ヴァナ・ディールの星唄/ドメインベージョン

Last-modified: 2020-03-28 (土) 01:00:16

ドメインベージョン

概要

バトルコンテンツ「ドメインベージョン」が、大幅に調整されました。

ドメインベージョンは、エスカ-ジ・タ、エスカ-ル・オン、醴泉島に出現するモンスターを、

同エリアにいる冒険者と協力して討伐するコンテンツです。

今回の調整では、バトル内容や報酬が大きく変更されています。

  • 参加条件
    • レベルが99であること。
  • コンテンツの流れ
    1. モンスターの出現前(※1)あるいは出現中に、特定のNPC(※2)に話しかけて「祈祷神符」を入手します。
      その後「異質なモンスターへ飛ばしてもらう」を選択すると、ドメインベージョンのコンテンツ領域に移動できます。
      ※1 ユニティに所属していると、ユニティチャットにモンスターの出現エリア、出現までの時間が表示されます。
      ※2 エスカ-ジ・タ(F-10)のNPC"Affi"、エスカ-ル・オン(H-11)のNPC"Dremi"、醴泉島(F-12)のNPC"Shiftrix"が対応します。
    2. コンテンツ領域内でモンスター群との戦闘が展開され、それらを全滅させるとノートリアスモンスターが出現します。
      ノートリアスモンスターを討伐すると報酬を獲得できます。
      ※モンスターの占有はなく、ほかの冒険者との共闘が可能です。
      ※モンスター群およびノートリアスモンスターとの戦闘に制限時間はありません。
      ※戦闘中でもフェイスの呼び出しができます。
      ※ノートリアスモンスターの名称は従来と同一ですが、能力や攻撃方法などが変更されています。
    3. ノートリアスモンスターが討伐されると、一定時間経過後に次のエリアでドメインベージョンが開始されます。
      ドメインベージョンは エスカ-ジ・タ → エスカ-ル・オン → 醴泉島 → エスカ-ジ・タ…… の順番で開始されます。
  • 報酬について
    ノートリアスモンスターの討伐時、参加したキャラクター全員が「ドメインポイント」を獲得できます。
    ドメインポイントはノーグ(I-7)のNPC"Zurim"において、報酬と交換することが可能です。
    ※エスカシルト、エスカビーズの獲得については従来どおりです。
    ※従来のような、討伐時に直接手に入る戦利品はありません。
    • ドメインポイントの獲得量
      基本獲得量は10ポイントですが、以下の条件によって増加します。
      ※獲得量のボーナスは重複します。
      • バトルの参加人数による変化
        参加人数ボーナス
        1人獲得量×1.0
        2人獲得量×1.2
        3人獲得量×1.4
        4人獲得量×1.6
        5人獲得量×1.8
        6人以上獲得量×2.0
      • バトルの活躍による変化
        条件ボーナス
        モンスター群の最後の1体にトドメを刺す獲得量×2.0
        ノートリアスモンスターにトドメを刺す獲得量×2.0
    • ドメインポイントの獲得制限
      現実時間で1日に最大80ポイントまで獲得できます。
  • 特別な強化効果
    ドメインベージョンでは、バトルの展開に応じて以下の効果が発動します。
    • モンスター群の最後の1体にトドメを刺したキャラクターに「覚醒」バフが付与されます。
      「覚醒」により得られる強化効果は以下のとおりです。
      リジェネ/リフレシュ/リゲイン/ダメージアップ(与ダメ3倍)/被ダメージ軽減
    • 戦闘不能になったキャラクターは、一定時間経過後、自動的に戦闘不能状態から回復します。
      ※この効果により戦闘不能から回復した場合、経験値は減少しません。
  • ドメイン効果
    各エリアのノートリアスモンスター累計討伐数に応じて、そのエリアに永続的な「ドメイン効果」が発生します。
    ドメイン効果の恩恵は、そのエリアにいるキャラクター全員に付与されます。
    ※各エリアのノートリアスモンスター累計討伐数の集計はワールドごとに行われ、本バージョンアップ以降に開始されます。
    ※ノートリアスモンスター累計討伐数は、メンテナンス等でリセットされることはありません。
  • ユニティチャットによる通知
    ユニティに所属していると、ユニティチャットでドメインベージョンに関する以下の情報が通知されます。
    モンスター群出現10分前の告知/モンスター群の出現/ノートリアスモンスターの出現/
    ノートリアスモンスターの討伐成功/ノートリアスモンスターの連続討伐数と累計討伐数
  • ノートリアスモンスターの調整
    • アジダハーカとナーガラジャが飛翔しなくなった
    • 後ろからタゲを取るとスパイクフレイルとウィング系の特殊技のみ使用する
    • スパイクフレイルのダメージが調整前から弱体化された(数百ダメージ程度)
    • 覚醒の強化バフを受けているPCがタゲを取っているとケルアルコアトルがあやつるを使用しない(後ろからタゲ取ることでヘイトリセットを封印できるので魅了事故を抑制できる)

Zurim交換品

  • 10P交換リスト
    グレーリキッド+2古い袋【白魂石】古い袋【緑魂石】古い袋【黒魂石】
  • 40P交換リスト
    頭FC+50%胴被ダメ-50%手STP50脚モクシャII50足WSダメ+50%
    ヘルボルガレアヘルボルオーベールヘルボルムフルヘルボルブエレットヘルボルソルレット
    ハイドレマスクハイドレハーネスハイドレグローブハイドレブレーハイドレブーツ
    アンガティルベレーアンガティルローブアンガティルミトンアンガティルタイツアンガティルブーツ
    フェイスLV+1
  • 80P交換リスト
    ボルスパナックルボルスパナイフボルスパソードボルスパブレードボルスパピック
    ボルスパチョッパーボルスパサイズボルスパランスボルスパカタナボルスパタチ
    ボルスパハンマーボルスパポールボルスパボウボルスパガンボルスパグリップ
    ボルスパシールド箙【ボルスパ】矢筒【ボルスパ】胴乱【ボルスパ】合切袋【伊達】
  • 100P交換リスト
    サンクトネックレスギシドゥバサッシュエアバニピアスエタナリングイズドゥバーマントソレムニティケープ
  • 200P交換リスト
    ギアスフェット ルオン Step2 ジョブ武器各種
  • 400P交換リスト
    ギアスフェット ルオン 免罪符各種
  • 600P交換リスト
    スキルピアス
    フレサピアスランピアスフォレスティピアスヘルモドルピアスサクスノットピアス
    メイリピアスミミルピアスヴォルピアスイルムルピアスマニピアス
    ロードルピアスニョルディルピアスブラギピアスデリングルピアスゲルセミピアス
    フノッスピアスクナピアスフーラピアス
  • 800P交換リスト
    ギアスフェット 醴泉島 装備各種
    • STEP2武器各種
    • 防具各部位 オディシア、バラロス、ヘルクリア、カイロン、マーリン
  • 1000P交換リスト
    名称性能
    ホクスボクアロー
    ホクスボクボルト
    ホクスボクブレット
    ボルスパタスラム
    イングヴィチョーカ
    スラッドピアス
    オドルピアス
    スノトラピアス
    スヨフンピアス
    ベイラピアス
    トゥイストピアス
    ネハレニアピアス
    ドレキリング
    アスクサッシュ
    エンブラサッシュ
    オドンブラサッシュ
  • 1200P交換リスト
    龍の灰

査定

 
項目評価内容
攻撃成功回数
与物理ダメージ
与遠隔ダメージ
与魔法ダメージ
攻撃を受けた回数
被ダメージ
討伐20000が上限
戦闘不能死亡1回につき-500
味方回復
レイズ1回につき500
味方強化
自己強化
弱体
クリティカルヒット回数。手数の多いジョブで覇者の薬使って殴る。クリWS連打も
連携
レジスト羅盤のレジも含む
特殊防御
自己回復
瀕死から回復
ファーストタッチボスは800ポイント。雑魚なら常時範囲連打で狙えます。
回避

ドメイン効果

名称効果
節制エスカンポータルのシルトコスト減少
剛毅神符の効果(基本ステータス系)が上昇
信仰神符の効果時間が延長
正義トレジャーハンター+1
希望Treasure Casket の出現率アップ
叡智食事の効果時間が延長
仁愛神符の効果(リジェネとリフレシュ)が上昇
礼節エスカシルトの取得量が上昇
忠孝エスカビーズの取得量が上昇
慈悲だいじなもの(リーパーとトリビュレンズ)を失わない場合がある
勇敢神符の効果(レア敵率+)が上昇

モンスター一覧

Azi Dahaka

種族ドラゴン類ウィルム族
出現エリアエスカ-ジ・タ (H-8)
称号アジダハーカ アナイアレーター
Azi Dahaka 使用技
名称範囲効果備考
アブソルートテラー単体テラー&ヘイトリセット標的が後方にいると使用しない。
ホリッドロア単体魔法効果全消去標的が後方にいると使用しない。
ファイリィブレス前方範囲火ブレスダメージ標的が後方にいると使用しない。
テバッドウィング自身中心範囲火ダメージ、悪疫効果範囲広め
スパイクフレイル後方範囲ダメージ、ノックバック標的が後方にいると使用。
Azi Dahaka 使用魔法
ファイアVI、サンダーVI、ファイガV、サンダガV、ファイジャ、サンダジャ
Azi Dahaka's Dragon 使用技
名称範囲効果備考
棘の歌自身単体ダメージスパイク-
ペトロアイズ視線前方範囲石化
フレイムブレス前方範囲火ブレスダメージ
ボディプレス自身中心範囲ダメージ
 

特徴

  • Tiamat と同じタイプ。
  • 第一陣として Azi Dahaka's Dragon が複数出現する。
  • ステータス
    • 引き寄せあり。
    • 標的が前方以外にいても振り返らずに攻撃する。
  • 耐性
    • 水が有効。火氷風土雷は効きにくい。
    • 有効:ヘヴィ。
    • 無効:
  • 挙動
    • スパイクフレイルが弱体され数百ダメージ程度になった。
  • Azi Dahaka's Dragon
    • ドラゴン類ドラゴン族亜種ダハク。
    • 追加効果:火ダメージ。
    • テラー、石化、ヘヴィ有効。

Naga Raja

種族ドラゴン類ウィルム族
出現エリアエスカ-ル・オン (H-9)
称号ナーガラージャ ナリファイヤー
Naga Raja 使用技
名称範囲効果備考
アブソルートテラー単体テラー&ヘイトリセット標的が後方にいると使用しない。
ホリッドロア単体魔法効果全消去標的が後方にいると使用しない。
グレイシャルブレス前方範囲氷ブレスダメージ標的が後方にいると使用しない。
グレガーレウィング自身中心範囲氷ダメージ、麻痺効果範囲広め
スパイクフレイル後方範囲ダメージ、ノックバック標的が後方にいると使用。
Naga Raja 使用魔法
アイススパイク、バインガ、パライガ、スロウガ、サイレガ
ブリザドV-VI、ウォータV-VI、ブリザガIII-IV、ウォタガIII-IV、ウォタジャ、ブリザジャ
Naga Raja's Lamia 使用技
名称範囲効果備考
恍惚のダンス視線単体アムネジア
ポールスウィング単体ダメージ1両手棍装備が使用。
テールスラップ前方範囲ダメージ、スタン、ノックバック
ガスティンググージ前方範囲ダメージ短剣装備が使用。
矢衾前方範囲ダメージ短剣装備が使用。
Naga Raja's Lamia 使用魔法
アイススパイク、バイオII、ドレイン、アスピル、スタン、古代、IV系精霊、ガIII系精霊
バインド、ブライン、ポイゾガII、スリプガI-II
 

特徴

  • Jormungand と同じタイプ。
  • ステータス
    • 引き寄せあり。
    • ダブルアタックあり。
    • 標的が前方以外にいても振り返らずに攻撃する。
    • 初期POP時は、NPCによるワープ地点を向いた状態となっている。さらにドメインエリア中央に陣取っている。
  • 耐性
    • 雷がやや有効、土水氷風は効きにくい。
    • 有効:ヘヴィ、静寂、魔法攻撃力ダウン、防御力ダウン、魔法防御力ダウン。
    • 無効:
  • 挙動
    • 飛翔しなくなった。
  • その他
    • 第一陣としてラミア族の Naga Raja's Lamia が出現する。
      ラミアは魔法を使う両手棍装備の黒、遠隔攻撃する短剣装備の狩の2タイプがいる。
    • テラー、石化、睡眠有効。
  • 注意事項
    • グレガーレウィングは調整で範囲が狭くなり安全になった。
    • ブレスの射程は調整で短くなり安全になった。

Quetzalcoatl

種族ドラゴン類ウィルム族
出現エリア醴泉島 (?-?)
称号ケツァルコアトル プラッカー
Quetzalcoatl 使用技
名称範囲効果備考
アブソルートテラー単体テラー&ヘイトリセット標的が後方にいると使用しない。
ホリッドロア単体魔法効果全消去標的が後方にいると使用しない。
セイブルブレス前方範囲闇ブレスダメージ標的が後方にいると使用しない。
サイクロンウィング自身中心範囲闇ダメージ、睡眠効果範囲広い。
スパイクフレイル後方範囲ダメージ、ノックバック標的が後方にいると使用。
Quetzalcoatl 使用魔法
ブライガ、サイレガ、スロウガ、ディスペガ、スリプガII
エアロV-VI、ストーンV-VI、エアロガIII-IV、ストンガIII-IV、エアロジャ、ストンジャ
Quetzalcoatl's Sibilus 使用技
名称範囲効果備考
デルタスラスト単体ダメージ、悪疫33回攻撃。
オプレッシブグレア視線前方範囲テラー、呪い効果中は眼が青く光る。
暗闇状態では使用不可。
呪いはHP/MP回復無効タイプ。
アクアフォーティス標的中心範囲水ダメージ、毒、ノックバック
リガージテーション標的中心範囲水ダメージ、バインド、ノックバック
トーピファイングチャージ視線中心範囲麻痺
 

特徴

  • 戦闘場所はマップが存在しない隔離されたエリア。

    #7

  • Vrtra と同じタイプ。飛行しない。
  • ステータス
    • 標的が前方以外にいても振り返らずに攻撃する。
    • 引き寄せあり。
    • 追加効果:HP吸収。
  • 耐性
    • 土風耐性。雷が有効。
    • 有効:麻痺、毒、ディストラ。
    • 無効:
  • 挙動
    • 百烈拳とあやつる(覚醒状態のPCがタゲを取っているとブラッドウェポンを使用)を使う。
    • 第一陣としてQuetzalcoatl's Sibilus が複数体出現する。
  • Quetzalcoatl's Sibilus
    • リザード類ペイスト族亜種シビルス。
    • 普通のペイストよりかなり小さい。
    • HPはあまり多くないが、放っておいてオプレッシブグレアを使われると危険。

注意事項

  • 横から背後かにかけての位置で攻撃しているとスパイクフレイルを撃つのはお馴染み。
  • スパイクフレイルは弱体調整されたので背後でタゲり他の技を封印することで戦闘が楽になる。(Mireu以外のウィルムも同様)

Mireu

リアル5日間隔で抽選。

種族ドラゴン類ウィルム族
出現エリアエスカ-ジ・タ、エスカ-ル・オン、醴泉島
称号ミレウミンサー
 

使用技

名称範囲効果備考
アブソルートテラー単体テラー&ヘイトリセット標的が後方にいると使用しない
インポージングビサージュ単体テラー
選ばれし時の到達点
スパイクフレイル自身中心範囲物理ダメージ+ノックバック標的が後方にいると使用
ハイパーサーミックブレス前方扇状範囲?属性ブレスダメージ
ハリケーンウィング自身中心範囲?属性ダメージ+暗闇(命中-160)ブライガの暗闇上書き
ベイルフルロア自身中心範囲ディスペル(食事含め全消去)
ホリッドロア単体ディスペル(食事含め全消去)標的が後方にいると使用しない
 

使用魔法

  • 火・氷属性精霊魔法(範囲化古代II、ガIV、ジャ)、コメット(範囲化)、メテオ、アドル、ブライガ(命中-20)、パライガ、ディスペガ、スリプガ、ブレイズスパイク
 

特徴

  • 第一陣撃破後、他のウィルム族との抽選POP。
  • 完全耐性となる状態異常がない?(テラー以外は全て通常レジストを確認)が魔回避が非常に高い。
    • 確実に入れたいならばスタイミー必須(レジストハック+精霊の印+サボトゥールの合わせ技でもレジストされる。隠者の薬を服用したり、MBに合わせる必要もあるかもしれない)。
    • 必中の弱体(ディア、各種ステップ、ドラゴンブレイカー等。イナンデーションも?)ならばスムーズに入るので、最低限これらは切らさないように。
    • 風水魔法に対する極めて強力な耐性有り。
  • スパイクフレイルのダメージが極めて高く、被物理ダメージカット装備が無い場合数千ダメージを受けて一撃死する。
  • 時々魔法の詠唱無しにドレッドスパイクを纏う。
  • 攻撃を加え続けると青弱点の「!!」エフェクトと共に「Mireuの体勢が崩れた」というメッセージが流れ、何らかの弱体化がなされる模様。崩しのトリガーとなる明確な行動は不明。
    • その後しばらくすると「Mireuはぐらついた体勢を立て直した」というメッセージが流れて弱体化は終わる。
      また、残HPがわずかになると「Mireuの体勢は崩れない」というメッセージが流れ、以降体勢が崩れなくなる。
 

負荷テスト

  • 参加人数が多すぎるなどしてゲーム内のコンフィグ設定だけでは安定動作が望めない場合は、ゲーム外のFF11コンフィグから解像度やスクリーンモードを変更するなど設定を変更する必要あり。
    なお、Windows7は動作保証サポート外。
  • 離れて近づくを何度かすると見えるタイミングがあります。あと見えなくてもF8でタゲれる時もある。
  • 影の表示はそこそこの負荷があるので、重い場合OFFにすること。
  • ログ表示によって重くなることもある。適切にチャットフィルターを活用すること。
  • FFのプログラム自体およびサーバー側の通信処理などが要因の場合はどうしても動きが悪くなります。
 

コンフィグ以外の負荷軽減に役立つコマンド

  • /hidefaith on/off…他プレイヤーのフェイスの表示の有無(on/offで切り替え可能。以下のコマンドも同様)
  • /ignorepet on/off…他プレイヤーのペットのターゲット可否
  • /ignorefaith on/off…他プレイヤーのフェイスのターゲット可否
  • /localsettings hidearmor on/off…他プレイヤーの装備グラフィックを全て初期装備に固定(ゲーム内コンフィグでも可能) ※
  • /localsettings blureffect on/off…ブラーエフェクト(一部召喚獣/フェイスの特殊エフェクト等)の表示の可否 ※

※印の付いた項目は設定後エリアチェンジしないと反映されない。

コメント・報告

  • のりこめーで100人で殴るより。理解している18で戦闘したほうが早く倒せそう。 -- 2020-03-01 (日) 16:46:17
    • 敵をタゲれてる人、タゲれて攻撃当たってる人 もともとそんなもんじゃないか? -- 2020-03-01 (日) 22:45:49
  • 盾フェイスは不要 範囲回復 範囲強化持ちを2~3よんで残りは位置調整不要の置物フェイス。 -- 2020-02-26 (水) 19:50:24
  • Mireu枠を追加しました。 -- 2020-02-23 (日) 16:40:08
    • 最初に枠と少しの情報だけ記載したらあっとゆうまに充実しましたね。みなさん感謝 -- 枠つくった人? 2020-02-24 (月) 12:51:38
  • ジ・タとル・オンのウィルムも飛ばなくなった?今のところ飛んだところ見てない。 -- 2019-12-13 (金) 09:18:34
  • 連続攻撃武器をつけるといいね必ず袋もらえる -- 2018-05-24 (木) 01:45:04
  • ソロだと制限時間内で削り切れない。2回分必要。2人いればなんとかなる。 -- 2017-09-03 (日) 08:33:37
  • 倒されない期間が長くなると段々弱くなるのかな? -- 2016-08-16 (火) 22:55:57
    • そんなことはない。 -- 2017-09-03 (日) 08:34:02
    • Azi Dahakaに限っては倒した直後より数時間放置されてると防御ダウンしてる。 -- 2017-12-03 (日) 15:10:28
  • 現時点での攻略について 5人ぐらいで倒せます。しかし雑魚処理ができる青必須 -- 2016-05-03 (火) 18:28:44
  • 多段クリティカルのWS連打が一番楽に稼げる。 -- 2015-11-26 (木) 21:30:57
  • 11/22の結果 シルト量 ジタルオン2万 島5千ぐらい -- 2015-11-22 (日) 13:05:39