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アンバスケード

Last-modified: 2018-08-15 (水) 13:59:06

今月の敵 Edit

概要 Edit

公式2016.4.5 バージョンアップ情報より

「アンバスケード」は、魔道士アブダルスが作った箱庭で行われるバトルコンテンツです。

課せられる内容は多様で、その討伐対象と一部の戦利品が毎月(※)替わります。

※毎月のバージョンアップのタイミングで差し替わります。

参加条件 Edit

  • エミネンスレコードの目標「はじめてのアンバスケード*1をコンプリート
  • パーティメンバー全員が「だいじなもの:アンバスケード大典1章 or アンバスケード大典2章」を所持

コンテンツの流れ Edit

  1. エミネンス・レコードの目標「はじめてのアンバスケード」を受領している状態で、マウラ (G-9) Gorpa-Masorpa に話しかけ、コンテンツの説明を受ける。
  2. エミネンス・レコードの目標「アンバスケード大典1章」あるいは「アンバスケード大典2章」をコンプリートし、「だいじなもの:アンバスケード大典1章 or アンバスケード大典2章」を入手。
  3. マウラ (G-9) Ambuscade Tome をパーティリーダーが調べ、挑戦するレイヤーエリアとその難度を選択し、入室登録を行う。
  4. 入室可能の通知後、3分以内にパーティリーダーが Ambuscade Tome を調べ、入室する。
  5. 指定されたモンスターをすべて討伐する。
    • 制限時間:30分(地球時間)、参加人数:1~6人
    • 入室時、PCのHP/MPや状態異常が全快する。
    • 敗北しても「だいじなもの」を失わない。
  6. ポイント「ホールマーク」と「ガラントリー」(パーティで挑戦した場合)を取得する。

入室申請の登録システム Edit

  • 2016/5/10のバージョンアップで追加。
  • 入室の流れ
    1. パーティリーダーが Ambuscade Tome を調べ、挑戦するレイヤーエリアと難度を選択する。
    2. レイヤーエリアとPCの情報に問題がない場合、自動的に入室申請の登録がなされる。
    3. 入室可能になると、申請したPCに通知が届く。
    4. 通知後、3分以内に申請したPCが Ambuscade Tome を調べて入室する。
  • 制限
    下記のいずれかが当てはまる場合、入室登録ができない。
    • パーティメンバーのだれかが「だいじなもの:アンバスケード大典1章 or アンバスケード大典2章」を所持していない。
    • 入室登録が上限数(現段階では50)に達している。
    • パーティメンバーに、すでに入室登録を行っているPCがいる。
  • 入室登録のキャンセル
    下記のいずれかが当てはまる場合、入室登録がキャンセルされる。
    • Ambuscade Tome を調べ、キャンセルを選択する。
    • 入室可能の通知後、3分が経過する。
    • 申請者が機船に乗船する。
    • 申請者がマウラからエリアチェンジする。
      黒魔法「デジョン」などで、マウラからマウラのホームポイントに移動した場合もキャンセルされます。
  • その他注意点
    • 予約は1000ページの後、1ページに戻る。
    • パーティメンバーがマウラにいない場合はキャンセルされませんが、そのキャラクターは入室できません。
    • 登録時からパーティメンバーの数が増えている場合はキャンセルされませんが、申請時の人数でないと入室ができません。
    • 登録時からパーティメンバーの数が減っている場合は入室できますが、呼び出せるフェイスの数は登録時の状態に準じます。

関連エミネンス・レコード Edit

バージョンアップにより内容が変化する。
エミネンス・レコード>コンテンツ>コンテンツ:アンバスケードで確認可能。
詳細はエミネンス・レコード「コンテンツ:アンバスケード」を参照して下さい。

レイヤーエリアの種類と難度 Edit

侵入できるレイヤーエリアは、所持しているだいじなものの種類によって異なる。

だいじなものレイヤーエリア名難度CLホールマークガラントリー
2人3人4人5人6人
アンバスケード大典1章アンバスケード-エキスパートとてもむずかしい???360030060090012001500
むずかしい13424002404807209601200
普通1291200180360540720900
やさしい12460080160240320400
とてもやさしい11920020406080100
アンバスケード大典2章アンバスケードとてもむずかしい???300306090120150
むずかしい12420020406080100
普通1191001020304050
やさしい11475510152025
とてもやさしい1095012345

2017.09.11のVUで、1章やさしいの各ポイントは2倍に、ふつう以上では3倍に変更された。
下記は変更前のポイント。

2017.09.11以前

戦闘 Edit

戦闘の基本 Edit

  • 敵に感知された段階で、バトルフィールド内の全てのPC(とフェイス)が、全ての敵のヘイトリストに載る
  • 初期ターゲットは感知されたPCとは限らない
    敵から見てもっとも近くのPCをターゲットするものもいれば、最も遠いPCをターゲットするものもいる。
  • 戦闘中に追加でPOPするタイプのモンスターも初期ターゲットは盾役とは限らない
    全てのPCをヘイトリストに載せた状態で追加POPするので、盾役は素早く自己強化系のヘイトの高いアビリティでタゲを集める必要がある。
  • 最初から強化魔法が掛かっている場合がある
    従来の印章BFでは、強化魔法を使用する設定のモンスターが、BFにPCが配置されてから時間経過で1体ずつ強化を掛けていた。
    しかし、アンバスケードではBFの生成時点で設定された強化魔法が、全て掛かった状態で出現する。

以上から、盾役は感知される距離まで接近して、自己強化系のヘイトの高いアビリティを使用する必要がある。
また、マジックバースト戦術を用いる場合は、シェルが掛かっているモンスターに解除魔法を使用するとよい。

  • 範囲攻撃はターゲットした敵以外、大幅にカットされる(2016.08.03~)
    PCの魔法(ガジャ)、範囲WS、召喚獣の履行、汁ペットの範囲技はターゲットした敵には通常通りダメージを与えられるが、ターゲット以外の巻き込んだ敵は大幅にダメージが減衰する。
  • 効率の良い難易度選び、例えば10分以上かかるならば難易度を下げる。5分以内に終わるようなら難易度を上げる。とうように、1つの難易度にこだわらずメンバーの強さに合わせて攻略しましょう。

命中目安 Edit

20170210
敵LV命中率95%目安
1章とて(CL139)1384
1章むず(CL134)1233
2章とて(CL129)1083

敵のアンバス特有の調整が入るため、その都度確認する必要がある。
また、敵のジョブによっても補正が入る(シーフなら+140、後衛タイプは-25)。
範囲攻撃の範囲外から遠隔攻撃をする場合は距離補正あるのでもっと必要(遠隔WSが当たるギリギリで飛命-70)。

専用ポイント Edit

ホールマーク Edit

マウラ(G-9)のNPC「Gorpa-Masorpa」を介した、アイテムとの交換に使用します。

さらに累計値に応じた報酬を得ます。

  • アンバスケードをクリアすると入手。「アブダルスの焼印 」を使うと通常の3倍を入手可能。
  • アイテムとの交換
    • ポイント「ホールマーク」を消費して、任意のアイテムを得る
    • 交換できるアイテムの数は、アイテムの種類ごとに上限がある。
    • 「ホールマーク」はバージョンアップ毎にリセットされる。
  • 蓄積値による報酬(マンスリー累計)
    • ポイント「ホールマーク」が一定値まで蓄積すると、特定のアイテムが得られる。
    • 「ホールマーク」はバージョンアップ毎にリセットされる。

ガラントリー Edit

  • 2016/05/10より追加。
  • アンバスケードをパーティでクリアした際に入手。
  • 基本的には「ホールマーク」とほぼ同じだが、累積値に応じた報酬はない。
  • 「ガラントリー」もバージョンアップ毎にリセットされる。

報酬 Edit

オーグメントの付与 Edit

  • 「ホールマーク」と交換できるジョブ専用の背装備は、特定のアイテムとともにNPC“Gorpa-Masorpa”にトレードすることで、オーグメントが付与できる。

オーグメントの付与方法 Edit

  1. 該当する装備品と、アイテム「アブダルスの糸」「アブダルスの金粉」「アブダルスの水油」のうちいずれかを、NPC「Gorpa-Masorpa」にトレードする。
  2. 表示されたプロパティから、任意の性能を選択する。
    素材1種類につき1種類のプロパティを付与可能。途中で変更するとそれまでのものはリセットされる。
  3. オーグメントを付与した装備品と、付与したプロパティに対応したアイテムをNPC「Gorpa-Masorpa」にトレードして、プロパティのレベルを上げる。
    • 「アブダルスの糸」「アブダルスの金粉」は20個まで、「アブダルスの水油」は10個まで使用可能。
    • プロパティの変更を選ぶとリセットされる。リセットした際は、それまで強化に使ったアイテムは戻ってこない。

オーグメント性能 Edit

使用する素材プロパティ増加値最大値
アブダルスの糸

必要ホールマーク
:100
HPorMP+360
ステータス1種+(STR/DEX/VIT/AGI/INT/MND/CHR)120
ペット:命中+ 飛命+ 攻+ 飛攻+
ペット:魔命+ 魔法ダメージ+
アブダルスの金粉

必要ホールマーク
:100
命中+ 攻+120
飛命+ 飛攻+
魔命+ 魔法ダメージ+
回避+ 魔回避+
アブダルスの水油

必要ホールマーク
:200
ウェポンスキルのダメージ+
クリティカルヒット+/ストアTP+/ダブルアタック+
ヘイスト+/二刀流+/敵対心+/敵対心-
スナップショット+/魔攻+/ファストキャスト+
ケアル回復量+/ワルツ回復量+
ペット:リジェネ+/ペット:ヘイスト+
110
アブダルスの染料HP+/MP+220
ステータス1種+(STR/DEX/VIT/AGI/INT/MND/CHR)110
命中+/攻+/飛命+/飛攻+
魔命+/魔法ダメージ+/回避+/魔回避+
ペット:命中+/ペット:攻+/ペット:魔命+/ペット:魔法ダメージ+
アブダルスの樹脂防+1050
回避+/魔回避+315
被物理ダメージ-/被魔法ダメージ-/カウンター+
全状態異常のレジスト+/魔法詠唱中断率ダウン+
ペット:被物理ダメージ-/ペット:被魔法ダメージ-
210
被ダメージ-/リジェネ+/盾発動率+/受け流し率+
ペット:被ダメージ-/ペット:リジェネ+
15

※増加値は該当アイテムを1つトレードした際に増加する値です。
※各素材に対して1種の性能がオーグメントできます。

オーグメントの変更 Edit

  • 交換で入手できる「アブダルスエギーユ 」を使うと、背装備に付与したオーグメントを変更できる。
  • 「アブダルスの糸」「アブダルスの金粉」「アブダルスの水油」のトレードによって蓄積した、オーグメントのランクはそのままに付与するプロパティの種類を変更可能。
 

変更方法

  1. マウラ (G-9) Gorpa-Masorpa に変更したい装備品とアブダルスエギーユをトレードする。
  2. 付与したいオーグメントのプロパティを選択する。
    オーグメントが付いていない装備品に使った場合、選択肢「変更しない」のみ表示される。

過去の戦闘(記録) Edit

過去の当コンテンツにおける戦闘記録の一覧です。長くなるので折りたたんでいます。

過去の記録

コメント・報告 Edit

3か月経過したコメントは削除していきます。有益な情報は「アンバスケード/戦闘」へ追記おねがいします。

お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • やっぱ、近接はコメント数延びますね。やりがいが段違いですわ -- 2018-10-15 (月) 17:02:50 New
  • アンバスケード/戦闘/170210 ヴェルグ -- 2018-10-10 (水) 21:17:36
    • 前衛常時カット20↑必要。毎度のことシテレアパール必要。それでもタゲとった場合カット50で耐える。 -- 2018-10-13 (土) 16:09:45 New
      • 優先順位低いがモクシャも -- 2018-10-13 (土) 16:54:50 New
      • ボスから倒す。近接は4万以下2万5千以上でるWSを単発で。 -- 2018-10-13 (土) 18:22:18 New
      • 4万以下でよいならMBでもいけるかもね。 -- 2018-10-13 (土) 21:53:50 New
      • 栄典と食事だけで命中1380確保できるように。1230前後。 -- 2018-10-14 (日) 09:01:35 New
      • 強化消されるので、タゲとって死なないよりもタゲとらない方がよい。 -- 2018-10-14 (日) 13:42:40 New
      • DPSシート等で計算した最大火力のみ考えた装備では全く役に立ちませんね。カットモクシャ敵対心 -- 2018-10-15 (月) 12:10:07 New
      • レベルアップ前提だと命中1380じゃたりません。 -- 2018-10-15 (月) 13:10:29 New
      • シテレアはタゲ取った場合、次の挑戦から装備すればよい。はじめから付けとく必要無し。その時のメンバーの出来によるので -- 2018-10-15 (月) 13:13:19 New
      • 前衛カット20というのも何を根拠にしてるのか。例えばHP2600でカット0の戦士はHP2000でカット20の前衛より硬い。HP2600のカット20と同じダメージから生き残るにはHP2000ならカット39必要。総合的なタフネスを考えずにカットだけ出しても害悪なだけ -- 2018-10-16 (火) 03:15:39 New!
    • 白ケアル時敵対-50必須。508050 -- 2018-10-13 (土) 16:14:13 New
      • ヤグ無しでもエスナで対応すれば大丈夫です。全員集まって戦う場合があるので後衛もカット30程度は必要。 -- 2018-10-13 (土) 21:48:56 New
      • ケアルラ。 -- 2018-10-14 (日) 13:50:26 New
      • 敵対装備はタゲ動くのを防ぐのではなく、タゲ取り戻すスピードを上げるため。 -- 2018-10-15 (月) 20:08:09 New
    • ナ暗暗風白詩 とて18分。 -- 2018-10-13 (土) 21:46:17 New
    • ディアよりバイオ -- 2018-10-14 (日) 06:17:30 New
    • ヘイトリセットあるので敵対心マイナス意識していない後衛がケアルするとタゲふらつくことがあります。 -- 2018-10-14 (日) 06:28:14 New
    • 敵のプロシェルは消そう。ディスペルorフィナーレ -- 2018-10-14 (日) 08:13:28 New
    • ws1万5千ぐらいで2連携してる分には大丈夫そう。 -- 2018-10-14 (日) 11:42:06 New
    • とて ボス>黒>雑魚  むず 黒>ボス>雑魚 -- 2018-10-14 (日) 13:04:14 New
      • とてもレベルアップ覚悟で黒からやる。 -- 2018-10-14 (日) 15:44:28 New
      • むずはボス最後でいい。 -- 2018-10-16 (火) 23:54:59 New!
    • 剣侍コ吟風白 とて6分。詳細不明。 -- 外動画? 2018-10-14 (日) 15:42:26 New
      • SP使ってない? -- 2018-10-15 (月) 13:46:27 New
      • 動画のコルセアはサベッジで3万近くを連発しているアタッカー枠ですね。 -- 2018-10-15 (月) 16:48:58 New
      • ロール カオスサムライ -- 2018-10-15 (月) 20:12:56 New
    • 普通、ナ忍モ白風詩 11分。ライトな私はふつう連戦で妥協。 -- 2018-10-15 (月) 11:08:28 New
      • 普通 1万5千ぐらいのWSで2連携でいいかんじ。9分 -- 2018-10-15 (月) 22:57:07 New
      • 普通なら3回レベルアップしても10分ぐらいで行けます。 -- 2018-10-15 (月) 23:06:47 New
      • サポモor忍でモクシャ15 フラマ胴で17 オースピスで10 @8なんかつければ50です。 -- 2018-10-17 (水) 00:02:26 New!
    • 動画参考に、暗暗トアクリ連打で、とて10分切りました。(3回練習して4回目でやっと -- 2018-10-15 (月) 11:59:59 New
    • ゾベラン誘発がはまれば、盾以外の防御系の支援や装備は薄くしてもいける。 -- 2018-10-15 (月) 13:04:15 New
    • とて 戦のブレイク系けっこう入りづらい -- 2018-10-15 (月) 13:06:17 New
  • ターゲットを取った場合、敵を盾から引き離すように移動してはいけない。 -- 2018-09-16 (日) 13:46:45
    • 盾以外のメンツも、ヘイトダウン技覚えて、技直後に大きい行動は控える。 -- 2018-09-18 (火) 23:42:35
      • ログ見てない遠隔が多すぎ。返矢直後にWSとかありえん。 -- 2018-09-21 (金) 12:36:10
    • タゲとったら視線を合わせることをわすれずに -- 2018-09-18 (火) 23:43:00
      • ほんこれ、特に養殖白や風はこういうこと全く出来ないのしかいない。 -- 2018-09-30 (日) 01:02:59
  • とてパッセ 盾盾召召召風 勝率7割 -- 2018-09-15 (土) 12:00:57
    • 盾1で召喚4にしてミュイン枠 -- 2018-09-16 (日) 13:00:01
    • ニル持ちでもパッセの削り量 個人差大です。by野良 -- 2018-09-21 (金) 07:47:16
  • ラミア 盾のヘイトが抜けやすいため、PTメンバーも敵対マイナス装備を、とて以外ならカナラックおススメ。 -- 2018-09-15 (土) 00:26:52
    • 敵対マイナス装備は 耳をシテレアパール常時つけとくだけでいい -- 2018-09-18 (火) 23:45:00
  • 2章のサソリ、コメットでヘイトリセットかな? -- 2018-09-11 (火) 21:41:06
    • ヘイトリセットはアースパウンダーでなかろうか -- 2018-09-12 (水) 12:22:10
      • そうなの?いくら盾にだまいれてもコメットのあとタゲ動くんだよね -- 2018-09-13 (木) 02:03:50
    • 序盤にAAEVがコメット食らった後回復した白に向かってサソリが走り出したからヘイトリセットあるね -- 2018-09-14 (金) 01:47:39
    • 詳細な情報が後だしでは間違えるのも無理はない。 -- 2018-09-14 (金) 19:18:58
  • 2章のマネキン、召喚する炎エレ倒すとマネキンのHPが減るようになってる? -- 2018-08-17 (金) 09:50:35
    • 与TPを控える戦法でエレを狩りまくったけど マネキンのHPに影響はなかった -- 2018-08-19 (日) 00:56:14
      • Blazing Effigy は倒すと範囲でMPが100程度回復する -- 2018-09-03 (月) 23:02:09
  • 魔法スナップ、コには不要、狩にはとりあえずしておくとよい。(コはスナップ確保が容易) -- 2018-08-17 (金) 09:30:27
  • そこそこ強い狩ならイモータルシールドのバリア破壊は安定していけます。(リバイバル以前はそれ主流でしたし) -- 2018-08-16 (木) 06:08:58
  • マルカ栄典メヌメヌメヌとイドグロリッチフューリーは少しだけイドのが攻高い。 -- 2018-08-14 (火) 11:42:29
    • それでも今回 風の席つくるのは難しいですね。攻以外の部分で詩人のが便利。 -- 2018-08-14 (火) 11:57:46
      • 距離補正とトゥルーショットがあるから近寄って打てる風の方が大幅に早いんだが。準備もすぐ終わるからSP無しでクリア5分未満。それを捨ててまで吟遊が便利だという理由は何だ? -- 2018-08-14 (火) 22:44:42
      • 風有用な話 できれば本文の戦闘報告欄に詳細をお願いします。銃の適正距離まで近づいても良い戦術は初じめてみました。 -- 2018-08-15 (水) 03:18:31
      • 風入りの時はレプロベーションも全然食らわないけど、強化の数で使用率上がったり範囲が広がるとかバリア中しか使ってこないとかギミックがないか? -- 2018-08-15 (水) 12:38:44
      • 銃の適正までちかずいたら、レプロ以外の範囲もくらいそう。 -- 2018-08-17 (金) 09:33:53
    • 命中支援は不要なので、栄典なければメヌ4曲。風はインデアジルとエントラストリフレかな -- 2018-08-16 (木) 06:05:37
      • 命中支援1個いれて、狩は肉食べてコはスシ というのも、 -- 2018-08-17 (金) 10:55:18

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*1 受領には、目標「始まりの軌跡」をコンプリートしている必要がある