オーグメントアイテム/とある契約/戦闘報告

Last-modified: 2010-04-13 (火) 19:46:36

「とある契約」 | モンスター | 戦闘報告 | オーグメントまとめ

「とある契約」戦闘報告


できれば☆の数とパーティ構成を明記して下さい。

東ロンフォール〔S〕

羊4+雄羊2+ボスオーク

雄羊:グロウベルグのウィヴルくらいの強さ、石化未確認

羊:↑をちょっと弱くした感じ、
ボスのなんかのモーションに連動して全員がシープソング
距離を離せば連動しない
移動速度が速く、移動速度+12.5%の装備をしてる人でも複数をマラソンは厳しい。
比較的すぐに睡眠耐性がつく。

ボスオーク:バーサーカーダンスで超ヘイスト、後半マイティ複数回

羊どもは弱体290程度の黒のスリプルじゃ4割くらい、
330ある赤で8割くらい。印ならほぼはいる。

○ ナ侍戦黒赤白

ナイトがボスキープしつつ削り、
羊殲滅後ポチポチわいてくる羊を前衛2でずっと処理(1人じゃ追いつかない)
バーサーカーダンス中にマイティ発動されるとナイトが即沈みそうだった。
普段は精霊50%くらいカットだが、バーサーカー中は古代で1300は出る。
後半かばう>精霊連打で一気に削れるので押し込むと吉。


○ ナナ忍侍赤学

開幕印プガでスタート。
最初ナイトAがボスをマラソン。すぐ近くに柵があるのでマラソンは楽。
雑魚はリポップをしない雄羊x2から、ナB忍侍で倒していく。
雄羊は石化ブレスを使うため、治せるジョブ(この面子では学)がいると良い。
ボス・雑魚共に回避が異常に高い。スシや命中装備が良さそう。
雄羊を倒し、羊が残り2匹くらいになったらナBはボスの方へ。ナイト二人で削る。
バーサーカーとマイティが重なったら再びマラソン。
羊は延々と湧くので、忍侍で処理していく。
これで大体15~20分くらいでした。


ジャグナー森林〔S〕

★5で、オークボス以外に敵12
オークボスは黒だが、常時連続魔っていうぐらい詠唱時間短い

ボスのみ撃破作戦でいったらあっけなかった
暗侍3赤黒で戦闘時間1分ちょいくらい?体感w
ガが0秒詠唱だったがピンチなくいけた、火力あるならこれが楽かも?


〇侍侍暗赤吟黒でボスのみ撃破作戦

  • 雑魚の攻撃力が結構痛いのでわかせ役は土杖
    黒が精霊の印スリプガ2
    いっきにボスを叩く黒は雑魚を寝かせたら精霊
    赤はケアルしながら余裕あればボスに精霊、にディアIIIは確実に入れる
    雑魚が起きそうな頃になったら、吟と黒は遠くに離れる
  • 雑魚はTPリジェネがあるらしく、起きてからタゲ持ちが殴られる範囲にいると
    WSしてくる(特にトレントのグーグーパウダーは危険)毒薬飲むのもあり
    スキルブーストしてあれば達ララでも寝るので寝かせ補助
    理想はスリプガ2の90秒以内に倒すのがいい
    火力あるアタッカーであれば、90秒以内で倒せる。
    ★5で命中が最低430~440は欲しい。
    雑魚は2回程で睡眠耐性がつくうえに、雑魚のHPが以外と多いのでボス撃破作戦がお勧め

☆5 侍侍青、赤/黒、黒詩で勝利

  1. 事前にTPを貯めておく。
  2. 黒が沸かせ、赤が雑魚に印スリプガしてスタート。
    雑魚が数匹スリプガの範囲から漏れることがある。
  3. 前衛がボスを集中攻撃。
    • 黒は印スリプガ2を雑魚にかけた後精霊でボスを攻撃する。
      火氷土耐性あり
    • 赤も余裕があれば精霊でボスを追い込む。

2時間アビなしでも5戦5勝でした。
危険なケースはスロウガで雑魚が起き、黒赤が死んだ時くらいでした。
それなりの前衛が揃えばいけます。
ちなみに連携ダメージはあまり入りません。素直に最強WSを連発した方がいいかも?


★5 侍/忍x2、青/忍、赤/黒、詩/白、黒/白で勝利

  • 概要はほぼ上記先達の皆様の戦況通り。
  • 敵のPOP位置は妖精の正面(南西)ですが、やや離れた位置にPOP。
    PT全員が妖精の方に向いていたので、バックを取られる形からの戦闘開始になり、眠かせ等が出遅れて一戦目は全滅。
    ストスキは紙も同然。仕切りなおしの二戦目でボスのみ撃破して約2分前後で勝利。
  • 戦闘途中で目を醒ます雑魚対策は、赤や黒が眠らせようとしても詠唱中断されて戦闘不能になる可能性が高い。
    よって詩人がララバイで眠らせた方が安全。雑魚さえ眠らせておけば余裕。
  • 侍は二人とも明鏡使用してました。前衛に青をもってくると、やや火力に欠ける感あり。

☆5 戦暗侍、赤/黒、黒、詩/ナで勝利

  1. 事前にTPを貯める。
  2. 詩人がセンチネルを使い、沸かせる。赤が雑魚に印スリプガをする。
  3. 前衛がボスを集中攻撃。黒は雑魚に印スリプガ2で上書き。

シールドバッシュでスタン補助も可能。サポナ万歳!
歌はマチマチでした。
それなりの前衛を集めれば普通に行けると思います。


★5 戦侍侍暗、赤/黒、黒/白

  1. 開幕赤が印プガ、前衛はボスに集中攻撃など、概要はほぼ上記先達の皆様の戦術通り。
  2. 戦闘中ボスはバーサーカーダンス→魔法の流れを繰り返すので、精霊ガ系時はスタン・スロウガ時はバッシュで止める。
    ※スロウガは詠唱開始から完了までの時間が短いので、回線速度によってはスタンできない場合も有ると思います。

ブンカール浦〔S〕

【勝利編成】赤/黒、白/学、シ/忍、モ/忍、モ/忍、暗/忍

近くにブガードがいるのでTPでもためておきましょう。
白が強化プロシェ、赤とヘイストまわします。
シフにファラ2とバブリザラしておいてあげるといいかも知れません。

  • シーフが敵をわかして全部マラソン。広場を大きめにぐるっとしていれば特に問題ないはずです。
    万が一シーフが死んでしまった場合、赤/黒がスリプガで応戦します。

※寝かしは必要無し。ヘイトないのでケアルで厚めにサポートしましょう。

  • 赤ネームの巨人からシ以外の前衛で殺していきます。
    2体の巨人を殺せば終わるのでスノールは全部無視で巨人殲滅。

※巨人のWSは同様に避けるように努めてください。

  • スタン入るので暗黒は適当に巨人の動き止めてあげてください。
    巨人にスロウ2は入るので、ディアとスロウはなるべくやること。パライズはレジられまくり。
    所要時間10分くらい。

[敗戦構成] ナ/忍 戦/忍 シ/忍 白/学 詩/白 召/学

  • TP300にしてシが沸かし、上に書いてある戦術で移動靴○のシーフさんにマラソンを頼み他メンバーで巨人を早く倒す作戦。
    ボスのWSに連動してるのか雑魚が蝉貫通の氷属性のフリーズラッシュを使用バブリザラ有で200前後。
  • 結果は移動靴あっても折り返しまたはショートカットで敵が近寄ってくるのでシが追いつかれて崩れました。
    マイティ中のWS連発モード避けの戦術を伝えていなかった為蝉の合間のパワーアタックで1600で昇天。
    そのまま崩れるように(3分くらいで)全滅しました。

構成を変えて2戦目 ナ/忍 戦/忍 青/忍 赤/黒 白/学 召/学

  • 赤/黒がタコス食ってバブリザその他全強化土杖で沸かしクリム脚でマラソン。
    同じように追いつかれるも雑魚の一撃は50程度、巨人のは180くらい。
  • 結果は同じく敗戦。ヘイトがどこかで切れたのか召喚にマラソン中の敵が全部移動し、そこから崩れ(3分くらいで)全滅しました。
    ボスもとてもマラソン中に削りきれる程度の物ではありませんでした。
  • 作戦変えて、二番目記載の編成のまま、スリプガスタート。
    ボスはもちろん寝ませんが、雑魚3/4レジ無しで寝かし、マラソン開始。
    漏れたのにスリ2を掛けて、巨人とマラソンしてましたが、ボスのWSと連動でスリプガから10秒で全部起きて総崩れ。
    こちらも3分もしないうちに全滅。
    どうやったら勝てるか想像付きませんが、新たな戦術の解明を期待します。

基本的に上記【勝利編成】の記述どおりで良いと思いますが若干補足。

稀にランナーがマラソン中に不意にスノール等のタゲがきれることがあります。(原因不明、たぶん離れすぎ?)
そのタゲが切れた時に、近くにいるor魔法を使う等するとランナー以外が襲われるようです。
そこで以下の注意が必要かと思います。

1.ランナーはきちんと外周をまわる。
2.アタッカーは中央で戦う。
3.白赤等は、スノールから離れて魔法を唱える。ランナーの回復時には、先回りしてると良い。

タゲ切れが原因不明なので、それが起こらなければなんら気にする必要はないのですが、
予防策として徹底しておいても良いかと思います。


☆5 戦モ、赤/黒2、白、コ/ナ で勝利

コ/ナ(スカ足装備)がボスと雑魚4体を絡まれマラソンする。
赤はマラソンのサポートとランナーが死んだ時に雑魚へ印プガしたりしてマラソンの引継ぎをする。
戦モ白赤はボスを一体づつ釣って倒す。

ボスの防御と回避が高いのでロールはカオス、ハンターがよかったです。
雑魚がたまに赤を攻撃していた事がありましたが寝かして対処しました。
下記の手順で一度も問題なく5戦5勝。

  1. TPを300まで貯め、強化をかける。
  2. コルセアが沸かしてスタート。外周をマラソンする。
  3. 戦士が挑発でボス1体を釣り、中央で戦う。
    開幕WS2連発ですぐマイティ発動。マイティ中はパワーを回避しながら攻撃。
  4. ボス1体を倒したらすぐ残りの1体を釣って倒す。

☆5 戦戦戦、コ/忍、赤/ナ、白/黒 で勝利

作戦や手順は上記と全く同じ。

赤/ナ(クリムゾンクウィス装備)がマラソン役。
白/黒は前衛のお守りと緊急時の印スリプガ役。
戦とコは巨人へ攻撃する役。

赤は防御装備に海串を食べて土杖ジェリーリングで被物理ダメージ-25%。
ファランクス有で巨人の攻撃が一発170~220、スノールが35~80程度。
ロールはカオス、ハンター。
戦3+コで巨人2体を3分くらいで撃破しました。

マラソン中それなりに殴られますがブリスキファラで十分耐えられるレベル。
ヤバい時はセンチネルで耐える予定でしたが使わずに連戦連勝。
一度だけスノール1体が前衛を攻撃したことあり。白がすかさず寝かして対処。
事故は戦士がWS硬化中にパワーもらって即死したくらい。

再契約の時間を除くと5~6分で1戦できるので自信があれば連戦できます。


バタリア丘陵〔S〕

バタリアでボス赤オーク1 虎5
虎が、スリプル2回ほどで耐性がついて寝なく…
なので先に虎を殲滅しようとしたけど、即リポップきてなすすべなく全滅

北グスタベルグ〔S〕

雑魚蜂無限沸き(リポップ早い
ボスゴブが跳ねるモーションしたら蜂が絶対回避した
ボスのwsと連動して蜂もwsしてくる(ファイナルスピアもしてくる
ボス TA持ち 1撃が350~400 wsはラッシュばっかりだった
ボス固め 月光とかで500ぐらいだった
雑魚蜂 HP1100~1200程度 ディセバ1発でほぼ落ちます ちなみにリポップにリキャ間に合わない
蜂に精霊は通りにくい ボスにも?  
ヘッドスタン 魔命ブーストなしAF胴メリポ8振りでほとんどはいらない
近くに岩があるからまらそんしようかと思ったけど岩の手前で警告が出る

グロウベルグ〔S〕

☆5 忍/戦 戦/忍 戦/忍 赤/白 黒/忍 詩/白で勝利

開幕スリプガでウィヴルを寝かせて、忍がクゥダフをマラソンしてる間にウィヴルを1体ずつ抜いて倒す。
ウィヴルはこれといった注意点なし。
クゥダフはインビンシブルを何回も使用してくる。
インビンシブルはHPが8割、5割、3割、となるたびに使用。
インビンシブルがきたらタゲ取ってる人がマラソンして、インビンシブルが切れたらガチ殴り。
インビンシブル中はスカルスマッシュを使用。まともに食らうと2000前後のダメージ。空蝉・一撃避けの要領で回避可能。
インビンシブルを使用するたびに防御力、ないし被ダメージカット率が大幅に増加。
クゥダフの防御力が非常に高いのでなるべくスリップを入れること。
弱体もレジられやすいので、要スキルブースト。
15分くらいで勝利


☆5 ナ/忍、戦/忍、侍/忍、黒/白、赤/黒、詩/白

ボスの亀(ナイト)+鎧竜4
ボスはナイトだが全く魔法を使わず、インビンシブルは複数回使用
インビン中は固有WSを連発(蝉回避可)、後半辺りはめちゃ硬くWS(廃侍でメヌあり150程度)も魔法も効きにくい
NMが沸く場所の近くに塀があるのでそこを利用すれば楽に亀のマラソンが可能
開幕ナイトがセンチネルで沸かせ赤が印スリプガで鎧竜を寝かし、黒が印スリ2で上書きする
TPの持ち越しは可能なので戦闘前にTPを貯めるといい
スリプガ2がきれる前に鎧竜が全部沈んでたので前衛の火力が高いと楽


☆5 ナ/忍、戦/忍、シ/忍、コ/忍、赤/黒、白/黒
ボス戦までは基本的にどの戦術も同じ
ローグスロールでクリティカルヒットを狙うと
後半のダメカットをあまり気にせず削ることが出来る
あとはファイターズロールや複数回攻撃武器で手数を増やして戦えば
とにかく後半の削りが早くこの戦術だと1戦10分程度

※余談
実際やったことないので分かりませんが
黒/忍(マラソン) 赤詩前衛3でプガ2切れる間に雑魚終わり、亀のHP3割程度削れるようです。

パシュハウ沼〔S〕

構成は戦モ侍吟学赤/黒。

  • 敵はBoss Go'Rha Sludgewater(狩) と雑魚のクロット&スライム5匹ずつのSwamp Muck
    雑魚は無限ポップなので寝かせてる間に火力のある前衛で削る算段。
    雑魚はマラソンしても近接がないので意味はないどころかバラけるだけで逆効果。
    出来るだけ固まって寝かし専念でいきます。
  • 前衛は別ジョブでもよさそう。学者も黒でもOK。
    後衛は常にストブリを念頭に。学が詩人に極光の陣 自分と赤に妖霧の陣。
    詩人はトルバドゥールで前衛メヌマチ、後衛バラバラ(マチバラもいいかも)
  • 戦士が沸かせて後衛のほうへダッシュ。
    モンクがためた気孔弾で抜きます。
    詩人がとりあえず達ララで寝かせ。(極光があればナースメイドハーブでも十分寝て範囲も広いので便利)
    学者が範囲スリプル2で上書きします。
    赤はもれたりレジった敵を寝かしたり回復したりで。
  • 炸裂岩投げは構えから発動→効果が出るまで少し時間がかかる模様。
    これに合わせて雑魚がおきるので構えが来たら詩人は達ララをスタンバイ。
    おきてからフライドスルーがくるまでに寝かせバッシュが出来れば完璧です。そして範囲プルで上書き。
  • ボス亀自体は蝉回しさえすれば全然弱く火力次第では5-8分くらいで終ります。
    が、HPが3割ほどになるかイーグルが来るかするとヘイトが連動することがたまにありました。(要検証)
    とにかく寝かしてると耐性がつくのでどんどんキープがきつくなってきます。
    前衛がいかに早く削るかが肝ですね。寝かしてる黒や学者は暇を見て精霊やら計略を入れていくが有効。
    勝利したときは大体半壊してます(笑)

某所から勝手に転載。謝罪も賠償も略
ナ詩侍暗赤黒

  • 戦法
    ナイトがボス沸かし→ボスを暗黒がスタンで釣り、
    雑魚はナイトがギリギリの端まで持っていき、そこで赤が印プガ。
    エリア最大限に離れるとボスの技と連動しないので、
    できるだけ離れてボスをナ侍暗でフルボッコ。
    プガ切れる前に、黒が印プガ2。黒のスキルではハーフもありますが、
    光睡眠は耐性ないらしくララバイでぐっすり寝かせられます。
    が、ばらけると厄介なのでプガ2の効果時間内にボスを削り切らないとつらい。
    前衛の装備にかかってる感じでした。5戦やって、1回失敗。精霊はダメージカットあるっぽい。

ロランベリー耕地〔S〕

敵はクゥダフx6 
Aa'Bho Slashburner Bo'Gha Winterkill Du'Vha Grimewind Ea'Zhu Tremorcrag Gi'Rho Wrathstorm He'Dho Spatesurge

Aa'Bho Slashburner(クゥダフ) ディスペガ フレア フレア? ファイア? ファイガ?
Bo'Gha Winterkill(クゥダフ)  パライガ フリーズ ブリザド?
Du'Vha Grimewind(クゥダフ) グラビガ トルネド トルネド? エアロIV エアロガ?
Ea'Zhu Tremorcrag(クゥダフ) スロウガ クエイク クエイク? ストーン? ストンガ?
Gi'Rho Wrathstorm(クゥダフ) ヘイスガ バースト サンダー? サンダガ?
He'Dho Spatesurge(クゥダフ) スリプガ フラッド

最初はIV系、古代、古代IIしか使用しない。3体倒すとガIII系やパライガ、スロウガなど使用。
He~がスリプガしてくるので最初に処理オススメ。Gi~はスロウIIぶちこんでおけばヘイスガばっか。
魔法防御あげた赤/忍でキープしつつアタッカーで順に処理していけばいいだけ。
ガIII系は走れば普通に避けれるからキープも楽。
編成は火力高めのアタッカー3人と赤吟白でいい。10分もかからない。

同時削りで1VS1でやる方法はそうとう慣れた仲間とでないとおすすめできない

Bo'Ghaにブリザド?入れたら吸収されたので、他は未確認だが対応する属性を吸収する可能性あり
弱体、精霊共に通りが悪い印象

Gi スロウIIをキープしてもサンダガIII使ってきます


☆5 戦戦暗、赤/忍、赤/白、詩 で問題なく勝利

赤/忍がマラソン役。
暗黒は削るだけでなくガ系にスタンする。

  1. 事前にTPを貯め、強化と歌をかける。
  2. 赤/忍が沸かしてスタート。
  3. 前衛が He>Bo>Du>Ea>Aa>Gi の順番に釣って始末して終了。

パライズを入れると亀が麻痺してたまに詠唱が潰れました。
うっかり連携してしまい、亀のHPが回復することも・・・
Bのみ闇吸収。
かなり連戦しましたが一度だけAaにスタンをレジられました。


西サルタバルタ〔S〕

敵はポロッゴx1とトードx6
トードは攻撃間隔激短、通常攻撃の追加効果にスタンと毒、黒のスリプガだとレジ多し
ポロッゴはカエルの歌、大合唱ともに使用。使用魔法は覚えてる限りでポイゾガ、フラッド(範囲化してる)

トードから処理したがやはりリポップもあり全滅
トード寝かしてボス攻撃してみたもののトードのスリプルレジや範囲フラッド、大合唱で全滅
面倒な敵すぎて常時★5エリアになりそうな予感


某所から勝手に転載、謝罪も賠償も保障もしない(略

サルタは召召青青 赤/黒 吟で

開幕プガ→青は小カエル殲滅
召喚 リヴァをボスにぶつける
カエルの歌および大合唱はリヴァにタゲむいてれば効果なし→リポップなし

あとはリヴァからタゲうばわない程度に

青を狩にしてもいいかも


某所から勝手に転載、謝罪も賠償も保障もしない(略

西サルタ行ってきたけど、負け報告。
編成召2獣侍コ赤

沸かせて、雑魚を印スリプガ、リヴァとキャリーでボスにぶつける。
獣本体と侍で雑魚処理。
カエルの歌と大合唱対策でペットたげらせておいたら、雑魚リポップしないって書いてあったけど
普通に沸いてフルぼっこw 雑魚は追加スタンと毒と間隔が早い。

ボスは半分まで削れたけど、カエルの歌ミスしても雑魚ポップするから西サルタ攻略はきつそう。


カルゴナルゴ城砦〔S〕

カルゴナルゴ、砦北の広場、ヤグ1ラフレシア4
ヤグは基本WS連打、後半にトランス使用でWS超連打、踊ってるつもりらしい
戦青ナ白赤詩でギリ

ナが上で壁キープしてる間にラフレシア掃除
ボスやるんだけど範囲ws連打で超ツライ蝉張り替え&離れる前に次のWS喰らう
タル赤、タル白サポ学でMPギリ、近寄らずともコンスタントに削る前衛欲しいかも
雑魚用近接とボス遠隔両方出来るとグッド、青とか弓侍とか?あとボス回避高いらしい
雑魚はアムネジア注意。
ボスはかまいたちで強化全消去。

メリファト山地〔S〕

メリファト山地〔S〕I-6 テンキー真ん中付近

ボスヤグード2体、雑魚サソリ金色2体と黒2体が出現。
サソリは倒しても合計4匹までリポップする。
開幕TP貯めてた侍二人ですぐに処理できました。HP多分4000くらい?
サソリは黒の弱体スキルでは寝かしにくい。ララも入らなかった模様。

ヤグード2体は共にジョブ詩人。近寄ってこない。
ヤグード2体を倒した時点でクリア。

赤2前衛3詩1等の構成で
赤がヤグード1体とサソリをキープし、
ボスヤグードを順番に倒す方法が吉かと。

追記 追加で2戦してきましたので報告
構成 忍侍暗赤赤詩
赤のスリプルでもレジ多い模様だったので、
雑魚を常に処理し続ける方針にして安定しました。

忍にマンボ2曲かけて沸かし、赤がスリプル。
アタッカー2名でサソリを2-3体処理。
リポップ速度は速く無い為、侍が雑魚処理担当。
忍暗でヤグを1匹ずつ削って倒しました。

ヤグードはマンボ等を延々と歌っているため、ディスペフィナーレしないと
命中厳しいです。蝉回しは楽な部類。ヤグードはWSしてこない。
サソリのデスシザースで即死事故が怖い程度で楽な部類だと思います。


メリファト★5 ナ(サポ忍)戦戦赤白コでいってきました。

ナがボスのNuuの相手をして、戦の2人が黄色>黒の順でサソリ(HP2000~2500程度だった)を倒していく流れです。
ボス二人が歌を唱えた瞬間にはサソリに効果がかかっているようで、マーチ等はボスにかかるまで消せないというジレンマが…。
ダークショットのリキャが長いので赤orサポ赤二人いたほうが安定すると思います。
サソリ復活のタイミングはボスがヒムヌスを唱えた瞬間でした。
ヒムヌスの頻度とタイミングにもよりますが楽な部類だと思います。

ボスの歌でサソリにかかる歌の効果
マーチ→間隔かなり減少(蝉弐が中断されるくらい) 
メヌ→攻撃力up大 ミンネ→防御力up大
各種カロル→その属性の追加ダメージ
ヒムヌス→サソリ復活
レクと達ララは普通?サソリにかかる効果があるかはわかりませんでした。


★5 ナ/忍 戦/忍 青/忍 白/学 赤/白 赤/黒 でクリア

作戦として、赤2人がサソリを黒黄1匹ずつキープすることにしました。
ナイトが沸かせ、赤/黒が印プガ。ナイトはYに戦闘開始。前衛2名が黒黄1匹ずつ撃破後、Yの削りに参加。
赤2人は残った黒黄を各々でキープ。グラビデ・バインドは普通に通るのでキープ簡単です。
前衛はYに攻撃しつつ、サソリが追加POPしたらその度に撃破。TPはそのために温存。
YのHP残2割くらいになったらサソリ無視でYに集中砲火でYを倒します。
その後、赤のキープしてるサソリを一度全て倒す。
これで黒はもう沸きません。黄色も倒すのは、グラビデ・バインドの耐性を解除するためです。
その後に沸いた黄色2匹は、赤がそれぞれキープ。前衛でNを倒して終わり。

注意点として、赤はサソリがバインドしてる間にヤグの強化を消すことを忘れずに。
あとはナイトとかにリフレ。
バインドの時間は長いので、余裕があると思います。

そこまでMPきつくなることもなくクリアできました。
白が赤ならもうちょい楽だったかも?後衛が、白赤赤or赤3人なら、前衛はさほど選ばなくても勝てそうです。

ソロムグ原野〔S〕

☆5 ボス:ヤグード1 雑魚:鳥8
構成はナ青青赤黒吟でいってきました。

最初にナイトと前衛はTPをためておきます。
ナイトがセンチネルしたあとわかせて、黒が印プガ2で寝かせます。

ナイトがボスにスピリッツウィズインでタゲ固定。土杖に持ち替えて距離をおきながらマラソン。
(ボスは忍タイプで羽根吹雪を連発してきますが術などつかってくるだけで蝉の張替えは楽にできます。)
青がディセバなどで鳥をたおしていきます。鳥のHPは2000くらい。鳥も忍タイプで蝉を使う模様。

黒はボスにバイオなどのスリップをいれながら弱めの精霊でボスのHPを減らしていきます。
鳥の掃除が終わったら青はボスに攻撃開始。しばらく攻撃するとまた鳥がpopしてナイトにむかって
攻撃してくるので青はキャノンボールなどの遠隔で釣ると◎

タゲ持ってる人がボスに近づきすぎると範囲技使ってきます。追加スタンがついてるので要注意。
HP半分くらい?きると範囲技で1000ダメージ+全強化消去技使ってきます。
ナイトがしっかり距離をとっていれば範囲技はほとんどきませんでした。

鳥相手なので侍や竜さんなどの槍持ちも強いと思います。


ソロムグ★5 ナ侍戦赤黒詩

  • ナが沸かせてプガ→プガ2で雑魚キープ、その間にボスを落とす作戦。
    途中雑魚が起きて乱戦になりましたがボスのHPがそんなに高くなかったためなんとか勝利。
    火力に自信がある編成なら回転はやくてやりやすいかも。

ボスディン氷河〔S〕

★5ガーゴイルは一匹HP5500-6000
WSが連動で撃ってくるからシャドウバーストの時に密集してると秒殺される
無敵モードから通常にもどる時に近接物理の範囲くらいでヘイトダウン
HP半分切ると使ってきた弱体がガになる


ボスディン★5 ナ侍侍赤赤白(全員サポ忍)

各個体で使用WSが異なる感じ。
Vasukiがテラーアイ、Kaliyaがブラッディークロー使用、共鳴はAstikaかShesha(たぶんAの方)。
侍で削り、ナイト・赤2名で他のをキープという方法。
数戦やりましたがシャドウバーストは残り3体の時点から使用していました(条件は不明)。
よく座るのでキープは楽。
立っている時しか削れないので、黙想や護摩がある侍・ブランクゲイズで共鳴を消すことができヘッド等ができる青がいるといいかもと思いました。
崩れなければ15分程度で終了です。
シャドウバースト:ナーブガスの毒がないバージョン だいたい500程度のダメにその後HP50%。
ブラッディークローが蝉貫通で600程度のダメなのでKaliyaの順番ををあまり後にすると、シャドウバースト→ブラッディーでつらいかも知れません。

ザルカバード〔S〕

■ザルカのタウロス2匹(※タウロス2匹のスペックが同じと考えて情報を記載。)
・スペック
HP1万くらい。(スリップが多かったのでよくわからない)
被ダメージ:防御300程くらいで最大130~200、防御700程で60~100程。隔300?の4回攻撃(2回の時があったかは不明)。命中はそこまで高くなく忍マンボでのキープも可能。
与ダメージ:防御高いのか、メヌ無し忍では0ダメもちらほら、回避も割と高い。憶測で命中420くらいは必要と予想。
与魔法:スロウ、パラ、エレジ、ブライン、毒、スタンは有効。グラバインドは無効。赤の精霊はレンマで打ってサンダとブリザド全て二桁(だったと思う)、13ダメージなんてのもあり。

・WS
モウ:防御300程で範囲500程。防御700程では200以下くらい。
トライクリップ:(マイティ中のみ使用)防御700程で990が1回。防御300程だと1250。バックステッポorマラソンで回避可能。
バックウィッシュ:マラソン中のみの被弾で、防御300程だと100~150
リーサルとライクリップ:範囲物理(モウのモーション)+ノックバック+最大HPダウン3割程。防御700で590ダメージ。
モータルレイ:表と同じ+避けてもヘイトリセットあり。 ※2匹共にそれなりのTPリジェネ有。

・挙動
開幕は普通に2匹のタウロスが沸く。WS連動 & アビ連動。削って行くとマイティを使用し既出の通り2匹同時にヘイトリセ。更に既出の通りマイティ中はトライクリップのみ。全員マラソンで回避可能。
後半(恐らく)はリーサルとライクリップも使用。カウンター無し。ガードも恐らく無し。
・報酬
謎の野菜の種。オグメは特に他の場所と違って性能良い物が付いたりはしなかったらしい。

○ 戦闘場所の北側の木の周りと、南側の岩の周りでそれぞれボスと側近のマラソン楽なんだよね。
後はタゲ取った人がマラソンするだけ~
マラソン役×2(赤が最適)+召喚が2~3名居るとかなり楽ちん

○ マラソン2(ナ忍)召喚4で行ってきました
マラソンで注意することは、北側の2本の木の奥側の木の外は戦闘範囲外なので、そこで蝉張替え(警告出るのでしないと思うけど)や、バックウィッシュ食らうと戦闘に戻れなくなる可能性があるので注意。
うまい人がやれば、1本目の木でウロウロさせられると思います。
ちなみに、西側の斜面上の岩?のちょい手前で戦闘範囲が切れるのでそこは使えません。
マラソンに余りなれてない人がやる場合は、西側の斜面も使って戦闘範囲全体でマラソンすると、意外といい感じでした。
5戦3勝だったので、ランナーは赤が無難だと思います。
MPはハイエタンク1~2個とサイフォンあれば足りるかと思います。(序盤で死ななければですが)
召喚士は離れて履行しないと、誰かの履行でタゲが召喚獣に行ってWS→巻き込まれ死(特に衰弱中)があるので注意。