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今月の敵
リバイバルはこちらから、過去の戦闘記録
報酬
概要
「アンバスケード」は、魔道士アブダルスが作った箱庭で行われるバトルコンテンツです。
課せられる内容は多様で、その討伐対象と一部の戦利品が毎月(※)替わります。
※毎月のバージョンアップのタイミングで差し替わります。
参加条件
- エミネンスレコードの目標「はじめてのアンバスケード」*1をコンプリート
- パーティメンバー全員が「だいじなもの:アンバスケード大典1章 or アンバスケード大典2章」を所持
コンテンツの流れ
- エミネンス・レコードの目標「はじめてのアンバスケード」を受領している状態で、マウラ (G-9) Gorpa-Masorpa に話しかけ、コンテンツの説明を受ける。
- エミネンス・レコードの目標「アンバスケード大典1章」あるいは「アンバスケード大典2章」をコンプリートし、「だいじなもの:アンバスケード大典1章 or アンバスケード大典2章」を入手。
- マウラ (G-9) Ambuscade Tome をパーティリーダーが調べ、挑戦するレイヤーエリアとその難度を選択し、入室登録を行う。
- 入室可能の通知後、3分以内にパーティリーダーが Ambuscade Tome を調べ、入室する。
- 指定されたモンスターをすべて討伐する。
- 制限時間:30分(地球時間)、参加人数:1~6人
- 入室時、PCのHP/MPや状態異常が全快する。
- 敗北しても「だいじなもの」を失わない。
- ポイント「ホールマーク」と「ガラントリー」(パーティで挑戦した場合)を取得する。
入室申請の登録システム
- 2016/5/10のバージョンアップで追加。
- 入室の流れ
- パーティリーダーが Ambuscade Tome を調べ、挑戦するレイヤーエリアと難度を選択する。
- レイヤーエリアとPCの情報に問題がない場合、自動的に入室申請の登録がなされる。
- 入室可能になると、申請したPCに通知が届く。
- 通知後、3分以内に申請したPCが Ambuscade Tome を調べて入室する。
- 制限
下記のいずれかが当てはまる場合、入室登録ができない。- パーティメンバーのだれかが「だいじなもの:アンバスケード大典1章 or アンバスケード大典2章」を所持していない。
- 入室登録が上限数(現段階では50)に達している。
- パーティメンバーに、すでに入室登録を行っているPCがいる。
- 入室登録のキャンセル
下記のいずれかが当てはまる場合、入室登録がキャンセルされる。- Ambuscade Tome を調べ、キャンセルを選択する。
- 入室可能の通知後、3分が経過する。
- 申請者が機船に乗船する。
- 申請者がマウラからエリアチェンジする。
黒魔法「デジョン」などで、マウラからマウラのホームポイントに移動した場合もキャンセルされます。
- その他注意点
- 予約は1000ページの後、1ページに戻る。
- パーティメンバーがマウラにいない場合はキャンセルされませんが、そのキャラクターは入室できません。
- 登録時からパーティメンバーの数が増えている場合はキャンセルされませんが、申請時の人数でないと入室ができません。
- 登録時からパーティメンバーの数が減っている場合は入室できますが、呼び出せるフェイスの数は登録時の状態に準じます。
関連エミネンス・レコード
バージョンアップにより内容が変化する。
エミネンス・レコード>コンテンツ>コンテンツ:アンバスケードで確認可能。
詳細はエミネンス・レコード「コンテンツ:アンバスケード」を参照して下さい。
レイヤーエリアの種類と難度
侵入できるレイヤーエリアは、所持しているだいじなものの種類によって異なる。
だいじなもの | レイヤーエリア名 | 難度 | CL | ホールマーク | ガラントリー | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2人 | 3人 | 4人 | 5人 | 6人 | |||||
アンバスケード大典1章 | アンバスケード-エキスパート | とてもむずかしい | ??? | 3600 | 300 | 600 | 900 | 1200 | 1500 |
むずかしい | 134 | 2400 | 240 | 480 | 720 | 960 | 1200 | ||
普通 | 129 | 1200 | 180 | 360 | 540 | 720 | 900 | ||
やさしい | 124 | 600 | 80 | 160 | 240 | 320 | 400 | ||
とてもやさしい | 119 | 200 | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 | ||
アンバスケード大典2章 | アンバスケード | とてもむずかしい | ??? | 300 | 30 | 60 | 90 | 120 | 150 |
むずかしい | 124 | 250 | 25 | 50 | 75 | 100 | 125 | ||
普通 | 119 | 200 | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 | ||
やさしい | 114 | 150 | 15 | 30 | 45 | 60 | 75 | ||
とてもやさしい | 109 | 100 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 |
2019.01.10のVUで、2章むずかしい~とてもやさしいのホールマーク、ガラントリーの取得量が引き上げられた。
2017.09.11のVUで、1章やさしいの各ポイントは2倍に、ふつう以上では3倍に変更された。
下記は変更前のポイント。
だいじなもの | レイヤーエリア名 | 難度 | CL | ホールマーク | ガラントリー | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2人 | 3人 | 4人 | 5人 | 6人 | |||||
アンバスケード大典1章 | アンバスケード-エキスパート | とてもむずかしい | ??? | 3600 | 300 | 600 | 900 | 1200 | 1500 |
むずかしい | 134 | 2400 | 240 | 480 | 720 | 960 | 1200 | ||
普通 | 129 | 1200 | 180 | 360 | 540 | 720 | 900 | ||
やさしい | 124 | 600 | 80 | 160 | 240 | 320 | 400 | ||
とてもやさしい | 119 | 200 | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 | ||
アンバスケード大典2章 | アンバスケード | とてもむずかしい | ??? | 300 | 30 | 60 | 90 | 120 | 150 |
むずかしい | 124 | 200 | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 | ||
普通 | 119 | 100 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | ||
やさしい | 114 | 75 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | ||
とてもやさしい | 109 | 50 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
だいじなもの | レイヤーエリア名 | 難度 | CL | ホールマーク | ガラントリー | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2人 | 3人 | 4人 | 5人 | 6人 | |||||
アンバスケード大典1章 | アンバスケード-エキスパート | とてもむずかしい | ??? | 1200 | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 |
むずかしい | 134 | 800 | 80 | 160 | 240 | 320 | 400 | ||
普通 | 129 | 400 | 60 | 120 | 180 | 240 | 300 | ||
やさしい | 124 | 300 | 40 | 80 | 120 | 160 | 200 | ||
とてもやさしい | 119 | 200 | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 | ||
アンバスケード大典2章 | アンバスケード | とてもむずかしい | ??? | 300 | 30 | 60 | 90 | 120 | 150 |
むずかしい | 124 | 200 | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 | ||
普通 | 119 | 100 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | ||
やさしい | 114 | 75 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | ||
とてもやさしい | 109 | 50 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
専用ポイント
ホールマーク
マウラ(G-9)のNPC「Gorpa-Masorpa」を介した、アイテムとの交換に使用します。
さらに累計値に応じた報酬を得ます。
- アンバスケードをクリアすると入手。「アブダルスの焼印 ●」を使うと通常の3倍を入手可能。
- アイテムとの交換
- ポイント「ホールマーク」を消費して、任意のアイテムを得る
- 交換できるアイテムの数は、アイテムの種類ごとに上限がある。
- 「ホールマーク」はバージョンアップ毎にリセットされる。
- 蓄積値による報酬(マンスリー累計)
- ポイント「ホールマーク」が一定値まで蓄積すると、特定のアイテムが得られる。
- 「ホールマーク」はバージョンアップ毎にリセットされる。
ガラントリー
- 2016/05/10より追加。
- アンバスケードをパーティでクリアした際に入手。
- 基本的には「ホールマーク」とほぼ同じだが、累積値に応じた報酬はない。
- 「ガラントリー」もバージョンアップ毎にリセットされる。
報酬アイテムの強化
コンテンツで得られる報酬アイテムのうちいくつかは、特定のアイテムにより強化することができる。
ジョブ専用背装備のオーグメント付与
A.チケット:背を Gorpa-Masorpa にトレードして入手できるジョブ専用の背装備は、特定のアイテムとともにNPC Gorpa-Masorpa にトレードすることで、オーグメントが付与できる。
オーグメントの付与方法
- 該当する装備品と、アイテム「アブダルスの糸」「アブダルスの金粉」「アブダルスの水油」「アブダルスの染料」「アブダルスの樹脂」のうちいずれかを、NPC Gorpa-Masorpa にトレードする。
- 表示されたプロパティから、任意の性能を選択する。
素材1種類につき1種類のプロパティを付与可能。途中で変更するとそれまでのものはリセットされる。 - オーグメントを付与した装備品と、付与したプロパティに対応したアイテムをNPC「Gorpa-Masorpa」にトレードして、プロパティのレベルを上げる。
- 「アブダルスの糸」「アブダルスの金粉」は20個まで、「アブダルスの水油」「アブダルスの染料」は10個、「アブダルスの樹脂」は5個まで使用可能。
- プロパティの変更を選ぶとリセットされる。リセットした際は、それまで強化に使ったアイテムは戻ってこない。
オーグメント性能
使用する素材 | プロパティ | 増加値 | 最大値 |
---|---|---|---|
アブダルスの糸 必要ホールマーク:100 | HPorMP+ | 3 | 60 |
ステータス1種+(STR/DEX/VIT/AGI/INT/MND/CHR) | 1 | 20 | |
ペット:命中+ 飛命+ 攻+ 飛攻+ | |||
ペット:魔命+ 魔法ダメージ+ | |||
アブダルスの金粉 必要ホールマーク:100 | 命中+ 攻+ | 1 | 20 |
飛命+ 飛攻+ | |||
魔命+ 魔法ダメージ+ | |||
回避+ 魔回避+ | |||
アブダルスの水油 必要ホールマーク:200 | ウェポンスキルのダメージ+ クリティカルヒット+/ストアTP+/ダブルアタック+ ヘイスト+/二刀流+/敵対心+/敵対心- スナップショット+/魔攻+/ファストキャスト+ ケアル回復量+/ワルツ回復量+ ペット:リジェネ+/ペット:ヘイスト+ | 1 | 10 |
アブダルスの染料 必要ホールマーク:800 | HP+/MP+ | 2 | 20 |
ステータス1種+(STR/DEX/VIT/AGI/INT/MND/CHR) | 1 | 10 | |
命中+/攻+/飛命+/飛攻+ 魔命+/魔法ダメージ+/回避+/魔回避+ ペット:命中+/ペット:攻+/ペット:魔命+/ペット:魔法ダメージ+ | |||
アブダルスの樹脂 必要ホールマーク:1500 | 防+ | 10 | 50 |
回避+/魔回避+ | 3 | 15 | |
被物理ダメージ-/被魔法ダメージ-/カウンター+ 全状態異常のレジスト+/魔法詠唱中断率ダウン+ ペット:被物理ダメージ-/ペット:被魔法ダメージ- | 2 | 10 | |
被ダメージ-/リジェネ+/盾発動率+/受け流し率+ ペット:被ダメージ-/ペット:リジェネ+ | 1 | 5 |
※増加値は該当アイテムを1つトレードした際に増加する値です。
※各素材に対して1種の性能がオーグメントできます。
オーグメントの変更
- 交換で入手できる「アブダルスエギーユ ●」を使うと、背装備に付与したオーグメントを変更できる。
- 「アブダルスの糸」「アブダルスの金粉」「アブダルスの水油」「アブダルスの染料」「アブダルスの樹脂」のトレードによって蓄積した、オーグメントのランクはそのままに付与するプロパティの種類を変更可能。
変更方法
- マウラ (G-9) Gorpa-Masorpa に変更したい装備品とアブダルスエギーユをトレードする。
- 付与したいオーグメントのプロパティを選択する。
オーグメントが付いていない装備品に使った場合、選択肢「変更しない」のみ表示される。
アンバスケード防具の強化
A.チケット:頭/胴/手/脚/足(+1)、A.トークン:頭/胴/手/脚/足(+1)を Gorpa-Masorpa にトレードして入手できる防具(5部位)は、特定のアイテムとともにNPC Gorpa-Masorpa にトレードすることで、強化することができる。
強化前装束 | 必要アイテム | 強化後装束 |
---|---|---|
スレビア 膝丸 インヤガ メガナダ ジャリ | アブダルスメタル 5個 | スレビア+1 膝丸+1 インヤガ+1 メガナダ+1 ジャリ+1 |
スレビア+1 膝丸+1 インヤガ+1 メガナダ+1 ジャリ+1 | アブダルスメタル 10個 | スレビア+2 膝丸+2 インヤガ+2 メガナダ+2 ジャリ+2 |
フラマ タリア ムンム アヤモ マルクィ | アブダルスファイバ 5個 | フラマ+1 タリア+1 ムンム+1 アヤモ+1 マルクィ+1 |
フラマ+1 タリア+1 ムンム+1 アヤモ+1 マルクィ+1 | アブダルスファイバ 10個 | スレビア+2 膝丸+2 インヤガ+2 メガナダ+2 ジャリ+2 |
アンバスケード武器の強化
A.チケット:武器を Gorpa-Masorpa にトレードして得られる武器は、特定のアイテムとともにNPC Gorpa-Masorpa にトレードすることで、強化することができる。
戦闘
アンバスケードの戦闘に関する特殊ルール
- 敵に感知された段階で、バトルフィールド内の全てのPC(とフェイス)が、全ての敵のヘイトリストに載る。
- 初期ターゲットは感知されたPCとは限らない。敵から見て最も近くのPCをターゲットするものもいれば、最も遠いPCをターゲットするものもいる。
- 戦闘中に追加でPOPするタイプのモンスターも初期ターゲットが盾役とは限らない。
全てのPCをヘイトリストに載せた状態で追加POPするので、盾役はヘイトの高い行動を使用し、素早くタゲを集める必要がある。 - 最初から強化魔法がかかっている場合がある。
- 従来の印章BFでは、強化魔法を使用する設定のモンスターは、BFにPCが配置されてから強化魔法をかけていた。
しかし、アンバスケードで交戦する敵の中には、BF生成時点で設定された強化魔法が全てかかった状態で出現する者がいる。
- 従来の印章BFでは、強化魔法を使用する設定のモンスターは、BFにPCが配置されてから強化魔法をかけていた。
必要命中目安
- 「必要命中」とは、物理攻撃の命中率を上限まで到達させるのに必要な命中(飛命)値のこと。
<物理攻撃の命中率の計算>
攻撃側の命中(飛命)と防御側の回避が同値の時、物理攻撃の命中率は75%。ここを基準に命中(飛命)の差が2増減する毎に命中率が1%ずつ変化する。
※命中率の下限は20%。上限は片手武器(サブウェポン側)、両手武器、遠隔攻撃が95%。片手武器(メインウェポン側)と格闘武器が99%。
- 遠隔攻撃の場合は距離補正による飛命低下があるので、要求値はさらに高くなる(遠隔WSが当たるギリギリの距離で飛命-70)。
- 下記は敵のジョブが戦士タイプの時のもの。ジョブとそのLvによっても補正が入る。例えば内部ジョブがシーフの敵は、Lv119の時に回避+109、Lv139の時には回避+140ものブーストがかかるため、必要命中もそれに応じて高くなる。
- さらに敵によっては特有の調整が入ることもあるため、その都度確認する必要がある。例えばクゥダフやポロッゴは下記の値からおおよそ200程回避が低く設定されている。
<戦士タイプの敵に対する必要命中>
難易度 | 敵Lv(CL) | 必要命中(95%) |
---|---|---|
1章とてむず | 139 | 1384 |
1章むずかしい | 134 | 1233 |
1章ふつう 2章とてむず | 129 | 1083 |
1章やさしい 2章むずかしい | 124 | 947 |
1章とてやさ 2章ふつう | 119 | 813 |
特殊補正・耐性一覧(確認できた物)
- 累積状態異常耐性(累積耐性)
- 状態異常にかかる度に徐々に耐性が付いていき、次回以降の成功率が低下したり、ハーフ/クォーターレジストの発生頻度が上昇していく。
- 累積耐性は上積みのみされていき、途中で低下・リセットさせたりすることはできない。
- 累積魔法耐性
- 短時間のうち(初段着弾から数秒間?)に立て続けに攻撃魔法を受けると、2段目以降に着弾した魔法全てに対しダメージカットが発生する。
- 上記の制限時間を過ぎれば耐性は即座にリセットされる。
- 累積履行耐性
- 短時間のうち(初段着弾から数秒間?)に立て続けに契約の履行(ダメージ無しの物も含む)を受けると、2段目以降に着弾した履行技全てに対しダメージカットが発生する。
- 上記の制限時間を過ぎれば耐性は即座にリセットされる。
- アストラルパッセージによるものにはもちろんのこと、アポジーを用いて連続使用した履行技にも適用される。
- 遠隔攻撃耐性
- 攻撃対象との距離に応じて被ダメージが増減する。基本的には「ターゲットとの距離に比例してダメージカット率が上昇する」と考えてよい。
- 範囲攻撃耐性
- 範囲攻撃に「巻き込まれた」際に、記載されている分だけのダメージカットが発生する。
- 例:範囲攻撃耐性(-95%)を所持している敵群にフェルクリーヴを使用した場合
Playerはフェルクリーヴを実行。
→Enemy1に、1000ダメージ。 ※ターゲット中の敵
→Enemy2に、50ダメージ。
→Enemy3に、50ダメージ。
- 風水魔法耐性
- デバフ系風水魔法に対して、記載されている分だけ効果を減衰させる。
- ミュインララバイ耐性
- ケット・シーの履行技「ミュインララバイ」によるTP減少効果を、記載されている分だけ減衰させる。
- 睡眠効果(闇属性)に関しては無干渉(個別に設定された睡眠耐性を参照後判定される)。
- 同時ターゲット補正
- 複数の敵で同じ対象をターゲットしていると物理攻撃力が上昇する。そのため、この特性を持つ敵に対しては、盾役が全ての敵のタゲを取ったりすると思わぬ大ダメージを受ける恐れがある。
- クトゥルブとマムージャ(僭主)戦においてこの特性を持つ敵が出現する。
コメント・報告
有益な情報は「アンバスケード/戦闘」へ追記おねがいします。
かぐらさん戦法で絡で引き離し。他は開始位置から動かない。左ゴブにマトン当てる、風でアビ+羅盤置くと寄ってくるので吟寝かし、絡で挑発し引き離し放置。サベッジでボス、黒は放置(タゲフラつく)。絡を開始位置に戻して皆で討伐。マトン戻して羅盤付近で討伐。尚、絡は本体マスタ、マトンはスキルオール100以下。 -- 通りすがり? 2023-04-19 (水) 11:57:09
TPの発生は通常の仕様っぽいので、AAEVの盾で0ダメ+リアクト反撃とかでは自爆してない?ようにも見える。
あと、ヘイトリストは共有でもヘイト値は本体の鳥とは連動してないようなので、出現して遠くの後衛にまっしぐらしたりと挙動は不安定になりがち(盾役や前衛を殴りに来るとは限らない)なのと、本体同様、少なくとも睡眠には完全耐性があるようなので、足止めやヘイト稼ぎや殴られない殴らないを出現から対応できる仕込みをしておかないとボーナスの更なる上乗せは運任せになりそう。 -- 2023-01-09 (月) 12:12:53