アトルガンの秘宝/チョコボ育成/育成計画数値化

Last-modified: 2010-04-13 (火) 19:44:40

(ここに書かれている情報はネ実のチョコボスレを元にしており、未だ検証の続いている項目です。FAの段階ではないので、あくまで参考程度と考え、鵜呑みにしないようご注意ください。)

育成計画数値化

公式では上下の幅を小中大の3種類で表していますが、実際の育成において同じ中の↑↑↓↓でも効果量が明らかに違うことがわかっています。

分類フィジカルメンタルその他の能力育成状況備考
計画名持久力判断力感受性愛情体力給金(成功/失敗)
基本の世話↑0↑0
休息
街を散歩
音楽を聞かせる↑4
ひとりで運動
みんなで運動
街の子供と遊ぶ
他のチョコボと遊ぶ
荷物運び↑↑7前後↓↓3前後↓↓↓↓↓200G/100Gスレでの試算では約7.1と約3.5
展示飼育↓↓3前後↑↑7前後↓↓↓↓↓200G/100G
国の公務に出す↑↑↑8↓↓4↓↓↓400G/200Gスレでの試算
○=穴掘り成功 ×=穴掘り失敗
◎=生き生き&穴掘り成功 △=生き生き&穴掘り失敗
○=8 ×=4 ◎=9 △=6
チョコボの穴掘り↓↓4↑↑↑8↓↓↓400G/200G
お芝居に出す↓↓4↑↑↑8↓↓↓400G/200G

ステータスアップ…:小  ↑↑:中  ↑↑↑:大       卵…卵/雛…ヒナ/子…コチョコボ/成…チョコボ
ステータスダウン…:小  ↓↓:中   ↓↓↓:大

数値についてはチョコボの特訓の上限参照

仮説

・成長段階:ピークのとき、上昇値に+1のボーナス
・生き生き状態のとき、上昇値に+1のボーナス
・力みなぎる状態のとき、フィジカル系上昇値に+1ボーナス
・頭さえわたる状態のとき、メンタル系上昇値に+1ボーナス
・成長段階:安定化のとき、すべて上昇値が0に?
・ゼーガムカロット メンタル系+1
・性格に応じて 対応する能力の上昇値に+1ボーナス

メモリ参照による情報

下記は96日以降のチョコボについて
・ヴォンプカロット 立派に…時 持久力+2 立派にがない時 判断力-2
・長距離散歩でジュノチョコボに遭遇 判断力+2
・80枚特訓で持久力 持久力+4+6