アンバスケード

Last-modified: 2020-05-07 (木) 08:36:33

今月の敵 Edit

リバイバルはこちらから、過去の戦闘記録 Edit

報酬 Edit

概要 Edit

公式2016.4.5 バージョンアップ情報より

「アンバスケード」は、魔道士アブダルスが作った箱庭で行われるバトルコンテンツです。

課せられる内容は多様で、その討伐対象と一部の戦利品が毎月(※)替わります。

※毎月のバージョンアップのタイミングで差し替わります。

参加条件 Edit

  • エミネンスレコードの目標「はじめてのアンバスケード*1をコンプリート
  • パーティメンバー全員が「だいじなもの:アンバスケード大典1章 or アンバスケード大典2章」を所持

コンテンツの流れ Edit

  1. エミネンス・レコードの目標「はじめてのアンバスケード」を受領している状態で、マウラ (G-9) Gorpa-Masorpa に話しかけ、コンテンツの説明を受ける。
  2. エミネンス・レコードの目標「アンバスケード大典1章」あるいは「アンバスケード大典2章」をコンプリートし、「だいじなもの:アンバスケード大典1章 or アンバスケード大典2章」を入手。
  3. マウラ (G-9) Ambuscade Tome をパーティリーダーが調べ、挑戦するレイヤーエリアとその難度を選択し、入室登録を行う。
  4. 入室可能の通知後、3分以内にパーティリーダーが Ambuscade Tome を調べ、入室する。
  5. 指定されたモンスターをすべて討伐する。
    • 制限時間:30分(地球時間)、参加人数:1~6人
    • 入室時、PCのHP/MPや状態異常が全快する。
    • 敗北しても「だいじなもの」を失わない。
  6. ポイント「ホールマーク」と「ガラントリー」(パーティで挑戦した場合)を取得する。

入室申請の登録システム Edit

  • 2016/5/10のバージョンアップで追加。
  • 入室の流れ
    1. パーティリーダーが Ambuscade Tome を調べ、挑戦するレイヤーエリアと難度を選択する。
    2. レイヤーエリアとPCの情報に問題がない場合、自動的に入室申請の登録がなされる。
    3. 入室可能になると、申請したPCに通知が届く。
    4. 通知後、3分以内に申請したPCが Ambuscade Tome を調べて入室する。
  • 制限
    下記のいずれかが当てはまる場合、入室登録ができない。
    • パーティメンバーのだれかが「だいじなもの:アンバスケード大典1章 or アンバスケード大典2章」を所持していない。
    • 入室登録が上限数(現段階では50)に達している。
    • パーティメンバーに、すでに入室登録を行っているPCがいる。
  • 入室登録のキャンセル
    下記のいずれかが当てはまる場合、入室登録がキャンセルされる。
    • Ambuscade Tome を調べ、キャンセルを選択する。
    • 入室可能の通知後、3分が経過する。
    • 申請者が機船に乗船する。
    • 申請者がマウラからエリアチェンジする。
      黒魔法「デジョン」などで、マウラからマウラのホームポイントに移動した場合もキャンセルされます。
  • その他注意点
    • 予約は1000ページの後、1ページに戻る。
    • パーティメンバーがマウラにいない場合はキャンセルされませんが、そのキャラクターは入室できません。
    • 登録時からパーティメンバーの数が増えている場合はキャンセルされませんが、申請時の人数でないと入室ができません。
    • 登録時からパーティメンバーの数が減っている場合は入室できますが、呼び出せるフェイスの数は登録時の状態に準じます。

関連エミネンス・レコード Edit

バージョンアップにより内容が変化する。
エミネンス・レコード>コンテンツ>コンテンツ:アンバスケードで確認可能。
詳細はエミネンス・レコード「コンテンツ:アンバスケード」を参照して下さい。

レイヤーエリアの種類と難度 Edit

侵入できるレイヤーエリアは、所持しているだいじなものの種類によって異なる。

だいじなものレイヤーエリア名難度CLホールマークガラントリー
2人3人4人5人6人
アンバスケード大典1章アンバスケード-エキスパートとてもむずかしい???360030060090012001500
むずかしい13424002404807209601200
普通1291200180360540720900
やさしい12460080160240320400
とてもやさしい11920020406080100
アンバスケード大典2章アンバスケードとてもむずかしい???300306090120150
むずかしい124250255075100125
普通11920020406080100
やさしい1141501530456075
とてもやさしい1091001020304050

2019.01.10のVUで、2章むずかしい~とてもやさしいのホールマーク、ガラントリーの取得量が引き上げられた。
2017.09.11のVUで、1章やさしいの各ポイントは2倍に、ふつう以上では3倍に変更された。
下記は変更前のポイント。

2019.01.10以前

だいじなものレイヤーエリア名難度CLホールマークガラントリー
2人3人4人5人6人
アンバスケード大典1章アンバスケード-エキスパートとてもむずかしい???360030060090012001500
むずかしい13424002404807209601200
普通1291200180360540720900
やさしい12460080160240320400
とてもやさしい11920020406080100
アンバスケード大典2章アンバスケードとてもむずかしい???300306090120150
むずかしい12420020406080100
普通1191001020304050
やさしい11475510152025
とてもやさしい1095012345

2017.09.11以前

だいじなものレイヤーエリア名難度CLホールマークガラントリー
2人3人4人5人6人
アンバスケード大典1章アンバスケード-エキスパートとてもむずかしい???1200100200300400500
むずかしい13480080160240320400
普通12940060120180240300
やさしい1243004080120160200
とてもやさしい11920020406080100
アンバスケード大典2章アンバスケードとてもむずかしい???300306090120150
むずかしい12420020406080100
普通1191001020304050
やさしい11475510152025
とてもやさしい1095012345

戦闘 Edit

戦闘の基本 Edit

  • 敵に感知された段階で、バトルフィールド内の全てのPC(とフェイス)が、全ての敵のヘイトリストに載る
  • 初期ターゲットは感知されたPCとは限らない
    敵から見てもっとも近くのPCをターゲットするものもいれば、最も遠いPCをターゲットするものもいる。
  • 戦闘中に追加でPOPするタイプのモンスターも初期ターゲットは盾役とは限らない
    全てのPCをヘイトリストに載せた状態で追加POPするので、盾役は素早く自己強化系のヘイトの高いアビリティでタゲを集める必要がある。
  • 最初から強化魔法が掛かっている場合がある
    従来の印章BFでは、強化魔法を使用する設定のモンスターが、BFにPCが配置されてから時間経過で1体ずつ強化を掛けていた。
    しかし、アンバスケードではBFの生成時点で設定された強化魔法が、全て掛かった状態で出現する。

以上から、盾役は感知される距離まで接近して、自己強化系のヘイトの高いアビリティを使用する必要がある。
また、マジックバースト戦術を用いる場合は、シェルが掛かっているモンスターに解除魔法を使用するとよい。

  • 範囲攻撃はターゲットした敵以外、大幅にカットされる(2016.08.03~)
    PCの魔法(ガジャ)、範囲WS、召喚獣の履行、汁ペットの範囲技はターゲットした敵には通常通りダメージを与えられるが、ターゲット以外の巻き込んだ敵は大幅にダメージが減衰する。
  • 効率の良い難易度選び、例えば10分以上かかるならば難易度を下げる。5分以内に終わるようなら難易度を上げる。とうように、1つの難易度にこだわらずメンバーの強さに合わせて攻略しましょう。

命中目安 Edit

20170210
敵LV命中率95%目安
1章とて(CL139)1384
1章むず(CL134)1233
2章とて(CL129)1083

敵のアンバス特有の調整が入るため、その都度確認する必要がある。
また、敵のジョブによっても補正が入る(シーフなら+140、後衛タイプは-25)。
範囲攻撃の範囲外から遠隔攻撃をする場合は距離補正あるのでもっと必要(遠隔WSが当たるギリギリで飛命-70)。

専用ポイント Edit

ホールマーク Edit

マウラ(G-9)のNPC「Gorpa-Masorpa」を介した、アイテムとの交換に使用します。

さらに累計値に応じた報酬を得ます。

  • アンバスケードをクリアすると入手。「アブダルスの焼印 」を使うと通常の3倍を入手可能。
  • アイテムとの交換
    • ポイント「ホールマーク」を消費して、任意のアイテムを得る
    • 交換できるアイテムの数は、アイテムの種類ごとに上限がある。
    • 「ホールマーク」はバージョンアップ毎にリセットされる。
  • 蓄積値による報酬(マンスリー累計)
    • ポイント「ホールマーク」が一定値まで蓄積すると、特定のアイテムが得られる。
    • 「ホールマーク」はバージョンアップ毎にリセットされる。

ガラントリー Edit

  • 2016/05/10より追加。
  • アンバスケードをパーティでクリアした際に入手。
  • 基本的には「ホールマーク」とほぼ同じだが、累積値に応じた報酬はない。
  • 「ガラントリー」もバージョンアップ毎にリセットされる。

オーグメントの付与 Edit

  • 「ホールマーク」と交換できるジョブ専用の背装備は、特定のアイテムとともにNPC“Gorpa-Masorpa”にトレードすることで、オーグメントが付与できる。

オーグメントの付与方法 Edit

  1. 該当する装備品と、アイテム「アブダルスの糸」「アブダルスの金粉」「アブダルスの水油」のうちいずれかを、NPC「Gorpa-Masorpa」にトレードする。
  2. 表示されたプロパティから、任意の性能を選択する。
    素材1種類につき1種類のプロパティを付与可能。途中で変更するとそれまでのものはリセットされる。
  3. オーグメントを付与した装備品と、付与したプロパティに対応したアイテムをNPC「Gorpa-Masorpa」にトレードして、プロパティのレベルを上げる。
    • 「アブダルスの糸」「アブダルスの金粉」は20個まで、「アブダルスの水油」は10個まで使用可能。
    • プロパティの変更を選ぶとリセットされる。リセットした際は、それまで強化に使ったアイテムは戻ってこない。

オーグメント性能 Edit

使用する素材プロパティ増加値最大値
アブダルスの糸

必要ホールマーク
:100
HPorMP+360
ステータス1種+(STR/DEX/VIT/AGI/INT/MND/CHR)120
ペット:命中+ 飛命+ 攻+ 飛攻+
ペット:魔命+ 魔法ダメージ+
アブダルスの金粉

必要ホールマーク
:100
命中+ 攻+120
飛命+ 飛攻+
魔命+ 魔法ダメージ+
回避+ 魔回避+
アブダルスの水油

必要ホールマーク
:200
ウェポンスキルのダメージ+
クリティカルヒット+/ストアTP+/ダブルアタック+
ヘイスト+/二刀流+/敵対心+/敵対心-
スナップショット+/魔攻+/ファストキャスト+
ケアル回復量+/ワルツ回復量+
ペット:リジェネ+/ペット:ヘイスト+
110
アブダルスの染料

必要ホールマーク
:800
HP+/MP+220
ステータス1種+(STR/DEX/VIT/AGI/INT/MND/CHR)110
命中+/攻+/飛命+/飛攻+
魔命+/魔法ダメージ+/回避+/魔回避+
ペット:命中+/ペット:攻+/ペット:魔命+/ペット:魔法ダメージ+
アブダルスの樹脂

必要ホールマーク
:1500
防+1050
回避+/魔回避+315
被物理ダメージ-/被魔法ダメージ-/カウンター+
全状態異常のレジスト+/魔法詠唱中断率ダウン+
ペット:被物理ダメージ-/ペット:被魔法ダメージ-
210
被ダメージ-/リジェネ+/盾発動率+/受け流し率+
ペット:被ダメージ-/ペット:リジェネ+
15

※増加値は該当アイテムを1つトレードした際に増加する値です。
※各素材に対して1種の性能がオーグメントできます。

オーグメントの変更 Edit

  • 交換で入手できる「アブダルスエギーユ 」を使うと、背装備に付与したオーグメントを変更できる。
  • 「アブダルスの糸」「アブダルスの金粉」「アブダルスの水油」のトレードによって蓄積した、オーグメントのランクはそのままに付与するプロパティの種類を変更可能。
 

変更方法

  1. マウラ (G-9) Gorpa-Masorpa に変更したい装備品とアブダルスエギーユをトレードする。
  2. 付与したいオーグメントのプロパティを選択する。
    オーグメントが付いていない装備品に使った場合、選択肢「変更しない」のみ表示される。

コメント・報告 Edit

3か月経過したコメントは削除していきます。有益な情報は「アンバスケード/戦闘」へ追記おねがいします。

お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • 2020年4月1章オーク -- 2020-04-04 (土) 20:45:30
    • 栄典とアビ乗せフレイルとディアIIだけでほぼキャップするが、敵の防アップ等の影響を少なくするためメヌやフューリーをいれてる? -- 2020-04-06 (月) 09:50:23
      • 暗黒とそれ以外ジョブで素の攻撃力が500以上差ひらいてるのでキャップする条件はジョブによる。 -- 2020-04-09 (木) 22:23:14
    • 操作する人がまともなのが前提条件として、盾は剣ナどちらでも問題なし、前衛2枠もどのジョブでもよい。 -- 2020-04-06 (月) 13:23:41
      • まともな人は数回いろいろなジョブで楽しんだあと一番楽なジョブに固定されるw -- 2020-04-08 (水) 19:37:49
    • マレーズ有りの青のエレ魔法で4万~5万とかでるので範囲焼きできる。 -- 2020-04-11 (土) 15:19:21
      • イオリアンエッジでも行けるみたいですよ。 -- 2020-04-12 (日) 14:15:21
      • 次のリバイバル(2年後くらい?)では範囲ダメ減少が付くなw -- 2020-04-14 (火) 18:19:27
      • 石化完全耐性もセットで。というか下手したらコレ以降のアンバス全部に範囲耐性付く契機になるんじゃ -- 2020-04-15 (水) 12:13:42
      • アンティカの雑魚はガジャ焼き前提だろうけど、ヤグ亀あたりは範囲耐性を付けてきそう -- 2020-04-15 (水) 13:44:32
  • ディアII+ライトはメヌメヌより効果は高いというのは間違い。固定の候アップは割合アップの支援(カオス、バーサク、ラスリゾ、スマイトなど)でさらに伸びる -- 2020-03-22 (日) 17:48:38
    • 手持ちのエクセル修正した。 -- 間違った人? 2020-03-22 (日) 18:15:25
  • 2020年3月1章ヴェルク -- 2020-03-10 (火) 23:03:54
    • ゾベラン誘発作戦は、ゾベラン以外の技をすべて封印してれば成功。 -- 2020-03-15 (日) 08:30:37
    • 両手前無しでココでも10分切ります。カオスサムライモンクタクティ -- 2020-03-15 (日) 09:02:54
      • タクティをガランツもしくはハンターでもOK -- 2020-03-15 (日) 17:52:45
      • ココで黒を先に倒すならハンターが必要でしょう。 -- 2020-03-20 (金) 00:05:55
      • コはサポ忍なので装備で10確保すればオースピスと合わせてキャップです。モクシャのロールは不要。 -- 2020-03-22 (日) 18:43:58
    • スケ歌うくらいならミンネ歌った方がまし。 -- 2020-03-15 (日) 19:11:46
    • 雑魚のWSが多いとおもったら白が足を知らなかった。 -- 2020-03-16 (月) 22:13:18
      • モクシャは雑魚処理時に絶大な効果、ボスは微妙 -- 2020-03-20 (金) 00:07:07
      • 誘発が完璧じゃなくてもモクシャキャップあれば崩れず討伐できます。注:後衛の頑張りが必要w -- 2020-03-21 (土) 15:51:40
      • 戦闘への貢献度でいったらヤグにせまるほど高性能な足。 -- 2020-03-23 (月) 23:29:56
      • ボスでも別の技が抜けてくるようならモクシャが足らない。 -- 2020-03-28 (土) 11:07:30
    • ボス最初か黒が最初かで、支援ジョブの動きはけっこう変わる。 -- 2020-03-16 (月) 23:34:22
    • ボス倒したら後衛は離れてね -- 2020-03-20 (金) 00:09:37
      • 雑魚の範囲もクロックタス並みに広いしDAが乗ると即死もあるから離れずバリアの範囲にいて -- 2020-03-20 (金) 19:42:58
    • 栄典メヌマチミンネ アビ有りフューリー ロスタムカオスラッキー ディアII 前衛攻1500敵防御1500と仮定するとこれで攻防比3.5ぐらい。 -- 2020-03-22 (日) 00:29:21
      • ボスにバイオしてたらミンネをメヌにしても上記より攻防比落ちます。 -- 2020-03-22 (日) 00:37:24
      • ディアII+ライト の18%は メヌメヌの攻+474より効果は高い -- 2020-03-22 (日) 09:16:45
      • バイオするなら戦侍竜の防御ダウンが必要。暗個人は素の攻撃高いが、コはきつい。 -- 2020-03-22 (日) 09:20:55
      • カットが重要となるのはそのため。 -- 2020-03-22 (日) 09:24:58
      • マルカ栄典メヌメヌ、ロスタムカオス7以上、グロリッチフューリー、ディア2で暗黒は攻防キャップ、コのサベも3万弱くらいで安定だった -- 2020-03-22 (日) 17:47:08
      • 暗がいるとカオスロールに100%ボーナスが乗るのも大きい -- 2020-03-23 (月) 12:02:14
    • 盾と前衛は立ち位置を決めておく。角では位置が制限されるためおススメしない 角じゃない壁で。 -- 2020-03-22 (日) 09:28:17
    • とてかてないからナ忍忍白風詩で、誘発無視して気楽にむずまわしてます。モクシャと蝉 -- 2020-03-22 (日) 09:55:36
    • 結論的にはミンネもバイオもいらないから メヌメヌしてディアしとけばOKか -- 2020-03-22 (日) 18:34:05
    • 暗ココ赤白風 某所で盾詩無しでの情報があがってますね。 -- 2020-03-28 (土) 11:11:29

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*1 受領には、目標「始まりの軌跡」をコンプリートしている必要がある