経過する。
    • 申請者が機船に乗船する。
    • 申請者がマウラからエリアチェンジする。
      黒魔法「デジョン」などで、マウラからマウラのホームポイントに移動した場合もキャンセルされます。
  • その他注意点
    • 予約は1000ページの後、1ページに戻る。
    • パーティメンバーがマウラにいない場合はキャンセルされませんが、そのキャラクターは入室できません。
    • 登録時からパーティメンバーの数が増えている場合はキャンセルされませんが、申請時の人数でないと入室ができません。
    • 登録時からパーティメンバーの数が減っている場合は入室できますが、呼び出せるフェイスの数は登録時の状態に準じます。

関連エミネンス・レコード Edit

バージョンアップにより内容が変化する。
エミネンス・レコード>コンテンツ>コンテンツ:アンバスケードで確認可能。
詳細はエミネンス・レコード「コンテンツ:アンバスケード」を参照して下さい。

レイヤーエリアの種類と難度 Edit

侵入できるレイヤーエリアは、所持しているだいじなものの種類によって異なる。

だいじなものレイヤーエリア名難度CLホールマークガラントリー
2人3人4人5人6人
アンバスケード大典1章アンバスケード-エキスパートとてもむずかしい???360030060090012001500
むずかしい13424002404807209601200
普通1291200180360540720900
やさしい12460080160240320400
とてもやさしい11920020406080100
アンバスケード大典2章アンバスケードとてもむずかしい???300306090120150
むずかしい124250255075100125
普通11920020406080100
やさしい1141501530456075
とてもやさしい1091001020304050

2019.01.10のVUで、2章むずかしい~とてもやさしいのホールマーク、ガラントリーの取得量が引き上げられた。
2017.09.11のVUで、1章やさしいの各ポイントは2倍に、ふつう以上では3倍に変更された。
下記は変更前のポイント。

2019.01.10以前
2017.09.11以前

戦闘 Edit

戦闘の基本 Edit

  • 敵に感知された段階で、バトルフィールド内の全てのPC(とフェイス)が、全ての敵のヘイトリストに載る
  • 初期ターゲットは感知されたPCとは限らない
    敵から見てもっとも近くのPCをターゲットするものもいれば、最も遠いPCをターゲットするものもいる。
  • 戦闘中に追加でPOPするタイプのモンスターも初期ターゲットは盾役とは限らない
    全てのPCをヘイトリストに載せた状態で追加POPするので、盾役は素早く自己強化系のヘイトの高いアビリティでタゲを集める必要がある。
  • 最初から強化魔法が掛かっている場合がある
    従来の印章BFでは、強化魔法を使用する設定のモンスターが、BFにPCが配置されてから時間経過で1体ずつ強化を掛けていた。
    しかし、アンバスケードではBFの生成時点で設定された強化魔法が、全て掛かった状態で出現する。

以上から、盾役は感知される距離まで接近して、自己強化系のヘイトの高いアビリティを使用する必要がある。
また、マジックバースト戦術を用いる場合は、シェルが掛かっているモンスターに解除魔法を使用するとよい。

  • 範囲攻撃はターゲットした敵以外、大幅にカットされる(2016.08.03~)
    PCの魔法(ガジャ)、範囲WS、召喚獣の履行、汁ペットの範囲技はターゲットした敵には通常通りダメージを与えられるが、ターゲット以外の巻き込んだ敵は大幅にダメージが減衰する。
  • 効率の良い難易度選び、例えば10分以上かかるならば難易度を下げる。5分以内に終わるようなら難易度を上げる。とうように、1つの難易度にこだわらずメンバーの強さに合わせて攻略しましょう。

命中目安 Edit

20170210
敵LV命中率95%目安
1章とて(CL139)1384
1章むず(CL134)1233
2章とて(CL129)1083

敵のアンバス特有の調整が入るため、その都度確認する必要がある。
また、敵のジョブによっても補正が入る(シーフなら+140、後衛タイプは-25)。
範囲攻撃の範囲外から遠隔攻撃をする場合は距離補正あるのでもっと必要(遠隔WSが当たるギリギリで飛命-70)。

専用ポイント Edit

ホールマーク Edit

マウラ(G-9)のNPC「Gorpa-Masorpa」を介した、アイテムとの交換に使用します。

さらに累計値に応じた報酬を得ます。

  • アンバスケードをクリアすると入手。「アブダルスの焼印 」を使うと通常の3倍を入手可能。
  • アイテムとの交換
    • ポイント「ホールマーク」を消費して、任意のアイテムを得る
    • 交換できるアイテムの数は、アイテムの種類ごとに上限がある。
    • 「ホールマーク」はバージョンアップ毎にリセットされる。
  • 蓄積値による報酬(マンスリー累計)
    • ポイント「ホールマーク」が一定値まで蓄積すると、特定のアイテムが得られる。
    • 「ホールマーク」はバージョンアップ毎にリセットされる。

ガラントリー Edit

  • 2016/05/10より追加。
  • アンバスケードをパーティでクリアした際に入手。
  • 基本的には「ホールマーク」とほぼ同じだが、累積値に応じた報酬はない。
  • 「ガラントリー」もバージョンアップ毎にリセットされる。

報酬 Edit

オーグメントの付与 Edit

  • 「ホールマーク」と交換できるジョブ専用の背装備は、特定のアイテムとともにNPC“Gorpa-Masorpa”にトレードすることで、オーグメントが付与できる。

オーグメントの付与方法 Edit

  1. 該当する装備品と、アイテム「アブダルスの糸」「アブダルスの金粉」「アブダルスの水油」のうちいずれかを、NPC「Gorpa-Masorpa」にトレードする。
  2. 表示されたプロパティから、任意の性能を選択する。
    素材1種類につき1種類のプロパティを付与可能。途中で変更するとそれまでのものはリセットされる。
  3. オーグメントを付与した装備品と、付与したプロパティに対応したアイテムをNPC「Gorpa-Masorpa」にトレードして、プロパティのレベルを上げる。
    • 「アブダルスの糸」「アブダルスの金粉」は20個まで、「アブダルスの水油」は10個まで使用可能。
    • プロパティの変更を選ぶとリセットされる。リセットした際は、それまで強化に使ったアイテムは戻ってこない。

オーグメント性能 Edit

使用する素材プロパティ増加値最大値
アブダルスの糸

必要ホールマーク
:100
HPorMP+360
ステータス1種+(STR/DEX/VIT/AGI/INT/MND/CHR)120
ペット:命中+ 飛命+ 攻+ 飛攻+
ペット:魔命+ 魔法ダメージ+
アブダルスの金粉

必要ホールマーク
:100
命中+ 攻+120
飛命+ 飛攻+
魔命+ 魔法ダメージ+
回避+ 魔回避+
アブダルスの水油

必要ホールマーク
:200
ウェポンスキルのダメージ+
クリティカルヒット+/ストアTP+/ダブルアタック+
ヘイスト+/二刀流+/敵対心+/敵対心-
スナップショット+/魔攻+/ファストキャスト+
ケアル回復量+/ワルツ回復量+
ペット:リジェネ+/ペット:ヘイスト+
110
アブダルスの染料HP+/MP+220
ステータス1種+(STR/DEX/VIT/AGI/INT/MND/CHR)110
命中+/攻+/飛命+/飛攻+
魔命+/魔法ダメージ+/回避+/魔回避+
ペット:命中+/ペット:攻+/ペット:魔命+/ペット:魔法ダメージ+
アブダルスの樹脂防+1050
回避+/魔回避+315
被物理ダメージ-/被魔法ダメージ-/カウンター+
全状態異常のレジスト+/魔法詠唱中断率ダウン+
ペット:被物理ダメージ-/ペット:被魔法ダメージ-
210
被ダメージ-/リジェネ+/盾発動率+/受け流し率+
ペット:被ダメージ-/ペット:リジェネ+
15

※増加値は該当アイテムを1つトレードした際に増加する値です。
※各素材に対して1種の性能がオーグメントできます。

オーグメントの変更 Edit

  • 交換で入手できる「アブダルスエギーユ 」を使うと、背装備に付与したオーグメントを変更できる。
  • 「アブダルスの糸」「アブダルスの金粉」「アブダルスの水油」のトレードによって蓄積した、オーグメントのランクはそのままに付与するプロパティの種類を変更可能。
 

変更方法

  1. マウラ (G-9) Gorpa-Masorpa に変更したい装備品とアブダルスエギーユをトレードする。
  2. 付与したいオーグメントのプロパティを選択する。
    オーグメントが付いていない装備品に使った場合、選択肢「変更しない」のみ表示される。

過去の戦闘(記録) Edit

過去の当コンテンツにおける戦闘記録の一覧です。

実装日時順一覧 Edit

※長いので収納してあります。

過去の記録




1章(アンバスケード・エキスパート)一覧 Edit

※2017年9月以降、難易度「やさしい」以上の敵のHPが3倍に増加。

種族初出2回目3回目特徴を簡単にパッセ
オーク160405180404背後からWS
クゥダフ160510190110超強力な被ダメカット
ヤグード160607180705ガルーダがいると超強力な被ダメカット
ゴブリン160705180510敵同士近いとエフェクト
ギガース160803170404範囲攻撃でMPごっそり減らされる
マムージャ160906180110寝かす。もや消す。
ポロッゴ161011171110呪歌、ロール、風水魔法厳禁
トロール161110181109もやを消さないとプレアデスレイで詰む
ソウルフレア161213180807マイティガード、インプ召喚
メデューサ170110180910あっち向いてホイ
ヴェルク170210181010大ダメージを与えると特殊技誘発
アーリマン170310170705アーリマンwithレリック戦隊
アンティカ170510180607MB、サボテン
トンベリ170607190311ボス影による不意打ち連携
サハギン170803ボスに密着
キキルン170911190208呪歌、ロール、風水、加護厳禁
クトゥルブ171011181211忖度強要、3倍返し
ミーブル171211190403バ系魔法で状態異常無効
デュラハン180209溜める
モーグリ180312凶悪スフィア

2章(アンバスケード)種族別一覧 Edit

※長いので収納してあります。

一覧

コメント・報告 Edit

3か月経過したコメントは削除していきます。有益な情報は「アンバスケード/戦闘」へ追記おねがいします。

お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • 動画やブログなぞるだけじゃない戦闘報告の価値はとても高いですね。 -- 2019-04-21 (日) 02:18:52
    • FF11wikiはネ実のまとめサイトです。本来はアンバススレの情報をまとめるべきなんだよ -- 2019-04-21 (日) 10:30:24
  • ページ構成についての議論、FF11新wiki外部掲示板に管理人さんに問い合わせてみました。回答くるかわかりませんが 容量問題ないなら気にする必要もないし -- 2019-04-16 (火) 23:04:25
    • 2500ページ以上あるこのwikiに、たかだか年12ページ増えるのを心配する必要があるのかなあ、と思いますけども -- 2019-04-16 (火) 23:30:24
    • 容量の問題じゃなくてPukiwikiの仕様の問題。ページ数が一定を超えると急激に重くなる。もう一つは管理の問題で、現在は毎月このページを管理し続けてる人がいるけどその人がいなくなったら誰も弄れなくなるよってこと。 -- 2019-04-18 (木) 21:39:47
      • なんの話をしているのか、具体的に。プラグインを使うなどで重たいページを作ってしまったって話は見かけるけど、ページ数があるだけで重くなるという話は見たことがない。URLなり検索ワードなり、欲しいな。 -- 2019-04-19 (金) 01:13:28
      • いつでもだれでも編集ができるのがwiki、誰も弄れなくなることは無いと思います。 -- 2019-04-19 (金) 23:44:19
  • [アンバスケード/戦闘/2章20__] 16から2019まで4ページ アンバスケード/戦闘/1章敵種 の20ページ -- 2019-04-15 (月) 23:24:34
  • パッセは20種いるうちの5種だけなんだね 意外と少ない -- 2019-04-11 (木) 20:01:55
  • 比較的速め(2.5秒?)naバ系無理に完封狙わず、氷土(と雷)に絞ってます。 -- 2019-04-10 (水) 14:23:09
  • 攻高いジョブは、グローリやエンリッチ無しでも攻防キャップしてますね。 -- 2019-04-07 (日) 23:21:43
    • インデフレイルとエントラフューリーして、すぐ壊れるジオはフォーカスとヘイストを必要なタイミングで置くでやってます。 -- 2019-04-10 (水) 23:55:26
      • あとうちの前衛だとマドいらないのでメヌにしてます。 -- 2019-04-11 (木) 07:42:45
      • マドが多いのはスシ食べなくていいからです。カルボナーラおススメ HP増えてストアTP増えます。 -- 2019-04-13 (土) 11:25:58
  • 盾はサポ青じゃないほうが安定する。 -- 2019-04-07 (日) 19:37:42
    • ナイトだとサポ青以外に選択肢がない -- 2019-04-07 (日) 20:29:26
  • アースシェイカーの麻痺は極悪だけどワーブルの麻痺はそこまでじゃない。 -- 2019-04-07 (日) 15:39:34
    • それでも麻痺のログがずらっと並ぶくらいの深度はある -- 2019-04-07 (日) 20:30:41
  • とて5~6分だった。3分台は相当強いね。 -- 2019-04-07 (日) 01:54:56
    • 完封じゃないと相当なロスがでるから3分台はアタッカーの強さよりも後衛の上手さ -- 2019-04-07 (日) 18:53:58
  • 1章の過去リストのベース作成しました。作りこみはよろしく。 -- 2019-04-03 (水) 18:23:16
    • 敵種族名をクリックすると該当のページに飛ぶようにしたぜ -- 2019-04-04 (木) 12:37:42
      • リンク先を2回目の情報新しい方にしました。 -- 2019-04-04 (木) 23:38:42
    • 1章はもう過去ページの更新だけで新たにページ増やさなくていいかもね -- 2019-04-04 (木) 23:10:21
      • トンベリみたいに裏パッチ当たってる可能性もあるから・・・ -- 2019-04-05 (金) 09:00:10
    • 面倒でも全部単独で作り直さないと、将来的に取り返しがつかなくなるよね -- 2019-04-05 (金) 00:30:29
      • 年12ページずつふえてくわけですね。更新がんばってください。 -- 2019-04-07 (日) 08:16:59
      • 一章のページがリバイバルでも毎月新しく作られて本当に年12ページずつ増えてるんだよ。二章はしょうがないとしても早めに分離しておかないと鯖に負担かけるし将来のデータ再利用性も下がるからまずい -- 2019-04-11 (木) 16:57:02
      • 2章があるから毎月ページ増えるのは変わらないし、サーバーの負荷は更新回数に依存でページ数は関係ないし、毎月スタート時は前回のコピーから始まってるから再利用性も問題ないし、「前回ここまで攻略しました」が残ってる現状でなにも問題ないんじゃないかなあ、むしろ過去の攻略状況を改変しちゃうほうが害悪 -- 2019-04-13 (土) 18:34:10
      • pukiwikiだからページが増加すると負荷が増加するは正しい。 -- 2019-04-14 (日) 00:14:35
      • 2章は、年単位で1ページに12体の敵の情報のっけたらどうだろう。1章は敵ベースで段落で1回目2回目をつくっておけば良いのではないでしょうか まあここまで敵の情報のっけてるwikiのページはほかにないのでもっと簡単でもいいと思いますが -- 2019-04-14 (日) 01:38:34
      • 前回のをコピーなんて信じられない方法でページ増やすから物言いがつくんだろう。コピーしないと使えない状態を再利用性が低いと言うことすら知らないところからIT知識に乏しいようだし仕方ないだろうけど。そうやって作られたページを修正しようとすると全てのコピペページを修正しないといけなくなる。さらにそのコピペページから作られた孫ページは、というように作業量が増え続ける。用語辞典なんかはその結果、依存性のチェックが困難になってメンテがほとんど不可能になった大量のページだらけになってしまった。 -- 2019-04-15 (月) 20:42:22
      • 当時の状況を保存しようとしている履歴なんだから編集不要というか編集したらあかんだろ -- 2019-04-15 (月) 22:32:08
      • いまは新しい情報を書いてくれる人はつねにこのページを編集すればよいようになっている。毎月別のページを編集させられるのは、書く人にも読む人にも負担 -- 2019-04-15 (月) 22:33:29
      • 1章と2章でページ分割→リバイバル時は「2回目以降の変更点」項目に追記、戦闘報告はそのままと -- 2019-04-15 (月) 22:38:08
      • すれば年間作成されるページは2章11Pだけで済むね(2章10月はカボチャ頭固定と思われるので) -- 2019-04-15 (月) 22:39:15
      • 1章はリバイバルのみだからいいとして、2章でまだ出てない敵はどのくらいいるのだろう? -- 2019-04-15 (月) 22:41:12
      • 今でも毎月別のページを編集してる。このページを編集するだけで良いように見えるように毎月編集されているから簡単に弄れてるけど、それを管理し続けてる人がいなくなったら崩壊するよ -- 2019-04-15 (月) 23:58:44
      • 続き。このwikiは用語辞典との住み分けも兼ねて歴史を記録するより純粋な攻略wikiとしての立ち位置が強く、BAで修正や調整が入った場合は裏のルール変更のように丸ごと刷新された場合をのぞき新しい情報で上書きしてた。アンバスだけ違うルールにする意図がわからない -- 2019-04-16 (火) 00:10:10
    • 作り直す場合、1章は敵1種毎に1ページでリバリバルは差分や変更のみを追記。2章はそれぞれ単独ページでおk? -- 2019-04-16 (火) 19:11:31
      • ページの構造はアンバスケードに一覧表を載せて、そこから各ページに飛ぶイメージよい? -- 2019-04-16 (火) 19:12:46
      • 今まで毎月ページ作成していた者です。ページ構成について、他に賛同者がいるならそのほうがよいのでしょう。ただ、構成変えるなら今後わたしは更新しませんので、責任もって毎月メンテお願いします。1章がリバイバル3周目に入らなくても、2章がリバイバル対応になっても、うまいことやってください。 -- 2019-04-16 (火) 21:45:23
      • 更新されなくてもきにしない。ダイバーのページとか私も放置してる。 -- 2019-04-16 (火) 22:48:20
    • ギアスフェットのページは1ページ内に対象エリアのNM全部のっている。2章は年1ページでよいのでは? -- 2019-04-16 (火) 20:03:53
    • 2章リスト追加&リストはアンバスケード/戦闘ではなくアンバスケードの方に移しました。 -- 2019-04-20 (土) 19:32:31
      • 2章には恐らく追加されないであろう「エンプティ・ルミニアン・ヴォラジアン・三魔君・七支公」は除外してあります。必要があれば追加してくださってOKです。 -- 2019-04-20 (土) 19:35:13

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*1 受領には、目標「始まりの軌跡」をコンプリートしている必要がある