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コメント/アンバスケード

Last-modified: 2018-08-19 (日) 00:56:15

アンバスケード

  • 2章のマネキン、召喚する炎エレ倒すとマネキンのHPが減るようになってる? -- 2018-08-17 (金) 09:50:35 New
    • 与TPを控える戦法でエレを狩りまくったけど マネキンのHPに影響はなかった -- 2018-08-19 (日) 00:56:14 New
  • 魔法スナップ、コには不要、狩にはとりあえずしておくとよい。(コはスナップ確保が容易) -- 2018-08-17 (金) 09:30:27 New
  • そこそこ強い狩ならイモータルシールドのバリア破壊は安定していけます。(リバイバル以前はそれ主流でしたし) -- 2018-08-16 (木) 06:08:58 New
  • マルカ栄典メヌメヌメヌとイドグロリッチフューリーは少しだけイドのが攻高い。 -- 2018-08-14 (火) 11:42:29
    • それでも今回 風の席つくるのは難しいですね。攻以外の部分で詩人のが便利。 -- 2018-08-14 (火) 11:57:46
      • 距離補正とトゥルーショットがあるから近寄って打てる風の方が大幅に早いんだが。準備もすぐ終わるからSP無しでクリア5分未満。それを捨ててまで吟遊が便利だという理由は何だ? -- 2018-08-14 (火) 22:44:42
      • 風有用な話 できれば本文の戦闘報告欄に詳細をお願いします。銃の適正距離まで近づいても良い戦術は初じめてみました。 -- 2018-08-15 (水) 03:18:31
      • 風入りの時はレプロベーションも全然食らわないけど、強化の数で使用率上がったり範囲が広がるとかバリア中しか使ってこないとかギミックがないか? -- 2018-08-15 (水) 12:38:44
      • 銃の適正までちかずいたら、レプロ以外の範囲もくらいそう。 -- 2018-08-17 (金) 09:33:53 New
    • 命中支援は不要なので、栄典なければメヌ4曲。風はインデアジルとエントラストリフレかな -- 2018-08-16 (木) 06:05:37 New
      • 命中支援1個いれて、狩は肉食べてコはスシ というのも、 -- 2018-08-17 (金) 10:55:18 New
  • クリスタルブレシングTPボーナス250 効果5分。 -- 2018-08-12 (日) 15:19:30
    • ルビーの贖罪 対象の敵対心ダウン -- 2018-08-15 (水) 03:08:53
  • 強化消される場合 詩より風のが安定 (距離の取り方次第ですが -- 2018-08-10 (金) 20:40:21
  • 8月1章は161213のMaster Manipulator(ソウルフレア)with Imp -- 2018-08-07 (火) 19:27:33
  • 過去のデータ何処に行った? -- 2018-07-07 (土) 10:49:49
    • アンバスケード/戦闘ページの一番下にあった。日付だけじゃなくて敵が何かもそこ見るだけでわかるようにはして欲しいかなって思った -- 2018-07-07 (土) 16:19:34
    • あれ便利だったのにな -- 2018-08-07 (火) 14:42:00
  • 7月1章は160607のBozzetto Conjurerをはじめとするヤグード団体様(´д`) -- 2018-07-05 (木) 19:14:42
    • とてでもエリアルブラストは弱いんだな。レジ失敗ヴァレションなしでも700しか食らってないわ -- 2018-07-13 (金) 01:43:20
      • 700だと白のバとかで軽減されてるかも。フルで食らうと1000ちょっと。3連射でオハンナが吹き飛んだ -- 2018-07-20 (金) 15:19:03
  • 二章はフェイスのミルドリオン様が後連携タイプで分解と湾曲に光輪剣(光)ステラバースト(闇)と拾いわけてくれるので自力解除困難ジョブにはオススメ -- 2018-06-11 (月) 14:57:55
  • 6月1章は170510のアンティカ+サボテン。 -- 2018-06-07 (木) 19:55:28
    • とて剣黒黒風学学で勝利。状態異常は風で回復。チャージ待ちの学が回復補助。 -- 2018-06-09 (土) 13:22:59
      • サボテンは時間差デスでも一回で倒しきるのは難しい。すぐブリザドで追撃する。2回召喚されるなら火力不足だから難易度を下げる。ボスアンティカはHPが高く魔法ダメージがあまり出ないので連携が何度も必要。学は2人から削らない方が楽。 -- 2018-06-10 (日) 13:38:06
      • 盾黒学学コ風 -- 2018-06-10 (日) 19:08:22
      • 1万未満のダメの場合 タイミングミスってます。呼び出し前後でダメ上がります。 -- 2018-06-10 (日) 19:09:32
      • バーン、風マレーズ INT エントラストヘイスト、呼び出し時以外 学はMB禁止。 -- 2018-06-10 (日) 21:43:15
      • 盾の火力支援。分解連携にナでロイエつなげて光にするか。剣でガンビットレイクいれるか  -- 2018-06-10 (日) 21:48:22
      • 精霊リキャにあわせて連携してるから3連されるとタイミングがずれる場合がある -- 2018-06-11 (月) 17:39:17
      • ナイトの場合はガンビレイクもないしチャージの問題もあるしロイエあるとうれしい -- 2018-06-12 (火) 18:49:05
      • 学が片方ずつ連環して無限ワイルド回する戦法もある。 -- 2018-06-13 (水) 15:48:31
      • 呼び出しダメアップ中、剣イド有で MB5万いかない。。。 -- 2018-06-23 (土) 10:08:31
    • やさしい近接ソロ サボテン無視 ボス殴る>雑魚POPしたら処理 の繰り返し。 -- 2018-06-10 (日) 14:48:50
    • とて剣黒黒学コ風で8分。インアキュメン、ワーロックウィザーズ、時間差印デスx2でサボテン没。チャージはランダムディールで補助。 -- 2018-06-11 (月) 12:12:35
    • wikiで他人のコメント(≠本文記事)を書き換えるのはどんな場合でもやってはいけないタブーですよ -- 2018-06-14 (木) 23:51:46
      • 荒れそうな言動だったので。以後注意します。 -- 2018-06-17 (日) 09:40:40
    • 学者は震天 計略〆 -- 2018-06-17 (日) 09:36:35
      • 黒1で3MBするのもいいし、黒2で累積耐性回避するために、間隔あけて4発いれるもいい -- 2018-06-17 (日) 10:19:29
    • 後半は砂の呪縛+砂岩嵐の発狂コンボ状態になるので、遠隔や後衛のヘイトでボスを動かさないときつい -- 2018-06-27 (水) 22:16:59