コメント/メイジャンの試練/武器/両手棍

Last-modified: 2012-02-14 (火) 19:15:23

メイジャンの試練/武器/両手棍

  • ↓昔、アルカナブレイカーって白用武器があって、エレにも効果があった。それで勘違いしてたんだよ 馬鹿なのはみとめるが -- 2012-02-14 (火) 19:15:23
  • なんで自分の無知を疑わずにすぐバグというのか -- 2012-02-14 (火) 00:30:11
  • メイジャンの試練TOPの種族一覧みるべし。エレはエレメンタル類、アルカナ類とは別物です。 -- 2012-02-13 (月) 16:58:11
  • ↓続 武器に刻印入ってるし、眼鏡で見ても試練載ってるし解らん (T-T -- 2012-02-13 (月) 02:31:59
  • •両手棍 829の試練で光曜日にエレ倒してもカウントされない エレはアルカナだよね?バグ?? -- 2012-02-13 (月) 02:28:39
  • と思ったら、なんか別の表に反映されているし。”ステータス強化、ペット強化、追加効果、アフィニティコース”一覧表への反映をできればお願いします。 -- 2011-10-06 (木) 22:12:55
  • ↓XI本体のモグでつながり確認済み。他属性も同じかと思われる。編集しようとしたら、結構がちがちだった為フォーマット壊すの恐いので、編集お願いします。 -- 2011-10-06 (木) 22:09:37
  • No3011アグニの杖+3● ファイアアフィニティ:魔法命中率+1 魔法ダメージ+6 ファイアアフィニティ:詠唱時間-12% -- 2011-10-06 (木) 22:06:51
  • No3012アグニの杖+3●ファイアアフィニティ:魔法命中率+6 魔法ダメージ+1 ファイアアフィニティ:再詠唱時間-12% -- 2011-10-06 (木) 22:05:53
  • Teporingo再抽選90~では無いみたいです60分で再ポップしました -- No776? 2011-08-08 (月) 15:48:58
  • ウォータアフィニティ:契約の履行使用間隔-12% → ウォータアフィニティ:契約の履行使用間隔-10 訂正しました。 -- 2011-04-06 (水) 03:55:31
  • 1646 Chesma 6匹 → Chesma 8匹 間違っていたので訂正しました -- 2010-12-21 (火) 16:18:23
  • +2の杖が作れるようになりました!しかもカンタン☆ヴァルナの杖+2は、ちなみに氷の石印が15枚で作れちゃう!詠唱時間短縮でした☆ -- 2010-12-16 (木) 02:04:42
  • ところどころ、魔法命中率+1とかになってるけど、魔法命中+1じゃないの?命中率と命中は別物扱いされてるようだし -- 2010-11-13 (土) 11:33:48
  • がんばって、複数回攻撃の情報をVerUP分まで入れてみた。自分の試練、バード700かぁ…。 -- 2010-10-12 (火) 21:29:14
  • この簡易表には今回VU分のが載ってないのでまったく気づきませんでした -- 2010-10-11 (月) 21:22:27
  • なるほど、ペットの飛攻だったのですね。とりあえず納得しましたm(__)m -- 2010-09-21 (火) 17:32:15
  • サポからくりで射撃マトンとか。 -- 2010-09-18 (土) 20:30:00
  • 石つぶてを投げる時と赤の弓の役に…それはともかく両手棍に限らず近接武器で飛攻+があるのはペットのルートだけで本体に効くのはないのでは?ペットに関しては、遠隔扱いの履行技やサポ獣で実用な技もあるかも。 -- 2010-09-18 (土) 17:46:23
  • しょうもない質問ですみませんが、火属性コースに飛攻+がついてるのは誰の役に立つんでしょうか? -- 2010-09-18 (土) 16:08:34
  • エトフでなくエルカでした -- 2010-09-17 (金) 12:29:31
  • 1723はアビセアのアットワエトフじゃカウントされず -- 2010-09-17 (金) 12:29:05
  • 1747も350じゃなくて300なのですぅ -- 2010-09-01 (水) 04:18:04
  • 1697の蜂は350じゃなくて300 -- 2010-08-17 (火) 21:00:48
  • 0x2502(罫線の縦線)であるべきところが一部0xFF5C(全角縦棒)になってたのを修正してみた。ブラウザによっては見分けが付かないけどiPodSafariで崩れてた。 -- 2010-08-08 (日) 17:48:44
  • 表案5-20100625-12:30 の表を別にしてみた。 -- 2010-08-07 (土) 21:59:04
  • 表案5-20100625-12:30 の表を別にしてくれない?縦長すぎ -- 2010-08-07 (土) 18:40:32
  • 1756のD値、77じゃない? -- 2010-08-02 (月) 15:51:43
  • そういえばどこかの書き込みで、エレメンタル類の試練がピクシーでもカウントされた、っていうのを見た。 -- 2010-07-23 (金) 01:07:43
  • パンクラやカンパニエNPCの呼び出しエレに限ってはアンデッドにひるむらしいよ。あと青のアンデッド魔法の効果が上がるらしく、一応アンデッドと対立する関係にはいるらしいけど、MMMのルーン等ゲーム内のデータからもアルカナとエレメンタルは別の扱いになってる。 -- 2010-07-23 (金) 01:05:47
  • てか、エレはアルカナキラーで怯まない。別のオールマイティなキラー装備してない? -- 2010-07-23 (金) 00:50:33
  • エレメンタル類はアルカナ類同様にアンデッド類相手でひるむだけで、アルカナ類ではない。 -- 2010-07-22 (木) 13:47:44
  • アルカナキラーでひるむからアルカナ類じゃないの -- 2010-07-22 (木) 12:52:18
  • MMMの種族ルーンに「12エレメンタル」がある、他に「9アルカナ」あり -- ゲーム内エレ分類? 2010-07-13 (火) 22:12:19
  • 花鳥風月のテーマで「エレメンタル類 中でも水のエレメンタル」のように指定される -- ゲーム内エレ分類? 2010-07-13 (火) 22:11:59
  • ゲーム内で見つけたエレメンタル情報、メイジャン1701で「エレメンタル類」と指定される -- ゲーム内エレ分類? 2010-07-13 (火) 22:11:36
  • アルカナ類はカーディアンやゴーレムの様に魔法によって擬似的に生命を与えられえた魔法生物であり、精霊であるエレメンタルとは明らかに異質な存在だと思います。エレメンタルはどちらかというと召喚獣などの神獣寄りの存在ではないでしょうか。といってももう見てないみたいですけどね・・・ -- 2010-07-11 (日) 11:37:33
  • エレメンタル類という言葉をゲーム内で初めて見たからこれは間違いに違いないと思ったという話で、分類の問題じゃなく命名の問題だから検証もないものだけど、エレメンタル類で問題ないという説があるらしいということはわかった。煽り耐性低い人なので当分このページには出入りしません。 -- 2010-07-10 (土) 23:58:25
  • 両手棍はアフィニティ目的で強化する人が大半だと思うからアフィニティに特化した表はあるといいと思う。ただ、現状は中途半端な感じがするアフィニティが付加されていないところから(最初から)あれば良いかもしれん。 -- 2010-07-10 (土) 23:02:59
  • ちょっと見つけた情報。ピクシーは「対エレメンタル:魔法攻撃力」のエヴォリスでダメージが上がるらしい。 -- 2010-07-10 (土) 20:45:41
  • まずエレメンタルはアルカナではありません。エレメンタル類(ヴァナモンでは精霊類)については誰かが検証か何かで調べて確信を得たのでしょう。その結果に対して、「信じないから証拠を出せ」のようなことを繰り返されても、その度に調べなおすなんてキリが無いです。それならば、「エレメンタルはアルカナ類だ」という信憑性のある情報源を出してもらいたいですね。 -- 2010-07-10 (土) 20:36:58
  • アフィニティの表が作りたかったというより、アフィニティの部分が両手棍の属性系ツリー本体のメンテナンスをしにくくしてると思ったから別表を作ってみたんですよね。 -- 2010-07-10 (土) 20:22:41
  • そもそも「エレメンタル類」という分類が存在すると主張する根拠が見つからないので、それがゲーム内か公式で知ることができる信頼性のある情報なのか、単なる俗称なのか、それが知りたいのです。当然のようにアルカナ類エレメンタル族だと思ってました。 -- 2010-07-10 (土) 20:17:09
  • あと、アフィニティ付加1段階、2段階とかにするとか? -- 2010-07-10 (土) 20:05:38
  • 表はなれだと思うが、それでも見づらい。表であらわすならシンプルにしないと駄目だと思う。例えば、アフィニティの表では表にした時点でツリーは不要に感じるし、D値もいらないと思う。 -- 2010-07-10 (土) 20:04:30
  • 氷ルート討伐数それぞれ843:100→75 844:150→100 846:100→75確認 変更しました -- 2010-07-10 (土) 19:19:02
  • 「エレメンタル類」の記述が間違っていると書くくらいならば、証明するために自ら検証してください。 -- 2010-07-10 (土) 18:25:41
  • 類・族の裏づけって「青魔法セットの画面」と「キラー効果でひるむかどうか」あたり以外で知らなかったのですが、エレメンタル類・ピクシー族ってどこでその存在を知ることができたんでしょうか…。用語辞典には確かに書いてありますね。 -- 2010-07-10 (土) 16:40:36
  • 「※メイジャンモーグリから聞ける1701の達成条件1はエレメンタル類となっているがエレメンタル族の誤りと考えられる。」←ピクシーでカウントするのかを検証したのかは知りませんが、エレメンタル類にはエレメンタル族とピクシー族があります。 -- 2010-07-10 (土) 15:32:34
  • アフィニティ系は武器性能が8属性が共通っぽいので別表作ってみた。 -- 2010-07-10 (土) 12:52:22
  • ここのページを更新しようと思うんだが、ツリーが増えてる・・どっち更新すればよい? -- 2010-07-08 (木) 22:07:54
  • 試練一覧の試練内容を試練No.のツールチップとして出す方法はないものだろうか? -- 2010-07-07 (水) 23:21:03
  • 恐らく全種共、序盤の必要討伐数減ってると思いますが、自分が進行し確認した闇杖の討伐数だけ修正しました。 -- 2010-07-04 (日) 00:31:57
  • スライムとかはVUで数減りましたよ -- 2010-06-30 (水) 10:58:03
  • 単純に1ツリーにすると「200行超えることがわかってる」からこの方向で進んでいいのか迷いもあるのです。 -- 2010-06-26 (土) 12:54:23
  • 841、スライム50になってる。842も100じゃなく50になってる。 -- 2010-06-26 (土) 09:12:42
  • 別表が最新で、ツリーが全然更新されないね -- 2010-06-26 (土) 01:21:52
  • 表案6を最初に作成した者ですが、さらに別の案が追加されたので表構成型として分離させました。 -- 2010-06-25 (金) 12:56:17
  • 敢えて表案(表案5-20100626-12:30)を追加してみる。Wikiソースの桁揃え重視。 -- 2010-06-25 (金) 12:29:51
  • さすがにツリー2個も更新できないな。どっちかに統一しない? -- 2010-06-25 (金) 01:20:54
  • 追加した>WS系 -- 2010-06-24 (木) 20:43:22
  • あ、場所だけ用意しただけです。 -- 2010-06-24 (木) 18:43:34
  • むむむ?すでに作る場所が用意されている。ということは誰かつくってる?>WS系 -- 2010-06-24 (木) 17:46:24
  • 配置場所については闇属性ルートの下が妥当かな?>WS系 -- 2010-06-24 (木) 16:45:56
  • WS特化ルートどうやって追加しましょうかね? -- 2010-06-24 (木) 16:18:25
  • それって今は消されてしまった格闘のやつですよね。それをこの両手棍でやったらとんでもなく縦長になりますよ… -- 2010-06-24 (木) 15:55:19
  • ↓続き:派生を並べて書かず1本道でという意味。需要ないか・・・ -- 2010-06-24 (木) 15:16:06
  • コレだけ沢山の表を作ったのは大変だったと思うけど、もうコレまず全派生表を1個作って、あとは用途別に表作ればよくね? -- 2010-06-24 (木) 15:14:48
  • お疲れ様です。とりあえず背景黄化は完了。 -- 2010-06-24 (木) 14:58:00
  • 氷?闇更新終了 煮るなり・焼くなり好きなように。後、最終段階を示す背景黄は誰かやってくり -- 2010-06-24 (木) 14:18:38
  • とりあえず、氷?闇ルート更新するね。 -- 2010-06-24 (木) 13:58:56
  • 数がものすごく増えてるから縦長になるのは仕方ないと思います。それよりも途中の武器変化によって武器欄が加わり横が狭くなってきたので、ステブースト系・アフィニティ系・追加効果系という感じで分割してみようかとも考えてます。 -- 2010-06-24 (木) 12:05:23
  • 表案6の属性ルート光属性まで更新したけど、縦長になってしまったな。このまま闇ルートまで更新していいのかな -- 2010-06-24 (木) 11:42:50
  • 表案6の属性ルート光属性まで更新したけど、縦長になってしまったな。このまま闇ルートまで更新していいのかな -- 2010-06-24 (木) 11:42:49
  • 表6だけでもすごいメンテだな -- 2010-06-23 (水) 15:35:49
  • では、情報提供用のページを作ってみます。 -- 2010-06-23 (水) 10:57:55
  • メンテしにくいから情報が集まりにくいのだとも思う。数件調べても、整合性持ってそれだけ追加できるような状態じゃないし。 -- 2010-06-23 (水) 10:32:22
  • 追加された全試練と強化の詳細情報があれば編集するんだけど、ゲーム内でアレを全部調べる気力がないだけ… -- 2010-06-23 (水) 10:04:07
  • メンテナンス性の悪さで誰も更新しようとしないワロス -- 2010-06-23 (水) 06:22:39
  • 日本語は縦読み(右から左へ読むもの)だからじゃないかな?人ぞれぞれ慣れがある -- 2010-06-23 (水) 05:08:46
  • 最終強化性能の図は自己満でしかないな。ルート確認は内容も合わせて見られる属性ルート毎の表が見やすいし、メンテだってしにくいだろこれ・・・ -- 2010-06-23 (水) 01:32:56
  • 828,829は50匹に軽減されているのを確認。 -- 2010-06-22 (火) 20:43:18
  • 肥大化はするけれども、手順を追う意味では最終強化性能の図は判り易い。 -- 2010-06-18 (金) 04:18:41
  • 次のVUで続きも実装されそうだし、とりあえず様子見。 -- 2010-06-14 (月) 16:41:04
  • 確かに両手棍は派生が多いから格闘と同じにすると良くないな。格闘はあれでいいと思う。使いやすいし。 両手棍は一番最初のルート表が二つあるのだけが冗長だからそれだけどうにかしてくれれば。。。みんなはどっちを残したいのだろう? -- 2010-06-14 (月) 16:23:57
  • ここまでまとまってて、なにが気に入らないのか。 -- 2010-06-11 (金) 06:10:47
  • やめてくれ。>格闘に似せる -- 2010-06-10 (木) 17:25:35
  • 格闘の最終装備毎に1表を作るやり方だとアフィニティのために表が3装備x8属性+1増えるので、そのままだと肥大化しすぎると思います。 -- 2010-06-10 (木) 17:24:47
  • 個人的に格闘のが見やすいのだが、それに似せて作り直してもいいかな? -- 2010-06-10 (木) 15:49:54
  • 批判や文句を言うだけなら園児でも出来る。改善案すら出さずに批判だけしてるの厨房は氏どんけ -- 2010-06-08 (火) 14:46:59
  • なぜだ->「必要としてる人」には充分理解できるレベルに達してるので、そこで満足して改善が止まったから。あとアフィニティ系派生が多い分、小さくまとめるのは他の武器より段違いに難しいから。 -- 2010-06-07 (月) 16:01:14
  • 両手棍が一番見づらい。後衛向けなのにノウキンが作ったように見えるのはなぜだ。 -- 2010-05-08 (土) 13:27:25
  • 図みずらいなぁ -- 2010-04-25 (日) 17:20:31
  • アイスアフィニティ:召喚獣維持費-4作ってみたんですが、シヴァ維持費ー4でガルーダ維持費が+4でした -- 2010-04-21 (水) 10:51:03
  • 「アンデッド」が「アンデット」と書かれていた不具合を修正しました -- 2010-04-16 (金) 12:40:40
  • LV85でレベル2連携属性杖開放、LV95でレベル3連携属性杖開放とかじゃないとネタがもたない気もするな -- 2010-04-07 (水) 02:11:52
  • そんなことはエヴォリスでとっくに気づいてるだろうからわざとやってるんだと思うよ。どうせ闇系4種と光系4種が練成かなにかでまとまるのだろう -- 2010-04-07 (水) 01:59:39
  • 装備セットをあらかじめ複数セットできて、そのセットに変更するマクロが組めるようになれば良いんだけどね -- 2010-04-06 (火) 12:56:34
  • マクロ用に武器名同じでも特定の武器を選べるようにする仕様を■にみんなで要望出そうぜ。 -- 2010-04-02 (金) 11:07:13
  • アフィニティは属性杖そのままなのだろうか?スリップ系のダメージ上がったりしないかね -- 2010-04-01 (木) 20:30:52
  • /equipで装備切り替える時、同じ名前のアイテムが複数の場合は、一番上のアイテムを選ぶそうです>手動で装備変えるしかないっぽい -- 2010-03-31 (水) 10:00:28
  • 複数本持てる様だが…テイウァッツから武器名変わらない?マクロに仕込めないって事? -- 2010-03-31 (水) 05:16:15
  • アフィニティ+1の時点で召喚獣維持費-2、弱属性召喚獣維持費+2の効果もあるのかな -- 2010-03-31 (水) 04:38:33
  • アフィニティ+1が付与された時点で魔法命中+1魔ダメ+1ということなのかな?魔法命中率と魔法命中で意味が違ってくるから省略しづらいねぇ。 -- 2010-03-31 (水) 04:31:02
  • アフィニティ=属性杖の隠し効果らしいね。アフィニティ+1はNQ相当。魔命+1魔ダメ+3だと命中はNQ並でダメがHQを超える。維持費-4はそのままの意味。 -- 2010-03-30 (火) 23:27:50
  • 続き)個人的にはSEの表記ミスを疑ってます。真相は闇の中。失礼しました… -- 2010-03-30 (火) 13:26:18
  • 不思議なんですが、ダンダーのD+17の方、なんで突然隔が増えるんでしょうね(笑) -- 2010-03-30 (火) 13:24:53
  • アフィニティ+1で NQ属性杖と同じ効果がでたって検証あがってるね。 -- 2010-03-30 (火) 09:52:23
  • ビーストアフニティは獣使いのよびだしペットのレベル上限が上がるだけでしょ。こっちのアフィニティとは関係ない。 -- 2010-03-30 (火) 09:37:24
  • ビーストアフィニティってメリポ特性があってだな... -- 2010-03-30 (火) 09:09:13
  • やっぱり「?アフィニティ=?の加護」じゃないかなぁ。 -- 2010-03-30 (火) 00:59:20
  • ↓それだと「?アフィニティ:召喚獣維持費-4」の意味がおかしくなると思う。対応属性の召喚獣を呼び出していて、その加護を受けているときじゃないかなと推測。 -- 2010-03-30 (火) 00:57:55
  •   連コメすみません; ダークアフィニティの場合はフェンリルを召喚してる人が、同PTにおり同エリアにいる場合発動って感じでしょうか…? -- 2010-03-29 (月) 20:42:55
  • アフィニティピアスの潜在から想像すると、装備者以外に召喚士が同パーティーにおり、かつ同エリアにいると発動って気がしますね。 -- 2010-03-29 (月) 20:31:01
  • アフィニティ訳=類縁性・密接な関係...ってことは、○○アフィニティだと○○天候・○○曜日ってこととか?アフィニティ+1ってのは、例えば天気+1みたいなw -- 2010-03-26 (金) 03:52:59
  • アフィニティが加護の事だとすると、アフィニティ+1ってのは加護のランクが1段階上がるってことなのかも? -- 2010-03-26 (金) 01:43:16
  • アフィニティ+1でアフィニティって効果が発生ってことで・・・ -- 2010-03-26 (金) 00:23:53
  • アフィニティは最終の前段階でアフィニティ+1ってなってるから特性みたいな扱いじゃね? -- 2010-03-26 (金) 00:22:49
  • シレラグから派生するスレーインとダンダーも、装備可能ジョブは黒召学だけのようですね。クルックが後衛全般なのはテイウァッツ派生用かと。 -- 2010-03-25 (木) 19:34:21
  • 後衛全般装備できるクルックからシレラグに鍛えると装備ジョブが黒召だけになりました…。 -- 2010-03-25 (木) 18:39:10
  • アフィニティって加護のことじゃね?加護中維持費ー4とかそんなだとおもう -- 2010-03-25 (木) 16:14:15
  • 片っ端からみたら、属性分のアフィニティの維持ー4があったんで対応だけとおもう。 -- 2010-03-25 (木) 15:46:13
  • 維持費は属性に対応した召喚中だけなんですかね?確認取れた方いらっしゃいますか? -- 2010-03-25 (木) 10:50:11